E U : Riesen
OMPUT1R
2187
FEBRUAR
DAS GROSSE HEIMCOMPUTER-MAGAZIN
Jobs .
Monetcn und
Computer
it Jobsuche:
Was Fersonalchefs 1
Computerfreaks ha]
* Tellerwaschen ist ol
Karriere mit dem C
:Snputer
Commodore
Su perstar
Grofie Parade: SoftwareliftCt~
Module fur C64, C16, C128
Perlen im ROM:
CPC-Firmware
richtia nutzcn
Prunk-Atari XL
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NUN WIRD DIE LEGENDE WIRKLICHKEIT!
Die Legende spricht von
einem Kind. Entfuhrt und
von Affen im Urwald groBgezogen
Das Kind wuchs zum Mann heran
zum Konig des Dschungels.
Vonlcht vor Gmulmport*n!
■riritir Si» icntn Mm Miif, eb dliiri PrDgrimm wirkllcn nm tfnutidit Aaibi-
enlhM Spjfeis fltiilftfflJlHifltii Hi>nnGJi icider nicht taruckilchlkgl wtiddii
H
li
§1
1
Auf Kassette u.
Diskette fur
Commodore 64/128
Schneider CPC
Spectrum 48 K
MSX
Mit deutscher An-
leltungl
Vertrleb: Ruahware
Mitvertrieb: rrmnO-HitiflMen
Distribution In Osterrelch:
Karasoft
mortech
Micropool D&utschland, An der GLimpgesbriJCkG 24, 4044 Kaarat 2
Mlcropflal PrgduMt trhiMsii Sid In dim Fichiblilliingen van In niton q u1 e ar 1 l-ti r tefi Campultnhapl u rid Im outer YinintHisntliH
Inhalt im Februar
20 Em
Drucker mit an-
spiuchsvollem
Design und
durchdachter
Technik, Der Star
NG-1Q bietet vie-
le Schriftarten,
zahlreiche Sen-
der funk tionen
und vorzugliche
Leistung zu
einem angemes-
senen Pre is.
69 »Guten
Tag, Kriminalpoli-
zei. Wir haben
einen Hausdurch-
such ungsbef ehl« ,
Damit Sie diesen
Satz nicht h6ren
mtissen, sagen
wir Ihnen, was
Sie als Sysop
beachten mlis-
sen, urn sich un-
notigen Arger zu
ersparen,
40 Digitalisie-
rer erlauben eine
direkte Einspei-
sung von Bildda-
ten liber eine Ka-
mera oder einen
Videorecorder,
Wir testen drei
Gerate fur den
Commodore S4.
Oder malen Sie
den Blumen-
strauft lieber
von Hand?
146 Compu-
ter spielen im Ar-
beitsleben eine
immer gitiSere
Rolle. Deshalb
sind Computer-
kenntnisse in
vielen Branchen
gefragt Kommen
aber die Kennt*
nisse eines Com-
puterfreak bei
der Arbeitsplatz-
guche sum
Tragen?
76 Nein, das
ist nicht die neue-
ste Hardware-
Bastelei aus der
Happy-Werkstatt
sondern ein recht
kraftiger Gabel-
stapler aus dem
Film »Aliens«.
Wir testen gleich
zwei Computer-
spiele, die zu die-
sem Film erschie-
nen sind.
A
INHALT
Aktuelles
Brandheifte Bithits von der Winter-Comdex 10
Messebericht aus Las Vegas
Computer sind weiblich
Bericht vom Symposium »Frauen und Computer^
Amiga: Softwarewogen an der Pazifik-KUste
Public Domain .
Hardware-Test
Sternschnuppe mit Farbband
Drucker: Star NG-IO
* Prunk-Atari XL durch Edeltuning
Bibomon — der Wolf im Schafpelz
Umfrage
Wie sieht sie aus — die ideale Diskette?
DfU-News
Keinen Arger mit Post und Mizei
Die Svsop-Ecke
Crofter Spiele-Teii
14
16
169
21
23
71
Leserbnefe
74
• Aliens
Spieletest zum Kinoschocker
76
Gauntlet
78
Gun ship
80
Championship Wrestling
83
The Sentinel
84
Destroyer
86
Yie Ar Kung-Fu II
86
Cobra
87
T:.ick(-r
87
Donkey Kong
89
Dracula
10th Frame
90
Zyron
91
Softnews
93
Softstory
95
Hallo Freaks
98
6
Ausgabe 2/Februat 1967
Inherit
150 GroSer
Vergleich der
Commodore-
Heimcomputer.
Beurteilen Sie
selbsi die Kxite-
rien Software-,
Hardware-
angebot, Grafik,
Sound, Speicher-
plate, Geschwirv
digkeit, Basic
unci Preis, Wei-
cher Computer
ist der Richtige
fur Sie?
2/87
Software»Te$t
Entwicklimgsfiilfe fur Turbo-Pascal
Tbolbcxen fur Turbo-Pascal
us
Km
Die Wordsta r-Werkstatl (Tail 3)
136
Zwischen zwei StUhlen — C 64 als intelligentes 141
Druckerinterface fur Amiga/Atari ST
* Jobs, Moneten und Computer
Mil dem Computer auf Jobsuche 145
Das Hobby in bare Munze umwandeln
Computer ist Trumpf 146
Helfen Computer-Kenntnisse bei der
A rb e ilspl a tzsuche?
Stellenmarkt fur Programmierer 148
Regionale Unterschiede des Stellenmarktes
Nicht stolpern beim Schritt zur Selbstandigkeit 150
Wie macht man sich selbstandig?
Dae Abenteuer geht waiter ... 152
Erfahrungon
Berufsstart rmt AHernativen 154
Computerberufe und ihre Ausbildungsweg e
* Commodore Superstar
Commodore- Heimcomputer im Vergleich
Software fQr C 16/116 und Plug/4
1S8
161
Module mit Mumra fur den C 64
Input fUr den Commodore 128
Soft war e-Obe rsicht
164
164
Hase und Igel im Software-Land
Kopierer und Softwareschutzer
165
Rubriken
Impresaum
Editorial
( llll''S
22, 45, 60,98, 166
Bile her
30
Nachhall
Clubs
64
22
Einkaufsfuhrer
Computermarkl
Vorschau
U9
m
Schneider-Toil
Hardware-Test
Schneiders bunte Bilderwelt
Video-DigilaKsierer
26
Extrablatt
Erstes Sch neider-Extrabl a tt 31
Grafik und Zeichensatz auf einen Blick
Grundiatf&it
* Perlen im ROM:
CPC-Firmware richtig nutzen
34
Commodore -Tetl
listing des Monats
Abenteuer auf Umwegen
Story zum Listing des Monats
37
Hardware "Test
Kolossal so digital 40
Drei Video-Digitaliaierer fur den C 64
Turbo mit Ladehemmung 42
Turbo-Tbolkit-Module
Grundlagen
Grafik mit dem C 16/C 116 und Plus/4 (Teil 2) 43
Checksummer und MSE - Alles OKI 4B
Dngabehilfen fUr Commodore-Listings
Problemsoite
Zafalenspielereien
46
• Titeithemen
Ausgebe 2/Februar 1987
In ha It Listing
DONKEY
ELEPHANT
PrtNDrt
#1
PEGASUS
BUTTERFLY
1 NO
DINCL
Bibliolhek fur Print-Shop-Grafiken {Atari XL/XE)
Listing des Manats ftir den C 64
Commodore Lisfing-Teil
Tips & Tricks
Listing doM Monats
Orientierungshtlfe (Obersicht im Basic-Programm)
64
Geheirrmiskramerei (Datenschula)
66
Nur FUegen ist schoner
Underground Zone, das Hubschrauber-Spiel
54
VDOS oder AMSDOS? CDOS-Ttestetf
66
Unterstreichen ganz einfach 66
Schutzenqel {Maschinenccde schiUzen)
62
108
Tips A Tricks
Aligemeiner Listing-Toil
Die Rechenhilfe (Zahlenwandler)
61
Die kleinen Geheimnisse im ROM des C 128
61
Atari XL/XE: Drucker-Kosmetik
105
Atari XL/XE: Print-Shop Grafiken wohlsortiert
107
CP/M: Wordstar tentt Grafik
108
Schneider Listing-Teil
CP/M: CursorposLtiomeruncj mit Pascal/MT+
CP/M; Autoslart fUr Hisofl-Pascal
HI
111
Anwendungs-Usting
GEM: Tips fUr Programmierer
113
Bruche sind kein Beinbruch (Bnichrecrmung) 62
Atari ST: Freie Wahi fur freie Taaten
114
IMPRESSUM —
HwtMit9*it9t: dtt\ Yturv. von
Cbmh*tt*k1*tit: Mn?li.u^l Sdwft
I i!n:.,r Wi-l il
■f \--- (■.'■'
■|i:jvl L .. i r^p j C'K;)
68QCOCoinpu(«i. Alan
hb * Kotm Brandt tvaranlyftfflU n - Tbiru Schwntcwr
Commodore-, M&DQ&Cornputer. Drunker, Periphsrwl:
ai ■ JtttOM fflimbftc b (vuraniwonl )■. gn - Onager Nmiiiimn
HalricatnpiJtar allgemeln. Grundlflgen, Technologic,
ue - Utnch Elko (voreniwonl .); |g * Joachim Oral;
kl - "[lKHTMia K»ll«lil»a<.-ti
hg - Arw±f*fta llagftdom (venrirwDril J. jn - Thomw jacobl;.
m* - Martin Auchaff
Mark! S Tochruk Verlag Oarnte und Bauiede nach dor Bau-
anlaLturvo heiflolten laAt und vemelbt odai duicfi Dntie
varlralberi t§M Bonoraw nach Vmesnbnrung, Fur unwr*
lanol eingawndK? Mnrmnkripio und Lbflinga wud knlna Hal*
tiin q UbarTwnunan.
At^*rfc™*fo/np Khmii Hut*
Anm^vmtktutthHmg: R.ill'li P-l<* Itoiu-li! iv. MHn)
At,taitw*k>Uu:\u ' -
Annfgmntkut: i"hoin<is MulSot (XI 1)
Xr.»/j. nwn *WlvM «w &tpt.ni}i*,i : !• mum Srhjodti (178).
M; 1 1 iET aabw _im._
Millirnaior brni-tfi Jn i; '
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wg - Pott a _W>^Tvgil*r_
BoritiSchniMdnt,
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&rtt*ar«ii*f*M. In - E-r--- 1 I IjBrim eHi
RwdtkOowiVru Kin Ov< (209);
Momka LawnndowfiVi (2321)
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ScAivrir; Miwkt&1Vi«liiiik Vertnebfl AO. Ko11«f«r. 3,
CH-ea00 Zug. Tel 04341 96 36. T*>x: 862329 mui ch
fS4 M4T Pushing, Ene 501 Oftlvwlon Drtvn, Redwood
Oily, GA Tal 7 < IS) 36ft-36W. Tolax 733-351
M*ni*kfit>t*iti»*iHHt!>ti*n: MeriiBliriptB und Prc^i«niml»-
HtingH *H[dan aorro von doi Redaktton dtiuomommeii. Slo
■hi.:. Ir, -l --j-iii vrjii Rfjc-Jilon DnHOt SolltOfl fllO BUch BR Ein-
i.Lp.t i p t SirOj-i Eur V«x0Er«ni]icbuii(| odn gtwtrbliclutn Nut-
zung artgebeten worden Mm, muB diou aiigwaffboti
woidon Mtt dot anj»ndunfl von Manuskripfen una Idatrngn
OLbrdflr Vflrf&nar die Zmufimmiind cum Abdiuck in von dot
Marki&T&chnik Vflilags AO hBfauawab«nen PubliVaiio
nen und air VflrvjellaJUuung der ProaTfirjimJatingu auf Da-
usuirager MiC der Eifu»ndung von BaUAnLo^unTtfi gibi ON
EZiiifKRrtfir -:in- AiMiinmima sum AbtiiueV m von Mmki «
Tochrpk Voi]agi AG VAfteol«n Publilfaiianen und dam. dafl
2<3£t MiUimatai hoch und
Bmm od*H Spahen ft « MlIIi-
metet). Vollfomut 291 x 2 1 Milltmelnr Boilaa«n und fiakhlf-
lm Ainho Anzoignnpromlia M.
jn/mtoftrwmtfii: Ej gill dla Amelgflnpromluiio Nc -1 vorn I
lanuar istw.
AMttynawndprnif: & Stnw uw: DM 9000,- FaibsuKlilaa:
ar*» una^ft^Zu5iiirJ:itrl:iH.>ii:i 1 1 • i r ■■ -f - 1 .l-.iU im uwi i40g,-.
V»rtiiTbruit^ilflgi DM 3W0.- Plftanrung innorhalb dor w
.!.ih:.-i.i ■ ! . ■ : i !'•■•.!! »js MsndflfltgroBtt
Compuinr-Mnrkt gallon nur mnorhulb dno geocnLonfiTi^n
Anwuoonteilji. der ohn* r*daktlonail* Baitiagjw uai. 7\-$#in*
iw; DM 7400, . FarbZLkschlaci; orste und ^alta Kuaotalarbo
nun iaoiiifclil ]« DM 1 400,-. VierforbaiBchlag DM 3BQ0.-
Annffftft if* ttwr furxtUHitx Private KMtmwigm mil nWXinml
4 Zouen Text DM S,- je Atu»L_ e
Q»w*tt>Mct}* KMnmnnlgin: DM U,- ]« Zotl» Taxi,
.■<vjwi[ir«na wird dl* geaattlionft MwSI jaweiin
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hucttltanded) aowie OatetTBicb und ScHwpie PogaDuti Buchi-
iwt Zi^Khiitii.-ii Wriii-'i;.;. i ■ ■ ;.■ i. .1- nwi MosaptMaHsr
maflaW, 7000 Sampan l,Talafon(Q71l) 64toO
Ertch+iwinoiweiiw *Hfi|-'pv 0'Ml|iiJVff* n-Biictlnjlit m«r.Hl]lirh
Mlna daa Vormonati
A»7U0jmAp«cAMrprr. I' o-tvi : '-■••!• ' ■>S9/'»6 13-301 .
fiMjiMih4ii-juii fimmt dar Verlaq odar fade Buchhandlung
antoftgen. Das Abojinernant veilangftn ftidi ku dsn dann 10-
waun gulugfln Bwdinsunganumaln Johr, wann as nichi zw«*i
Menaia vor Ablfluf aehnftlich gakundigt mrd.
ttorusjrprwis: Dan Einaiinort koalat DM Dar Abonnfr
monisms JjfUraijt irrt tnSnnd DM 66.- pro Jnlit (HI 12 Auriga-
bar Darm onthalton nuid die gaKtzkha MahrwartKauaT
und dta Zusiotlgobuhifln Dar Abonnamantapraia arhoht
ureh um DM IL- (Ui die Zuetollung im Amvland, fur die Lull-
poatxui(«Uung In landargrupp* 1 (i 8. USA) um DM 3S.-. in
LrtndnrgTuppe Z (z.B Hongkong) um DM 90.-. in Landftr-
gruppa 3 (iB Auatraltan) um DM Bfl.-.
Dntek. V. Schwnnd OmbH fV-lVmol'nrsJr 31
S^hw abach Hail.
irage MM mhaban«clillicli gaacbutri Alio Rochio. auch
UbflraaKilngftn, VflrMsiilkw E?«prcj<1ijkr:tjni*n vvfJ
chflr An, ob Totokopja, Mtkrofilm odor ErraAung in Dat*n-
vorort»iiurLgu(ilagan, nui mil schnfilichaT Oanahmigung
davVarlBMa Antrag*n iind an MtonaciLSchai[unbQtgar£u
nclitnn Fur Schaliungan. BnuanJotiungen und Prograimno.
die &Lb beiBpnLo veiofTanriichi werdoH, konnen wir wodoi
Oflwfllir noch trgnndwelcho Haftung ubeinaltmen. Au» dor
Veidriomlichung kann nlchl gaachloMan wardon, daU die
brtBr?hnfiborw>n tjQaungan odor wrwtndatm Bazaichnun-
gen froj . i , ■ n -tn nh\ icln >. n Sthuuiochieri aind. Anfragan tUr
Sotid«rd[ur:kc iimrl un Al.nr: Sf-^d.iciru <S8!i) ai pchtaii.
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Rodaktlan "Hipp ? - Co fiypul .
VnnnifwintHe/t ■ i: :■ ■ ; .Miu'siulJuri -J--I -:,.u h/r.
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itmi VnranlwarlHetm:
Mnrki&Tachnik Wring AktiatvgaaaUachan. Hana-Pin:H<l
araBe 2. 8013 Haor M) Muncnan, Toloton 089/4613-0,
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\\. it...- fc ..n-[t, v ;ivW) Hud i
berg ISSN 0344 8843
8
Ausgote 2/Februai I&87
Editorial
Computer and Beruf...
. ..lassensich immer weniger trennen , Der Com-
puter ist im Begriff, sich endgtiltig semen festen
Plats im modernen Berufsbild zu sichern. Fort-
schrittliche, innovative Untemehmen zeichnen
sich in der Regel auch durch einen iiberdurch-
schnittlich starken Einsatz von Personal Compu-
tern aus. Der Erfolg solcher Unternehmen ist
auch der Erfolg deren Mitarbeiter. Und das
wirkt sich fiir jeden einzelnen aus, auf Gehalt
und Freude an der Arbeit,
Eine der wichtigsten Grundvoraussetzungen
ist es hier, sich mit dem Computer auszuken-
nen. Damit waren wir am Beginn der Erfolgs*
schraube; der Schule,
Obgleich bei uns die Ausstattung von Schulen
mit Computern wesentlich besser geworden
ist, besteht ein enormer Nachholbedarf, Wenn
man bedenkt, daB nur wenige Schulen iiber
mehr als zehn Computer verfiigen, dann kann
man sich ausrechnen. wieviel Zeit der einzelne
Schiller am Computer verbringen kann, Dazu
kommt noch, daft die meisten Schulen ihre
Computer mit Argusaugen bewachen und die
Schiller sich nur wahrend der Unterrichtsstun*
den damit beschaftigen ktinnen,
Meiner Meinung nach sind Computer iiber-
aus wichtig ftlr die berufliche Zukunft jedes ein-
zelnen. Was die Schulen heute an Computer-
wissen den Schiiiern vermitteln ist, von Einzei-
fallen abgesehen. nichi ausreichend. Da hilft
nur Eigen initiative,
Der beste Weg, sich im Umgang mit dem
Computer fit zu machen, ist mit ihm zu arbeiten,
Das geht am einfachsten, wenn man einen eige-
nen Computer hat. Das Geld, das man daftir
heute ausgibt, macht sich morgen im Beruf viel-
fach bezahlt, Beispiele daftir bringen wir auf
den Seiten 145 bis 156. Eine Garantie fiir eine in-
teressante, berufliche Zukunft kann Computer-
Know-how nicht sein. wohl aber eine ganz we-
sentliche Basis,
Michael Scharfenberger Chofredakteur
87
Bei Anwendungssoftware darf der
Kauf kein Gliicksspiel sein, Die Aus-
wahl an diesen meist teureren Pro-
grammen ist inzwischen so groB, da/5
selbst informierte Fachverkaufer
nicht mehr jedes Produkt bis ins De-
tail kennen k6nnen. Und wo darf man
stundenlang verschiedene Testverar-
beitungen ausprobieren, bis man die
richtige gefunden hat?
Damit Sie in Ruhe das fiir Sie opti-
male Programm aussuchen kcrmen, haben wir in unse-
rem Sonderheft 14 iiber achtzig Programme ausftihrlich
getestet, Und zwar Textverarbeitungen, Dateiverwal-
tungen, Grafik- und Musikprogramme, Utilities und Pro-
gram miersprachen fiir alle gangigen Heirncomputer.
Nehmen Sie zum nachsten Einkauf das Sonderheft doch
einfach mit!
Das Sonderheft 14 der Reihe Happy-Computer er-
scheint Ende Januar,
Die zweile 68000er
Es tut sich einiges rund um die
Computer mit der 68000-CPU! Wir
besuchten ftir Sie die Comdex in Las
Vegas und die Atari-Show in London
und bteten brandheift die aktuellsten
Mi In!' JuiiiJtionen.
Das Hard- und Softwareangebot fiir
den Atari ST wachst und wachst, Wer
soil sich da noch durchfinden? Ganz
einfach: Sie selbst! Mit unserer Hiife.
Wir empfehlen die besten Program-
me aus den Sparten Datenbank, Textverarbeitung, Gra-
iikpioqrammt:: imd emu jasnjrhr. Kme c^ofte Hardware-
IJbersicht beantwortet schnell die Frage: Wo bekomme
ich was? Ausfiihrlich getestet haben wir fiir Sie Deluxe
Paint II fur den Amiga, Colorstar fiir den ST Assembler
Mr den QL und naturlich einige Spitzenspiele,
Das zweite 68000er erhalten Sie ab 23, Januar an je-
dem Kiosk,
C 16, C 116 und Plus/4
C IS- und Plus/4-Besitzer aufge-
pafit! Viele neue Listings zum Abtip-
pen und interessante Grundlagen
enth< das 64'er-Sonderheft 14. Unter
anderem erwartet Sie ein riesiges
und fantastisches Grafikprogramm,
das es in dieser QualitSt fur den C 16
oder Plus/4 noch nicht gegeben hat.
Es erlaubt dreidimensionales Kon-
struieren, ein Mufl fiir Designer, Kon-
strukteure und Grafikfans.
Haben Sie Interesse an Spielen, kommen Sie voll auf
Ihre Kosten: Gehen Sie auf MSrdersuche Oder bewei-
sen Sie Ihre Geschicklichkeit, Bevor Si© verzweifeln, las-
sen Sie sich lieber von einern Computerpsyc halogen
L6cher in den Bauch fragen, reden Sie mit ihml Aufier-
dem stellen wir die besten und preiswertesten Drucker
vor und testen Joysticks.
Das 64 , er-Sonderheft 14 gibt es ab Ende Januar im
Zeitsch r if tenh an d e 1 .
Ausgabe 2/Fbbruar 1987
9
Aktuelles
BrandheiBe Bithits
von der Winter-Comdex
Hervozzagende Software, enorme Graflkaufldsungen und neue Hardware
prasentierten viele Jfaissteller in Las Vegas auf der Comdex-Computermesse.
Tagsilber heift und grell-
hell beschienen von der
heiflen Sonne der Sierra
Nevada, nachtsvoneinem
untibersehbaren Lichtermeer
beleuchtet — so prasentierte
sich Laa Vegas den mehr als
100000 Besuchern der Winter-
Comdex 86,
Ala eine Mesa© fur professio-
nelle Computer sianden im Mil-
telpunkt die IBM-PCs, Xla und
NTs sowie deren Kompatible.
Schlagworter waren die Prozes-
soren 80286, 803B6 und hohe
Grafikauflosungen, Aber auch
ein relativ neuer Computer —
das darf man vom Atari ST sagen
— fand reges Interesse bei den
Messebesuchern und, was min-
destens genauso wichtig ist, bei
den vielen Softwareherstellern,
Hier sollen nur zwei Namen ge-
nannt warden, die in Zukunft
auch Software fttr den Atari ST
produzieren: Microsofi und
Electronic Arts. Aber auch die
bisher bekannten Softwarehau-
sei machon munter we iter und
die Programmierer lernen den
ST immer mehr kennen, Ala Bei-
spiel dient »Degas Elites die ver-
besserte Version von Degas, ei-
nem der ersten Malprogramm©
fur den Atari ST.
Ala einen Leckerbissen fur
Grafikfreaks auf dam ST kann
man das neue *Degas Elite* be-
zeichnen. Tbm Hudson hat seine
hervorragende Programmier-
technik wieder unter Beweia ge-
stelll, Bei einem Atari ST mit 1
MByte RAM atehen bis zu acht
Arbeitsbildschiime zur Verfu-
gung. Zwischen den einzelnen
Bildschirmen lassen sich Aus-
schnitte kopieren und mil einer
speziellen Funktion die Farben
an passen . Ein »Block- Draw*-
Befehl, bekannt aus Deluxe-
Paint fur den Amiga, erlaubt, ei-
nen beliebigen Tail des Bild-
sehirms als Pinsel zu setzen. Auf
die Frage ernes Messebesu-
chers bezttglich dea Pinseledi-
tors anwortete Tom Hudson
ebenso schlagfertig wie tref-
fend: »Degas Elite ist der Pinsel-
Editor.* Eine neue Spray-Funk-
tion spruht jetzt auch vorgew&hl-
te oder selbstdeunierte Muster,
Beim Zoomen von Ausschnitten
sind zehn Stufen w&hlbar. Die
EliteA/ergion kommi auch ohne
GEM-Unterstutzung aus. Tom
Hudson begrUndete das mil
dem hohen Speicherverbrauch
von GEM.
Degas Elite wurde also we-
sentlich aufgepeppt. Von dem
einstigen Degas blieb nur die
Grundidee und das Bildschirm-
layout. Der Preis ftlr Degas Elite
betragt 79,95 Dollar. Das ist rela*
tiv hoch angeseizi, wenn man
bedenkt, daB auch Konkurrenz
aus Deutschland far unter 100
Mark ins Haus stent.
Maxthink prasenlierteeinPro-
gramm gleichen Namens fOr
59,95 Dollar auf dem ST, Dabei
handelt ea sich urn einen Ideen-
prozessor. Die Gedanken zu ei-
nem oder mehreren Theme n
lassen sich damn auf einfaghe
Weise sammeln und ordnen.
Nach Meinung von Maxthink
verwenden viele Leute immer
ein und dies©! be Methods, urn
eine solche Arbeit zu tun, Laui
Neil Larson, dem Eniwickier
dieses Ideenprozessors. statu
Maxthink 93 verschiedene We-
ge bereil, Ob ste alle sinnvoll
sind. lassen wir dahmgestelll.
Im Bereich CAD (Computer
Aided Design) wurde den Mes-
sebesuchern einiges prasen-
tiert. Komplexe Software erfor-
dert lange Entwicklungszeiten,
Produkte. die von anderen Com-
pute rn umgesetzi waren, konn-
tendie spezifischen Fahigkeiten
dee Atari ST nicht optimal nut-
zen, FUr das Flaggschiff der
Atari-Computer gibt as nun nicht
nur Software, die ihm auf den
Leib geschneidert wurde, son-
dern auch technisch hochkarati-
ge Produkte,
Migraph, besiens bekannt
durch »Easy Drawt, siellie das
neue Easy Draw 2.0 vor Ea war-
let mit einer ganzen Full© weite-
rer Funktionen auf r wie »Flip<
und i Mirror*. iEdn Polyline*,
Bemaftung wahl weise meirisch
oder in Zoll (Inch), sowie neue
»Arc«- und ^Arrange^Komman'
dos.
Durch die neueri Funktionen
ist sogar einfachea Desktop
Publishing machbar, urn zum
Beispiel einen Prospekt zu ent-
werfen, Um das Werk auch in
der entsprechenden Qualitat
auszudrueken, wurde ein Trei-
ber fUr den Lfaserdrucker von
Hewlett-Packard implement iert
AufiergewOhnlich isi. daft Easy
Draw nicht nur verbessert wur-
de, sondern auch der Preis sank^
von 448 Mark auf knappe 200
Mark.
Am Stand von Generic Softwa-
re prSaentierte man *First
CADD*; ein 2D-Grafikpro-
grainm ftlr nur 49,95 Dollar. Der
Schwerpunkt liegt bei Business-
grafiken und einfachen CAD-
10 Mfe
Ausoabe &/Febrtiar 1997
Akfuelles
St'Ji Hie £re«rri<
STuir rami* Edit
■
Publishing Partner
DukJBD Pu&kshlne for
tarn few tat Jfcw
Dukbip PubKlfllng
ff. bjh f1 iiti — , _J* .
IMml Ml nWumm .* thalr H pOlllf
nTT^w^swE: 36 point
— 72 pi
Suggested Equi
ni l Ji i iJH
.n[lkiH> (Dim jhff
■niikl. ■■«• (MM
Zeitochriften machen mit ^Publishing Partners
Textverarhaitung der Sonderklasso ^Microsoft Writer*
Nousr Epson Laserdruckor fiir 2G95 Dollar
Anwendungen. Sehr benutzer-
freundlich 1st die Wahl zwischen
verschiedenen Kommandoar-
ten. wie Control-Codes Oder
Pull-Do wn-Menus. Eine Beson-
derheit sind variable Pull-Down-
Mentis, die sich nach eigenen
Wiinschen gestalten lessen.
First CADD arbeitet mit alien
Bildschirmmodi des Atari ST,
■The Draftsman* von World of
Windows soil em unglaubliches
CAD-Paket sein, wenn man den
Ausfuhrungen eines Angestell-
ten dieser Softwarefirma glau-
ben darf . Leider ist es noch nicht
fertsg, so dafl nicht alle Lei
stungsmer kmale, die zur Zeit auf
dem Papier existieren, auch zu
sehen waren. Die Genauigkeit
beeindruckt: Sie soil das Zehu-
tausendstel eines Inchs (ein Inch
sind 2,54 Zeniimeter) betragen.
Aufgrund der leichten Bedien-
barkeit durch GEM verspricht
die Firma: *]eder braucht nur
weniger als einen Mac hm it tag,
um Draftsman zu beherrschen."
Wir warden uns zu gegebener
Zeit davon Uberzeugen.
Eines der herausragendsten
Produkte im CAD-Bereich war
ohne Zweifel -Draftx 1*. Ur*
sprtinglich fttr den IBM-PC em-
wickelt, wurde as von einem
Team von vier Programnuerern
auf den ST uberlragen, Wie uns
etner der Programmierer versi-
cherte, schrieb man viele Funk-
honen neu r denn der Atari STun-
lerscheidet sich einfach zu sehr
vom IBM-PC, als dafi eine einfa*
c he t) be rtragung ausgereicht
ha He. Zwar verzichtet bra fix 1
vollig auf GEM-Unterstlltzung,
verwendet aber trotzdem die
Maua als Eingabegerat. Em-
wickelt wurde es mit Mark-
WiJliams-C, Die Frogramtnierer
entschlossen sich, nach einge-
hender Priifung alter G-Com oi-
ler fur den ST, fur ihn, wei! er die
schnellaten FUefikomma-Routi-
nen besitzt, und gerade sie sind
eminent wichtig Eur ein lei-
stungsfahiges CAD-Programm.
349 Dollar kostet Drafix 1 mr den
Atari ST,
Durch die hohe Prozessorlei-
stung und den hervorragenden
Schwarzweifi -Monitor ist der
Atari ST pradesLiniert fur grafi-
sche Anwendungen, wie zum
Be is p it: 1 Desktop Publishing.
Aniaftlich der Comdex wurde
von SoftLogik Corp. »Publishing
Partner* vorgestellt, Das Layout
einer Zeitschriu wird damit zum
KinderspieL,
Viele Text va ria nte n he Ifen ,
die »eigene« Zeitschrift zum opti-
schen Prachtsttlck zu machen<
Aber nicht nur viele Zeichensat-
ze, sondern auch zum Beispiel
das linienweise Zuaammon
schieben von Zeilen — profes-
s ion el I iDurchschuB verklei-
nern« genannt — gelingt durch
so ein Programm spielend.
Selbflt Bilder einbinden ist kein
Problem. Einfach die Funktion
im Pull-Down-Menu anwahlen
und das gewtmschie Bild laden,
Verschiedene Formate zu laden
und zu konvertieren sind fur Pu-
blishing Parmer kerne Schwie-
rigkeit. Nun kann man einen be-
stimmlen Ausschniti auswahlen
und diesen in die Seite einset-
zen. Auch in diesem Stadium tat
Vergrodern odei Verkleinern ei-
nes B i Ides mach bar, um so
punktgenau die richtige Grofie
zu erhalten. Das ganze Spek-
trum der vielen Funktionen ist so
gro5. daB selbst einehalbstllndi-
ge Vbrftihrung nicht ausreichte,
alles zu zeigen. Man ist von die-
sem Programm schlioht Uber-
wattigi Auch dej Pret^i von
H9.95 Dollar ~ das sind zirka
300 Mark — trflgt zum Entziicken
bei,
Eine TabeUenkalkulation zu
einem aui3ersi gtlnstigen Preis
komm t von Computer Pa lace auf
den Markt, »EZ Calc- bietet pro
Datei 300 Spalten und 999 Rei-
hen und arbeitet unter GEM-
Oberfiache mit Mausbedie-
nung. Implementiert ist aufier-
dem ein em blend barer Ta-
schenrechner, der aber nur
uber die vier Grundrechenar-
ten verfugt sowie ein Noiiz-
block, Ein integriertes Hand-
buch vereinfacht die Bedienung
ganz erhebhcb und rnaoht dan
Einstieg leicht. Selbst bei Eigen-
schaften, die so leistungslahige
Produkte im MS-DOS-Bereich
charakterisieren, braucht EZ
Calc nicht auruckstehen Wie
Lotus 1-2-3 sortiert es eine Datei
nach vielen Kriterien. Nachdem
man die Fakten Uber das Pro-
gramm gehort hat, verblQfft der
Preis; 69,95 Dollar,
Die Betriebssystemfamilie fUr
den Atari ST bekommt wieder
Zuwachs' Das Unix-ahnliche
Multiuser-, Multitasking-Be-
triebssystem Idris 3.0. Das Soft-
warehaus Whitesmitii ent-
wickelte Idris fiir die PDP11 von
DEC Zur Zeit ist es auBer DEC-
und VAX-Computern, auch auf
Computern mit 68000- und
80S6-Prozessoren lauffShig. An
Software bot der Aussteller
Computer Tbols International
ein Paket mit C- und Pascal-
Compiler fUr nur knappe 200
Dollar an. Die Systemsoftware
kostet 399 Dollar. Darin sind
auch Treiber fur verschiedene
Drucker und die Festplatten von
Atari und Supra en thai (en.
Auch Microsofts *Write« fur
den ST wurde prSsentiert. Es ba-
siert auf der bekannten Textver-
arbeitung Macintosh-Version
von iWord«, Die Leistungsmerk-
rnale werden dem ST gerecht.
Erstmalig stelll eine lextverar-
beitung auch Prcportionalschrift
auf dem Bildschirm dar. Die
Grafik des Atari ST ist prSdeati-
niert dafur. Endiich stent auch
der Preis fest: 129 Dollar. In
Deutschland sind das etwa
knappe 300 Mark. Der Vertrieb
Lnuft uber Atari selbst.
Das amerikanische Software-
haus Michtron ist nach wie vor
sehr aktiv im Softwarebereich
fiir de n Atari ST. Sechs neue Pro-
gramme wurden gezeigt, zwei
angekundigt.
»Backupi macht Sicherheiis-
kopien vom I nha 1 1 einer Festplat-
te (39,93 Dollar), >Mi Print* dient
zum Ausdrucken von unforma-
tierten Textdateien (29,95 Dol-
lar), itYour Financial Future* hilft,
den hausinternen Finanzplan
unter GEM-Unterstutzung zu
verwalten (39,95 Dollar). Unter
den Neuvorstellungensind auch
drei Spiele, die beiden Arcade-
spiele >8 Ball*, eine Poolbillard-
Simulation, und >Pinball Facto-
ry*, Damit lassen sich Spielfel-
der fUr Flipper auf dern Bild-
schirm entwerfen 8 Ball kostet
29,95 Dollar, Pinball Factory
39.9S Dollar.
Fiir Januar ktindigte Michtron
itLaser Driver*, einen Drucker-
treiber for Quadram- und Hew-
leEL-Packard-Laserdrucker, an
(49,95 Dollar). Bei der zweiten
Ankundigung sSuper Conduc-
tor* hand el t es sich um ein Pro-
gramm, um Mi^ikaufzunehmen,
zu editieren und vorzuspielen,
Ein Preis wurde noch nicht ge-
nannt. Da es bereils einige gute
Programme im Musikbereich
gibt, mufl sich Michtron anstren-
gen, um mit Super Conductor
gegen die starke Konkurrenz zu
bestehen,
Auf dem Stand von Michtron
demonstrierle Knowledgeware
ihr Piodukt »Viva*, Viva ist ein
Programm, mil dem man einfach
einen Bildplattenspieler von Hi-
tachi. Phillips, Pioneer, Sony
oder Yamaha steuern kann. Als
Auagabe 2/Februar !987
SB^& 11
Aktuelles
Wie lmmer viel timlagert: der Atari-Stand
Verbindungzwischen Computer
und Plattenspieler dient ein klei-
nes Interface. Die Zielgruppe,
die Viva anspTechen soli, Itegt
im Lehrbereich. Mit einer leicht
erlernbaren Programmierspra-
che kann man die gewunschten
Sequenzen komfortabel aufru-
fen und mit anderen Bildern H
zum Beispiel Grafiken aus ande-
ren Programmer kombinieren.
Viva ist rsicht nur ein Programm.
sondern auch eine Kommando-
oberfiache. Jades beliebige
Piogramrn la-fit sich daraus auf-
rufen, mit Beenden des Pro-
gramms kehrt man wiedei zu Vi-
va zurtlck- Das erleichtert dem
Seminarleiter die Arbeit. Der
Preis stand zum Zeitpunkt der
Demonstration noch nicht fest.
Eine Aussage dazu wollte der
Hersteller nicht machen.
Eine Masterdiskette fllr den
Bttdpiaitenspieler kostet 1500
Dollar, Der Preis fiir jede weite-
re Platte liegt bei 12 Dollar.
Ataris Feripher ieangebot
wachst welter. AngekUnd igt
wurde unter der Modell-Be-
zeichnung »SH213< ein Hayes-
kompatibles Modem, das wahl-
weise mil 300 oder 1200 Baud
Ubertragt Kompatibal let es na-
rurlich nicht nur mil Atari-
Computem, sondern mit jedem
Computer, der tlber eine seriel*
le Schnittstelle verftigt,
Die Soft war ewelle achwillt ftlr
den Atari ST immer weiter an,
Zur Zeit der Comdex waren laul
Atari mehr als 700 Programme
fur die ST-Serie erhaMich. Selbst
Softwarehouse r wie Electronic
Arts zeigten Vorversionen ihres
Chessmaster 2000, einem lei*
stungsstarken Schach pro-
gramm , Freuen kan n sich die ge-
samte ST-Gemeinde auf die
Deluxe-Eerie, die bisher dem
Amiga vorbehalten war. Deluxe
Paint „ -V ideo-Const mot ion-Set
und -Print erscheinen 1967 auch
fur den Atari ST,
In den Monaten November
und Dezember nahmen mehr
als 20 Softwarehouse an einer
Werbeaktion teil, bei der Rabat-
te auf Software den Kaufanrek
steigern sollie. So bekam man
bei Batteries Included zu jedem
Programm kostenlos Timelink
oder 1,5. Talk kostenlos dazu.
Easy-Draw von Migraph kostete
in diesen Monaten anstelle von
79 Dollar knappe SO Dollar,
Auch Atari beteiligte sich daran:
Zu der Datenverwaltung DB Ma-
ster One bekam man funf dop-
pelseitige Leer- Diskel ten gratia.
Auf DB-Man gab es einen Preis-
nachlaB von 30 Dollar. Inege-
samt waren viele bekannte Na-
men unter den Mitwirkenden zu
finden, zum Beispiel Activision,
FTL-Games, Mark Williams,
Michtron. Regent, Sierra On-
line, TDI, V.I.P, XLENT.
Wo war Commodore?
Vergeblich suchte man Com-
modore- Auf dieser Comdex er-
wartete man den Amiga H denn
auf der CES in Chicago wurden
lediglich der C 64 und C 12fl ge-
zeigt, Damals wurde das Fehlen
des Amiga damit begrundet,
da 6 es sich bei der CES urn eine
Messe fur Unterhaltungselefc
tronik handle und der Amiga sei
ein Personal Computer. Nun, die
Comdex gilt eindeutig als Com-
puter-Messe fur den professio-
nellen Berelch. Der Personal
Computer Amiga fehlte trot*
dem, Deutet das etwa auf einen
Sinneswandel von Commodore
bei der Vermarklung des Ami-
gas hin? Aber selbst bei der Soft-
ware war fllr den Amiga nur we-
nig Neues zu sehen,
uProgressive fteripherals &
Software* zeigte »CLI-Mate< fur
den Commodore Amiga, Dieses
Utility erleichtert die Arbeit mit
Disketten wesentiich. Mit nur ei-
nem Mausklick Itischt man Da-
teien, andert den Namen, leg!
neue Verzeichniase an und ko-
piert Dateien mehrfach, Sicher-
heitskopien auf Diskette und Ar-
beitskopien auf RAM-Disk ver-
einfacnt gerade diese Funktion
und spart damit Zeit, Bei Suchen
von Dateien sind auch Platzhal-
ter erlaubt CLI-Mate bietet ein
sogenanntes 'Fast-Format*, das
die Diskettenzugriffe beschleu-
nigt. Die Leistungen und der
Preis von nur 34,95 Dollar ma-
chen es fur jeden Amiga-Besit-
zer interessant.
Held umkampH:
MS-DOS
Gams nach amerikanischer
Manier Ubertraf man sich auch
auf dieser Messe wieder mit
Versprechungen im Bereich der
IB M-kompat Men-Computer
Ftlr einen Messepreis von nur
329 Dollar boi ein Hersteller ei-
ne Zusatzkarte mit 80286-Prozes-
aor ftlr den IBM-PC an. Damit
soil dei IBM-PC schneller tau-
ten, als der IBM- AT! Dazu gibl es
30 Tage RUckgaberecht und 3
Jahre (!) Garantie.
Einige Hersteller zeigten Zu-
satzkarten mit dem 80386-Pro-
zessor. Auch von Intel wurde ei-
ne solche Karte flir den IBM-AT
prasentleri.
Die Preisgrenze bei MS-DOS-
kompatiblen Computern rutscht
unaufhaltsam in nie vermutete
Tiefen, FUr nur 39S Dollar bot
der kalifornische Hersteller Ba-
by Blue semen »5w@et 16k an.
Sweet 16 beinhaliet einen 80G8-
Prozessor, 256 KByte RAM, RGB-,
TTL- und Composite Video-
Adapter, ein Diskettentaufwerk,
RSS38* und Centronics-Schnitt-
stelle sowi© einen Joystickport.
Nebenbei ist der kleine Compu-
ter auf 1 MByte aufrUstbar. Das
Aufiere erinnen an die Anfange
der Computer: ^statur, Haupt^
platine und Disketten laufwerk
integrierte man in ein Gehause,
das durch seine Unfermigkeit an
ZiL^ii.^.isr,i r ni"]i des logentia-
ren 2X81 von Sinclair erinnnert.
Auch im AT-Bereich schlugen
die Preiskampfe hohe Wellen.
Einen AT-kompatiblen Compu-
ter komplett mit Monitor und ei-
nem Diskettenlaufwerk bot Data
Bank Computer fur nur 70S Dol-
lar an. Ein unglaubhcher Preis.
Im Grafikbereich kUndigt sich
der neue Standard mit 640 x 480
Punkten Auflosung an. Ein gro-
Ber Teil der Hersteller sind die-
ser Meinung und boien entwe-
der beretts Zusatzkarten filr die-
ses Format an oder bringen sis
bald auf den Markt, Im Ge-
sprach war auch das Format
1024 x 1024. Allerdings ist da die
Technik noch nicht ausgereift.
NatQrUch gab es auch eine un-
ubersehbare Menge an Softwa-
re fur MS-DOS Aber viele ver^
gessendabeikleine Utililies,die
den Umgang mit dem PC we-
sentlich vereinfachen konnen,
Verschiedene dieser Bonbons
haben wir aufgespUrt,
Festplattenorganisation ist ei-
ne knifflige Angelegenheit, Das
weiB jeder, der schon verzwei-
felt in semen vielen verschach-
telten Unterverzeichnissen nach
einer Dalei gesuchl hat. Gazelle
Systems verspricht mit »Q-DGS
IIn, die richtige L&sung parat zu
haben. O-DOS II zeigt auf ver-
schiedene Arten die Baumstruk-
tur der Etntrage und gibt in sehr
gut aufgebauten Menus detail-
liert Auskunft. Q-DOS II kostet
nur 44,95 Dollar
PC Quik-Art zeigte Computer-
»Clipsi. Das ist eine Bildersamm-
lung ftlr den IBM-PC oder Mac-
intosh. Zehn Disketten mit Motiv-
sammlungen fur bestimmte Be-
reiche, wie Weltkarten, Ferien,
D ienstleistungen , Rests urants.
Cartoons, Computer, Zeichen-
werkzeuge, Mathematik, Em-
blems und Logos, liegenvor, Je-
de Diskette kostet 59,95 Dollar,
Alle Bilder ftlr den IBM-PC lie-
gen im Format von PC Paint-
brush vor. Die Macintosh-Ver-
sionen nattlrlich im Macpaint-
Fbrmat, Anfang dieses Jahres
plant PC Quik-Art die gesamten
Clips auf einem CD-ROM zu ver-
oltentlichen, Preisangaben wur-
den noch nicht gemscht
Borland, weltweit bekannt
durch Turbo-Pascal oder Side-
kick, verbluffte die Fachwelt
durch sein JTurbo Basic*. Ei-
gentlich ervvartete jedermann
eine Turbo-Version der C-Spra-
che. Begrundet wurde dieser
Schritt durch die hohe Anwen-
derzahl von Basic Auf dem Bild-
schirm preisentiert sich der neue
Compiler im altbewahrten Tur-
bo-Pascal-Look. Die Charakteri-
stik der bisherigen Prog ram -
miersprachen, wie leichle Be-
dienung, schnelle Compiler-
und Abl aufzeiten , integrierter
Linker, verwirklichte Borland
auch bei diesem Produkt. Enige-
gen vieler anderer Basic-Ver-
sionen gestattet Turbo-Basic voi-
le Rekursion. bietet Prozeduren
12 iSfe*
Ausgabe z/Fabruar 1967
Aktuelles
Hacker dringen
ins Miinchner Leibniz-
Rechenzentrum ein
rait lokalen, Register- oder g3o-
balen Variablen und nutzt den
Arithmetik-Copiazessor 8087
oder 602B7. Stent kein 8087 zur
Verfugung, braucht man sein
Programm nichi abzuandem;
der Compile remuliert dann ein-
fach den nicht vorhandenen Co-
prozesaoi. Kompatibel isi Turbo-
Basic mit IBMs BasicA und Mi-
crosofts GW-Basic, au&erdem
unterstiitzt es EGA-Grafikkarten.
Die Auslieferang wurde fur das
ersieOuartaJ 1987angektindigt,
Em weiteres Produkt aus der
gleichen Ideenschmiede nennt
sich »Eureka: The Solver* , also
der Problemloser. Borlands
neue Entwicklungsabteilung fiir
wisaenschaltliche und techni-
sche Programme enrwickelte
dieses Produkt fiir den techni-
schen Anwender, In Eureka s(e-
hen viole Funkiionen zur Analy-
se zur Verfiigung f die die Pro-
blems ernes Technikars und
Kaufmannes auf einfache Weise
Itfsen sollen,
Macintosh-Besitzer konnen
aufatmen. Lange angekundigt,
sehnlichsterwartet und nun end-
lich da: Turbo-Pascal. Nach be-
wahrter Manier gestaltet und
durch die Benuizeroberflache
kinderleichi in der Handha-
bung, koramen auch jetzt
Macinlosh-Besitzer in den Ge-
nuJi dieses schnellen und lei-
stungsfthigen Pascal-Compi-
lers.
Ala Unterstutzung der Turbo-
Paacal-ProdukUinie versteht
sich die Arithmetik-lbolbox fiir
IBM-FQ -XT und -AT Die Tbol-
bo>c ent h a 1 It unte r anderem Funk-
lionen zur Matrixoperation, In-
terpolatlonen, Integralrech-
nung f Determinanten, Differen-
ziaigleichungen und Fourier-
transformation,
Mit einem Preis von je 99 f 9S
Dollar hat Borland also wieder
einige Preisknilller auf den
Markt gebraeht.
Ala cine Sensation bet den
Druckern gill der Laserdrucker
von Epson. Auf der CeBIT '86
wurde von Epson mit einleuch-
tenden Erlautemngen verst-
chert, daB Epson keinen Laser-
drucker auf den Markt bringt.
Entgegen dieser Aussagen pra-
se ntierte man den Laserdrucker
»GQ-3500«stolz den Messebesu-
chern. Die technischen Daten
unterstrtchen den Ejndruck ei-
nes gelutigenen Gerats; 640
KByte RAM, von den 138 KByte
das System nutzt und 512 KByte
dem Anwender zur Uarlugung
stehen; aufriistbar auf 1,5 MByte
Benutzerspeicher. Sieben
Schriftaatze stehen zur Verfu-
gung. Weitere Schriftarien oder
EmuJationssoftware kauft man
auf scgenarmten *,Q Cards*. Sie
haben etwa die Grti&e einer
Scheckkarte und sind zirka drei-
mal dicker. Die Softwarean'
steuerung richtet sich nach der
Epson Page Printer Command
Language. Zusatzlich sind Emu-
lationen des Hewlett- Packard-
Laser Jet Plus und des Diablo
630 ECS iiber die IC Cards er-
haltlich. Die Druckgeschwindig-
keit 1st sechs Blatter pro Minute.
Das Herz dieses Druckers bil-
det, wis bei jedem anderen La-
serdrucker, ein 68Q0^Prozes-
sor, der rait 8 MHz getaktet 1st,
Mit nur zirka 40 x 40 Zentimetern
(ohne Papierzufuhrung) pafit
dieser Drucker endlich auf den
Schreiblisch. Die Grafikauf-
losung entspricht mit 300 x 300
Punktsn per Inch der der Kon-
kurrenzprodukte. Mit einem
Preis von nur 2095 Dollar setzt
Epson neue Maftsl&be bei La-
serdruckern.
Es tat sich also einiges auf die-
ser Computermesse, Atari baut
seine bisher erreichte Stellung
weiter aus. Commodore glanzte
durch Abwesenheit, Man sollte
diesen groGsn Hersteller aber
nicht unterschatzen, Wie uns von
Insidern raitgeteilt wurde, hat
Commodore einige Trtlmpfe im
Armel, die in absehbarer Zeit
fUr einen Stich gut sind.
Der MS-DOS-MarkE 1st heiB
umkampft und die Preiskampfe
setzen auch bereits bei den neu-
en Proaessoren 80286 und 80388
ein. Der Kunde profitiert am mei-
sten von dieser Entwicklung.
Viele neue Produkte wurden
vorgestellt, die also durohaus fiir
den Heimanwender interessant
sind, Sie kOnnen sich also schon
auf einige Ttestberichte in den
folgenden Ausgaben frauen,
Chb)
A»n Corp^raUon, 1(90 Borregaa Avenue,
Sjiutyvale, CA 910S&, (408) 71S-21S0
Baby Blue Compuier SyjUoum Inc. 303 |[y
gonbergor Road. Oaktsnd. CA M621, (418)
638-1401
Butanes Included, 30 Mural Strom, Rich-
mond Kill. Ontario, Canada MB IBS, (41$)
MM*]
Borland International Inc. 4385 Scotia Val-
ley Dnvw. Scone Valley. CA 93006. (408)
43B-8400
Computer Palac», 3160 W lltt Avenue Eu-
g*n«, Oregon 97402.(800) fBMOU
Dam Bank Computer, IN Whitnoy Place,
Fwmont. CA 94839, (4 IS) 430-8139
Epson AmsriCA Inc. 2780 Lonuia Boule-
vard, Ibrrance, CA 90S0S, ^13)421-8426
foioaitrht Koaouice Corp, 932 Masaachu-
notta UwieilCW, KS 96044, (913) 841-1121
Om»llfl Syworrai, 43 North Univnraity Ave-
nue, Suite 10, Provo, Utah 84601. (801)
377-1286
Generic Software, 8763 HBihN.E., Building
C, Redmond, WA 98032, (800) 226-3601
1CD bft 1220 Hock Stron), Rockford, tL
6U01-H37. (815) 968-2228
Knowledgeware, P O Box 2292. Paio Ro-
blftj, CA 93447. (80S) 238 8233
MaxThink 230 Crocker Avenue, Piedmont,
CA
MiclUKHi. iVj'fi S '[Wtograpli Po c. Ml
4BOS3. Tel. (313)334-8700
Migraph Inc, 720 South 333rd Street. Pade-
tal Wny. WA 98003. (206) 836 -4677
PC Quik-Art Inc. 394 S Mllledge Avenue,
Suite 200. Arherui. OA 30606. (800) 323-1796
Proprttsaive Per iphe rala & SoEtware trie 484
Kalamaih Streei, Denver. Colorado 80204,
(303)825-4144
SoftLogik Corp, 4129 Old Baumgartner, Si.
Louta. MO 63129, (314) 694-8806
World ot Windows, PO Bow N8, Oram, Utah
84087. (801) 228-3270
Sicherheitspannen in Rechen-
zentren werden gerne ver-
tuscht. Denn die Angst vor der
Rufsch&digimg isi groB, Dafi
Vertuschung nicht immer ge-
llncrt, zeigt ©in Fall der sich
ktirzlich im Leibn^Rechenzen-
tTum(LRZ)derBayerischen Aka-
demie der Wissenschaften er-
eignete, Durch einen Fehler im
Sicherheitssystem kam em
Mtinchner Hacker in den Besitz
eines Adrnmistrator-Paflworts.
Damit konnte ei sich Dateien zu-
g^nglich machen, die unter an-
derem zahlreiche PaBwOrter
neu eingerichteter Benutzer ent-
hielt. Der Hacker; »Die Datei um-
faftte ungefahr lSSeiten Userna-
men und PaBworter, Eshandelte
sich cffensichtlich urn ein Proto-
koil, das beim Einrichten dieser
Kermungen emstand, Unter den
Keimungen waren auch einige
Kennungen von sogenannten
Master-Usern. Diese sind dazu
Mailbox unter GEM
AusdemqberbayeTiachen Ro-
senheim kommen ein Mailbox-
und ein lerminalprogranim fiir
den Atari ST, Die kleine Firma
»Brainworks« hat »lst Terminali
und »ProrLbox« eniwickelt, die
zusammen eine Mailbexsteue-
rung unter GEM erlauben. Ruft
man beispielsweise die Atari-
Ma 1 1 box in Ra unhe tm a n {0 6 M 2/
2 11 61, 24 h online, 7/N/l), die mit
dem Profibox-Programm fShrt
und selber »lat TarminaU hat P
dann bekommt man Mentis und
Aleri-Boxen, die mit der Maus
angeklickt werden konnen, auf
den Bildachirtn. iJW Terminal*
wird von Atari selbat vertrieben
und koatet vorausaichtlich 129
Mark. Das Mailbox prorjramrn
•Profi-BoK^ ist Uber Resco-Etee-
ironic in Augsburg fiir 398 Mark
zu erhalten, (JQ)
Braanworlu, Goethestira&e 38, 8200 Roien-
liujrn
berechtigt t im System weitere
Kennungen einzurichten,*
FUr die Verantwortlichen im
Leibniz-Rechenzentrum ist es
sehr schwer, den oder die Schul-
digen zu ermitteln, Obwohl man
bei einem Benutzer des LRZ die
PaAworttiste entdeckl hatte.
Die Systembetreiber wollten
zur ganzen Affare nicht Stellung
nehmen, weil »das Verfahren
nicht abgeschiossen* sei. Dafl
das aber nicht die erste und
auch nicht die ietsste Panne war,
konnten sie nicht ausschlieSen<
Oder wie die i*Datenschleuder*
zum Thema Datensicherheit
ausfuhrt; *Je sicherer ein System
gegen unbefugten Zugriff ge-
schtitzt wird. desto unbefugter
mUasen diejemgen sem, die die
Schwachstellen aufdecken. Am
Ende kommt dabei ein System
heraua, auf das ilbarhaupt nur
noch die Unbefugten Zugriff ha-
ben.* (Egon Eule/jg)
Wlderstand gegen
Privatisierung der
Post angekiindigt
Gegen die ^drohende Privati-
isierung von Teilen des Post- und
Fernmeldewesens* wird sich
die ^Deutsche Postgewerk-
schafi* (DPG) in den nachsten
Monaien •schwerpunklmfiJJig
engagieren«, Dies ktltidigte der
Gewerkschaltovorsitzende Kuri
van Haaren an, Die DPG wehrt
sich nach eigenen Angaben vor
allem gegen den Verauch von
Bundeapost mm ister Gh r ist ia n
Schwarz-Schil!ing ( den lukrati-
ven Fernmeldebereich von dem
defizitaren Brief- und Paketbe-
reich abzutrennen, Damit wiiz-
den nGewinne privatisiert und
Verluste wiederum verstaat-
licht*. warf Kurt van Haaren dem
Bundeapostmin ister vcr. Die
Bundeapoat hatie bislang alle
Privatislerungsabsichten de-
mentiert, (jg)
LU-HUMHITIIIIUNMII
•••U.H 1* 'in- 4t H.lltBINLlHOia
• t C H t I d '
Wilt IIT1IN ALL! AIN4ITIHN. UNUIDIIHT tQtOM: tUSt rhCIHaRTt Au» U L I
AM LAO EH Ml AlUDKMKt
IIH tllL OW PKdlHORTI EST UMIIVUQT ilK AWrttttl HON U IH . Oil INT H rm CKK NO I
SICHffflHIITILUICMI HUHDR I Htw[ ICHRH OtlCIILOBIKH.
Di«M M«ldung empfangt jedon, der sich zum Miinchner
Leihniz-Rechonzentrum oinwahlt
Ausjabe 2/Februar 1987
Aktuelles
Beim Computer-Workshop faazinifcrto die Teilnehmerinnen voi allem das Desktop-Publishing
Computer
sind weiblich
Der zweitgxdfite Computerhersteller der Welt
stifle! einen Frauenpreis, benannt nach der
Erfmdeiin der Software. In England und Ame-
rika werden femiiiistteche Projekte per Com-
puter durchgefuhrt. Selbst die Hochburgen
der Freaks, wie die Redaktion der »Bayeri-
schen Hackerpost«, werden von Computer-
frauen erobert. Eiuzelfalle oder Vorboten der
dzohenden Ubernahme der gesamten Compu-
terlandschaft durch die Frauen? Happy-Com-
puter ist dieser Frage auf dem Symposium
»Fraucn und Computer — Computer und
Frauen« in Hannover nachgegangen.
j^H elicitaa, die 16jahrige Schu-
L lerin a us Hannover hat
Angst vor Computers
lb! denn *die sind nicht
menschlichn. Und die »ilberra-
genden Grafik- und Musikfahig-
keitenn, die ihr Freund an sei-
nem Compute! immer so lobt.
lassen Felicitas vOllig kail »Ich
mu£Sachen H mit denen ich mich
kreativ beschaftigen will, anfas-
sen konnen*, lautet ihr vernich-
tendestfrteil. Dierundzweihun-
dert Frauen aus Forschung,
Technik und Industrie, die zum
ersten Kongrefi »Frauen und
Computer — Computer und
Frauen« Mitte November im
Congress-Centrum in Hannover
zusa mmengekomme n waren.
waren bezuglich der Computer
allerdings weniger angstiich.
Eln Internationales
Symposium
Unter der Schirmfrauschafl
der BundesMdu ngsm in isterin
diskutierten Wissenschafilerin-
nen (wie Nancy Kreinberg und
Kay Gilli von der University of
California), Unternehmerinnen
(wie Ursula von Krosigk und Sil-
ke Becker von den Berliner
tfTech-Writera*) sowie Angestell-
te in Computerfirmen (wis Pa-
mela Miracle, die PR-Managerin
bei Apple) iiber Themeti wie
»w@ibliche Verarbeilungswei-
sen der Computertechnik* oder
»Di© verborgenen Frauen der
Compute rgesch ichte*.
Das Symposium war europa-
weit die erste Gelegenheit fur
Frauencomputerprojekte, aich
einer brerteren OTentlichkeit
vorzustellen, mit Gleichgesinn-
ten zu diskutieren und Erfahrun-
gen auszuiauschen. Viele Frau-
en nutzten diese Gelegenheit:
Die Londoner ■Microsystem, die
fern i n ist ische Frauengruppe n
mit Computer auarustet, das
■Equals-Project*, mit dem inKali-
fornien das Interessa und die Fa-
higkeiten von Madchen in tech-
niachen Urnerrichtsfachern ge-
fordert wird, Oder das Berliner
Frauenunternehmen *Tech-Wri-
tersc, das leicht verstandliche
und vergnuglich zu lesende
Handbtlcher for kleine und mitt-
lere Hard- und Softwarehauser
herstelli.
In Hannover wurde auch zum
ersten Mai ein Preis fur compu-
ternde Frauen vergeben: 5000
Mark und eine Brosche mit dem
Bild der Namensgeberin, Ada
Augusta Gra fin Lovelace, konnte
der "Berliner Frauenbund 1945
e.V.« mit nach Hause nehmen, Ihr
Computer-Qualinzierungspro-
qrarnm fUr Frauen, die nach ei-
ner Schwangerschaft wieder in
einen Beruf zurtickkehren wol-
len, war ftir die Jury so Uberzeu-
gend, dafl die Gruppe die erste
Freistragerin des *Ada-Lovela-
ce-Preis* wurde. Der Preis wur-
de von der Firma Digital Equip-
ment ftir Frauen und Frauen-
gruppen ausgesetzt, *die sich in
hervorragender Weise rnit dem
Thama Frau und Computer be-
fafti und dabei konstruktive Im-
pulse fur andere Frauen gege-
ben< haben, Die 5000 Mark woi-
len die Gewinnerinnen dafltr
benutzen, urn amerikanische
Lehrbucher ttberseizen zu las-
sen und urn eine weitere Dozen-
tin fUr ihre Computerkurse ein-
zusteUan,
Das Problem, das
Frauen mit
Computerii haben,
sind die Wanner
Die Pressechefin von DEC,
Imai-Alexandra Roehreke, die
den Preis firmenintem auch erst
durchsetzen muftte t will jetzt er-
reichen, daft die deulsche Nie-
derlassung von Digital Equip-
ment den Ada-Lovelace-Preis
zukiinftig jedes Jahr vergibt.
Auf dieser international hoch-
karatig besetzten Tagung stelUe
sich heraug, dafl die Ablehnung
der Computer durch die Frauen
auflerhalb Deutschlands nicht
so stark ist. Die englische und
amerikanische Frauenbewe-
gung stchi dom Computer viol
positiver gegenuber. als das in
der Bundesrepublik der Fall ist;
Die Microsysters h&tten mit ih-
rem nationalen Informationsnetz
fUr Frauen in Computerfirmen
und vor allem mit ihrer Compu-
ter-Entwicklungahilfe bei femi-
nist ischen Frauengruppen {wie
sie sie in London seit jahren be-
treiben) in Deutschtand zur Zeit
noch keine Chance,
Keins Unterschiede jedoch
gibt es darin h dafl Frauen, wie in
Hannover deutlich wurde. ein
anderes Herangehen an Com-
puter haben als Manner: Sie wol-
len Iteber gemeinsam als altein
arbeiten und vor allem: Frauen
sind pragmatischer. Sie wollen.
wie ea Diane Houston von den
Microsysters ausdruckte. nicht
tUfteln und probieren. nur damit
irgend etwas getan ist, sondern
sie wollen konkrete Ergebnisse
bekommen; nWoman don't want
Ausgabe 3/Februar mi
Aktuelles
to do silly little things on the
computer...",
Anders sieht es Gerti Noherr
von der Redaktion der Munch*
ner »Bayerischen Hackerpost*
(E H. P): iFrauen konnen ja auch
gaj nicht tiifteln, wennsie es wo!-
len, Weil imrner ein Freund oder
ein Mann iiber die Schulter
schaut, der die Routine anfangs
doch noch besser, noch ge-
schickier schreiben kann. Und
spatestens, wenn ein Problem
auftritt, hGrt Frau ein lafi mien
mal hin' und ist vom Computer
fiir den Rest des Tages abge-
meldet, wail der Herr der
Schtipfung gar nicht mehr dian
denkt H den Platz an der Tasiatur
wieder zu raumen .«
Nicht die Nlenschen
computerkompatlbel
machen
Wie man Feticitas Xngste ab-
bauen. ihre Abneigung g :
Ube: dem Computer bekamr>
fen ka nn , da fiir wufiten a uch die
Wiasenschaftlerinnen und Ttech-
nikerinnen in Hannover kein Pa-
tentrezept. Aber allein Compu-
terkurae fiir Frauen. dannwaren
sich all© einig, seien kerne *Stra-
tegie, Oder, wie Ute Hoffmann
am leizten Tag sagie: »Es ist we-
dar sinnvoll. die Frauen compu-
terkompatibel zu machen, noch
die Computer frauengerecht zj
gestagen. Was notig ist, ist die
Computer und ihren Zweck
menschlicher zu machen.* (jg)
Der Videodlni iiber Ada Grafin Lovolnco
und Chorion Babbage urtaiimS«lhsilftwi«n-
preia von 29 Mark zu b«kommsn: Bavaria
Filnutalmr CompuiorrjuiTik Bnvnrtii-Fllm-
platt 7. 3022 Geja&ludBtexr
Die Organisatorinnen (v.L): Imai-JUexamtra Roehreke (DEC),
Angelika Gardiner-Sirtl {Brigitte), Manon Baudhage (PM),
Dr. Uta Brandee (1FGJ
1- V
Ada Augusta GiaMin Lovelace (1B16 bla 1&58) war die onto
ProgrammierarJn und Er finder in der KiixiitUchen InteUigenz.
Sle entwickelte als erstes Grundzuge der Programmierung*
Wir suchen
Frauen ...
die mit Computern ar-
beiten, die programmieren,
komponieren H zeichnen, ma-
len oder basleln, Schreiben
Sie uns Ihre Erfahrungen, Ih-
re Wilnache, Ihre Problems.
Welche Schwierigkeiten ha-
ben Sie bekommen, seit Sie
sich mit Computern beschif-
tlgen? Ste wollen neu einstei-
gen und ha ben Hemmun*
gen? Haben Sie Programme
speziell fit r Frauen e nt-
wickelt? Oder kennen Sie
Frauen, die sich mil Compu-
tern beschafiigen? Melden
Sie sich doch bet uns:
Redaktion Happy-Computer
Frauen und Computer
Hans-PinseUStraSe 2
8013 Haar b. Mtlnchen
Der Ada-Lovelace -Preis wird jahrlich von DEC an die Frauen-
gmppo vorgobon, die sich boionders tun d&i Thema »Frau und
Computer verdient macht
Der erste
Programmierer dor
Welt war eine Frau
Als junge Dame lernt Ada
Augusta GraTin Lovelace
1833 den darnels 42jShrigen
Charles Babbage kennen.
Auf einer seiner in Londons
gehobenen Gesellschaft so
beliebten »Evening-Parties*.
Hier stellt Babbage den Ga-
sten seine erste Rechenma-
schine vor, die ^Difference
Engine*. Vollig imGegensalz
2U den Frauen ihrer Zeit in-
teressiert sich Ada fur die
Maschine Sie will deren
Funk t ions we ise ve rstehen.
Zwischen Babbage und Ada
Lovelace entstehl eine le-
benalange Freundschaft.
Charles Babbage ist beses-
sen von der Idee, eine uni-
versell verwendbare Re-
chenmaschine, eine »Analy-
tio Engines zu entwickeln. Im
Sommerdesjahres 19^0 ver-
6ffentlichte der junge iialie-
nische Ingenieur Menebrea
die Vbrtrage t die Babbage
an der Universitat in Turin
gehaltenhatta Adauberseizt
diese Vortrfige ins Englische.
Und fugt Anmerkungen zur
Programmierung der ge-
pianien Analytic Engine bei,
Die Anmerkungen werden
dreimal so lang wie die ei-
gentlichen Vbrtrage, Sie er-
scheinen 1843 in ^Taylor's
Scientific Memories*, ge-
zeichnel mit den mitialen
^A,A.L,« Adas Ubersetzung
und Anmerkungen sind nicht
nur eine vollstandige Be-
schreibung der Maschine.
sondern enthalten zum er-
aten Mal Grundziige der Pro
grammierung moderner
Computer. Ada will mtt der
Maschine Pferdewetten be-
rechnen und vorhersagen,
um die Schulden abzutra-
gen, die beim Ban der Analy-
tic Engine entstehen. Derm
Babbages Geldnot ist chro-
nisch, weil sich die britiache
Reg is rung nicht fUr sein Pro-
jekt interessierl. Die "Analy-
tic Engine* wird deshalb
auch nie vollendet.
Bei ihren Programmbei-
spielen erfindet Ada Lovela-
ce die Unterroutine, analy*
stert den Wer! von Schleifen
und ertraumt den bedingten
Programmsprung,
Erst hundertzwanzig Jahre
nach ihrem Tbd wurde ihr
von don Milgl&relektroniksrn
des Pentagon ein Denkmal
gesetzt: 1979 wird mil »ADA*
die offizielle Programrnier-
sprache der NATO nach ihr
benannt, (jg)
Auafifabe 2/Februar 1987
i0$!jsj£Li 15
Akfuelles
Amiga: Softwarewogen
an der Pazifik-Kiiste
Erwartungsvolle Spannung liegt in der heifien Luft KaMforniens,
wenn sich traditionsgemaB eirutial im Jakr die Amiga-
Entwickler aus beriihmten Softwarehausem und Hardware
Schmieden in Monterey treffen, urn Ideen auszutauschen
und neue Produkte zu prasentieren.
Vorsicht, wenn heute immer
noch jemand behauptet,
es gabe angeblich keine
Software filr Commodores
Traumcomputer Amiga! Solche
Aussagen beruhen meist auf
mangelnder Information, WSh-
rend der jungsten "Amiga Deve-
lopers Conference* in Monterey
an Kaliforniens Pazifik Kilste
kursierte erne 26 Seiten starke
Software Liste mit insgesamt 330
unterschiedlichen Amiga-Pro-
grammen — zirka 500 Public-
Domain-Programme auf den
Fred Fiah-Disketten nicht mitge-
rechnei. Bereits ein Jahr nach
der Markteinfuhrung dieses
Computers findet aich Software
ftlr aile erdenklichen professb-
nellen und privaten Anwendun-
gen.
Diese Software-Lisle raumt auf
mit dem, was die Amerikaner
treffend als trumors* bezeich-
nen — also mtt Geruchten, Be-
reits jetzl sind Programme filr
Buro- und Schulanwendungen,
wie zurn Beispiel Management-
Programme, Datenbanken, Text-
verarbeitung, Telekommunika-
tion oder Lernprogramme in
den Sparten Mathematik, Spra-
chen. GeogTaphie, Geschichte
oder Politik verfugbar. Nicht zu
vergessen die Uberwaltigende
Menge an Software fur dis spe-
ziellen Amiga-Appiikaiiouen
wie Grafik, Animation, Musik
undSprache. Und naturlich jede
Menge Spiele, Program mier-
sprachen (Baste, C Fortran,
Forth, Lisp, Pascal. Modula und
anderes mehr in diversen Var-
sionen) sowie Programmierhil-
fen,
Gut Ding
will Welle haben
Auch lange angekOndigle Pro-
gramme kommen jetzt in den
Handel, darunter daa Grafik-
Programm Deluxe Paint II von
Oecrromc Arts mit FShigkeiten.
die daaHerz einesjeden Amiga-
Fans haher schlagen lasaen:
Fterspektiv-Modus, Urnschalten
der Bildauflosung wShrend das
Programm lauft, leichtere Ver-
anderungen der Farben und
grafischen Formen. E inert aus-
ftmrlichen Test fin den Sie in
der Februar-Ausgabe unseres
68000er-Magazins, Auch Deluxe
Music — lange erwartet — ist
jeizt endlich fertiggestelll Es
wird in den USA bereits jetzt und
in wenigen Wochen auch in
Deutschland ausgeliefert Her-
ausragend aus der Softwarewel-
le sind zwei weitere Programme,
die endlich professionals
Amiga-Anwendungen erschlie-
Ben; das Datenbankprogramm
Superbase und das Text pro-
gramm Vizawrite, beide erstau fl-
itch gut an die Atniga-Fahigkei-
ten angepaftt und auch in deut-
scher Sprache verfilgbar,
Besonders wichtig fur deut-
sche Anwender; die Betriebs-
system-Software Version 1,2
(Kicketaxt und Workbench), die
deutsche und fremdsprachige
Tastaturen unterstutzt und eine
Vielzahl weiterer Verbesserun-
gen wie beispielsweise eine hc-
here Auflosung bringt. Version
L2 gehc-rt in Europa zur Stan-
dard- Konfigurat ion des Amiga.
Auch wenn Commodore den
Amiga ab soforl mit S12 KByte
RAM ausliefert, sind filr deut-
sche Anwender sicherlich eini-
ge Herdware-Erweiierungen in-
teressant, die auf der Messe in
Monterey vorgestellt wurden:
gleich mehrere Firmen bieten
Speichererweiterungen in un-
terschiedhchen GrOSenordtiun*
gen zu erstaunlichen Preisen an
(zurn Beispiel eine 2-MByte-Er-
weiterung ftir rund 1700 Mark),
Daneben sah man — und das is!
noch erfreulicher — 20-MByte-
Festplatten ftir umgerechnet un-
ter 2000 Mark, die demnachst si-
cherlich auch in Deutschland
die Sena life nster der Computer-
laden zieren warden, Schliefi-
lich: lang nachleuchtende Farb-
monitore, ideal fUr den inter-
lace^flimmer^Modus des Ami>
ga, Farbdrucker, Plotter, der
Video^Digitizer »Framegrab-
ber« und daa Genlock-Interface
(beides in Amerika ab Dezem-
ber im Handel),
Lieblingsprodukt der Amiga-
Entwickler war ein hochgeruate-
teT iflTurbo Amiga* der kaliforni-
schen Firma Computer Systems
Associates. Der mil stolzen 14
MHz getaktete Amiga arbeitet
mit dem Motorola 32-Bit-Mikro-
prozessor 68020 und wird unter-
statzt vom MC 68681 Floating-
Point-Coprozessor h seines Zei-
chens Spezialist filr mathemati-
sche Berechnungen aller Art,
Dieser 32-Bit-Amiga mit 2 MByte
RAM und integrierter £0-lvIByte-
Winchester-Festplatte leistet
nach Heratellerangaben etwa
40mal mehr ala ein PC/AT, Diese
Maschitie wartet zurn Beispiel im
Grafikbereich und in bezug auf
Geschwindigkeit mit einer der-
art unglaubtichen Leistung auf.
wie men aie noch nie vorher bei
einem Computer dieser Gro-
Benordnung tPreis in der
Grundversion rund 12000 Mark)
gesehen hat.
Geriichtekucha
geschlossen
Und urn schlieaiich noch mit
einem weiteren Gerticht aufzu-
rfiumen: vergessen Sie alios,
wasbislang uber den neuen MS-
DOS-Amiga zu lesen und zu ho-
ren war. Das neue Modell. der
Amiga 2500. wird in Braun-
schweig entwickelt und von
Commodore noch dieses Jahr
auf den Markt gebracht Der
A2500 verfuot Uber 1 MByte
RAM. zwei integrterte Laulwer-
ke (wahlweise ein Laufwerk plus
Featplatte). verwendet den MC
68000-Mikroprozessor und er-
laubt es, in dieser integrierten
Version sowohl Amiga-Pro-
gramme als auch MS-DOS-Soft*
ware zu verarbeiten.
Am Rande der Konferenz in
Monterey wurden auch die be-
aten A miga-Produkte des J ahres
1986 ausgezeichnet. Den ersten
Preis in der Software-Kategorie
erhielt das Grafikprogramm De-
luxe Paint von Election ic-Arts-
Mitarbe iter Dan SUva. DerHard*
warepreis ging an NewTek ftlr
den Video-Digitizer DigiView.
Verd ient haben sie es siche rlich.
doch im n&chsten Jahr werden
esbei der rasanten Entwicklung
im Amiga-Bereich ganz andere
Produkte sein, die eine Aus^
zeichnung erhalten. Man darf
geapannt sein I
(Jens A, Hertwig/ts)
Standard ftir optlsche
Speicherplatte
Im Bereich der optischen
Speicherplatte ist es zwischen
Sony und Philips zu einer Eini-
gung Uber technische Basiaspe-
zirikationen gekommen. Philips
USA mit Control Data und Du
Pont sowle Sony und Alcatel-
Thompson haben sich auf eine
optische Speicherplatte mit den
Abmessungen von 130 mm (B %
Zollj geeinigt, Es ist anzuneh-
men, daB die Industrie diesen
Standard iibernehmen wird,
(au)
Sony. Hiipo-Echener-Slr. 20. SOW KOln 3Q h
Achtung f
Veranstatterl
Alle Veranstaiter von Mes-
sen und Ausstellungen, die
das Thema Computer betref-
fen sowte Organisatoren von
Computerborsen und -tagen
mdchten wir hiermit bitten,
una die Termine ftlr kommen-
de Aktivimten milzuteilen.
Nur so sind wir in der Lage,
unser© Loser umfassend zu
informieren, wann und wo
welche Veransialtungen
statt linden,
Richten Sie Ihre Zuschrift bit-
te an;
Redaktion Happy-Computer
VIerminkalencieri'
Hans^Pinael-Str. 2
8013 Hear (ma)
Fiir Computertaesltzer
und DasUer
Vom 18. bis 22. Februar I9B7
werdsn in Dortmund auf der 10
Hobby-tronic und der 3, Compu-
ter-Schau Elektrontkbauteile,
Computer, Software und Zube-
h5r ausgeatellt, Die Veranstal-
tungen fmden gleichzeitig statt
und kOnnen mit einer einzigen
Einlrittskarte besuchl werden.
Da es sich um Verkaufsausstel-
lungen handelt. konnen Besu*
cher die Gelegenheit ergreifen.
auch exotische Bauteile und Ge-
rate, die nur achwierig zu be-
schaffen sind, zu erwerben und
gleich mitzunehmen.
Das Rahmenprogramm mit
Vortragen und Diskussionen ist
ftlr den Profi intaressant, doch
auch Anfanger kommen auf ihre
Kosten: Im » Actions-Center* und
in der nComputer-StraBe* kGn-
nen sie sich von Spezialisten in-
formieren und Fragen beant-
worten lassen (ma)
Into: Fruu und Intormaiion Am«««l]un-
gon, RhoLnlanddamm ZQQ. WOO Dortmund
1, 1*1(023)) 1Z04S21
16 M^&i
Auagabe 2/Fabruar ml
Aktuelles
Datex-P wird NEC bring! Dnicker
elnheiUlch und teiier auf Touren
Ab dem L April 1987 wird der
Telefonzugang zum Datex-P urn
fast das Zehnfache teurer. Gait
fiii die Bewohner einer Stadt, in
der ein Paketrechner der Post
stationiert war, bislang der nor-
mals 8-Minuten-Takt fc so wird ab
April die Zeit fur 23 Pfennig auf
55 Sekunden (nachts; 75 Sekun-
den) gesenkt. Der Zugang er-
folgt tiber eine bundeaeinheilli-
che Telefonnummer Die eigent-
lichen GebUhren ftlr leilneh-
merkennung, Segment- und
Zeitgebiihren werden jedoch
nicht erhflht (jg),
Preissenkung bei
Philips
Wie una die Philips GmbH mil-
teilte, wurden kiirzlich die Prei-
se ftlr den Familien-Computer
VG 8336 goaonkt. Statt 1499
Mark kostet dieses Model I jetzt
nurnoch 1199 Mark (unverbindli-
che Preisempfehlung).
(Matthias Rosin/ Ig)
Phtllpa GmbH. Noue Mud ion. AloXon-
d«ralr t. 2000 Hamburg I, IbL CW0/281L
Mit einer beeindruckenden
Vorftihrung macht NEC auf sei-
ne Drucker aufmerksam. In ei-
nem mehrwOchigen Dauertest
liefern 25 Drucker, die an Com-
modore Personal Computer an-
geschlossen sind, mehr als 18 Ki-
lometer bedrucktes Papier. Dar-
unter befinden sich sowohl
Amiga- und Alari-Grafiken als
auch exzellente Sen r i ftp robe n,
Mit den Demo-Ausdrucken
durch die Pinwriter-Drucker-
Serie werden mehr als 2QCG
Ordner zu je 33 Origins laus-
druckan fur die NEC-Fachhan-
dler zusammengestellt, Der
Drucker-Marathon kostet nicht
nur Zeit sondern auch mehr als
70QQ Farbbander und mehr als
lOO'OOO Blatt Papier.
NEC schaffte es ktirzlich mit
seiner Pinwriter-Seri© GEM-
Lieferant (Original Equipment
Manufacturer) ftlr die neuen
Commodore MPS-Drucker zu
werden, (zu)
W.C. XL cjnl>uj<j<ir Strata 4, fJDOO Mu»-
chen SO. TW.«tfJ9) 909&930
Aber bltte mit Cefuhl
Fur 49 Mark gibt es einen Joy-
stick, an dem nichis mehr abbre-
chen kann. Der tSenso-Stick*
wird ttber bertihrungsempfind-
Itche Kontakte gesteuert. Das
neue, verbeaserte Modell ist
itsensiblert als aein Vorganger
und schaltet deahalb schnell
und prazise. Auch der AnfalUg-
keit gegen Handschwaifi wurde
entgegengewirkt , Besonders
geeignei ist das Steuergeral fur
Sportspiele und andere iRttttel-
programme*. (ne)
Meunerbnlrieb Nowak. Sack 24. 3300
Braunuchwmg, 0931/3431 3S
MOOEMPnOGRAMM
Voll auBfif*banto PWloeoft Erwoiterang mit Handbiichorrt
Universal-Erweiterung
firr Schneider CPC
Senso-Stick, dor Joystick fii* hochste High Scoiw
Eine Erweiterung, die mehre-
re interessante Funktionen auf
einer einzigen Platine bietet. hat
Philosoftentwickelt. Die hc-chate
Ausbaustufe enthalt 32 KByte lei-
stungsFahige Software, eine se-
rielle Schnittstelle und ein
EPROM-Programmiergerat fur
die EPROM-Typen 2716 bis
27266 mit interne* Programmier-
spannungs-Erzeugung; zwei
Handbucher dienen zur Doku-
mentation.
In der Grundausstattung zum
Praia von 270 Mark ist die Platine
miteinem 32-KByte-EPROM. das
ein eigenes Betriebssystem und
mehrere Anwendungsprogrem-
me enthalt , vier ICs und ei-
nigen anderen Kleinteilen be-
sfUckt. Pur die Nachrtlatung der
seriellen Schnittstelle und
des EPROM-Programmiergera-
tes sind bereits alle Leiterbah-
nen. Anschluss© undBohrungen
vorhanden.
Ober ein Flachbandkabel
wird die Schaltung mil dem Er-
weiierungsanschluS des CPC
verbunden. Alle Leitungen des
Erweiterungsanschlusses sind
durchgeschleift, so daB zusatzli-
che Peripherie (Laufwerk. Digi-
laiisierer, etc) an die Platine an-
geschlossen werden kann.
Der Aufruf des EPROM erfolgt
aus dem Basic des CPG heraus
uber einen kurzen RSX-Befehl.
Hierdurch gelangt man in eine
GP/M-ahnliche Programmier-
ebene. In dieser Ebene stehen
dem Programmierer 24 teiiwei-
se BasiC'kompatible Befehle zur
Verfugung. Beim AnschluB si-
nes Disketten-Laufwerks k6n-
nen zusatzlich 13 Befehle des
Amsdos genutzt werden.
Neben den Systembefehlen
enthalt das EPROM vier lei*
stungsfahige Anwendungspro-
gramme:
Das lextverarbeitungspro-
gramm EDIT isl zu »Wordstar*
weitgehend kompatibel, Auch
das Format , das Wordstar beini
Speichern von Texten benutzt t
wird verwendei Dadurch lea-
sen sich Texte zwischen beiden
Progammen austauschen.
Wenn Sie in Maschinenspra-
che programmieren, untersttltzt
Sie der Assembler bei der Ar-
beit. Der Befehlssatz is! zum As-
sembler • Macro-Son von Micro-
soft kom pa libel, nur Makros
werden nicht verarbeitet.
Der ZSQ-Teaterarbeitet wie ein
komfortabler Maschinenapra-
che-Monitor. Zusatzliche Befeh-
le erlauben die Kommunikation
mit Speicher und Ports fibre zu
Erweiterungen) und bieten soft-
ware m alii g die Grundlagen zur
Programmierung von EPROMs.
Die Nachrustung einea EPROM-
Programmiergerats wird da mit
unterstutzt-
Ein kompaktes Terminalpro^
gramm sorgt fur die se nelle Da-
teniibertragung. Dieses Pro-
gramm ist kompatibel zu
» Modem?* sowie tXModem* und
erlaubt bei Nachrtlatung der ae-
riellen Schnittstelle RS232C die
Kommunikation mil Mailboxen
und anderen Computers
Der HersteHer beiont, daB die
Software nur 24 Byte im RAM
des CPC belegt, so dafi der Ar-
beilsspeicher nioht weaemlich
verkleinert wird.
Pur jeweils 1 10 Mark rusiet Phi-
losoft daa EPROM-Program-
miergerat beziehungsweise die
serielle Schnittstelle nach. In
der Dokumentaiion zu der Er-
weiterung wird jedoch be-
schneben, wie der Anwender
die Schaltung selbst auabauen
kann. Die Garantie erlischt alter-
dings beim Selbstbau. (ma)
tnfdc Fhilofloft, Pariier PEatz Z, B000 WUn-
AusgabG 3/Ffebruar 1987
17
Aktuelles
Apple verdoppelt
Konzern-Gewinn
Aufgrund der starken Position
der Apple II-Serie im Ausbil-
dungssektor und dem zuneh-
rnenden Absatz der Macintosh-
Produkte im Business- Bereich
konnte Apple 1986 seinen Kon-
zern-Gewirm mehr als verdop-
peln. (zu)
Apple Computer, IngoJsmdiar Str. 2ft, 6000
Miincten to, W {089)33 03 40
3M sponsert
Olymjjia 1988
FUr die nachsten Glympi-
schen Spiele in Calgary, Kanada
(Winterspiele) und Seoul. SUd-
korea (Sommerspiele) wird 3M
weitweit mil seinen Produkten
als Sponsor auftreten, (zu)
3M. Carl Schurz-Str 1, 4010 Neuss 1. *IW.
coat on wa* 37
Das Star-Konlor
Achl Programme ftlr MS-DOS-
Computer machen die taglich©
Arbeil mit dem neuen Schnei-
der-PC (und nicht nur mit dem)
einfacher. AdreHverwallung P
Artikel- und Lagerverwaltung,
Fakturierung, Lohn- und Ge-
naltsabrBChnung, Finanzbuch-
haltung, Textverarbeilung, Da-
leiverwaltung und DOS-Mana-
ger hei&en die Themen, der 7S
bis 350 Mark teuren Programme,
Je grBGer der Markt fUr ein Pro-
dukt scbeint, dasto preiswerter
ist die Software
Die Text verarbe Hung und der
DOS-Manager sind aicherlich
die im Heimbereich interessan-
tealen Produkta MenUslsue
rung und einfache Bedienung
machen die Arbeil auch fur Lai-
en sehr einfach. Viele Druckfor-
mate, wie beispielsweise Ftett-
druck, Unterslreichen und so
wetter, werden schon auf dem
Bildschirm angezeigt und er-
leichtern damit eine opiimale
Ttextgestaltung.
Der DOS-Manager verwahet
das Diskeitenverzeichnia und
zeigt alle Dateien (einschlieBlich
versteckter Informationen) an,
Sortieren, Kopieren. Loschen,
Datum und Uhrzeit und viele an-
dere, oft nur komplizienaufzuru-
fende, Routinen werden leicht
angesprochen.
Alle acht Programme ergan-
zen aich zu einem interessanten
Paket. In einem spateren Ttest in
der Happy*Computer werden
wir Sie ausfUhrlich tiber dieses
neue Paket informieren. (hg)
Sybex-VBri&st, Vooal«mg*r Weg 111, 4000
Duaaoldoif 30. TO. Q& ll/Bl 6020
Textverarbeitung
mit Grafik
Tsxt verarbe itung, AdreBve r-
waltung, Grafik und DFO sind
die vier Einsatzgebiete fur den
Star Writer-PC. Die Textverar-
beitung kann bis zu sieben Da-
teien gleichzeitig am Bildschirm
(in unterschiedlichen Fensiern)
bearbeiten. Wie bei Wordstar
(zudem das Programm aufw&rts-
kompatibel ist) gibt es einen
Textmodus und einen Program-
miermodus, der reine ASCII-
Dateien erzeugt. Das menuge-
steuerie Programm kennt ver-
schiedene Schrifttypen £f£ir zir-
ka SO Drucker wird die Anpas-
sung gleich mitgeliefert). besitzt
26 Taste n, die mit bis zu 66 Zei-
chen langen Texten belegt wer-
den ktinnen. und hat einen Ta-
schenrechner integriert
Die eben falls mentigesieuerte
Adreftverwaltung kennt zwei
verschiedene Anreden, zwei
Namensgruppen und bis hin zur
Telex-Nummer alle Information
nen, die man zur Ordnung sei-
ner Ad re 33 en braucht.
Nachdemsieh der Z-146 Colle-
ge-PC zu einem echten Renner
unter den IBM-Kompatiblen em-
wickelte. wartet nun Zenith mit
einer kompletten College-Farni-
tie auf. Mit konsequent niedri-
gen Preisen mtichte man welter-
hin Schu-lern, Studenten und
Azubis den Einstieg in die pro-
fesaio ne lie Datenverarbeitu ng
erleichtern. Gleichzeittg sollen
aber auch Anwender, wie bei-
spielsweise Schulen und Ver-
waltungsbehCrden. mit erwei-
terten German angesprochen
werden, Die Zenith PC-College-
Famitie umfa&t:
2F-148(mil Liadiwerkj3995 Mark
ZW-148 (mil Festplatte)
^499 Mark
Z-158 (mit F^rbgrafik)329B Mark
Die Zomth-PC-Collcge-Faroilie
Das Grafik-Programm ist der
eigentliche HOhepunkt dea Pa-
keis, Punkte, Linien, Strahlen,
Kreise, Ellipsen, Rechtecke,
Fallen in 20 verschiedenen Mu-
stern .. Der Grafik-Befehlssatz
teilt sich in drei verschiedenen
Typen auf: Aktionen, Optionen
und Objekte. Unter den Aktio-
nen versteht man die normalen
Anweisungen, wie das Zeichnen
von Kreisen, Strahlen und so
weiter. Mit Optionen werden
verschiedene Anweisungen
kombiniert, beispielsweise die
Spraydose mit Texteingabe Die
Objekte stellen Zusatzfunklic-
nen tbeispie Isweise D rehen ,
Spiegeln und Kopieren einzel-
ner Bereiche) zui VerfUgung.
Es gibt nichts, was Sie nicht ma-
len k5nnen.
AHe Teilprogramme arbeiten
ungewtihnlich schnell und wer-
den mit der Mausgesteuert. FUr
298 Mark bekommt man ein Pro-
grammpaket far MS-DOS, das
nahezu alle Wiinsche erfUllt,
(hg)
Star Diviwon, H-:.- Sir, 11, 3120 Un«-
Z-158 (hochauflosende Grafik
und Monitor) 3495 Mark
2-171 (Portable) 3995 Mark
Z-171 (Portable mit
Reisetasche) 4150 Mark
Alle Computer (auBer denen
mit Festplatte) verfUgen Uber
zwei S'A-Zoll-Diskettenlaufwer-
ke. 256 KByte RAM, einen seriel*
len und einen parallelen An-
schlu3, ein deutsches Hand-
buch. das Betriebssystem MS-
DOS 3,1 und natilrlich eine deut-
sche DIN-Tastatur.
FUr jedes Bedilrfnisden richti-
gen Computer; ein richtungs-
weisendes Konzept.
(Jflrg HOhnerbach/hg)
Info; Zflnlth Data Syitmw. RabftrvSwrh-Sir
6072 Driioich-Spisnd!
Joyce-Anwendungen
leicht gemacht
Mit dem Programmgenerator
»Mac Lin* bietet Falco ein altbe-
kanmes. an das Mallard Basic
des Joyce angepaStes, Pro-
gramm, daa die Kenntnisae der
Programmiersprache Uberflus-
sig macht.
In interaktiver. Dialog-gesteu-
erter Form, definiert der Benut*
zer seine Problems, aus denen
Mac Lin anschlie&end ein pas-
sendes Basic-Programm, Da bei
reicht es vollkommen aus, daB
der Benutzer mit a einem Pro-
blem, beispielsweise einer Fak-
turierung Oder Lagerverwal-
tung, vertraut ist. Dieses Pro-
blem bringt er mit Hilfe der mit-
gelieferten Planungsbi&tter in
eine Form, die dann dem Gene-
rator eingegeben wird, Alle
Standardfunktionen einer Datei-
verwaltung lassen sich so »pro-
grammieren*, ohne jedoch die
Sprache erlernenzu mfissen.
FUr 47B Mark erhalt der K6u-
fer ein umfangreiches Hand-
buch und drei beidseitig be-
spielte Programm-Disketten
(aufgrund der geringen Kapazi-
tat des oberen Joyce-bauf-
werks), die das Werkzeug zum
Generieren und Arbeiten dar-
stellen, Eine gute Idee des Her-
stellers war es, dem Handbuch
ein komplettes Anwendungsbei-
spiel in Form von Hardcopies
beizulegen, Bearbeitet man die-
ses BeispieL sind auch eigene
Exkursionen von Erfolg gekrfint.
Nicht nur fill den Manager,
der ohne Programmierkenntnis-
se seine Routinearbeit dem
Compuier Uberlassen mOchte,
iat Mac Lin eine Alternative,
Auch fUr Programmentwickler
ist es ein ernstzunehmendea
Handwerkzeug, um sich Ausflii-
ge in komplizierteste Systemrou-
tinen zu ersparen,
(jorg Hohnerbach/hg)
Into. SFC £l«ktramslall&tkoni, Dfllaiernur
Sir ?.:<. aSOQ lUrr-n I
12-Volt-Umriistung
fiir den G 64
Aufgrund der gro&en Reso-
nanz der 12-Volt-Betrieb-UmrU*
stung fUr den C 64 gibt es den
Umbausatz ab sofort auch zum
Selbsteinbau fUr 60 Mark, Der
Praia fttr den Umbau bei der Fii-
ma Drust bleibt weiterhin bei 6B
Mark,
Zusatzlich wird brandhei3
auch der Umbau dea 1541-Lauf-
werksauf 12 Volt als Bausatzzum
Preia von 35 Mark angeboten.
Damit kann man das komplette
System mit jeder Autobatterie
betreiben. (zu)
lmmo Diuit, Danroitadtar Str. 77, 6103
GrrMlwun. M. <03] &3>
Neues von Zenith
18 dMfe*
Ausgabe 2/R6bruar 1987
am
Drucker
-HiifllSSli
*
.120 W*S3* "
speicl
Serielter y- Ze ichen
EDV f U 1Sbbandkos^
:he r,Fa^ |[oad -Charakte r
ASCII ProP^ iona
[.Schriff, Down'
D^TdfS^ 6 ^ P, ° S
S^iSS^^ d K^npdibfe *****
Commodore
Atari, AgP^J e
64/128,
. L»r p fl piereinz u 9'
Schonsc
hreibqualitat
ng-
ii.
der ComputerDrucker
wbsssss***"
Hardware Test
Sternschnuppe mit
Farbband
Reichhaltige Schriftvarianz,
zahlreiche Sonderfunktionen
und voxziigliche Leistung zu
oinem angemessenen Preis,
bietet der Star NG-10.
A us der Masse der Drucker
fallen immer wieder einige
Modelle durch besondere
Leistungen auf. Der Star NG-10 ge-
h&rt dazu, Bereits mit dem Star
NL-10, dem Zwillingsbruder des
NG-10. wurde ein Drucker angebo-
ten, dessen modulare Schnittstellen-
technik — mit der damit verbunde-
nen Auslagerung der spezifischen
Inteliigenz und der Zeichensatze
des Druckers in ein externes Modul
— richtungsweisend fur die Zukunft
war. Auch der Star NG-10 baut auf
diese Technik auf.
Urn gleich bei den Modulen zu
bleiben; Der NG-10 ist anschluBfer-
tig fUr Apple-, Atari-. Commodore
64/128-, Schneider- und Personal
Computer erhaltlich, Dabei werden
die besonderen AnschlQsse und
Zeichensatze beriicksichtigt. So be-
dient der Drucker beispielsweise
auch Computer, die nicht die her-
kftmmliche 8-Bit-ParalielQbertra-
gung benutzen und nur mit 7 Bit ar-
beiten (Schneider beispielsweise).
Als eine beachtenswerte Sonder-
funktion kann man Zeichen in dop-
pelter oder vierfacher GrtiBe aus-
drucken Lassen. Dabei sind auch bei
dieser Druckform verschiedene
Schriftarten wahlbar.
Mit dem Ubersichtlichen Tasten-
feld wird nicht nur die Papierbe-
wegung (Form Feed, Line Feed) ge-
steuert, es lassen sich auch viele
Sonderfunktionen einstellen. Ver-
schiedene Schriftarten (80, 96 oder
136 Zeichen pro Zeile), Draft- (Nor-
malschrift), Bold- (doppelter Druck,
horizontal versetzt), NLO-Schrift
(doppelter Druck, horizontal und
vertikal versetzt) und/oder Kursiv-
druck sind kinderleicht eingestellt
Als weitere Sondermnktion lafit sich
beim Einschalten der Hex-Dump-
Modus einstellen, Alle an den
Drucker gesendeten Zeichen wer-
den als Hexadezimai-Werte ausge-
geben und zusatzlich die entspre-
chenden ASCII-Zeichen wie bei ei-
Ein aiupruchsvollea Dailgn und durehdachto Technik: Star NG-10
nem Monitor mit ausgedruckt. Ein
ideales Instrument zur Fehlerfin-
dung bei der Software-Ansteuerung
des Druckers.
Eine Besonderheit ist der soge-
nannte Panel-Betrieb. In diesem,
ebenfalls ttber das Tastenfeld ein-
stellbaren Modus, unterdrUckt der
Drucker Software-Befehle zur
Schriftarten-Wahl oder zum Druk-
ker-Reset und reagiert bei diesen
Befehlen nur auf die Eingabe durch
die Druckertasten, Damit l&flt sich
die Software Steue rung von jedsm
Programm iiberlistem
Module f iir den
richtigen AnschluB
Ober das Tastenfeld kann man au-
fterdem den linken und rechten
Rand des Druckkopfes einstellen
sowie die obere und untere Blattlan-
ge festsetzen, Alle diese Funktionen
erleichtern den Umgang mit dem
Drucker betrachtlich, mehrere
komplizierte ESC-Sequenzen wer-
den fur den Benutzer ilberflussig*
Der Star NG-10 besitzt nicht nur
Sonderfunktionen, sondern auch ei-
nen soliden Aufbau. Der 9-Nadel-
Druckkopf wird mit zwei Stahlschie-
Ha p py - C q m puter Test
P r op or t io rials chr if t
NLQ-Schrift; Schoni
Pica Elite Brei t
Schrif t-
Varianter>
des Star NG-10
C
20
Sonderfunktionen b«*iohem die
Schriflart&n-Vielfalt enorm
nen exakt gefUhrt. Filr den Papier-
transport stent ein Schubtraktor und
der Friktionstransport zur VerfQ-
gung, Ober einen seitlich ange-
brachten Hebel lassen sich die ver-
schiedenen Papiertransporte (ma-
nueller Einzug, automatischer Ein-
zug, Traktor- oder Friktionstrans-
port) bequem einstellen. Die hhtere
Papierseparation lafit sich in Sekun-
denschnelle zur Einzelblatt-Stiitze
umwandeln. Die vordere Abdeck-
haube verringert nicht nur das Ar-
beitsgerSusch, sie dient auch dem
Schutz des Anwenders und verhin-
dert das Einstauben der mechani-
schen Iteile, Die DIP£chalter befin-
den sich an der Rtickseite und sind
gut zuganglich,
Ausgobo 2/Pebruar 1987
Test Hardware
Name:
Star NG-IO
Preis:
1143 Mark
1w X OoD X 1U4 mill
Papiurbreiiu:
102 bis 254 mm
Puffer:
S KByte optional
Druckkopf:
Druckmatrix:
9x11
V : ' X ■■ ■■ ill !■.! ."■.' '
fLi-/ , ilinftnrl i/*T-
\j Hunwi ncn ly ■
{30 Z/s in NLO)
Papia rvorschub:
rriKtion, iraKtoi
Zmcheiisaiz:
jo nach Modul (Apple, Atari, CBM, IBM, Schneider)
Schriftarten:
Pica. Elite, Proportional
Grafik:
B x 4BD B7fi fi40 7#fl Qfifl IQPn
Schnittstelle:
je nach Modul (Apple, Atari, CBM-seri©U r Centronica IBM,
RS233, Schneider)
ZubehSr:
hervorragendes Handbuch
Besonderheit:
groBe Benutzerfreundliehkeit, duichdachte Konstruktion,
ausgezeichnete Sonderfunktionen
Ein ganz dickes Lob verdient das
sehr gut gemachte Handbuch. das
alie Funktionen erklart und mit Bei-
spielen besehreibt Selbst die Zu-
sammensetzung eigener NLQ- oder
von Proportional-Zeichen geht da-
mit problemlos vonstatten, Zu den
verschiedenen Modulen gibt es
stets eigene Handblicher,
Der Star NG-10 kostet 1145 Mark
(Listenpreis) inklusive einem
Schnittstellen modul nach WahL Auf
dem freien Markt dttrften giinstige-
re Angebote (wie auch beim NMO,
der bereits fur 600 bis 700 Mark er>
haltlich 1st) nicht iange auf sich war-
ten lassen. Gerade die Modularity
macht diesen Drucker zu einem
universal einsetzbaren Computer-
Partner. Ein rundum gelungener
Drucker. (zu)
■4 Der Star NG-IO auf einen Blick
Bibomon — der Wolf
im Schafspelz
Jeder, der einen Atari-8- Bit-
Computer sein eigen nennt,
hatte bislang alien Grund, die
C 64-Besitzer um die Reichhaltigkeit
der angebotenen Hard ware- Erwei-
terungen zu beneiden, Dabei exi-
stiert in den USA eigentlich schon
seit Jahren ein vielfaltiges Erweite-
rungsprogramm — nur waren diese
Produkte auf dem deutschen Markt
bislang entweder gar nicht oder nur
zu abenteuerlichen Preisen zu be-
kommen,
Diese Situation hat sich in den ver~
gangenen Manatee durch das Auf-
tauchen deutscher Produkte erheb-
lich gebessert, Nachdem wir erst
kurzlich ilber die »1050 Turbo*-
Erweiterung berichtet haben (ein
Floppy-Speeder mit parallelem
Druckerinterface, siehe Happy-
Computer Ausgabe 8/86), wollen
wir diesmal eine besonders aufwen-
dige und leistungsfihige Komplett*
l&sung, den 16K~Bibomon, unter die
Lupe nehmen.
Beim 16K-Bibomon handelt es sich
um eine Hardware-Erweiterung, die
sich anschickt, gleich alle Wunsche
eines Atari-Fans zu befriedigen: ei-
ne parallel Schnittstelle fur
Drucker mit Centronics-Anschlufc,
ein Betriebssystem-Umsch alter fur
16K Bibomon nennt sich eine
Hardware-EIrweiterung, die
auB den spartanisch ausge-
statteten Atari XL/XE-Mo-
dellen Luxus-Computer mit
alien Hard- und Software-
schmankerln macht, die sich
ein Atari-Fan wunscht.
das »alte* Betriebssystem der Atari
400/800-Serie (»Oidrunner-Chip«),
eine Hardware-Uhr. ein eingebau-
tes DOS im ROM (Festwertspei-
cher), eine B ild schirmausdr uck-
Routine wie beim Atari ST und vieles
mehr.
Als Ttestgerfit stand uns ein auf 320
KByte und mit dem 16K-Bibomon
aufgerusteter Atari 800 XL zur Verfu-
gung, der in dieser Ausstattung mit
798 Mark zu Buche schl^gt, Ohne
Speicheraufrustunq zum Einbau in
den eigenen 800 XL oder 130 XE kc-
stet der 16K-Bibomon 448 Mark, Der
Selbsteinbau ist auf grund des Urn-
fangs der Erweiterung nur echten
K&nnem am L6tkolben zu empfeh-
len. Fur basteltechnisch weniger
versierte Atarianer Ubernimrnt auch
der Hersteller den Umbau, Selbst-
verstandlich kann auch die Spei-
cheraufrtistung nachtraglich vorge-
nommen werden.
Dem auf diese Art und Weise aus-
staffierten Ger^t sieht man die Kraf-
ts, die in ihm schlummern, auf den
ersten Blick iiberhaupt nicht an. Le-
diglich vier Kippschalter am hinte-
ren GehSuserand und die zusatzli-
che parallels Schnittstelle nebst ei-
nem weiteren Reset-Taster an der
GehauserUckseite zeugen von dem
neuen Innenleben. Die vier Kipp-
schalter haben folgende Bedeu-
rung:
Schalter 1: Umschaltung 320 KByte
RAM/64 KByte RAM
Schalter 2: eingebautes Basic
ein/aus (im Oldrunner-Modus)
Schalter 3; Bibomon/2. Zeichensatz
(im Oldrunner-Modus)
Schalter 4: Oldrunner/XL-Betriebs-
system
Wie man sieht, sind samtliche
Funktionserweiterungen nur im
Oldrunner-Modus, also bei Verwen-
dung des Betriebssystems der
Atari-400/8Q0-Computer zugang-
lich, doch dazu spater mehr, Kom-
men wii nun zu den einzelnen Be-
standteilen des 16K-Bibomon:
Beim Monitor handelt es sich um
einen residenten Maschinen-
Ausgabe 2/Pebruar 1987
iSfe 21
Hardware Test
sprache-Monitor, der von jedem lau-
fenden Programm aus aufgerufen
werden kann, Er belegt den Spei-
cherbereich zwischen $C0OO und
$CFFF, hat aber eigentlich einen
Umfang von 16 KByte, der durch
Bank-Switching auf ein Viertel redu-
ziert wird, Letzteres erklart auch,
warum er nur im Oldrunner-Modus
verfiigbar ist: beim Betriebssystem
des 800 XL Oder 130 XE ist dieser
Speicherbereich bereits belegt. In
der Praxis bedeutet das, daB man
den Bibomon nicht in Verbindung
mit Programmen benutzen kann, die
nux auf 64-KByte-Geraten laufen
(beispielsweise Turbo-Basic).
Die wichtigste Anwendung eines
residenten Monitors ist sicherlich,
Programme zu jedem Zeitpunkt un-
terbrechen und disassemblieren zu
konnen, was einem gerade bei der
Programmentwicklung so manche
Stunde verzweifelter Fehlersuche
erspart Nicht ganz so einfach ge-
staltet sich dies bei vielen kommer-
ziellen Programmen, die nur auf
dem Atari-Grundgerat laufen.
Das Spektrum des Bibomon-Be-
fehlssatzes reicht von so selbstver-
standlichen Dingen wie Disassem-
blieren, Suchen von Byte-Folgen
und Speicherverschiebungen uber
einen einfachen Zeilenassembler,
Umrechenfunktionen fiir verschie-
dene Zahlenbasen bis bin zu Funk-
tionen. urn Dateien oder auch Sekto-
ren direkt von Diskette zu lesen, oh-
ne ein DOS im Speicher zu haben.
Kurzum, der Maschinensprach-
monitor im 16K-Bibomon bietet nicht
nur alls Standard-Debugger-Funk-
tionen, sondern auch eine Fulle von
sehr guten Detaill&sungen, auf die
wir hier aus Platzgninden nicht ein-
gehen konnen.
Ein anderer TM der Software im
lbK-Bibomon, der aber nicht zum ei-
gentlichen Monitor geh5rt, ist das in-
tegrierte Diskette n-Betriebssystem,
das zu DOS XL (von OSS) und Atari-
DOS 2,5 vol 1 kompatibel ist und da-
her Disketten in einfacher (90 KBy-
te), mittlerer (130 KByte) und doppel-
ter Schreibdichte (180 KByte) pro-
blemlos liest. In der Praxis bedeu-
tet dies, daft man kein DOS mehr zu
laden braucht, wenn man einmal
die Tastenkombination < START
RESET > gedriickt hat, urn das DOS
zu initialisieren, Bis auf das Kopieren
von Dateien kann man alle gewohn-
ten DOS-Operationen dann vom Bi-
bomon aus durchfiihren. Besitzer
der Fbppy-Erweiterung »Speedy
1050« des gleichen Herstellers diir-
fen sich freuen, da das DOS im Bibo-
mon auch mit der erhohten Obertra-
gungsgeschwindigkeit arbeitet.
Anders als bei der m »10S0 Turbo*
eingebauten D rucke rsch nittste 1 1 e
handelt es sich bei der parallelen
Schnittstelle des ISK-Bibomon urn ei-
ne Hardwarelosung, die zusatzli-
cher Softwaretreiber bedarf. Dies
ist insofem kein Problem, als der be-
notigte Druckertreiber in den Bibo-
mon eingebaut ist und damit immer
zur Verfiigung steht — wenn man
nicht mit dem XL-Betriebssystern ar-
beitet, Eine an den Druckertreiber
angepaBte Version des XL-Betriebs-
systems kann man allerdingszusatz-
lich erwerben und statt des norma-
len ROMs einbauen.
Ein besonderer Leckerbissen ist
die Hardcopy-Routine, die man je-
derzeit mit einem Tastendruck auf-
rufen kann. Angepa/M ist diese Rou-
tine an Epson- und Okidata-Drucker
und erlaubt Ausdrucke in vier ver-
schiedenen Breiten sowie zwei ver-
schiedenen Hohen, Die Hardcopy-
Routine arbeitet zwar in den meisten
Fallen klaglos, versagt aber bei Pro-
grammen mit beso riders aufwendi-
ger Grafik. Dies liegt daran, daB
man auf dem Atari die Grafik der-
maBen komplex programmieren
kann, daB ein Programm uberhaupt
nicht mehr in der Lage ist, festzustel-
len, was denn nun konkret auf dem
Bildschirm dargestellt wird,
Bei der Hardware-Uhr handelt es
sich urn eine Ak ku-ge puf f e rte
Quarz-Uhr, die man nur ein einziges
Mai stellen muB, Wiederum ist es
mit einem Tastendruck moglich>
uber der obersten Bildschirmzeile
eine Statuszeile mit Zeitanzeige ein-
zu blend en.
Die (zusSt2lich zu erwerbende)
Speichererweiterung auf 320 KByte
RAM ist voll kompatibel zum Atari
130 XE. so daB auch die RAM-Disk
von DOS 2.5 problemlos funktio-
niert. Viel interessanter ist eigent-
lich das im Preis enthaltene DOS XL
2.3, das eine RAM-Disk mit sage und
schreibe 931 Sektoren in doppelter
Schreibdichte (insgesarnt also
238336 Bytes) anbietet.
Das mitgelieferte deutschsprachi-
ge Handbuch verdient ein dickes
Lob, da es nicht nur eine ausfuhrli-
che Einfuhrung in die Bedienung
gibt sondern auch anhand von Bei-
spielprogrammen in Basic zeigt, wie
man beispielsweise selbst die Uhr-
zeit abfragen oder die Hardcopy-
Routine einstellen kann.
Eine Beurteilung des 16K-Bibo-
mon fallt aufgrund des zwar votl und
ganz berechtigten. dennoch aber
hohen Preises nicht leicht. Wer noch
kein Interface fur Drucker mit
Centronics-Schnittstelle hat und der
Meinung ist, das voile Potential des
Bibomon wirklich nutzen zu kdnnen,
sollte den Kauf dieser Erweiterung
auf jederi Fall in Betracht Ziehen, zu-
mal es zur Zeit nichts Vergleichba-
res auf dem Markt gibt,
(Julian Reschke/ts)
hoshus
von GUBA&ULLY
&HJ£wCOMPUT£RrElL I
22
Ausgabe 2/Februar t&87
Umfrqge
Wie sieht sie aus?
Die ideale
Diskette
Beim Kauf unbespielter Disketten
haben Sie die Qual der Wahl. Das vielfaltige
Angebot dieser Speicheimedien ist
kaum noch zu iiberschauen. Doch wie
sollte Due ideale Diskette aussehen?
Welche Eigenschaften sind Duien
besonders wichtig?
■ ■iemand kann iiber die
HI Quaiiiai von Computerzu-
III behdr besser Auskunft
IS geben a Is Sie, u use re Le-
ss r, Ihro t&glichen Erfahrungen
mil Hard- und Software konnen
durch keuiTestverfshren ersetzt
werden. So konnen Problems
mit einem bestimmten Gerfite-
typ oder einer bestimmten Mar^
ke Einzelfille sein. aber unter
Umst&nden aucb helfen, Schwab
chen in der Fabrikation oder im
Service aufzudecken.
Froduzenten und Disiributc-
ren sind sicherlich bemilhl. aus-
schlieftlich gute Produkte anzu-
bieten- In Mikrkten. mdenendas
Angebol grower ist aJs die Nach-
frage, wo aich also viele Anbie-
ter urn die Gunst des Kaufers be-
milhen, sind Qualita" t und Preis
besonders wichtig© GroBen,
Mangelhafle Produkte konnen
sich, zumindest langfrisiig be-
trachtet, nicht durchsetzen und
werden auf nattirliche Wetae
vom Mark! verdrSngt. Dies aShlt
auch fur schlechte Disketten,
Happy-Computer und ihre
Schwesterzeitschriuen 64'er und
Computer personlich haben es
sich zur Aufgabe gemachi die
Wtinsche und Probleme ihrer
Leser bei den Herstellern und
Vertreibern vorzutragen. Auch
fUr die Praduzenten von Disket-
ten ist es wichtig. die WUnsche
des Verbrauchers, das Ideal-
produkt* und die Schwachen
der eigenen Produkte zu ken*
nen, Ihre Meinung als fachlich
versierte Laser und KSufer wird
sehr hoch eingesehatzl. Wenn
Sie also Benutzer von Disketten
sind, teilen Sie unslhre person li-
chen Erfahrungen mit. So wird
[hr Wunschprodukt vielleicht ei-
nes Tages tats&chlich produ-
zierl,
Zu gewinnen gibt es selbstver-
standlich auch etwas. Unter al-
ien Einsendungen. die uns errei-
chen, verlosen wir insgesamt
ISOO Disketten in lOer Packun-
gen,
Wenn Sie an der Verlosung
teiinehmen mochten, schicken
Sie bitte Ihren ausgefullten Fra-
gebogen bis zum 16. Februar
1987 (Posistempel) an;
Murkt&T»chaik Verlag
JLkti e n ae Use ha ft
Redaction Happy-Computer
— Disketten-Unifrage —
Hons-Pinsel-Str, 2
8013 Haar bei Munchon
Wir danken Ihnen ftir Ihre Mit-
arbeii und wunschen Ihnen viel
GlUck bei der Verlosung,
(K Jungmann/A. W£ngler/(lg3
I a. Welche tier aufgeftihiten DUketlefl-
Mark on konnen Sie, zumindetl d«m Hainan
nach, welche verwendon Sic?
k« tvtio kenno kaufo keufe k&ufe
ich nicht ich n»- Ich nicht ich gold- ich iius-
montlieli nsohr (jciUllch schliuW
lb, Welch? Erffthrungen hah en Sie
pentinlich, wu die Dattnitchffr-
hoit mngaht, mit dan aufgofiihrtcn
Mukon gjemacht?
0«hr zuvflr- w*nig*r nicht
Kuvor- lflaiig Oliver- zuver-
liiilg Intiig ULtmlg
1c. Wnlcho Fehl&r Kind balm Ar-
boiten mit don DUk«ttan am hliu-
figntcn aufgatrolon?
nicht Hr.,<i
forma Enron
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Datalito
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DiOitflJ
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□
□
□
□
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□
□
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□
□
□
DlBky
□ 06
□
□
□
□ 06
□
□
□
□ 06
□
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Dysan
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Sonstige, und siwor
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Ayagaoe2/Ffcbruflr J987
23
Umfraqe
Z- Ftir welch a Computer knufen beziehangsweiae vorwenden Sie privat
oder in Direr Firm a Dlako Hen?
privat
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Amiga
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Apple 11, ill
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Apple Macintosh
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Atari XL
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Atari ST
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C 16, C 119, Pliart
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C64
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C 133
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C 1 23 D
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IBM-PC, XT, AT und Kompatible
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Schneider CFG
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Schneider Joyce
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□
Scnsiiges. und tvrar.
□
n
3. Mit wtevlelen n i:,kct to id aufwcrk en oxbeiten Sie privat?
Bins □ n Zwei □ « Me hi ill zwei □ a
■1. HinJctrttrcn wcidcn jn In unlejrachlodlLchen Crtt#cn nngcboten. Welches
Dinkctten- format verwondon Sip privat bozioh align wiiist in Ihrei Finna?
BZoll
3 'A Zoll
privat bemflich
□ «> □
□
6!4 Zoll
3 Zoll
privat bemfuCh
□ « □
□ <* □
5, Dlsketten warden eirueitlg; und doppelsaitig bcschlchtet (I oder Z), mit
einfacher oder doppslter Schreibdichte (5 oder D) and fur untersehledllch
viela Tracks pro Inch (24 bli 96) angeboten. Welch*? Beflohiohtnngs-
qu.il Ltiit verwonden Sie im allgemeinen?
prival
beruflich
privat
beruflich
3D W
□ «
□
ID 86
□
2D 48
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n
ID 48
□ «
□
2D 24
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ID 24
□
fi. Bonutzon Sie eituialtlge DUdcetten (Ikxx) auch betdieitlg?
Nein LI °» {birte welter bei Frage 8)
J* On
7. Fulls Jul. wievlel ProKcnt der Diskertenriickseiten Ueften slch< ungefaJu
Jwnutien?
D iskett«rfMn)tk6
Frozen!
8- WSevfel Disketton beii&en Sie privat?
uxiter L0
60-100
ilbor 600
n n
Q «
10—20
100-200
20Q-30O
□ »
8. Wlovlel Diskette]* kaufen Sie durchschnlttlich im Monat?
Isr Pack
lOor Pack
□ H
□ «
2er Pack
iOOerPack
ca.
Dukatteti
10. Wu iat Dinen bclm Diskattenkauf wlchtlg? OVIehrfachnenrtunoen
mttglldi)
Preia
□ Gi
Bekanniheitd. Mark*
Faatigkeit dea Mantels
□ «
Markenrtame
Doppelseitige Be
Dappelle Schroib
achictaung
dichte
Aiuahl dor Etiketten
o«
Diskette ndeaign
VerpackungsdeBign
Umtauachrecht
n is
Werbung
□ ii
Farbe
Sonstiges, und rw&r
Verp. als Archivbox
□ i*
verwendkai
U Warm kauien file aich im allgemeLnon none Disketten?
Wenn ich sio brauqhe □ «i Bei Sonderangeboian □ «
Immer auf Vorrat □ o
is. Mitttarwoilc sind ja auch farblge DUketten ozbJLldtch. Was halten Sle
personlich ven diesem Angebot?
sehr interessant
weniger interessant
□ »
interessant
laninteressent
«
□ «
13. Wttren Sile bcreit fur farbign oder gar vierfarblg bedruckta Di^kcttcu
mehr Geld za bezaltlen?
Ja, unrjedinQtQei
Unlor Umslanden □
Noin oi
14. Wo l^i ii fen Sie Im aUgomalnan Ihre Oiaketten? (MehifnchnD nnun sen
moglich)
V«raaridhaus □ «
Verbrauchermarkt □ o
Rundfunk-Fachgesch. □ «•
Herateller □ w
Kaulhaus D ca
Compute r-Fachgesch. □ «
GroBhandel □ **
Einzelhandel □ ■
15. Verwenden Sic Reinlgungadiakenen?
Ja> gelegentiich
Nein
ii^
ja, regelmaBig
□ «
16. Welchen Preli aoUte sine einzeine Diskette Direr Meinung nach hs-
ben?
Pro Diskotio
Mark
17. Personliche Da ten
Geburtsd.iUim:
Geschiecht:
manrJich 1
woiblich □
Baruf:
Ausbildung □ « Arbeiter □ «
Beamier □ « ltd Angest, Q «
Fretberutter/aelbfltandJger Akademiker □ «
Senatiges
AngealeUler
SoLbatandiger
Henmex/
Ponsionar G
□ »
Eigene Meuoeinkunfte I HauBhaltanattoeinkonrLmen D:
kaine EinkUnfte
o
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unter 1000 Mark
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□*
1000-1900 Mark
O
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1600-2000 Mark
O
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2000-2800 Mark
O
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2B0Q-3CG0 Mark
O
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3000-3000 Mark
o
□ «
4000 Mark
6
4O0O-45QO Mark
O
□ «
4300-5000 Mark
□ i)
SOOO-B600 Mark
□ H
8300-6000 Mark
□ ii
8000-^300 Mark
□ LI
6300-7000 Mark
□ 5*
ilber ?00O Mark
o
□ II
SchuLbildimg (worm Sie nach in Auebildung sind, goben Sie bitto Ihren
nricniJtou AlKchJuA any.
HauptJichul«
Fachhoch-
achulraire
Anuchrifl:
□ w
Mittlere Relfe P « Lehre □ »
Abitur □ * Studium □ «
Name: —
Vomamft;
SlraBe: ^ .
Ort:
Teuton:
Ich bin da mit oinverstanden, daS die hier gemachien Angaben elelctro-
nisch verarbeitet werden.
24 iSfe
Ausgabe 3/Fbbruar 1937
Com
<ficth
Schneider Hardware-Test
Schneiders bunte
Bilderwelt
as Thema Video-Digitalisie-
i rung beschaftigt neuerdings
viele Computerbesitzer,
Doch wer hat wirklich einen Digitali-
sierer zu Hause? »Zu teuen sagen
die einen, »keinen praktischen Nut-
zen« die anderen, Wir testen RSr Sie
einen erschwinglichen Farb-Digita-
lisierer fur den CPC 6128 undzeigen
Ihnen. was Sie damit anfangen kon-
nen,
Der F.E.T Farh-Digitizer kostet mit
Zubehor 369 Mark. Das Gerat wird
mit der far den Betrieb notwendigen
Software, einigen Demonstrations-
prograrnmen und einer kurzen An-
leitung geliefert (Bild 1),
Die Elektronik des Farb-Digitali-
aierers steckt in einem schlichten,
beigefarbenen Kunststoffgehause,
Ein SOpoliger Stecker erlaubt die di-
rekte Verbindung mit dem Erweite-
rungsanschluB des CPC 6128. Die
Leitungen des Computers sind im
Digitalisierer jedoch nicht durchge-
schleift, so daB Sie keine weitere Pe-
ripherie anschlieBen kc-nnem
Geduld fur
bewegte Objekte
In der Anleitung wird ausdruck-
lich darauf hingewiesen, daB der Di-
gitalisierer nur im ausgeschalteten
Zustand des Computers aufgesteckt
und abgenommen werden darf,
weilsonst die Gefahr besteht, daBer
besch&digt wird. Wenn das Risiko
der Beschadigung tatsachlich so
groft ist, ware es sinnvoll gewesen,
auch das Gehause des Digitalisie-
rers mit dieser Information zu be-
schriften, da nicht alie Kaufer die
Anleitung vor der Inbetriebnahme
eines Gerates lesen,
DieSpannungsversorgungdes Di-
gitalisiererserfolgtiiberdie -h S-Volt-
Leitung des Erweiterungsanschlus-
ses, eine externe Versorgungsspan-
nung ist damit nicht erforderlich. An
einer Seite des Digitahsierers sind
zwei kleine Drehknopfe zum Einstel-
len von Helligkeit und Kontrast an-
gebracht.
Ubereine BNC-Buchse schlieBen
Sie eine VHS-Kamera, einen Video-
recorder oder ein Fernsehgerat mit
AV-Buchse an. Entgegen einer weit
verbreiteten Meinungist sum Video-
Die realistisch wirkenden Bil-
der von Giafik-Adventures
und ahnlichen Programme!!,
die die Grafik der CPC voU
ausnutzen, reizen zum Nach-
machen. liber wie? Mit ei-
nem Video-Digitalisierer kon-
nen auch Sie solche Bilder
problemlos auf Ehrem Com-
puter erzeugen*
Digitalisieren keine Video-Kamera
erforderlich, man kann auch Bild-
signale von anderen Quellen ver-
wenden.
Der Farb-Digitalisierer arbeitet
aus Kostengriinden nicht in Echtzeit,
sondern bendtigt knapp 3,5 Sekun-
den fUr einen Digitalisiervorgang.
Somit darf sich das Videobild in die-
ser Zeit nicht wesentlich verandern,
Beim Fernsehgerat bieten sich fur
eine Digitalisierungneben den Itest-
bildern (zugegebenermaBen zien>
lich eintonig) alle langer sichtbaren
Logos (die »k »heute« etc.), beschau-
liche Szenen und Stilleben an. FUr
Videobander gilt das gleiche, nur
kommt beim Recorder hinzu, daS
man die Standbild-Funktion benut-
zen kann, In der Kegel milssen Sie
bei dieser Funktion aber Abstriche
in der Qualitat machen, weil die
Elektronik der Recorder zwar ftir
menschliehe Augen akzeptable Bil-
der liefert, beim Digitalisieren je-
doch Storstreifen sichtbar werden.
Veranderungen ansprechende Re-
sultate erzielen lassen. Bild 2 zeigt
als Beispiel den Ausschnitt aus einer
gefilmten Szene,
Die im lieferumfang des Digitali-
sierers enthaltene Software besteht
aus dem Programm »Bankmam zur
Nutzung des vollen 128-KByte-Spei-
cherbereichs, dem Digitalisierer-
Betriebsprogramm »Fetdigit« (Basic
mit RSX-Befehlen und Maschinen-
code-Routinen) sowie funf Demon-
strationen in Form von digitalisierten
Motiven aus der Disney-Welt.
Der DigitalisierungsprozeB wird
durch Druck auf die Leertaste ge-
startet. Der Benutzer sieht direkt,
wie das digitalisierte Bild vor seinen
Augen entsteht. Mit »S« kann er das
Bild in zwei Formaten speichern.
Das erste Format mit der Extension
»SDS« fugt zum Bild ein kleines Pro-
gramm hinzu, so daB das Motiv aus
dem Basic heraus mit »run"na-
mesds ff fl aufgerufen werden kann,
Die Einbindung in eigene Program-
me ist damit problemlos durchzu-
ftthren. So kann der Anwender auch
digitalisierte Bilder mit Mal-
Progxammen (zum Beispiel Happy-
Painter) weiterverarbeitea
Das zweite Format speichert ein
digitalisiertes Bild in erweiterter
Form mit Angabe der 27 Originalfar-
ben des CPC fur jeden Bildpunkt.
So erhait man die Gelegenheit, mit
geeigneter Software auch Bilder in
27 Farben zu verarbeiten und auf ei-
nen Farbdrucker auszugeben-
BUd 1.
Unecheinbajr:
der f i: r > .vi)
Digitizer mil
Zubehbr
Wir haben die Probe aufs Exem-
pel gemacht und einige bewegte
Motive digitalisiert. Dabei hat sich
gezeigt, daB sich mit etwas Geduld
auch von Bildern mit geringfugigen
26
Ober »P« laSt sich von jedem digi-
talisierten Bild eine farbige Hardco-
py erzeugen. Ein Anpassungspro-
gramm fiir den Okimate 20 ist auf
der Diskette zum Farb-Digitalisierer
Auagebe 2/Februar 1987
Hardware-Test Schneider
Bild 2. Hekti«che Natruren geraten unacharf
vorhanden, Anpassungen fur ande-
re Drucker muS der Anwender sich
jedoch selbst schreiben,
Die Dokumentation ist mit 24 Sei-
ten recht diirftig, Zuelem sind meh-
rere Seiten unbedruckt und die An-
leitung ist zweisprachig (deutsch
und englisch), so daB der Kfiufer
netto rtur zehn Seiten an Informatio-
nen erhalt. Hinweise zum WeiJSab-
gleich der Video-Kamera und zu Be-
leuchtungsfragen waren hilfreich
gewesen. So hatten wir in der Re-
daktion anfangs Probleme, vemunf-
tige Farbbilder zu erhalten. Die Mo-
tive waren zwar zu erkennen, aber
alles grau in gran. Erst das Einschal-
ten der Raumbeleuchtung und eini-
ge zusatzliche Scheinwerfer brach-
ten vernunftige Ergebnisse,
Auch Beispiele fur Anwendungs-
bereiche von Video-Digitalisierern
durfen in einer vernunftigen Anlei-
tung nicht fehlen. Der Leser erfahrt
zwar, auf welche Weise Bilder prin-
zipiell in ein Basic-Programm einge-
bunden werden, doch konkrete Ein-
satzgebiete wie Verfremdung mit
Mal-Programmen, Titelbilder fur ei*
gene Programme oder Bildmaterial
fttr professioneiie Software fehlen
vdllig,
Zusammenfassend gesagt ist der
F,ETrFarJ>Digitizer ein niitzliches
Hilfsmittel, um Bilder auf dem Com-
puter umzusetzen, und nicht nur als
Spielzeug far Computer-Besitzer ge-
eignet, die schon alles haben. Die
Dokumentation sum Gerat ist jedoch
sehr sparlich und bietet keinerlei
Hinweise zum praktisehen Einsatz
eines Video-Digital isierers.
(ma)
ELCOS ELECTRONIC-COMPUTER-
VERSAND
TURBOJUNIOfl
Der Einatalgar-
Joyslick mit
2 Feuarknopfen,
FOr Atari und
Corrimodo re-
Computer
995
Deal Ni OiOUfl
TURBO GEGS MOUSE Spezialt zur
Programn>steue-
rung des&eiriebs-
systeme -Geoa* an
Commodore-Com-
putarn C64 und
C6<V2 (aucb for
Eigenprogramme
otnsatibar).
99 50
nur
BOHt-Nr PIOll
DATASETTE
Dfllon- Recorder (Ur Commodore-
Computer C 16VC 116VPI js 4V
C64/C 64 If/VC 20
nur J/ *
!.-Nr.
Zuutzadapter not nur
C 1 6/C 1 1 6 V PI us 4 Bob! -Mr D 1
9 95
;TUflBO"PRO-
Get)fcu». QflM Ki. onion
TURBO *PHO-
Prol I -Joystick mil
6 MJcroschallem
u. 2 Fauortastan,
FOr Atari und
Cornmodore-
Cornputar
nur 28!°
iflnf.-Nr, 01014
39fo
TURBO SUPER BALL
Universal- Joy-
slick m. 6 MJcro-
echaltern, FOr
Atari und
Comrnodore-
Computar
nur
39?°
■tlUNfiDiOO?
IBM Mouse,
spoiieli iQr IBM-
und kompatible
Computer, kompl.
rrt Demo-Sofivfare
u. Mouse Interface
S»r249f°
Beat.-Nr O1016
Dautacha
QuniitAtadisketten,
5 'A", SS/DO {1 D))
JO Stuck
890
Etoflt.<Nr. D1401
DISC- Notch Br
{Diskette nlocher)
rflr ZuorHf a;ur
2.DJakattan- EQC
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Baat.-Nr. 01014 lllir
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TURBO PROFI
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f. ComrnDdore
C&4 und C 126
Incf. Damr>
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695°
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Bnsl -Nr. D1009
Prof I -Text
Taxtverarbeituna
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zalt. Das laistunga-
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BOTt.-Nr 0802545 MA,— DM
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runy . L E D - Au riRte? uri m iizmn **, T Lin o r - An nch'l* if i ■■ ■■ < i
Aufnahme und Wiadorgabe, Gleicfrtauf 0,07 %
WRMS bzw. 0,19 % DIN, 30-16 000 Hz mil Mefcall-
band, S/N 57 dB, mlt DOLBY B 10 dB raohr. BxHxT:
420x109x232 mm, Bchwarz.
27fi f — DM
B<mt.-rtfr.DB02607
VerstarkerSA-970 BK:
2X87 Watt Sinueleistung
Der laistungaat&rkBte Voretttrkoi djasar Reihe, NON-
S wiichJ ng- AMP-Scholtu nga lachnik . BxHxT: 420x
98x273 mm, schwarz.
Beat, Nr. 0903683 M . . .♦ 4BB-, — DM
Doppelcassettendeck CT 1170 BK:
Dolby B + C, Gtohtron. Steuarung, Kurzhubtasten, Ge-
rauachap. 66 dB LED-Auaatflueiung, Hord-Parmal-
Ldv-Kqp(o. 30-16000 Hv. (Metal) GImjcLJ 0.19 % DIN.
BxHxT: 120m 113x260 mm.
B**t.-Nr. 8H03483 498, — DM
Digital- Synthesizer-Tuner
TX 970RK:
Jo 8 Stations te&ten Kir UKW und MW, DlgiteJhAiv
zalga, Abatimmhilfa und Storeoanaeigo, Sandorwahl
per TLpptastsn + und -. Guara-PLL-Prinzip. Emp-
fmdlknhkait UKW 0,9 |iV. KUrrffthtor 0,4 % boi ! kHz,
Trawiichaife 67 dB, Sffl 80 dB. BxHxT: 420* 80 X
21 B mm, achwaTZ,
BoHt.-Nt.OBOaeOO 288, — DM
Qu arz-PLL-Dlgital-Synthesizer-
Tuner TX-1070:
Je IB Stottonataeten Mr UKW und MW, DSgit&l-An-
zeige, autom. und m&nuellei Sender«uch|auf, LED*
An: en fOr Storoound Ratio- Mitte. Sonderwahl per
Tippiotiton. EmpL UKW 0,9 fiV t Klirriaktor 0,36 % bat
1 kHz. TronnscMrfa 67 dB, S'N 80 dB. BxHxT:
420x60x219 mm, «chwara.
Bw*t, Nr. OHO 3 170 398,— DM
Compact Disc Player PD-5030 BK:
In Flachbauwaiae und Standardb-aila, Scmiblad^n-
aufnahroo, digitals Spurnnzaitto, LinoarHervo-
Syitam, DJBC-StnbttiiHi, Suchlau* 27/99 Scliriue.
Fraduonsbereloh 2-20000 Hz ± 0,6 dB, S/N 96 t!B,
Dynamik 9B dB. Klirrfflktor 0,002 % t BxHxT:
420x80x290 mm - "chwarz.
BHt-Nr. 0903843 . . 746,— DM
VamtarkerSA-770BK:
2X62 Watt SinuBlefetimg
^uadtzlichar Elngantj fOr CD'Vidoo und Flflohbahn-
reglar. kraftvplla NON-SWITCHINQ-AMP-Endatufo.
BxHxT: 420x98x273 mm. echwaiz,
B«it.-Nr. 08026&4 388,— DM
PIONEER-BAUtiiino ftadta
_ koMtmnlOMMa ELERTRONIIC-K
88/87. StammkundoB *rhtdt*n ihn win
uiumttftttanlurtl
D i rekt-D rive -Plat ten&pleler
PL-770 BK:
Quaiz-DiroktantTleb, parader Tonerm. HEiIbautamat
mil Rilckhlhrung und AbachaJtfunktion, dynaml-
acher Reeonanzabsarber. Gl&ichlauf 0,026 % WRMG
bz w. , 03 B % DIN, 3 3 u . 4 5 UpM, 5/ N 78 dB , eingebau-
tfls Magnetayatem, BX'H«T mlt Haubo: 420XUBX
366 mm.
Baat.-Nr. 00026G3 348,- DM
.....
Compact- Disc- Week flier
PD-M6 BK:
Ein KnUllor, sploit 6 CD's ununterbrochen und In bg
llflblger Reihanlalgu. Ideal fOr Gaetetauen und Bara.
:■'!■■■; i :■ - i -I, 4-20000 Hz, S/N 98 dB. Dynnmlk Klirrf,
0,006%, BXKKT: 420xS9x31fi mm.
-Nf. 0803S17 1298,— DM
rjjirf dio pn mMIf a Boxen t
Ab/iPhmbar* nch warxo StoffbUBpannung,
aiibfme Zivrblendott,
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K ~ /
Orofia W&n«cbe?
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26 1 Anzahlung, Raat in diet Monateratan
{kelne zuafitil, Kiedilkoutan)!
□ 10% Anzahlung, Reatm 10 Monataraten
tKmdilitoatan 0.7% ptoMonat, ef(. Jz, 16,2%)!
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liiiirticiilmjukHfmno. Aufbnugowliido fiir Schwantin-
hnlu, AnechtuD von Endstufon mit 1-2 Volt mdgllch.
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Bucher
Bucher
Ein Buch zum
Anfassen
Suchen Sie ein leichtvexstandliches Buch zum
Thema Computet? Bei diesem Buch konnen
Sie alles gleich ausprobiereru
Viele Computerbucher sind
ebenso schwer zu begrei-
fen i wie die Vorgange
im Computer selbst. Vier
Engender sind daher einen
ganz neuen Weg gegangen, um
dem Laien den Computer »be-
greiflich*zu machen, Bei inside
the Personal Computet (deut-
scher Titel: Der Computer von
Inn en) sieht man alles plaatisch
und kann sogar mil vielen Din-
gen spielen und probieren.
Wenn man erne Seite aufschlagl.
klappi gleichzeitig ein nachge-
bildeter Computer auf Oder es
erscheinen Laschen zum Zie-
hen, die den Druckkopf beim
Drucker bewegen.
Auf der ersten Seite sieht man
einen Computer, der den Leser
auffordert* die Diskette ins Lauf-
werk zu schieben. Und tats&ch-
lich findet man in der Laufwerk-
offnung eine Diskette, die man
bewegen kann. Sobalddie Klap-
pe geschlossen ist, erschemt ein
Begriiftungssatz auf dem Bild-
schirm, Da allesmechanisch ab-
laufl klappt nicht immer alles
perfekt, aber es macht SpaS.
sich eine Weile da mit zj be-
sch&fligen, Um den Computer
aus Pappe herurn stehen viele
kurze Texte. die den Computer
im ailgemeinen erklaren,
Die folgende Seite beseliaftigL
sich naher mit den Eingabege-
raten. besonders mit der Tasta-
tur. Hier kann man nachvollzie-
hen, was geschieht, wenn man
eine Taste drtickt. Die Autoren
gehen auch auf Bit und Byte ein,
und erklaren sie fantastisch
kurz, verstandlich und prazise.
Mit einer einfachen Drehschei-
be lernt man binar von Null bia
Siebzehn zu zahlen. Das Buch
sehafft es soger, iASCII* fur je-
den verstandlich zu machen.
Der dritteTeil beschaftigt sich
mil dem Innexen des Compu-
ters, und bringt dem Leser die
Begriffe RAM, ROM und Bussy-
sterne naher. Hier fa Hi beson-
ders auf, wie sehr sich die Auto-
ren um eine einfaehe, verstSndli-
che, aber korrekte Sprache be-
mtiht haben. Auf der folgenden
Seite findet der Leser alles, was
man iiber das Diskette n-Lauf-
werk und die Disketten selbst
on ; v ^H% r
wissen muB. Besonders gut ist
hier das Laufwerk zum Aufklap-
pen gelungen, bei dam man sich
durch eine Klappe ansehen
kann, wie es ausaieht, wenn man
eine Diskette ins Laufwerk
schiebt. AuBerdem kann man
den SchreUWLese-Kcpf uber
die Diskette bewegen, und man
hat auch an eine Diskette zum
Aufldappen gedacht.
Die vorletzte Seite geht auf
den Monitor ein und zeigt, wie er
arbeitet, Wenn man an einer La-
sche zieht, bewegt sich der Elek-
tronenstrahl und schreibt die
Zeile fertig, Neben dem Monitor
zeigt diese Seite auch Beispiele
fur Programme. Text vera rbei-
tung, TabellenkalkulaiLon, Da-
tenbank und Spiels warden mil
emem Bild und einem erklaren-
den Text vorgestellt,
Die letzte Seite stent im Zei-
chen dea Druckers. Auch hier
kann man wieder praktisch aus-
probieren, wie alles vor sich
geht, und den Druckkopf bewe-
gen, Begleitet wird dieser Vor-
gang durch ein sanftes »Ratsch«,
denn die gezackte Verbindung
aorgt fur ein s&gendes Ge-
rausch, das an einen Matrix-
drucker erinnert.
Bei diesem Buch spOrl man
formhch, mil wieviel Liebe und
Begeisterung die Autoren die-
ses Buch gestaltel haben, Es ist
voll von Details und hervorra-
gend erklarenden Texten, Die
Erkl&rungen im Buch sind zwar
in Englisch, dem Buch liegt aber
die deutsche Obersetzung bei.
Die Anordnung der Texte im
Handbuch entsprechen sogar
denen im Buch, so daft man nicht
nach der Obersetzung suchen
mu& Dieses Buch ist die ideate
Ein fanning in die Well des Com-
puters fur a lie. die bisher keine
verstandliche Erklarung gefun-
den haben. Es empfiehlt sich be-
sonders ftir Kinder, die hier spie-
lerisch an den Computer heran-
geftlhrt warden. Das Besondere
an diesem Buch ist, daft es auch
der Computerprofi noch mit Be-
geisterung lesen kann, Bei una in
der Redaktion war es ein Ren*
ner. (gn)
•ln«id# ih* Personal Computer" von Pen-
juni &Qkfc 1st in &II6C1 ■I'Oi 'l. Um -ht.i" ! i'T-
hftlllich, Prem IB Murk
Ausgabe 3/Ffebruar 1987
Diakfitten und Laufwerk zum Probieren. Verat&ndlicher kann
man aa nicht erld&nn!
SCHNEIDER EXTRA BLATT SCHNEIDER EXTRABLATT SCHNE
Das Schneider- Ext rablatt bie-
let geballte Informationen fur at-
le Besitzer eines CPCs. Jeden
Monat linden Sie aufzwei Seiien
alles, wasSie tlber Ihren Schnei-
der wissen mtlssen. Dabei han-
delt es sich nicht urn einen Kurs,
sondern urn ein Nachschlage-
work ftlr all diejenigen, die ihren
Computer besser kennenlernen
wollen.
Die beiden Seiten sind zum
Heraustrennen und Sammeln
kon2ipiert In eine Klarsichihillle
gesteckt und griffbereit neben
den Schneider gelegl, bieten sie
eine unentbehrliche Hitfe, be-
sonders beim Programmieren.
Wer sein wertrolles Heft aber
nicht zerst&ren wilt, der kann
sich das Extrablatt auch fotoko-
pieren, Selbsi in emem teuren
Fotokopiergeschaft kostet die
Prcgrammierhilfe auf einen
Blick nicht mehr als 50 Pfennigs
Der Start erfolgt mit Grafik.
Farbbelegung, ZeichensatZi alle
wichtigen Firmware-Houtinen
und Speicheradressen — Grafik
aufeinenBUck, Blattern inHand-
buchern oder anderen Nach-
schiagewerken ist damit iiber-
flilssig.
FUr den nSchsten Monat ha-
ben wir das Thema aSound* ge-
wahlt. In einer Tabelle finden Sie
die Parameter fur die Noten der
wichtigsten Oktaven. Ob mehr-
stimmig. im Kanon oder super-
schnell in Maschinensprache —
die Sou ndprogra mm ierung wird
mit dem Schneider-Extrablatt
bedeutend leichter (hg)
SiaD,*r»t-
WlrWa? tlOl dwPcuMttrto
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Tabelle 4. Diane Adroaaen fltouem don
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Ausgabe 2/Febmar 1987
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SCHNEIDER EXTRABLATT SCHNEIDER EXTRABLATT SCHNEI
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Sprite (fi6) 11. Zeile
(+10). Die Zeichen-
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Auogabe 2/Fbbruar 1987
ATARI 1040 ST. Spitzentechnologie , urn mehr zu leisten
Der ATARI 1040 ST
hat alle Merkmale, die
Sie heute von einem 16/32-bit
Computer erwarten konnen - sei es die
SpeicherkapazitH, die hohe Arbeitsgeschwin-
digkeit, die bestechende Grafik, die Schnitt-
steilen . . .
In dieser Leistungsktasse hat ATARI die MaB-
stabe gesetzt. Audi beim Preis!
Und Computerletstung zu soldi niedrigen
Pretsen kann Ehnen nur bteten, wer modernste
TecKnologie einsetzc
ATARI. Das ist Computertechnologie von
heute fiir Menschen, die mit mehr Leistung
mehr leisten wollen.
ATAR1 1040 ST - bei Ihrem Fachhandier und
in den Fachabteilungen der Warenhauser.
A ATARI
wtr machen S pi tzen technologic preiswert.
Schneider Grundlagen
Firmware:
Perlen im ROM
Mehr Computerpower tinter Basic, einfachexe Programmie-
rung in Maschinensprache mid nicht zuletzt Kompatibilitat
zwischen den drel verschiedenen ModeUen bringt die lei-
stungsfahige Firmware der CPC-Serie. Vorausgesetzt, man
weift sie zu nutzen.
Wersich ausschliefllich mit
der Basic-Progiamm ie -
rung auf seinem CPC be-
sch&ftigt. hat normalerweise kaum
einen AnlaB, sich mit dem Betriebs-
system seines Computers auseinan-
derzusetzen. Und doch gibt es genli-
gend Griinde, dariiber mehr zu er-
fahren, Der Umgang mit darin ent-
haltenen Routinen ist jedenfalls loh-
nend, wie wir welter unten noch
sehen werden. Noch viel interessan-
ter ist die Thematik der sogenann-
ten > Fir mware«- Routinen natiirlich
ftir Maschinensprach-Programmie-
rer. Fiirdiesen Anwenderkreis steht
geradezu eine Unmenge an hilfrei-
chen Aufrufen bereit die den Pro
grammieraufwand auf ein Minimum
reduzierea Beiden Benutzergrup-
pen gemein ist der Vorteil. daft die
Mutzung der Firmware-Vektoren
Kompatibilitatsprobleme zwischen
dendrei unterschiedlichen Compu-
ter-Modellen zu vermeiden hilft.
Diese Vektoren stehen irn RAM und
sind bei alien drei CPC-Modellen
an den gleichen Adressenzu finden.
Aber diese Sprungleisten ftihren
dann erst die eigentlichen Aufrufe
ins ROM. ohne daft der Benutzer die
dort verschiedenen Adressen ken-
nen und beriicksichtigen muJi.
In diesem ersten Tteil und in der
nachaten Ausgabe wollen wir uns
auf Routinen beschranken, die unter
Basic sinnvoll einzusetzen sind. Wie
Ihnen sicher bekannt ist, gibt es im
Locomotive-Basic 1.1 der Modeile
CPC 664 und 6128 neue Befehie ge-
genilber der Version 1.0 im CPC
464. Einige dieser Kommandos sind
jedoch — zumindest latent — auch
im 464 vorhanden. Oft sind sie durch
einen einfachen CALL-Befehl zu er-
setzen, Andere,. wiederum erfor-
dernParameter-Obergaben, die oh-
ne eine geeignete Maschinencode-
Routine vom Basic aus nicht zu iiber-
geben sind- Deshalb finden Sie im
Listing einen Basic-Lader, der einen
neuen RSX-Befehl erzeugt. Mit des-
sen Hilfe konnen Sie dann alle Auf-
rufe bequem nachvoll2iehen. Da so-
wohl diese Befehlserweiterung als
auch die beschriebenen Firmware-
Routinen auf alien CPCs arbeiten,
solite man seine Programme bevor-
zugt damit schreiben, urn die Aus-
tauschbarkeit sicherzustellen,
Bevor wir uns an das »Eingemach-
te« heranwagen, geben Sie bitte zu-
erst den Basic-Lader aus Listing 1
ein. Vor dem ersten Start speichern
Sie ihn sicherheitshalbei Er erzeugt
den RSX-Befehl CALL, Fugen Sie ihn
entweder als Unterroutine in eigene
Programme ein und lassen Sie es
dort einmal aufrufen, urn den Befehi
zu installieren, oder Sie starter* das
Programm einzeln und speichern
den Maschinencode mit
SAVE *MAME" # B f U6lO,&5A
als Binardatei. Um ihn spater zu la-
den, benutzen Sie dann die Befehls-
folge
MEMORY &A6GF
LOAD "NAME"
CALL U610
CALL beginnt - wie alie RSX-Be-
fe^le _ m jt dem senkrechten Strich,
der durch gleichzeitigen Druck der
Tasten <SHIFT> und <@> ent-
steht. Als Parameter erlaubt er Wer-
te fur die Prozessor-Register A, BQ
DE und HL. Der generelle Aufruf
lautet deshalb
I CALLjadresse^bCjdefhl
Natiirlich diirfen Sie als Parame-
ter belie bige Variablennamen ein-
setzen. Diese mussen jedoch vor
dem erslen Befehlsaufruf definien
sein, also in unserem Beispiel:
10 a^0:be=0:de=0:hl=Q
20
1040 iCALL,adresse f a > bc > de l hl
Aus Griinden der Obersicht ver-
wenden wir in den Beispielen unten
zur Ubergabe Variablennamea die
den Verwendungszweck charakte*
risieren. Die verbleibenden Regi-
ster-Bezeichnungen sind fur den je-
weiligen Aufruf nicht von Bedeu-
tung, Listing 2 zeigt als Beispiel, wie
sie den CALL-Befehl in eigene Pro-
gramme einbinden. Erfolgen durch
die Firmware-Routinen Ruckgaben,
sind diese Werte wie in den Zeilen
1010 bis 1040 zu tibernehmen, Dazu
muft die Datei »CALL.BIN* fertig
zum Nachladen vorliegen,
Wer lieber in Assembler pro-
grammiert, findet die Parameter-
Ubergaben gesammelt in der Ta-
belle, Sie zeigt auBeidem neben oi-
ner Kurzbeschreibung der Funk-
101 '# CALL* BAT - DATA-L*dar von CPC * C2F463
102 1 *#»*#****###*#***#*#######•###*#*##*# CA3DHJ
1B3 - CDEB6J
104 DATA A6L0,01 , 19 1 A6 v Zl 1 23 t A^ f C3 1 Dt ,12C7 CE73B1
IBS DATA AA1B.BC, lE t A6,C3,27,A6 t 43,41 ,4217
ifBh DATA A620,4C,CC,lBM 1 B0,«a,flB,H0 t FE T l5FE C09SF-J
1CD7 DATA A62B,05 t C0,DD,AE l fflB, 00,66, B^.SCil C18&0J
10B DATA A630,E5,FD,ei f DO , 7E , 06 , 1>D , 46 , 5E24 C6B1E:
109 OATA A63B,05,DD t 4E,04,DO,36,B3,DD t 3S2B [CEEiJ
110 DATA A64». 3E,02,DD, 66,01 t DO , &E , B0 f 3 1 E« CC3903
111 OATA A640,OD,21 t 50,A6 t DO,E3,FD ( E9,62CF C633C]
112 DATA A65B,DO,21 ,70, A6,DD f 77,06 » DO, 6345 C23AE1
113 OATA A63B,7a<B5»DO,7i, 04, 00,72,03,2643 E0FJ14.I
114 DATA A&60, DO, 73, 02 ,DD, 74,01 , DO, 73, 7DBB CA7EBD
115 DATA A66e,00,C9 t aW,a«,MW,00,00,00,3240 t D ABE J
U6 DATA #ENDG* C94C43
117 *Elr-« 1 A410iz»lI»»i04iMEMORY *dr-l C36301
11B READ dfilF d*-"*END£*"THEN 129 C12961
119 pr-0 C6B141
120 FOR i-1 TO 8 C27583
121 READ »<i**VAL( M !i H, +Ji*^ C8536]
122 POKE *dr ,4»«Dr-#Eir+l CE112J
123 pr»pr#2iIF pr>6553S THEN pr-pr-6S535 CAC923
124 pr-UNT(pr>x5n At IF pr<0 THEM pr-pr+6333
6 C51AA3
123 NEXT 1 C2F001
126 READ pr*ipr2-VAL<"«c"+pr*> i IF pr2^B THEM
pr 2-pr2+6533fc L8B8C 3
127 IF pr<>pr2 THEN PRlNT 1, Prup*«tinnn»rtf ithlar
in Z*ilY"Ez*ll»:STOP C1314J
128 zmi la-s»i l«+l:BQTO US CB966J
1 29 SMB " CALL .BIN" , B , fcA6 1 B , fcSBiEND L34SB J
Listing 1. Der Bailc-Lader erlaubt den Zugriff auf nahczu
alio Firmwara-Rdutlnen,
10 MEMORY S.A60F
20 LOAO"CAn.bin"
30 CALL &A610
40 '
30 1
60 *dr
70 '
i«lcBBl a i [ic-0i d»"Oi hi-0
j 00B I CALL .idnin, 4 t be , dm, hi
L010 ■-PEEK(fcA676>
102B bc-PEEKtfcA673>*236+PEEK t«i(=t674>
1030 d*-PEEK < &A673) #256+PEEK ( &A672 J
1 040 h i -PEEK < liA67 J ) »256+PEEK C«r A67B y
Listing 2. So laden und verwenden Sie den Befehl GALL
[A4 I r i I
C637A3
1B2561
C6L5B]
CDB3B3
[B65E1
:6GFF_J
U)90P I
[ M.»AfJ J
C87AA3
L97BA J
34
Ausflabe E/Februar 19S7
Grundlagen Schneider
Alle erlcldrten Routinen auf einen Blick
Bezeichnung
Ubergabe
v ttiiiii 1 r
Register
Parameter
zur
Ubernahme
KM ARM BREAKS
\?w\ unteiorecnun-
gen durch ESC-
■fiiste trei
BB4S
DE-Adresse der
KJi \ K fc! I LIL K3\* I L U I
routine
C - Adresse des
ROM, der die Rou-
tine enth<
AF, BC P DE, HL
KM DISARM BREAK
Verhindert Unter-
hrp n n rr p n rlnrf^h
UlCkril UlLyull
ESC-Taste
BB4B
AF.HL
—
TXT RD CHAR
l.i net Toir'hfiTl Willi
Biidschirm
BB60
-
—
A '-• Zeichen,
A=0 und
Carry =0 be-
deutet kein
Zeichen
TXT CUR ENABLE
Schaltet Cursor ©in
(Benutzer)
BB7B
—
AF
TXT CUR DISABLE
Schali &l Cursor a us
(Benutzer)
BB7E
-
AF
—
TXT CUR ON
Schaltet Cursor em
(System)
BB81
—
—
TXT CUR OFF
Schaltot Cursor iUB
(System)
BB84
—
_
—
GRA SET PEN
Setst Grafikfarbe
BBDE
AwFwrbe
AF
GRA SET PAPER
Setzt Himergrund-
farbe
BBE4
A ■ Farbe
AF
MC WAIT FLYBACK
Wartet auf Sirahl-
rticklauf der Bild-
schirmrOhre
BDI9
tion, auch die durch die jeweilige
Routine beeinfluBten Flags. Im Ver-
lauf dieses Kurses lernen Sie Schritt
fur Schritt alle wichtigen RAM-
Vektoren kennen. Durch deren Nut-
zung vermeiden Sie direkte Aufrufe
von ROM-Routinen, was Ihre Pro-
gramme transportabel macht.
Wir beginnen unseren Exkurs mit
den Routinen, die Basic-Befehle si-
mulieren und gehen dabei in alpha-
betischer Reihenfolge diesei Kom-
mandos vor.
COFYCHRS
BB60 hex (TXT-RD-CHAR)
Dieser Befehl dient zur Abfrage
des Bildschirminhalts auf einzelne
Zeichen, gibt also beispielsweise
aus f ob auf der Position 10,5 ein »A«
oder ein anderer Buchstabe steht.
Zur Nutzung der Firmware-Routine
unter Basic mussen Sie vor dem Auf-
ruf den Text-Cursor auf der Stelle
zur Abfrage positionieren (bei-
spielsweise ^LOCATE l r R Darauf
folgt der Befehl
I CALL, zeichen, be, de,hl
Die Variable < zeichen > (Regi-
ster A) enthalt dann das gelesene
Zeichen als ASCII-Wert. Zwei Vor-
aussetzungen milssen jedoch erfUllt
sein, damit das Betriebssystem das
Zeichen erkennt: Es muB ein Zei-
chen des Standard- oder eines
selbstdefinierten Zeichensatzes
sein. Und auf der Character-Position
darf kein anderes Zeichen (bei-
spielsweise irn Transparentmodus)
oder kein Punkt durch Grafikbefeh-
le gesetzt sein, da das Betriebssy-
stem bitweise vergleicht und dabei
hochstens noch eine inverse Dar-
stellung toleriert
CURSOR
BB7B hex (TXT-C U R-E N ABLE),
BB7E hex (TXT-C UR- DISABLE).
BB81 hex (TXT-CUR-ON) und
BBS4 hex (TXT-CUR-OFH
Damit laBt sich die Ausgabe des
Cursors unterdrucken beziehungs-
weise wiederherstellen. Die ersten
beiden Aufrufe betreffen den »Be-
nutzer«-Cursor, das zweite Befehls-
paar den »System«-Cursor, So er-
scheint beispielsweise beim Befehl
*INKEY$« automatisch ein Cursor
auf dem Bildschirm, wenn Sie vor-
her rnit
CALL &BB81
den Systemcursor aktiviert haben,
Alle vier Aufrufe bentitigen keiner-
lei Obergaben.
FRAME
BD19 hex (MC-WA IT- FLY BACK)
Bei Programmer die bewegte
Grafik auf dem Monitor darstellen
(wandernde Zeichen etc.), ist es
sinnvoll, die Zeichenausgabe mit
dem Strahlrucklauf des Bildschirms
zu synchronisieren, urn eine flacker-
freie »Bewegung* zu erreichen, Da-
zu fugen Sie vor iedem PRINT-Befehl
einen
CALL &BD19
ein. Probieren Sie einmal das fol-
gende kleine Beispielprogramm,
nacheinander mit und ohne den
CALL:
10 MODE 2
20 FOR 1*2 TO 79
30 LOCATE 1-1,10; PRINT " "
40 CALL &BD19
50 LOCATE I,10;PRINT "A*
60 NEXT I
GRAPHICS PAPER
BBE4 hex (GRA-SET-PAPER)
Legt die Hintergrundfarbe fiir
Grafikbefehle fest. Beim CPC 464
lassen sich sonst die gewQnschten
Farben nur beim jeweiligen Grafik-
Befehl als Parameter mit angeben,
Der Aufruf lautet
I CALL,&BBE4,farbe,bc,de,hl
Die Farbe iibergeben Sie mit dem
ersten Parameter-
GRAPHICS PEN
BBDE hex (GRA-SET-PEN)
Arbeitet wie GRAPHICS PAPER.
beeinfluBt jedoch die Vordergrund-
(Stift-) Farbe
ON BREAK CONT
BB4S hex (KM-D1SARM-BREAK)
Wenn Sie mit
CALL &BB48
die ESC-Taste im Programm sper-
ren, ist ein Abbruch nicht mehr mog-
lich. Auch hier ist keine Parameter-
tibergabenotig. Die Aufhebungexi-
stiert nicht als Basic-Befehl, ist aber
Uber die Firmware zu realisierem
CALL &0e^5
Ober diese »neuen« Befehle ftir den
CPC 464 hinaus gibt es eine Rut
natzlicher Routinen, die alien CPC-
Besitzem neue Perspektiven zur
Programmierung unter Basic eroff-
nen. Die neuen Fahigkeiten betref-
fen ganz unterschiedliche Anwen-
dungsbereiche. Sie werden sie in
der nachsten Ausgabe kennen und
schatzen lemen, (ja)
Auagabe 2/Fl9bruar 1987
35
Commodore Listing des Monats
Abenteuer auf
Umwegen
Starke Grafik, welches Scrolling und ein sen were a Spiel auf dam C 64
Im Schulunterricht kommen
einem manchmal die besten
Idcen. So entstand »Under-
ground Zones wiser neues
Listing des Monats.
u
nderground Zone ist ein
unheimlich schweres Ge -
schicklichkeitsspiel, das alls
Me rk male eines hervorragenden
Spiels aufweist, Es verftigt tiber eine
famose Hinter grand musik, ein but-
terweiches Scrolling, em© realisti-
sche Grafik und einen komfortablen
Editor, Bis das Spiel aber so weit
wax, hat es lange gedauert. Die Ge-
sehichte von Underground Zone be-
gin nt im Sp&tsommer 1985.
Zu dieser Zeit experimentierte
Helmut Melcher, einer der zwei Pro-
gramrnautoren, gerade an einer
Softscrollroutine, die er fiir eines sei-
ner Spiele verwenden wollte. Das
erste Spiel, in dem sie zum Einsatz
kam, zeigte Helmut seinem Freund
Andreas Janetschek, Das Spiel
konnte aber nur durch das Scrolling
iiberzeugen. Andreas hatte spontan
die Idee, mehr daraus zu machen,
W&hrend des Biologieunterrichts
versuchte er, dem Spiel eine besse-
re Grafik zu verpassen. Parallel da-
zu versuchte er, Helmut fiir ein ge-
meinsames Projekt zu gewinnen.
Wie Andreas dabei dem Unterricht
folgen konnte, bleibt sein Geheim-
nis.
Helmuts Einwilligung war schnell
erreicht, aber mit der Grafik gab es
noch Schwierigkeiten, So Shnelte
das Hubschrauber-Sprite eher ei-
nem bekannten deutschen Kleinwa-
gen, als dem gewiinschten fliegen-
den Gerat. Mit Hilfe eines weiteren
bunt und dreidimensional AuBer-
dem erschienen die ersten beweg-
ten Hindernisse, Aber auch bei der
Programmierung waren sie nicht un-
t&tig und hatten bis dahin das
Gmndgertist fur das Programm fer-
tig. Selbst die rockige Hintergrund-
musik stand schon in den Grund-
ziigen, Die Grafik war fertig, der
Spielverlauf festgelegt und die Mu-
sik war in Ordnung, jetzt muBten nur
noch die kleinen Fehler, die Sprites
und die Gesamtgrafik, etwas ver-
bessert werden, dann war das Pro-
gramm reif zum Einsenden. Das»nur
noch* dauerte etwa ein halbes Jahr,
und im August war es dann endlich
soweit.
So vielzur Entstehungsgeschichte.
Programmiert haben Underground
Zone zwei Schuler aus Rheinstetten:
Helmut Melcher und Andreas Jane-
tschek. Sie sind 17 Jahre alt und sie
verbindet das gemeinsame Hobby:
der Computer. Daneben haben die
beiden aber noch andere Interes-
sen und Hobbies. Andreas kann
sich far viele sportliche Aktivitaten
begeistern, Er liebt besonders Vol-
leyball, Tfennis und Skifahrenn
Helmut bevorzugt alles, was mit
Musik zu tun hat. Er spielt gerne Or-
gel und Synthesizes und untersttitzt
am Keyboard tatkraftig die Schul-
band. So verwundert es keines-
wegs H daB er die Musik zu Under-
ground Zone geschrieben hat. Das
Original-Stuck heiBt iibrigens
^Weekend Fever*.
Die fast zwangsl&ufige Frage nach
ihrem Traumcomputer beantworte-
ten die beiden auf hochst unter-
schiedliche Weise Helmut wurde
sich einen Amiga zulegen, Andreas
Ein starko:.; Team:
Helmut Melcher dinks)
und Andreas
Janetichek (rechte),
die Programmierer von
» Underground Zonen
Freundes wurde das Sprite dann
langsam immer originalgetreuer.
Im Laufe der 2eit, es war bereits
1986, bekamen Andreas und Helmut
auch die restliche Grafik in den
Griff. Die Horde verlor ihr einfarbi-
ges ErscheinungsbUd und wurde
ist der Amiga aber schon eine Num-
mer zu klein, und er bezeichnet die
Cray II als seinen Traumcomputer.
Das Listing des Monats bringt An-
dreas und Helmut zwar 3000 Mark,
fur die Cray diirfte das aber noch
nicht relchen. (gn)
Auagabe 2/Februer 1987
Viisfilig UA(HC-rO«ttL Wi»tt|l i J 0M>4eWfefla.hBriif]ft-
.-««n&9l^n«rtlofm. (FirtiWMJooiiftilalflBntitaiicrmnJto
MAGJCKOflMEL MOeOe! m\ rien UiilWrrimn IS 70
und 15?t ruvaitwwn |*«;fi niildernMtii TS4II ftanaLaqf-
tunc l»W lift [Otvw Lm.traMUfl art Qe
fcd»T»rJ»vKMJ*'tf*.' , u' s iJ l I
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Dot BaOHcHem * Inn nfcm FloMrr OptnMuMmi nn«L-
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V*o.-i omt FmnMiennp> fexthrie in* II WC]
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-MfLttlll
MAtfC-FORMEi. tSI EW KA5iE T f ENSPEtQER!
inpUfCiiC FOrU^l£0»L*(k»ri-«fSp*icn(Trirnitd»nfllii
Mrftl- «U1 OB 10tacf>« Uir iwwnuJ ^fgnHWPtfiirile l^ti&Mn
fWcnicckm Xirogn und EMptm moglOi
2uUUfcn IMW MUlTGftAF «*K Spr 1*006* JuTi Ze«n-
non. iicfwi* tot»im*ciii w** imfiJfcn
twi MuUAfn «w 2«w Mooua «f)>oO«fT OlUtmmJn *t#
peeff >m (wrcftwbfrn *r UNDO funtfwr m»cM m*hJf*
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W^S, 1ST MAGIC-FORMEL ? — Testbericht in Happy-Computer 12 —
MAGIC-FORMEL ST CME VDUMl NEUE BEMfTZE*' 0V F*6*uc»*- \JduntB ajP> *• CommcOor»-l>i*3» Diiu Q__| l i .. . 1 HUJ.. ~ _1JJ_ n i -T .i J «S«
OSEHFLACHE «» 80? mfl 303 »rf(XtMM» r J S<t»*" EOT— ^(-we^Ti Mfl KNW
UALjIEC<FORUE.L 1ST EJN STECKVO0UL
Lit 4a F4tvtvu» C 64, 64 C 129 undC 1?tll> WAlJrC
FtWlffiL ImWJt t*»e KmHttt K9n«4K8nOUund S KB
RAM Oai MtiOliJ wvrJ m &rtnhrtt g*l*-h?1 MWjC fOfl
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UV>C FORM£i t*t*-j* ..rrw So*<?wMtr ■
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UA&C ^CVOiBil *t*-^ «r*- UT ic* U
laMr^m^rwiURMIrrnaCrijten >Ott)*Ot'
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INSTANT CURE
\tertrieb: Rushware Mitvertrieb: rnKTO-MiiniMeR Distribution in Osterreich: Karasoft
^^^^^^^^^ ^1
^^^^^ -^^^^^
Ike Mission - PK430
bdrrieo, dea tCToliifckiaaien
Kaxnpfer.,. On - 40GMrikn
binter dm fdajfUctoi
Iinien... vennmliche
KaiEpiansrastung det Fcinde
- FlimnKnwerfrt, Heiikflpter,
Dirt cigcne Ausiustung - das
rafiniertestc gepameite
KainpHaliraiiE dcr Welt...
Fetndiiche Bde^tignngsn -
Pra*ien r Stadte, Rerge,
Ftngplaue, BrackoL., Zkl des
Ein sjtzes - Sit nmssoa., .
CUM 64/ 128- _ _ .
SPECTRUM *6K Kaswtit
SPECTRUM JSN
ELECTRON Kas&etlc
lOOx
CRYSTAL CASTLES
Crystal CastJes ist doe
Chance, wic sae si ch nui
einmaJ im Leben bietet, die
Chance, eice Software -
Ugeode am eigenen Lrih ra
eritbcn, Ebe Legende, die
aacb weitdbtD cine biriben
wird. da our rifle iimitierte
AnfUge yra^esehco est Die
wenigen Privilege ruts die
davoQ wrssen. sollten keioe
Zett vcrstrcichefl Lassen, in
den etrunaligen Geflnfidksti
lOO^igen Software -
Erlebnisses zu koiniBCTk
AMSTRAD Kassetie Diskette
BBC
Kolossal, so digital
Digitalisierer erlauben eine
direkte Einspeisung von Bild-
daten iiber eine Kamera oder
eineit Videoretrorder in den
Computer. Dandt eiOflhet
sich eine vollig neue und fas-
ziniexende Computerwelt
it wenig Aufwand schone
Bilder zu erzeugen, ist der
__j Wunsch von so manchem
Computer-Besitzer. Zwar gibt es
sehr komfortable Mai- und Zeichen-
programme h letztendlich aber schei-
tert der Anwender oft an den eige-
nen Fahigkeiten, die Mr Computer-
Kunstwerke einfach nicht ausrei-
chen, Als ungewohnliches Hilfsmit-
tel bieten sich Video-Digitizer an.
Mit ihrer Hilfe lassen sich Standbil-
der vora Videorecorder oder iiber
eine Videokamera in den Computer
einspeisen- Die so gewonnenen Zei-
chenvorlagen kann man anschtie-
Bend mit einem Malprogramm ver-
andern>
Der Fantasie sind beider Motivsu*
che keine Grenze gesetzt. Was sich
mit einer Videokamera einfangen
lSBt. kann man als Motiv verwenden,
Allerdings muft man darauf achten,
da6 das Objekt groG genug ist, da
die Auflosung des Computers we-
sentlich kleiner ist als die des Video-
Bildes. Daran sind nicht die Digitizer
schuld, die das Video-Signal in ein
fiir den Computer verstandliches
Format umwandeln, sondern die
Bilddarstellungs-Fahigkeiten der
Computer.
Der Commodore 64 kann Bilder
in einer maximalen Auflosung von
320 x £00 Punkten wiedergeben.
Will man die Bilder in Farbe auf den
BEdschirm zaubern, und dabei bis
zu 16 Farben gleichzeitig benutzen,
verrtngert sich die Auftbsung auf 160
x 200 Punkte. In dieser Darstellung
ist das Bildraster sehr deutlich zu er-
kennen.
Ein alter und bewahrter Bekann-
ter unter diesen Ger&ten ist der
Print-lechnik-Digitizer, Das iiberar^
beitete Modell wird direkt in den
User-Port eingesteckt. Die zum Be-
trieb notwendige Software umfaBt
das Digitizer-Programr^ ein Druck-
programm sowie einige Hilfspro-
grammc. Dei Print-Techrrik-Digiti2©r
stellt auf dem C 64 Bilder in einer
Auflosung von 256 x 256 Punkten
dar. Bei dieser Auflbsung werden 16
verschiedene Graustufen gespei-
chert auf dem C 64 sind allerdings
nur vier verschiedene Graustufen
sichtbar. Durch das ungewohnliche
(quadratische) Bildformat haben
diese digitalisierten Bilder in der
oberen Bildschirmh^lfte einen Rand
und sind in der Horizontalen noch
einmal ein Viertel grofer als das
Computerbild. Mit Hilfe der Funk-
tionstasten kann man das Bild auf
dem Bildschirm nach links und
rechts verschieben und mit vier ver-
schiedene n Farben einfarben, Urn
ein Bild zu digitalisieren, braucht
der Print-Technik-Dlgitizer zirka 2,5
Sekunden. Sein Preis betragt 348
Mark.
Auagabs 2/Fbbruar I9B7
Hardware-Test Commodore
Mit einem Preis von 57S Mark ist
der Kohler-Digteer zwar wesent-
lich teurer, dafur bietet er aber
mehr Leistung. Er kann zwei Bilder
pro Sekunde digitalisieren, ist also
enorm schnell Daher wird nicht un-
bedmgt ein Standbild als Vorlage
benotigt Im Differenzmodus wird
der Bildinhalt von zwei aufeinander-
folgenden Bildern subtrahiert Be-
wegte Objekte treten in diesem Fall
besonders klar hervor. Bei einer
Bildauflosung von 160 x 200 Punkten
werden vier Graustufen oder vier
Farben aufdem Bildschirm verwen-
det. Auch bei diesem Digitizer sind
uber die Funktionstasten die aktuel-
len Farben des Bildes veranderbar.
Auf der Diskette mit der Betriebs-
software findet sich auch ein Pro-
gramm zum Ausdruck der Grafiken.
Eine Ausnahmeerscheinung stellt
der Fiile-Colour-Digitizer dar. Er
kann als einziger Digitizer fiir den
C 64 alle 16 Farben gleichzeitig in ei-
nem digitalisierten Bild auf dern
Bildschirm anzeigen. Bei einer Auf-
16sung von 160 x 200 Punkten ist die
Rastemng des Bildes allerdings ent-
sprechend grob, so daB die Farben-
vielfalt manchmal verwirrend und
somit unter Umstanden ein vier far-
Model):
Print -Tuchtiik-
Digitizer
Kdhler-Digitizer
Fttle-Colotu-
Digitizer
Preis:
Auflaaung:
Zeitbedarfc
Besonderhoit:
348 Mark
256 x 256 Punkte
zirka 2 Sekunden
Bilder vierfarbig
(aus einer Palette
von 16 Farben/
Graustufen)
575 Mark
160 x 200 Punkte
zirka 0,5 Sekunden
bentitigi kein
Standbild
399 Mark
160 x 200 Punkte
zirka 4 Sekunde n
16 Farben gleich-
zeitig
Die wichtigsten Daten dor Video-Digitaiisieror for don C 64 im Vergteich
biges oder schwarzweifes Bild ei-
nen groBeren Wiedererkennungs-
wert besitzt Der Fule-Colour-
Digitizer benotigt ungefahr vier Se-
kunden f um ein Videobild zu digita-
lisieren und braucht daher eine n>
hige Vorlage (Standbild).
Alle dm Digitizer werden an den
User-Port angeschlossen. Die auf
Diskette gespeicherten Bilder las-
sen sich mit bekannten Mal-Pro-
grammen verandem, Einfar bun-
gen, Retuschierungen oder Ande-
rungen des digitalen Bildes sind so-
mit vdllig problemlos. Von der Bild-
qualitat war der Print-Technik-
Digitizer am tiberzeugendsten. Al-
lerdings sind die Bilder zunachst
nur in vier Graustufen eingefarbt,
Der Faie-Colour-Digiti2er bietet die
beste Farbenwiedergabe. Mit sei-
ner fantastischen Geschwindigkeit
eignet sich der Kohler-Digitizer filr
alle problematischen Aufnahmen
mit Bewegungen im Bild,
Ein Digitizer ist nicht nur ein krea-
iives Spielaeug, er la3t sich auch fur
ernsthafte Anwendungen einsetzen.
Beispielsweise fur eine private Wet-
terbeobachtung und -vorhersage
mit Hilfe von digitalen Satellitenfotos
oder fiir eine compute risierte Perso-
nenerkennung. Oder um eine eige-
ne Computerkunst-Sammlung anzu-
fertigen. Wer mit der Auflftsung des
C 64 unzufrieden ist, findet auch Di-
gitalisierer ftir Personal Computer,
den Amiga, Atari oder fiir die
Schneider CPC, die bei weitem bes-
sere Aufldsungen bieten. (zu)
SCREENS • SCREENS • SCREENS * SCREENS • SCREENS • SCREENS
2!
LU
LU
LU
u
2:
LU
LU
<r
8
tr
o
ay
Farbfernsehgerat fiir nur DM 266!
Jatzt ©rhalten alle Besltzer von RGB- und BAS-Fernsehmonitoren voile Farbfernaeh-Mog-
lichkeiten ctankdes varblOfferiden »SCREENVISJOJMc-System& An Ihren Monitor wird rnit
einem eiafachen Kabel ein hochentwIcKeliee Tuner angoschlossen, so daft Ihr Monitor ein en
doppeiten Zweck erfullt. als Spazialmonitor fOr Ehr&n Computer und als Farbfemeehgerflt.
Am Monitor seibst sind kelne Anderungen erforderJIch. Die Bositrar von Schneider
Computem beniitlgan kein zusatziidies KabaJ, da der Monitor dlrekt an das
SC REE NV I SlON System angeachloBsen wird NachslGhond die baaonderen Merkmale:
* AuQerst achmalar FSTbner In modarnster Konalruktbn und Aus fa hr una
* Elngebauter RGB- und BAS Ausgang
* Acht VorwablTasterkanfllG fur VHF(UKW)^ und UHF-Empfang
* LEO Zuatandsanzalge
* Eingebaute automatische Frequenz- und Varat&rkjngsrGglBr
Regler fur Heldgkeit, Konfrast, Farbe und Tonstarke fur den Senulzer
Elrgebauter Tonauagang mit PhonanschluG for HlFi
Eingebautes NetzgarSt. voll isollert, daher abaolut slcher, plus Netehllfsauagang am Tuner zum dfrekterv AnachlufJ dea Monitors
MdgNcbkalt zum dlrakton AnecfilufJ Inres Videorecorders an SCREENVISIQN zur Wiedergabe auf dem Monitor Ihres Computera
Anschlufl an die maJsten llnearen RGB* oder BAS-Fernsehmonltcre
SCR E VISION trdgt eine voile Garantlo und 1st direkt vom Hcralallor zu besonders gunellgen
Pralaen lleferbar. Lieferzalt nach Erhalt der Zahtung normal erwoee A Tage per Luftpost. Sett
ElnfUhrung des Systema Im September 1986 wurden barelta uber 4000 SCREEN VIS IONS
exportiert.
BE ST EL LUNG
Ptr Poit — UberuondunQ der Zatilung, um
don Voraand £u beachlounlgen, unlqr
deuiNcher Angobe von Nome und Anschrlfl.
p«f raiiron — ourch ifttotoniscfm Anmtbu
\hm KfadHkartonnurnmer unci des Verfall-
dotums; Versanti am s&ib&n Tbq.
P#r FS — Ubereendung IJiros Auflrayoa
igr soforNgen BearbalfuDg.
SCREENS MICROCOMPUTERS & ELECTRONICS LTD
MAIN AVENUE, MOOR PARK, NORTH WOOD, MIDDLESEX, ENGLAND
TELEF0N: (+44) 9274 2 6 64
FERNSCHREIBER: 923574 ALACOL G
Wlr nehmen auch Auflrage von Handlem und GroBauftrage an.
s
tr
O
in
SCREENS • SCREENS • SCREENS • SCREENS • SCREENS » SCREENS
Au^abtt 2/Fbbrvar t967
Commodore Hardware-Test
Turbo mit
Ladehemmung
Ruf dem C 64 kommen Module wieder in Mode.
Die Turbo-Serie bietet dem Benutzer ein Toolkit mit
einigen Extras, die das Programmieren erleichtern.
Lange Zeit war es still urn die
ROM-Module auf dem C 64.
i Dabei bietet der C 64 mit sei-
nem Expansionport geradezu idea-
ls Bedingtmgen fur Erweiterungen,
die nicht langwierig geladen wer-
den miissen, sondern sofort nach
dem Anschalten zur Verfiigung ste-
hen. Nachdemesinder Anfangszeit
einige Erweiteru ngsmodule gab,
von denen das legend are ^Simons
Basic* das bekannteste ist geriet
dieser Sektor in Vergessenheit. Die
Entwickler gingen zu reinen Softwa-
relosungen oder zum Auswechseln
der ROM-Bausteine liber, Seit Mitte
1986 erleben die ROM-Module aber
eine Renaissance,
Ein Produkt der Modulwellen ist
auch die */rurbo«-Serie. Es gibt funf
verschiedene Module, die unter-
schiedhche Funktionen besitzen. Al-
le fiinf enthalten ein Basic-Tbolkit,
das das Schreiben von Programmen
vereinfacht Die neuen Befehle um-
fassen vereinfachte Diskettenopera-
tionen, wie das Anzeigen des Direc-
tories ohne Programmverlust Niitz-
lich ist auch, dab man Befehle an das
Laufwerk ohne das aufwendige £>ff-
nen des Befehlskanals senden kann,
Alles in allem bieten die Turbo-Mo-
dule aber nur Befehle, die in alien
anderen Toolkits auch zu finden
sind,
Interessanter sind die Module fiir
Kassetten- Benutzer. Fiir sie gibt es
bei alien Modulen einen Fastloader,
der zu den gebrauchlicristen Pro-
grammen, wie Turbo Tape, kompati-
bel ist. AuBerdem existiert ein Ko-
pierbefehl. der Programme von
Rassette oder Diskette auf das spe-
zielle Turbo*Format umkopiert, Es
sind aber auch Backups von Kasset*
te auf Diskette moglich, Damit man
keine Probleme mit falsch einge-
stellten Kassetten hat, liegen den
Modulen Referenz-Kassetten bei, an
Hand derer man selbst seinen Tbn-
kopf einstellen kann. Leider ist das
genaue Einstellen etwas schwierig,
da in der Beschreibung von breiten
und dtlnnen Balkendie Rede ist, was
bei einem bewegten Bild schwer zu
unterscheiden ist. Bilder hatten die
Beschreibung sicherlich verstandli-
cher gemacht,
Neben dem Toolkit besitzt jedes
Modul noch einen Reset-Schalter.
Damit haben die G erne ins amkeiten
aber schon ihr Ende gefunden, und
der Kaufer muB sich fragen, welche
Funktionen er braucht und welche
nicht, Es gibt leider kein Modul, das
alle Erweiterungen und Funktionen
der Serie besitzt, Am umfangreich-
sten ist Turbo 50, bei dem nur das
D UMP-Komma ndo zur Au flistun g
der Variablen fehlt. Es ist aber auch
das teuerste der Module.
Die Module Turbo 40 und Turbo
50 enthalten einen integrierten Ma-
schinensprachemonitor, Er kennt al-
le wichtigen Funktionen, zum As-
semblieren, Disassemblieren, zum
Suchen von Bytefolgen und zum Ver-
schieben von Speicherbereichen
mit Adressenumrechnung. Leider
offenbart der Monitor eine groBe
Schwache der Module. Sie belegen
den Speicherbereich ab $C000, was
zur Inkompatibilitat mit vielen Pro-
grammen fuhrt, weil dieser Bereich
haufig fur Maschinenprogramme
genutzt wird. Es bleibt dann nichts
and e res ubrig, als das Modul mit
dem QUIT-Befehl auszuschalten,
wodurch einige wertvolle Befehle
und auch der Monitor nicht mehr
ve r wendba r sind , Eine weitere
Schwache des Moduls sind die
Funktionstasten. Sie sind zwar mit
wichtigen Befehlen, wie zum Bei-
spiel DLOAD und COPY belegt, die
Belegung 1MB! sich aber nicht an-
dern.
Die Module Turbo 30 und 50 besit-
zen zusatzlich zum Kassetten-Fast-
loader auch ein Schnelladesystem
fur das Disket ten lau f wer k ; Er ladt
zirka funfmal schnelLer und schaltet
dabei das Bild ab Er ist aber ohne
Ubertreibung als technisch veraitet
zu bezeichnen,
Wesentlich besser gelungen ist
die Centronics-Schnittstelle, die es
erlaubt, einen Drucker liber ein
Centronics-Kabel an den User-Port
anzuschlieften. Die Obertragungs-
software kann ubrigens alle Steuer-
zeichen in Klartext umwandeln, was
der Lesbarkeit zugute kommt. Im
Handbuch ist auch beschrieben,
wie man dieses hilfreiche Extra mit
einem Drucker am seriellen Bus be-
nutzen kann, Die Centronics-Schnitt-
stelle ist bei den Modulen Turbo 20
und 30 nicht enthalten.
Die Module kosten von 89 Mark
fiir Turbo 10 und Turbo 20, uber 109
Mark fur Turbo 30 und 129 Mark far
das Modul Turbo 40 bis zu 149 Mark
fiir das Modul Turbo 50, Sie sind fur
Kassetten b esitzer interessant, die
noch kein Toolkit besitzen , Wer aber
mit Diskette arbeitet, findet weitaus
bessere Programme oder Module
fur seine Zwecke, (gn)
42
Ausgatae 2/Fbbruar 1997
Grundlagen Commodore
Grafik mit dem
C 16/116 und Plus/4
(Teil 2)
Kreise, Ellipsen, Hasten und
Vielecke sind mit den sehr
guten Grafik-Befehlen des
Basic 3.0 audi von Einstei-
gem einfach und schnell pro-
granuniert und gezeichnet.
Am Ende der letzten Folge ha-
ben wir bereits den Circle-
Befehl kennengelernt und
eifrig Kreise gezogen, Damit sind
wir noch lange nicht. am Ende, Man
kann auch mit Anfangs- und End win-
kel (in Grad) arbeiten. Der folgende
Befehl »CIRCL,E ,160,100,100,100,0,
180« zeichnet beispielsweise einen
Halbkreis von bis 180 Grad, Obri-
gens braucht man Parameter, die
man nicht extra setzen mochte, nicht
mit anzugeben. So hatte die Anwei-
sung »CIRCLE ,160. 100, 100, ,0.180*
das gleiche Ergebnis gebracht.
Kommen wir nun zu einem weite-
ren Parameter des Ciicle-Befehls,
der es erlaubt, die gezeichnete El-
lipse um den Kreismittelpunkt zu
drehen ■ Logischerwe ise werden
nur Ellipsen gedreht, was ja auch
bei einem Kreis wenig Sinn hatte, da
dieser in der Kegel sowteso rund ist.
Das Listing 6 arbeitet mit eben die-
sem Parameter. Lassen Sie sich von
dem Graf ik-Effekt uberraschen und
vor allem: Probieren Sie selbst, klei-
ne G rank-Programme zu schreiben!
Wer nun gedacht hatte, daBdasal-
le Parameter gewesen waren, der
hat sich getauscht Es gibt noch ei-
nen weiteren, letzten Parameter des
Circle-Befehls, Dieser gibt die
Schrittweite der Kreiswandberech-
nungen in Grad an. So kann man mit
dem Befehl -CIRCLE .160,100,100..,,
120« ein gleichseitiges Dreieck auf
den Bildschirm bringen, das ja be-
kanntllch Winkel von 120 Grad be-
sitzt. Allgemein laBt sich sagen. daA
sich die Anzahl der Ecken eines sol-
chen Vielecks, in der Fachsprache
auch Polygon genannt, durch die
Formel
Winkel - 360/Anzahl der Ecken
berechnen laflt,
Ein sehflnes Anwendungsbeispiel
filr den DRAW-Befehl lm Polarkoor-
100 REM ' »■■•■■•*•«■■*«»•■*•*•■■■*
110 REM ELUPSEN-DENO 2
120 BEH .*p**i-*****i**"i'«"**"**'
130 i
MO GRAPHIC 1 , 1
110 i
160 FOB W-0 TO 160 STEP «
170 I
180 i CIRCLE ,160,10O J 10O ! !iO H ..W
190 i
2 £30 HEKT W
Listing 6. EUipsen aus otn/achon
Graflkbefehlen
100 REM • "*
U0 REM L0EFFEJ-'9 WECKfift
* ■ «
170 REM ■ •■*•■•■■«•••■*•**•■■*■*••
180 I
190 COLOR 0.1
200 COLOH 4,1
210 COLOR 1.7.3 i REM FARBWAKU
220 i
230 SCNCLIt
340 INPUT "ZBIT (HHHK3S) "J Tit
250 INPUT 'WECXZB1T "jWE»
260 i
270 OHAl'H L C 1,1
280 CIRCLE .190,103.60 12
290 CIRCLE r 100. 103.94 U
300 CHAR .12,0, "LOEFFEL'3 WECKEJt'M
310 FOR X-l TO 12
320 DRAW 0,160,103 TO ?3i* # 30 i REM
PUMKT FlNDEN
330 Xf-STMfX)
310 Xl-RLGKfl(XS>UW(X»1-L)
330 CHAR .RO0TI0)/e-l,HDOT(n/e.9Tn
|(X)
360 NEXT X
370 I
380 00
390 i
4Q0 i B-VALiLEFT»(TI*,2))*30
■410 i K-VM*<H|-D*i"t , H ,a.a> > **
430 i SE-VftURlaHT»tTI*,2>r*
430 i
410 I DRAW .160.103 TO 33:8
430 l tirJAW .180,103 TO 4r»:W
440 i DRAW ,180.109 TO SSjSE
470 i CHAR .o.iz.Lfcrrmu.*!*^"
♦Nl OS (Tl f . 3 . 21 * " i "+RJ fHT* (TT* - 3) . 1
160 i
490 i Ai-Tll
300 i D-Q
310 i LOOP UNTIL MOTI*
920 i
330 | DRAV 0.180,109 TO 33 f 3
340 i DRAW 0, 180. 105 TO 43 sH
990 i DRAW 0,180,105 TO 30 , at:
3*0 I IP TH-WE* THEN EXIT
370 LOOP
580 i
390 voi a
600 DO
CIO I SOUND l.HtMiPOR P*l TO 13
CiHEJtT
620 i SOUND l.eS0,4iE0B P"l TO 13
i NEXT
430 i SOUND l,030 + 4iP0R P-l TO IS
MEin
HO i BOUND 1,030,4
(ISO i
630 | FOR P-l TO 23Qj<3ET fits IF Af
■«w THEN HEKT
670 LOOP UNTIL MO'"'
660 GOTO 360
Listing 7. Ein Weekor r der nicht djan2
ernat zu nehmen l*t
dinatensystem und fur den Circle-
Befehl ist das Listing 7, Es ist wahr-
scheinlich der teuerste Wecker. den
Sie in Ihiem Haushalt finden kon-
nen; doch sehen Sie selbst.
Das Scherzprogramm ist nicht
sonderiich schwer zu verstehen. Zu-
nachst e inmal werden m it zwei
CIRCLE-Befehlen die Umrisse der
Uhr gezeichnet, AnschlieBend wird
eine nicht sichtbare Lime vom Uh-
renmittelpunkt zu den Randern des
Punktes gesetzt. Das hat den Sinn,
da£ ein Koordinaterrzeiger, der so
genannte Grafikcursor. auf den
Endpunkt einer jeden gezeichneten
Linie zeigt. Der Endpunkt wird nun
mit der RDOT-Funktion errnitteit und
auf die Textkoordinaten, die nur ei-
nen Bereich von bis 39 in und
bis 24 in Y-Richtung haben, umge-
rechnet. Jetzt wird jede einzelne
Zahl auf das Ziffemblatt in der er-
rechneten Position aufgetragen.
dann ist unsere Uhr fertig. Die An-
zeige der Uhrzeit verlauft in folgen-
der Weiss!
Der C 16/C 116/Plus/4 verfQgt
Uber eine eingebaute Uhr, die man
durch die Funktion Tl$ abfragen
kana Die Funktion von Tl$ ist im
Handbuch erkl&rt Das Programm
berechnet nun aus den Stunden, Mi-
nuten und Sekunden die entspre-
chenden Werte in Grad, und setzt
dann durch den »DRAW w TO
Befehl die Zeiger der Uhr
Jedesmal. wenn die zuvor einge-
gebene Weckzeit mit der Uhrzeit
abereinstlmmt fangt der Computer
an zu piepsen, was man aber durch
den Druck auf eine beliebige Taste
unterbinden kann.
Mit BOX ins
Reckteck
Genug geweckert, Es gibt noch ei-
nen weiteren, machtigen Grafik*
Befehl. den wir erklaren wollen. Der
BOX-Befehl zeichnet auf einfache
Art und Weise Rechtecke, Die Para-
meterlibergabe des BOX-Befehls
lautet:
jtBOX mm 1 Kl [ yLx£ 1 y2,dw.amflag*i
Auagabe S/Februar 1987
43
W6f Dotnsfeicherung
Grundlagen Commodore
Die Variable mm 1st ftir den Farb-
Graftkmodus von Bedeutung und
wird spater erklSrt, Mit dem BOX-
Befehl wird grundsatzlich ein Recht-
eck gezeichnet, dessen link©, obere
Ecke bei xlyl und dessen rechie,
untere Ecke bei x2,y2 liegt, Zusatz-
lich kann noch ein Drehwinke! (dw)
angegeben werden, der das Recht-
eck (in Grad) urn die Mitte des
Rechtecks dreht Klingt kompliziert,
ist aber kinderleicht. Die Variable
amflag, die wahlweise mit angege-
ben wird, bestimmt, ob das Recht-
eck ausgefiUH wird oder leer bleibt.
Auch hierfiir gibt es ein recht hub-
sches Anwendungsbeispiel . Wer
kennt nicht die gutaussehenden Bal-
kengiafiken von diversen Landtags-
oder Bundestagswahlen, mit denen
die Fernsehanstalten die Wahler-
gebnisse den Zuschauern an den
heimischen Bildschirmen nSher-
bringen mSchten. Unser Listing 8 ist
eine ebensolche Balkengrafik (ein-
schlieBlich hochtrabendem 3D-
Effekt).
Zur Erklarung dieses Programms:
Noch wahrend der Eingabe der
Werte sucht das Programm den
hochsten Wert heraus. Daraus wird
ein Faktor bestimmt, der die Hohe
eines einzeinen Wertes auf das Bild-
schirmformat (in die Hohe eines ein-
zeinen Balkens) umrechnen kann.
Beim anschlieBenden Zeichnen der
Balken wird nun noch eine Koordi-
natenumdrehung der Y-Koordinate
vorgenommen, da ja der Punkt 0,0
oben liegt. Warden wir dieses un-
terlassen, so hatten wir herabhcin-
gende Balken, was nicht gerade
zum guten und iibersichtlichen Aus~
sehen unseres Diagrammes bei-
tragt.
Danach wird noch eine Beschrif-
tung vorgenommen, und schlieBlich
strahlt Ihnen die Balkengrafik in voll-
endeter Form entgegen. Wie bei al-
loc HEM ****a*M"»**********M***
120 REM *n BALKEND1AGRAHM »■*■
130 REM
160 -
17b 3CHCLR
130 i
190 COLOR 0,1 | REM Hi NTEftG RUNDFARBE
£00 COLOR 1.6.3 : REM TEKTFARB-E
210 COLOR 2.7,2 : REM MULT I COLORF JiRBE 1
220 COLOR 3,3,2 :' REM MULT I COLORFARBE 2,
2M COLOR 4.1 : REM RAHKEWFARBE
240 :
230 REM »■«■*•»■••■■•*■«•**■•**
£60 REM EINGAESE DER WERTE ■*■
270 REM
280 :
2»0 GRAPHIC : REM AUF TEXT ^'.WECKStttA
LTEN
300 :
310 INPUT "UEBERSCKRIFT > M tT*
320 SCMCLR
330 CHAR ,10,0, "El KG ABE DER HERTE"
340 e
330 PRINT tPRtKT: PRINT PR [NT
360 t
370 INPUT -WIEVJELE HERTE " f Al
.mo IF AW:. 5 2 OR AW< 1 THEN 32'
390 i
400 DIM WE (AW)
410
420 FOR Z-l TO AW
430 PR [NT CHRH147H "WERT NR. s'jZ
440 PRINTlPRIHT
430 INPUT "WERT " iVtiZ)
460 IF WJStZ) >HAX THEH KA»WE(2> i REM HA
K3HUK S1JCKEW
470 KENT Z
490 e
4*0 REM h* """^
500 REM **' BRUFIK 2EICHWEN «••**
510 REM *****
320 t
330 GRAPHIC 1.1
340 i
330 BB-290/AW i REM BRElTE &Ett BALKtiN
5«0 3<B-35i REM DER ANFANG
3?0 F-170/MAX i REM FAKTOR PRO WERT IN Y
-RICKTVMG
580 i
590 22-1:23-2
600 FOR 2-1 TO AW
610 V2M99- [WEtZI " P)
620 BOX l.H.lH.XB+BB-ie.Ya.Q.l
630 DRAW ,XH f ¥2 TO XB-+B.Y2-B TO XB+BB-fl,
¥2-0 TO XB*BB-1«,Y2
640 DRAW ,XB+BB-16.199 TO JtB*BB-B,191 TO
XB*8B-fl.¥2-B
630 XB-XB*BD
660 COLOR I.Z3.2
670 23-Z3+1
t»H0 ] f l 7. i ■ '. t: vm\u £:."*:
690 NEJtT Z
700 FA-HAX/2? i REM SCHR I TTWE ] TE
710 FOR X-0 TO 22 STEP 2
720 At-3TRl [ [NT(X P FA1 I
730 Af-RIGKTltAi.LENCAIl-i)
740 CHAR .0,34-X.A*
730 DRAM . 20,195-X*B TO 23,lfl3-X»e
7«0 NEJ1T X
770 CHAR .ZQ-LEtftTll/a.Cr.Tl
730 DRAW ,23,22 TO 25.199
790 DRAW .23.22 TO 519,22
Listing ti. Ftir tJaikondl&fframma 1st der
BOX-Befehl hervomgend aeeignet
len Grafik-Befehlen lernt man auch
den Umgang mit BOX am besten,
wenn man damit herumspielt,
Damit waren alle Grundbefehle
der Grafikprogrammierung ge-
klart Was jetzt noch interessiert, ist
die Progxammierung der sogenann-
ten Multicolor-Grafik- In dieser hal-
biert sich die Aufl6sung in X-Rich-
tungfHorizontale), daflir kennen Sie
aber insgesamt viex Farben in der
Grafik verwenden, Eingeschaltet
wird die Multicolor-Grafik mit dem
Befehl ^GRAPHIC 3 t k Der nun an-
gezeigteBildschirmEeigt 160Punkte
in X- und £00 Punkte in Y-Richtung,
Jetzt kommt auch die bereits er-
wahnte Variable mm{Malmodus) ins
Gespr^ch, die folgende Bedeutung
hat:
— Punkt wird gleich Hintergrund-
farbe (also geloscht)
1 — Punktfarbe ist gleich normale
Zeichenfarbe
2 — Punktfarbe ist gleich Multicolor*
far be 1
3 — Punktfarbe ist gleich Multicolor-
farbe 2
Gesetzt werden die einzeinen Far-
ben und Helligkeitswerte mit dem
Colorbefehl. Auch hier gibt man zu-
n&chst wieder den Malmodus an,
dessen Farben gesetzt werden sol-
len, und anschlieSend die Farbzahl
(1 bis 16) und die Helligkeitswerte. In
Worten ausdriicken kann man ei-
gentlich diese Vielzahl an Farben
schon nicht mehr. Es wird wahr-
scheinlich das Beste sein, wenn Sie
einfach alle Farben durchprobie-
ren. Ein abschlieBendes Beispiel;
Wenn man die Zeichenfarbe Hell'
blau definieren mochten, so
schreibt man »COLOR l,7 t 7«.
Wer SpaB an der Grafik gefunden
hat, kann seine eiqenen, besonders
schonen Grafiken an Happy-Com-
puter einsenden. Wir wiirden uns
freuen. (Klaus Lbffelmann/zu)
Commodore Problemseite
Zahlenspielereien
Wer mit Zahlen im Computer
jortglieren will, muB zumin-
dest das kleine Computer-
Einmaleins beherrschen.
Jeder, der sich intensiv mit sei-
nem Computer beschaftigen
mochte, braucht das Wissen
urn die Zahlendarstellung im Com-
puter, Wenn es darum geht P Sprites
zu programmieren, den Speicher
neu zu organisieren oder direkt mit
Maschinensprache zu arbeiten,
muft man sich in der Welt der Bits
und Bytes, der Binar- und Hexadezi-
malzahlen auskennen. Friih libt sich ,
wer spater ein Zahlenzauberer oder
Speichermagier sein will. Wenn Sie
sich fur diese fremde, teilweise exo-
tische Welt interessieren, dann ma-
chen Sie doch bei unserem kleinen
Lehrgang fur angehende Compu-
ter-Hexer mit.
Eine grundsatzliche Frage vor-
weg. Was ist denn so geheimnisvoll
an den Zahlen im Computer? Nficht
viel. Der Computer benutzt nur eini-
ge fur una ungewohnliche Darstel-
lungsformen, die sich mm Teii aus
der Struktur der verwendeten elek-
tronischen Bauteile ergeben, Wir
mtissen seine Methoden und For-
men begreifen, um ihn zu program-
mieren, Wenn wir dieses Neuland
zum ersten Ma) betreten, erscheint
vietes merkwtirdig und unwahr-
scheinllch. Bleiben wir aber erst
einmal bei uns bekannten GefUden.
und sehen uns unser eigenes Zah-
lensystem genauer an.
Wir rechnen normalerweise mit
dem Dezimalsystem, das die Zahl 10
als Grundlage hat. Alle Zahlen set*
zen sich aus 10 Ziffern, von »Q« bis »9«
zusammen. Dieauf»9«folgende Zahl
ist Jtl0«, die durch die Ziffern *U und
*Oo dargestellt wird. Wenn wir an die
Grenze einer Einheit gekommen
sind, hangen wir also vorne eine
weitere Stelle an. *9* hat nur eine
Stelle, wahrend »1Q« schon zwei hat
und * lOOfl drei. Wir sprechen in die-
sem Zusammenhang auch von *Ei-
nerrrn, »Zehnern« uncUHundertern*.
Die unterschiediiche H6he der Wer-
te ergibt sich aus der Anzahl der
Stellen. Je langer die Ziffemfolge ei-
ner Zahl ist, desto groBer ist sie
auch.
Die Stellen haben auch einen di-
rekten Zusammenhang mit der Zahl
»10«, Man kann sie namlich als Zeh-
nerpotenzen darstellen. Die Hun-
derter als 10 a , die Zehner als 10',
und die Einer als 10°, Das letzte
scheint auf den ersten Blick nicht
einsichtig, aber eine Zahl mit Null
potenziert ergibt eins.
Das zeigt schon, daB man schnell
an Grenzen stoBt, die schwer vor-
stellbar sind, Damit, liebe Zahlen-
zauberer, muB man sich abfinden.
sofern man nicht im Mathematikun-
terncht die entsprechenden Bewei-
se durchgefuhrt hat, Wir werden im
Laufe der Zeit einigen latsachen
begegnea die schwer zu durch-
schauen sind. Aber keine Angst,
wenn man eine Weile damit gear-
beitet hat, sieht man auch schnell
die Vorteile dieser scheinbar
schwierigen Methoden. Also Augen
zu und durch,
Kehren wir zu den Vorteilen unse-
rer Zahlendarstellung zurtlck, Mit
der Zahl »10« laBt sich namlich wun-
derbar multiplizieren und dividie-
ren. Ftfr 1234 x 5678 muB man ein
Weilchen rechnen, aber die Aufga-
be »1234 x 1000a ist schnell gelost,
Wir hangen einfach die Nullen der
Zehnerpotenz hinter die erste Zahl,
und schon haben wir das Ergebnisl
1000 ist eine Zehnerpotenz, namlich
10 3 . Also kommen drei Nullen hinter
die »1234«. Wenn wir mit eins multi-
plizieren wird keine Null angehangt,
denn eins ist ja 10°.
Ohne Tricks und
doppelten Boden
Ganz offenbar ist das Zehnersy-
stem in sich schltissig, selbst wenn
die ungewohnte Potenzschreibwei-
se benutzt wird (denn wer denkt bei
1 x 1 schon an 1 x 10°?). Eines erklftrt
sich aus dem anderen, Hier ist keine
Magie im Spiel, wie man das bei ei-
nem Zahlenzauberer vermuten
konnte. Das alles funktioniert auch
nicht so gut. weil wir die Zahl *10« als
Grundlage haben, sondern weil wir
uns in einem Zahlensystem bewe-
gen, Wir haben uns auf die Basiszahl
»10« geemigt (schlieftlich haben wir
10 Finger, 10 Zehen) und rechnen
ganz hervorragend damit, Diesel-
ben GesetzmSBigkeiten finden wir
aber auch bei jeder anderen Basis-
zahl!
Fblgen Sie mir, verehrte Zahlen-
zauberer, in das Reich der Binarzah-
len, Probieren wir es mit der Basis-
zahl 2, die die Grundlage filr das Bi-
narsystem bildet, Im Dezimalsystem
haben wir zehn verschiedene Zif-
fern, also kennt das Binarsystem nur
46 Mfe
zwei, Wir konnten sie irgendwie be-
zeichnen, bleiben wir aber bei den
ersten zwei Ziffern des gewohnten
Dezimalsystems, »Q* und i*k Wir
mtissen alle Zahlen durch diese Zif-
fern darstellen. Wie gehen wir da-
bei vor? Im Dezimalsystem benutzen
wir Zehnerpotenzen, also liegt es na-
he, Zweierpotenzen zu verwenden.
Wenn in einer Stelle die hochste Zif-
fer, also » 1* steht, dann hat die folgen-
de Zahl eine Stelle mehr. Zahlen wir
doch einmal bis fiinf:
null = o
©ins = 1 (2° = 1)
zwei = 10 (2 1 =3)
drei = 11 (2 1 + 2° = 3)
vier - 100 (2 2 =4)
fiinf - 101 (2 3 + 2° m 8)
Genau wie im Dezimalsystem er-
gibt sich der Gesamtwert aus der
Addition der Werte, die die einzel-
nen Stellen reprasentieren. Im Bi-
narsystem sprechen wir also von Ei-
nem, Zweiern, Vierern und Ach-
tern. Aber nicht nur beim Aufbau
des Systems gelten die gleichen Ge-
setzmaftigkeiten. Wie wir gesehen
haben, kann man im Dezimalsystem
gut mit Zehnerpotenzen multiplizie-
ren und dividieren, also geht es im
Binarsystem gut mit Zweierpoten-
zen, Die Angabe »17 x 8« wird im Bi-
narsystem fclgendermaften gerech-
net;
10001 x 1000 = 10001000
Das Ergebnis ist 136 (2 7 t 2 a =
136), Auch Addition und Subtraktion
bereiten keine Probleme, denn
*27+13* rechnet man:
11011
+ 1101
10100
Da »1 + 1« binar »10« (sprich eins
null) ergibt, muB man mit Obertra-
gen arbeiten, Man kann mit Binar-
zahlen also ganz normal rechnen,
sofern man sich an die Spielregeln
haUt. Die meisten Fehler entstehen
dadurch, daB man nicht bedenkt. in
welchem System man arbeitet. Die
bekannten Ziffern verftihren auch
dazu, weil eine Bin^rzahl auf den er-
sten Blick nicht von einer Dezimal-
zahl zu unterscheiden ist, Das pas-
siert auch erfahrenen Programmie-
rem, also keine Panik wenn anfangs
so manches schiefgeht, Als Obung
empfiehlt der erfahrene Magier flei-
6ig zahlen und ilben, SchlieBlich
kann man im Binarsystem mit zehn
Fingem viel weiter zahlen, als im
Dezimalsystem. Jeder Finger repra-
sentiert eine Stelle und die Finger-
Auagabe 2/Februar 3987
Problemseite Commodore
haltung die Ziffer *1« oder &0«. Was ist
dann die groBte Zahl, die ein Zah-
lenzauberer mit 10 Fingern darstel-
len kann? Probieren Sie es aus!
Binarzahlen haben viele Vorteile,
sie sind nur wegen ihrer Lange sehr
unpraktiseh. Wenn man grdBere
Zahlen darstellen mochte, ver-
schreibt man sich leicht. Man
wiinscht sich demnach eine einfa-
chere Schreibweisezu finden, Bevor
wir aber diesem Ratsel auf die Spur
kommen, machen wir lieber einen
Ausflug in das Innenleben des Com-
puters-
Sightseeing im
Computer
Die Frage, die es zu klaren gilt P
heiBt: Was bedeutet eigentlich 8-Bit-
Computer? Nun, jeder Computer
hat einen Mikroprozessor, der auf
einen Schlag nur Zahlen in einer be-
stimmten GroBe verarbeiten kann,
Der Computer besitzt als &Rechen-
werkci elektronische »Schalter«,
Halbleiterelemente. Viele tausend
davon sind in seinen Chips und sei=
nem Mikroprozessor zusammenge-
faBt, Diese Schaltelemente kennen
nur die be id en ZustSnde »leitend«,
i»nicht leitend* oder »ein« und &aus«,
Dementsprechend kennen die
kleinsten damit dargestellten Infor-
mationseinheiten, die sogenannten
Bits, nur zwei Zustande: an oder aus,
wahr oder unwahr, 1 oder 0. Im Bi-
narsystem haben wir auch nur zwei
Ziffern (Zustande), die man wie
schon gesagt auf verschiedene Wei-
se bezeichnen kann, Stellen wir uns
nun vor, daB wir verschiedene Bits
nebeneinander stellen. Dann erhal-
ten wir eine Kette von lauter Nuilen
und Einsen, die wir als Binarzahl auf-
fassen konnen, Hier schlieBt sich
der Kreis. Der Computer benutzt in-
tern Binarzahlen. Deshalb ist es
auch so wichtig, daB sich ein Zahlen-
zauberer auf dem Computer gut mit
ihnen auskennt. Viele Vorgange las-
sen sich namlich nur durch be-
stimmte Bitkombinationen steuern.
Als Bitkombination bezeichnet man
die Abfolge von Nuilen und Einsen,
Aus wie vielen Stellen die Binarzahl
bestehendarf, gibt die Bezeichnung
der CPU an, Ein 8- Bit-Computer
kann also acht Stellen verarbeiten,
wodurch die gr6Bte Zahl fur ihn
nil 11111 U (dezimal £56) ist. Eine Zahl
aus acht Bit nennt man in der Com-
puterwelt'ein Byte.
Nachdem wir jetzt die Begriffe Bit
und Byte kennen, kehren wir zu un-
serer Frage zurilck, wie man Binar-
zahlen ubersichtlicher darstellen
Fur alle Zahlenzauberer
zum llben:
Wenn Sie probieren wollen, ob
Sie alies richtig verstanden ha-
ben, dann konnen Sie in unsere
Beispiele die entsprechenden
Zahlen einsetzen Die Losungen
finden Sie am Ende des Beitrags!
L
SAECD
a.
%I010I01I1
«S
a.
tBC
4.
100
-1
a.
%1I001100I1
■
e>
$100
7*
-$
8.
is
- %
siooo
m _
10,
8M
-4
kann- Eine Mftglichkeit ist, sie in das
Dezimalsystem umzurechnem Da
die Zurtickwandlung einer Dezimal-
zahl in eine Binarzahl aber recht auf-
wendig ist, suchen wir nach einer
einfacheren Methode. Ein Byte im
Computer besteht aus acht Bit, Spal-
ten wir das Byte doch in zwei TfeSe
auf und betrachten wir jedes Einzel-
teil als eigenstandige Zahl. Wir er-
halten dann zwei handliche Werte,
die nicht groBer als 16 sein kGnnen
(1111 (binar) = 15 (dezimal). Der ge-
iibte Zahlenzauberer zftgert jetzt
nicht mehr lange. Wir brauchen ein
Zahlensystem mit 16 verschiedenen
Ziffern (1 bis 15 und die Null nicht
vergessen), Also nehmen wir die
Zahl 18 als neue Basiszahl und k6n-
nen dann ein Byte durch zwei Ziffern
ausdrucken, Diese Zahlen nennt
man Hexadezimalzahlen. Jetzt ste-
hen wir aber vor einem Problem,
Welche Ziffern verwenden wir fur
die dezimalen Werte 11, 12, 13, 14
und 15? Wenn uns die herkommli-
chen Ziffern ausgehen, dann benut-
zen wir eben die Buchstaben * A« bis
»F«. Der dezimale Wert 16 entspricht
dann nach unseren Regeln dem he-
xadezimalen Wert 10, Aufmerksame
Magier haben schon lange festge-
stellt, daB die Basiszahl bei alien
drei Systemen, die wir kennenge-
lernt haben, als »10a dargestellt wird.
Bei alien Potenzen der Basiszahl ste-
hen soviele Nuilen, wie es ihrer Stu-
fe entspricht. Bei den Dezimalzahlen
haben wir es schon gesehen, aber
es gilt auch fur Binar- und Hexadezi-
malaahlen.
Wie wandelt man nun Bin&r- in He-
xadezimalzahlen urn? Sehen wir es
uns an einem Beispiel an, Nehrnen
wir die Zahl 159. Binar sieht sie fol-
gendermaBen aus: 10011111. Jetzt
spalten wir sie auf in » 1001« und »lllk
Wir betrachten nun den ersten Teil
als erste Binarzahl. Die Binarzahl hat
dezimal den Wert 2 3 + 2° = 9. Die
Ziffern fur den Wert »9a sind dezimal
wie hexadezimal gleich. Also ist die
vordere, »hoherwertigefl Stelle in un-
serer Hexadezimalzahl »9«. Nehmen
wir nun den zweiten Teil unter die
Lupe. Er hat den dezimalen Wert 15,
den man hexadezimal »F« schreibt.
Die gesamte Zahl heiBt also »9F«,
Der gezeigte Weg ist naturlich urn-
standlich, weil wir erst in unser Dezi-
malsystem umrechnen mussen, Er
ist aber wesentlich sicherer als die
direkte Umrechnung.
Unser Beispiel hat aber noch et-
was anderes gezeigt. Es ist sehr
schwer, die verschiedenen Zahlen-
systeme auseinanderzuhalten, Des-
halb setzt man tiblicherweise zur
Unterscheidung ein Zeichen vor die
Zahl. Das Dollarzeichen kenn-
zeichnet alle Hexadezimalzahlen,
wahrend man Binarzahlen am Pro-
zentzeichen erkennt. Bei den
Dezimalzahlen scheiden sich die
Geister. In der Regel sind sie nicht
gekennzeichnet, was im Gegensatz
zuden markierten Zahlen schon Un-
terscheidung genug ist, Einige Auto-
ren von Handbiichem bestehen auf
eine Kennzeichnung und verwen-
den dann oft das Ausrufezeichen iU.
Eine letzte Zahlenkennung sollte
jeder Zahlenzauberer kennen, Esist
das Und-Symbol mit dem Oktal-
zahlen verse hen werden. Oktalzah-
len haben die Basis 8 und sollen uns
in diesem Zusammenhang nicht wei-
ter beschaftigen. Wen es nSher in-
teressiert, der soli sich ruhig selbst
damit befassen, SchlieBlich haben
wir jetzt das notige Wissen, um uns
in der Welt der Zahlen zurechtzufin-
den.
Teile und recline
Starten wir statt dessen einen wei-
teren Ausflug in den Computer, um
auch den letzten Geheimnissen der
Zahlendarstellung im Computer auf
die Spur zu kommen, Wie wir inzwi-
schen wissen, verwendet der Com-
puter intern Binarzahlen, die wir am
zweckmaBigsten als Hexadezimal-
zahlen schreiben Eine 8-Bit-CPU
kann maximal ein Byte auf einmal
verarbeiten, wodurch die groBte
Zahl eigentlich 255 ist. Wie soil der
Computer aber groBere Werte ver-
arbeiten, wozu er bekanntlich auch
in der Lage ist, Probieren wir folgen-
des: Wenn Sie mit einem C 64 arbei-
ten, tippen Sie »POKE 53280,255 +
RETURN^ Daraufhin wird der Rah-
men grau. Wenn Sie aber &POKE
Austrabe 2/Psbruar 1987
Commodore Grundlagen
25553280+ RETURN* eingeben, er-
scheint ein » ILLEGAL QUANTITY
ERRORS Was geht da vor sich?
Bei einem POKE-Befehl steht vor
dem Komma die Speicheradresse,
in die der Wert hinter dem Komma
geschrieben werden soil. Damit der
Computer Adressen groBer als 255
ansprechen kann, benutzt er zwei
Byte, statt nur einem, wie bei den
Werten. Die Speicheradresse steht
dann aufgeteilt in zwei aufeinander-
folgenden Speicherstellen. Eine
ahnliche Methode haben wir schon
bei der Umrechnung einer Binar- in
eine Hexadezimalzahl kennenge-
lernt, In der Theorie klingt das wie
immer sehr trocken und unverstand-
Lich. Deshalb auf in die Praxis. Neh-
men wir an, wir wollen die Zahl
53280 in den Speicher schreiben.
Wie wir gesehen haben, geht das
mit einem POKE-Befehi nfefc Rech-
nen wir die Zahl also in eine Binar-
zahlum: 53280 = M110IOOD000100000.
Jetzt spalten wir die lange Binarzahl
in zwei Byte auf. und berechnen die
Hexadezimalzahl der zwei Taile:
%11010000 = $DQ; %0010GGOO -$20.
Der hexadezimale Wert von 53280
ist also SD020. Urn den Wert noch in
den Speicher schreiben zu konnen,
miissen wir lhn wieder auf dezimale
Werte zuruckrechnen: $20 = 32;
$D0 = 208. Wenn wir diese Werte
mit POKE-Befehlen in zwei aufeinan-
derfolgende Speicherstellen
schreiben, haben wir die Zahl im
Speicher untergebracht. Nur in wel-
cher Reihenfolge soil man die Zah-
len schreiben? Man hat sich auf fol-
gendes geeinigt: erst der hintere
(niederwertige). dann der vordere
(haherwertige) Tell. Im Fachchine-
sisch nennt man das Lowbyte-High-
byte-Fbrmai,
Das Umrechnen einer Adresse in
dieses Format ist relativ umstand-
lich, wie wir gesehen haben. Das Zu-
sammenfugen ist dafur urn so leich-
ter. Folgende Basic-Zeile berechnet
aus zwei Speicherstellen die Zahl;
PRINT PEEK (AD) + PEEK (AIM) *256
Das Highbyte mufi 2S6mal groBer
sein, da es die dritte und vierte Stel-
le der Hexadezimalzahl enthalt. Es
ist um zwei Stellen weiter als das
Lowbyte, und 16 3 = 256. Was hier
auf den ersten Blick unlogisch er-
scheint, erklart sich dadurch f daB
das Byte immer zwei Stellen der He-
xadezimalzahl zusammenfaBt
Damit lassen wir es bewenden,
Auf unserem Streifzug durch die
Mathematik im Computer haben wir
Dezimal- Binar- und Hexadezimal-
zahlen kennengelemt, AuBerdem
wurden die Begxiffe Bit und Byte, so
wie Low- und Highbyte geklart Mit
diesem Rustzeug sind alle Zahlen-
zauberer bereit fur weiteie Aben-
teuer im Computer. Auf den nach-
sten Problemseiten setzen wir uns
mit der Computerlogik auseinan-
OOlt '01 9&3H 50001101% SJIS £ OOOOOQOOm '9
SIS '9 >MI|LlflMi £ £61 1 '2 IBGEfr '1
Checksummer und MSE
— Alles O.K.!
■ m Commodore-Teil der Happy-
I Computer drucken wir in jeder
I Ausgabe Listings ab. Jeder, der
schon einmal ein langeres Listing
abgetippt hat, weiB, wie schnell sich
ein Tippfehler einschleicht, der
dann zu einer umstandlichen Feh-
lersuche fiihrt. Damit Sie es bei der
Eingabe leichter haben. verwenden
wir den Checksummer fur Basic-
Programme, und den MSE filr Li-
stings in Maschinensprache, Beide
Programme berechnen aus Ihren
Eingaben Pruisummen, durch die
Sie feststellen konnen, ob Sie einen
Fehler beim Abtippen gemacht ha-
ben, oder nicht Dadurch brauchen
Sie keine Angst vor Schreibfehlern
zu haben, die sowohl Einsteigern als
auch Profis unterlaufen. Checksum-
mer und MSE befinden sich auch
auf jeder Commodore-Leserser-
vice-Diskette, Beide Programme
laufen nur auf dem C 64.
Bitte geben Sie den Checksum-
mer (Listing 1) sorgfaltig ein, und
speichern ihn zur Vorsicht auf Dis-
Der Checksummer V3 und
der MSE sind unentbehrliche
Hilfen beim Abtippen unserei
Programme, denn sie verttin-
dern die lastige Fehlersuche.
kette oder Kassette. Danach starten
Sie ihn mit <RUN + RETURN >,
Sollte Ihnen in den DATA-Zeilen ein
Schreibfehler unterlaufen sein, gibt
das Programm die Zeilennummer
an, ab der Sie suchen miissen, Wenn
alles in Ordnung ist meldet er sich
mit sChecksunrmer aktiv ,„«, Wenn
Sie noch einen Fehler korrigien ha-
ben, speichern Sie bitte jetzt die
endgultige Version. Das war dann
das letzte Mai, daB Sie ein Basic-
Programm ohne Eingabehilfe abge-
tippt haben,
Um den Checksummer zu testen,
geben Sie dann <NEW + RE^
TURN> ein. Der Checksummer
wird dadurch weder zerstort noch
gebrauchsunfahig. Geben Sie jetzt
folgende Zeile ein:
48
1 REM < RETURN >
In der linken oberen Ecke er-
scheint daraufhin in reverser Schrift
<63>. Diese Zahl ist die Pnifsum-
me der Zeile. Es ist iibrigens egal,
ob Sie »1 REM" oder *1REM* schrei-
ben, da der Checksummer Leerzei-
chen zwischen den Befehlen igno-
riert Nur innerhalb von PRINT-
Befehlen sollten Sie sich genau an
die angegebene Anzahl halten. Sie
dtlrfen auch Befehle abkurzen, zum
Beispiel PRINT durch *% Bei eini-
gen Programmzeilen ist das sogar
notwendig. damit sie vollstandig in
die Zeile passen!
Nachdem Sie eine Zeile abgetippt
haben, konnen Sie die Prufsumme
auf dem Bildschirm mit der im Heft
vergleichen. Wenn wir Listings ab-
drucken, stohen die Checksum-
men In spitzen Klammem hinter
der Programmzeile. Diese Klam-
mem diirfen Sie nicht mit abtippen.
Wenn die Checksummen nicht
Ubereinstimmen, sollten Sie die Zei-
le nochmals iiberpriifen,
Grundlagen Commodore
Neben den Checksummen wei-
sen unsere Listings noch eine weite-
re Besonderheit auf; Wir haben all©
Cursorbewegungen und Grafikzei-
chen iibersetzt Statt der schwer zu
unterscheidenden Zeichen stehen
alle Cursor-Kommandos im Klartext
da, Wenn Sie zum Beispiel folgende
Zeile lesen:
10 PRINT *[DOWN) tf
bedeutet das, daft Sie die Cursor-
Down-Taste driicken mussen. Auf
dem Bildschirra erscheint eixi rever-
ses »Q«, Allgemein gilt, dafi Sie alles
in geschweiften Klammern nicht di-
rekt abtippen diirfen. In der Tabelle
finden Sie alle Texte und was sie be-
deuten.
Auch Grafikzeichen sind nur
schwer zuentziffern, daher stehen in
unseren Listings nur die Taslen, die
Sie tatsachlich drUcken mtissen.
Wenn das Zeichen unterstrichen 1st,
miissen Sie die Taste mil der SHIFT-
Taste driicken. 1st der Strich tiber
den Zeichen, mussen Sie die Com-
modore-Taste verwenden, Wenn Sie
also in einem Listing folgendes fin-
den:
10 PRINT ******
miissen Sie viermal < SHIFT + *>
driicken. Auf dem Bildschirm sieht
es dann so aus:
10 PRINT * "
iUIe Programme sind hint er her oh-
tie den Checksummer lauffahig. £r
dient nur als Eingabehilfe.
In fruheren Ausgaben haben wir
noch die Checksummer VI und V2
verwendet, die nicht vollkommen
kompatibel zum Checksummer V3
sind, Wenn Sie also Programme aus
den Ausgaben vor Dezember 1985
abtippen wollen. konnen Sie den
neuen Checksummer nicht verwen-
den. Bei den meisten Programmen
finden Sie einen Steckbrief beim Li-
sting, der angibt welcher Check-
summer verwendet wurde,
Der WISE
Der MSE (MaschinenSpracheEdi*
tor) ist ein spezielles Programm zum
Eingeben von Maschinensprache-
Programmen,
Wichtig: Bevor Sie das Listing ab-
tippen, mussen Sie
POKE 44,32:POKE 8192 r 0:NEW
eingeben. Erst danach diirfen Sie
den Basic-Lader erneut laden und
Program mzeilen eingeben] Wenn
Sie das vergessen, funktioniert der
MSE-Lader nicht korrekt
Nach diesen Vorbereitungen kon-
nen Sie das Listing 2 eingeben, Spei-
chern Sie es bitte vor dem ersten
Test. Falls Sie bei den POKEs einen
Fehler gemacht haben, zerstdrt sich
der Lader! Der Lader besitzt interne
Prufsummen, Sie konnen ihn aber
auch mit dem Checksummer abtip-
pen, Wenn alles in Ordnung ist,
schreibt das Programm ein Maschi-
nenspracheprogramm auf Diskette
oder Kassette. Dieses Programm
lauft ohne POKEs, und wird wie ein
normales Basic-Programm ge laden
und gestartet. Das Zielgerit bestim-
men Sie in der Zeile 343, Datasetten-
Besitzer miissen dort »,!« statt »,8«i
schreiben, Wenn Sie den Check-
summer verwenden, beachten Sie,
daS sich durch diese Anderung
auch die Checksumme andert \
Wie bedient man den MSE? Wenn
Sie das MSE-Programm (nicht den
LaderJ) geladen haben und mit
<RUN + RETURN > starten. fragt
Sie der MSE zuerst nach dem Pro
grammnamen, und dann nach der
Start- und Endadresse, Diese ent-
nehmen Sie dem Programmkopf
des MSE-Listings, Danach kommen
Sie in den Eingabemodus. Dort stent
die aktuelle Zeilennummer mit dem
Cursor daneben. Sie brauchen we-
der die Zeilennummer, noch die
Leerzeichen einzugeben, das erle-
digt der MSE fur Sie. Am Ende jeder
Listingzeile steht eine Prufsumme,
mit deren Hilfe das Programm priift,
ob alles rich tig getippt wurde. Diese
Priifsumme mussen Sie im Gegen-
satz zum Checksummer mit einge-
ben! Wenn Ihre Eingabe mit der er-
rechneten Prufsumme nicht tiber-
einstimmt, liegt ein Fehler vor, und
es ertdnt ein brummender Warnton.
Wenn alles richtig ist, konnen Sie die
n&chste Zeile eingeben, Alle Cur-
sorfunktionen sind ausgeschaltet.
Nur die »DEL*-Taste funktioniert
noch wie gewohm
Wenn Sie die letzte Zeile eines Li-
stings eingegeben haben h fragt Sie
der MSE nach einem Zielgerat, auf
das er das Programm schreiben
soil, Driicken Sie bitte »D* fur Disket-
te und »1V fur Kassette. Wenn Sie das
Abtippen mitten im Programm ab-
brechen wollen, brauchen Sie nur
< CONTROL + S> zu drUcken. Da-
mit konnen Sie das Listing spei-
chern, und spater mit < CONTROL
t L> wieder laden, Marlderen Sie
sich unbedingt, welche Zeile Sie
als letzte eingegeben haben, Wenn
Sie den MSE neu laden, brauchen
Sie statt der Startadresse auch nur
»L« eingeben. Der MSE ladt das Pro-
gramm daraufhin und ermittelt
selbstt&tig Anfangs- und Endadres-
se, Wenn ein Ladefehler vorliegt,
mussen Sie den MSE mit <: RUN-
STOP + RESTORE > verlassenund
SttOh^x fur {&e
Dap Lohnsctuet jQhrvniiuBglelch/ElnfcGinaen-
st(rusr«Rtich*nprogram£D ftir dsn privacen
Ccbraucti trft dfl I
PRIVAT-S6 MftEeC Ihfl*n
- bllcxechiieUe Errtchnunjj dar Lohn-
bzw. Elnkdmnicsiflteijor
- H4.Ti.ickH lent J Ruhr a Her iceusrlich
relflvanten Faktoren (tferbungi-
koston stti)
- Ei-tfuicerunitBiucdul*! pRtVAT-86 KSt>
und PHI VAT- 66 V fUr dla ElnkemMen-
- Er&ebnlflfl* libur Bl Ida chirm unci
Druckar
- ErwpiterLin K RinndLi] PR1VAT-FOHHULAR
annUgncht: direkten Druck muf dai
SteuarfornuJAr
VarAioTi fUr CP/M (tilt SchniUar, Atdri ST,
OK 69,50
Vorfllon fUr MS-DOS ab 2.11 fUr alia PC F «
(ihKi Konpatlbel und and ore)
DM 125,-
PRIVAT-SOFTWARE
CP/M und MS-DOS
"7evhjerar6ei hug?
■rt'XT-1'K.lVATp dot off*ns T^xtvarartoi tungi
■■< flir dan BASIC-Anwandar tut d^E
KAHTRi-PRIVATi ,.r..'. lemloM Adraasvarwrnl-
Ettngi Etlhattandruck, Tala/on 1 latan ,
Sehlaawortkflrtei , otc. 1
fUr B*CYiab*ayit«a CP/M DM 79,50
fUr ftttriabjayfltan KS-DOS
At 2A\ \m iv.
l-.i-znn:-.!.!,' ! ^'i. ;
NECKCRMANN, ConpuLtr Cantar baX KORTEN .
HERTIE und Ub«r FnclihMn4Ur
Pdr .. l--ii,.ir ! ;:; ,.- : ,
wandan Sia Aich bice? an:
Ha I oft parcn#r In btrlln GmbH
Fontfnch 16 0i OS
1000 Berlin 26
Auogahe 2/Februar 1967
A 49
Commodore Grundlagen
mit <RUN + RETURN > emeutstar^
ten]
Wenn Sie ein Listing nach dem La-
den weiter abtippen wollen, miissen
Sie die Zeilennummer kennen, an
der Sie aufgehort haben. Drucken
Sie < CONTROL + N> und der
MSB fragt. ab welcher Zeile (Adres-
se) Sie weiter eingeben wollen, Zum
Listen des Progiamms drucken Sie
<CONTROL + M>. Durch die
Space-Taste listet man Zeile fur Zei-
le, und bricht durch RUNSTOP ah
Die letzte Steuerfunktion dient zum
Ausdrucken des MSE-Listings:
< CONTROL + P>> Auch hier fragt
der MSE zuerst nach der ersten Zei-
lennummer. (on)
CTRL steht ftir Con1rol-Taste, so bedeutet (CTRL A], daB Sie die
Control-Taste und die Taste *A« drflcken milssen. \m foJgenden steht:
[DOWN] Taste neben rechtem Shift, Cursor unten
[UP] Shift-Taste & Taste neben rechtem Shift; Cursor hoch
[CLR| Shift-Taste & 2. Taste ganz rechts oben
|1NST| Shift-Taste & Taste ganz rechts oben
[HOME] 2, Taste von ganz rechts oban
fDELJ Taste ganz rechts oben
|RtGHT| Taste ganz rechts unten
JLEFTt Shift-Taste & Taste unten rechts
] SPACE | Leertaste
]SHIFT-5pace| Shift-Taste & Leertaste
1F1 ] bis (FSt Funktionstasten
[RETURN! Shirt-Taaie & Return
[BLACKj Control-Taste & 1
fWHlTE] Control-Taste & 2
;RED! ConlrolTaste & 3 u , .
:CVAN!
1PURPLEI
[GREENj
EBUJE!
jYELLOWl
jRVSON]
IRVOFFt
]ORANGE[
1BROWN[
[LIG.REDt
[GREY 1]
[GREY 2j
]LIG GREEN [
]LIG.BLUE[
IGREY 3[
Control Taste ft 4
Control-Taste & 5
Control-Taste & 6
Control-Taste & 7
Control Taste & 8
Control-Taste & 9
Control Taste &
Commodore-Taste & 1
CommodoreTaate & 2
Commodore Taste & 3
Commodore-Taste & 4
Commodore-Taste & 5
Commodore-Taste A 6
CommodoreTaate & 7
CommodoreTaate & 8
Utttttlcht iiber die Checksummer-Steuerzeicben
10 PR I N I " iCLR , 1 1 SPACE , RVS0N>CHECK3UMMER 64
V3{fiVUFF> <1
Jl PR J m " <2D0WN ,9 SPACE }E I MEN MOMENT , BUTE
12 FOR' I-B2B TU B64iREAD At POKE I,AiPS«*PS+
A+liNEXT I
13 IF PSO5B02 THEN PR I NT "PRUEf 1 SUMMENF EHLE
R IN ZEILEN 20-22": END
14 SYS S28iPS<=0»F0R I-S0464 TO &S5B3! READ
A i POKE 1 ^PS-PS+A+lsNEXT I
15 IF PS016267 I HEN PR! NT "PRUEFSUMMENFEHL
ER IN ZEILEN 22-30" sEND
16 POKE 1,533PQKE 42289 ,96* POKE 42290, 22B
17 PRINT " < 4D0WN , 9SPACE >CHECKQUMKER AKT I V IE
RT* "
IS PRINT" C2DUNNJ AUSSCHAU TEN I PGKE1,S5"
19 PRINT" IDUWN>ANSCHALTENt2SPACEH POKE i i 5
3" i NEW
20 DATA 169,0.133,254, 162,1 ,199,93,3,133,2
£3,160,0,177,254
23 DA I A 14&, 254, 136,208,249,230,255, 165,25
5,221,93,3,208,238,202
22 DATA 16,230,96,160,224, 192,0, 162,2,169,
0,170, 133,254,177
23 DATA 93, 240, 40, 201, 32, 208,3, 200,200,243
,133,253,139,41,7
24 DATA 170,240, 14,72,165, 235, 24, 42, 105,0,
202 ,208,249, 133, 255
25 DA I A 104,170, 232, 163, 235, 24, 101, 254, 133
,254,76,111,228,192,4
26 DHIA t8,2i9, 198,214,165,214,72, 162,3, 16
9,32,157,1,4,189
27 DATA 212,228,32,210,255,208,12,0,92,72,
32,201,253,170, 104
28 DATA 144,1,138,96,202,16,229,166,234,16
9, 0,32, 205, 189, 169
29 DATA 62,32,210,255,104,133,214,32,108,2
29, 169, 141 ,32,210,235
30 DATA 76,128,164,9,60,18,19
Der Checkaummer hilft b*i Ba*ic-ProGrrammon
100 REM *#***###*#*«#*#»#***********
1 IB REM * *
120 REM + MSE LADER «
130 REM * *
220 REM »»***#»#*##***###***»***»»**
230 REM
240 DIM H175>: FOR 1*0 TO 9
250 HUB+n-la H(65+I>-I+lBiNEXT
260 FOR I -2048 TO 3755 * READ At
270 H=ASCiLEFT*(A*,lMit»A5C(RIGHT*tA*,I>)
2B0 D"H(H>#16+H(L1 iS-5+DsPDKE I,D
290 A=A+ltlF A<20 THEN NEXTi A=-l
300 FRINT " ZEILE: 100O*Z?
310 READ V (Z-Z+lsIF V-S THEN 330
320 PR INT "PRUEFSUMMENFEHLER !"bSTOP
330 IF fi<0 THEN 341
340 S»0: A™0: PRINT: NEXT
341 PRINT"<CLR>PH43, 1 i Pfl44,BiP£45, 172;P£46
342 POKE £.31 , £32,l3iPOKE 433, ^iPO
KE 190,3
343 PRINT" <3DDWN>SAVE"CHR*<34> n MBE V1.0"L:M
R*(34> lh ,B
344 END
1GB0 DATA 00, OB, 08,0ft, 00, 9E, 32, 30,36,31 ,00
,0O,O0,A2,09,A9,36,B5,A4,A9, 1247
1001 DATA 08,83, AS, A9, 00,65, A6,A9,BB, 85, A7
,AD,O0,B1,A4,9I,A6,C8,D0,F9, 2888
1002 DATA E6,A5,E6,A7,CA,D0,F2,A9,36,S5,B1
,4C,00,B0,2&,Di,Bl,A9,06,aD, 2787
1003 DATA 21 , DO, A9, 03,60,20, DO, 8D, 86,02, A0
,B3,A9,74,20,FF,B1,A0,B3,A9, 2667
1004 DATA B9,20,FF,B1 ,AO,O0,20,CF,FF,99,01
,02,CB,C9,0D,D0,F5,8B,FO,D2, 2912
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Ausgabe 2/FeDruar 19S7
ttHDEIHEFT 03/86: 6800O*r
Umt&ssenda IntormaUonen und
pittite V&rgloictatubelto, die m Do-
tail iitxr itlte $BQQQer mioimicrt
SONDERHEFT 04,/ 86: SCHNEIDER 3
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Anmrndnrdtr GSOQQer Computer.
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CP/ M plus. ftaiscMigtn tar Vontrx-
Kttrta unci vivlan Tricks A Tips.
COMftimt All HOBUT
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Computer Anm/nder. Hardware-
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SeNNtttlfTOVi «HKWtr>
Mil den Schvnrpunitttn Sound-
und Vidoodigttniisttmittg jnd
Spmivprvgiummitrvtig.
ICHHtHIPT lO/Iti ICHNItHl S
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i*>muMtefit Wtvdorvtol* Htlte-
atailmigvft and tfunw,
Alios tibor shtuello Spioivtosts,
Com pa terprogrsmm^ Onfik- and
Musik-Sotlwans.
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Aiifi/ftr/j'clie /n/ojmfifio/tOii Uber
dm Mbgiichkmittn vom Atari ST,
Amiga and Sinclair QL
SQftUHtHlFT 1 3 ■ KMNEIMR 6
Nouo Program me tiir CPC und
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die NuiTujier dor Aiifitjabe und das Enchei-
nuntiaiahr fe.R ^/B^ ^^ ^j^^^ftffttflin
Lmwmitoliiwdcii ZahJlcaito &in und goben
■j w i dor
Sie an, wiouiele Exemplars dieaer Ausgabe Sio besiellen. Die aua-
gfEillUo Zjhlkiirra ombch ]mran. i urtnnion mi>:! BfjehnunysbtftrdO
beim lUtchsten Poyiarm emaahleii. Hire Baiiieiluug wud nacli Zah-
Hmgscingang zur AusLiefarung! gebracht.
COMPUTER 1
19 8 4
19 8 5
[ COMPUTER
| 1 9 8 6
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
5
8
5
6
8
9
10
11
12
10
11
12
9
10
11
12
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PM
)ur PostscnecKKonio Nr
14 199>803
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Fuf VarmvrKn cfae Ab»vrtdnru
iPomctWthhixno Nr do« AbMWMn
EmprHngmbschnitt
DM PI
ruf Pfj Bloc hoch honto Nr
14 199-803
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Grundlagen Commodore
11305 DATA C0 , 0F , 90 , 02 ,A0,2E, 8C ,80, 02 20 , EA
,Bl,A0,B3,A9,CF,20,FF,Bl ,20, 2323
1006 DATA 8E,B4,85,FC,B5,62,20,BE,64,85,FB
, 85 , 6 1 , 20 , A7 , B4 , m , 20 , A0 , B3 , 2864
1007 DATA A9,E5,20,FF,Bt ,20,BE ,B4 ,85, 60, 20
,SE,B4 , B5 , 5F , 20 , A7 ,B4 , D0 , 0A , 2624
J m& DATA A5 1 61,C5 1 SF,A5,62 i eS T 60,90 l 06 1 20
,43,B3,4C,3A,B0,A9,AA,A0,00, 2379
1009 DATA 91 ,FB,E6,FB,D0,82,E6,FC,20,3F,B2
,90,EF,4C,FB,B4,A2,02,B6,5B, 3118
1010 DATA A9,A6,A0,9D,20,F2,B1 ,20,E4,FF,F0
,FB,C9,30,90, 0C,C9,47 ,B0,0B, 2970
1011 DATA C9,3A,90,0B,C9,41,B0 1 87,C9 T 14,D0
, 0F , 4C , 08 , B 1 , 20 T D2 t FF , A6 , 5B , 2322
1012 DATA 95,F7,C6,58 T DB,D2,60,AE,aD,02,FB
,26,C9 1 BC,D0 T 03 V 4C,08,B6,C9, 2685
1013 DATA 13,D0,03,4C,BB,B5,C9,0D,D0,03,4C
, BA, 84, C9, 10,80,03, 4C,68,B5, 22B2
1014 DATA C9,0£,D0,06,20,5F,B4,4C,64,B1 , 4C
, 92, B0,A5,F9,20, 02, Bl,0A,0A, 2132
1015 DATA 0A,0A,BS,F9,A5,FB,20,02,B1,05,F9
, 60 , C9 , 3A , 90 , 02 , 69 , 08 , 29 , 0F , 1 950
1016 DATA 60,A6,59,E0,08,90, IF, A6,5B,E0,02
, B0 , 06 , 20 , D2 , FF , 4C , HE , B0 , C6 , 2509
1017 8ATA 59, A0, 14 ,A9, 92,20, F2,B1 ,CA,D0,FA
, 04 , 57 , 6S , 68 , 4C , 8B , B 1 , A6, 03 , 289 1
1018 DATA E0,08,B0,03,4C,92,B0,20,D2,FF,A6
, 58, E0,02, 90, 09, C6, 59,20,02, 2468
1019 DATA FF,C6,5B,D0,F9,4C,8E,B0,4B,4A,4A
,4A,4A,20,59,B1 ,68,29,0F,C9, 2419
1020 8ATA 0A,90,02,69,06,69,30,4C,D2,FF„A2
,FC,9A,20,D1 ,81 ,20,48,82,20, 2261
1021 DATA EA,Bl ,20,9F,B2,A5,FC,20,4E,B1 ,A5
, FB , 20 , 4E , B 1 , 20 , ED , B 1 , A9 , 3A , 2860
1022 DATA A0,20,20,F2,Bl , A9,08,S5,59,20 ,8E
, B0 , 20 ,ED , Bl , A4 ,59 , 20 , EF , 80 , 2530
1023 DATA 91 ,FB,CB,84,59,C0 T 0B, 90, EC ,20 , 10
,B2,A9,12,20,D2,FF,20,B£,B0, 2657
1024 DATA 20,EF»B0,C5 T FF,F0,0D,20,43,B3,A9
, i4,A0,U,20,F2,Bl,4C,A2,Bl, 2665
1025 DATA A9,92,20,D2,FF,20,33,B2,20,E0,B2
, 20 , 3F , B2 , 90 , 9F , 4C ,8B , B5 , A9 , 2648
1026 8ATA 93, 20,D2,FF,A2, 00^9,03,90,00,08
,9D,00,D9,9Q,00,DA T 9D,00,DB, 2476
1027 DATA E8,D0,EF,60,A9,0D,2C,A9,20,4C,D2
,FF,20,D2,FF,9B,4C,D2,FF,20, 2965
1028 DATA E4 1 FF,FH,FB,£.0,B4,5E,B5,5[: 1 A0,00
,B1 ,5C,F0, 06,20, D2,FF,CB,D0, 3100
1029 DATA F6,60 T A5,FB,Q5,5A,A0,00,B4,5B,BI
,FB, 1 B , 65 , 5fi , 85 , 5A ,90 , 02 , E6 , 2606
1030 DATA 5B,06,5A,26,5B,C8,C0,08,90,EC,A5
T 5m , 65 ,5B , B5 , FF , 60 , IB, A5 , FB , 2467
1031 DATA 69,0B,B5,FB,90,02,E6,FC,68,A5,FB
^S^FfAS^t^ES^O^O^B^S, 3106
1032 DATA A9,FB,20,FF,B1 ,A0,01 , B9 , B0 , 02 , 2B
1 D2,FF,CC,00,02,C8,98,F4,A9, 2692
1033 DATA 10,£D,00,02,ftA,20,ED,Bl ,CA,D0,FA
,A5,62,20,4E,Bl ,A5,61 ,20,4E, 2453
1034 DATA 81 ,20,ED,B1 ,A5,68,20,4E,B1 ,A5,5F
,20,4E,Bl ,A9,9F,20,D2 ( FF,20, 2575
1035 DATA EA, 81, 24, 5E, 10, 01, 60, A9, 12,20,02
, FF, A2 ,28 , 20 , ED , B 1 ,CA , 00 ,FA , 2646
1036 DATA A9,92,4C,D2,FF,A5,D6,C:9, 16,B0,01
, 60 , A9 , A0 , B5, A4 , A9 , 78 , BE , A6 , 2945
1037 DATA A9 t 04 l B5,A5,B5,A7,A2, 13, A0, 27,81
,A4,9t ,A6,BB, 10 , F9 , CA , F0 , 1 9 , 2671
103B DATA 18,A5,A4,69 t 2a,B5,A4,90,02,E6,A5
, ia,A5,A6,69,28,S5,A6 T 90,E0, 2503
1039 DATA e6,A7,4C,B6,B2,A9,91 ,4C,D2,FF,A9
T 0F,BD,18,D4,A9,00,BD,05,D4, 2776
1040 DATA A9,F7,8B,06,D4, A9, 1 1 ,BD,04 ,D4, A9
,32,BD,01 ,D4,A9, 00, 80,80,04, 2413
1041 DATA A0, 80, 20, 09, B3,A9, 10,30,04,04,60
, A2 , FF , CA , D0 , FD , 88 , DB , FB , 60 , 29 1 4
1042 DATA A9,0F,BD, 18, D4,A9,2D,BD, 05,04, A9
,A5,6D,06,D4,A9,21 ,80,04,04, 2385
1043 DATA A9,07,BD,01 ,D4,A9,05,BD,00,D4,A0
,FF,20,09,B3,A9,20,SD,04,D4, 2250
1044 DATA A9, 00, 8D, 01 , 04,80,00,04,60, 3B, 20
,F0,FF,8A, 48,98, 4B, 18,A0„06, 2179
1045 DATA A2,1B,20,F0,FF,A0,B4,A9,0A,20,FF
,B1,20, 12,B3,20,E4,FF,F0,FB, 2931
1046 DATA A2,1D,A9,14,20,D2,FF,CA,D0,FA,6B
,AS,6S,AA, 1B,4C,F0,FF,0D,0D, 2704
<013>
< 199>
<091>
<167>
<152>
<231>
<121>
<057>
<225>
<20B>
C092>
< IBB >
< 197>
<049>
<035>
<073>
< 1 48 >
<233>
< 105>
<034>
< 123>
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< 156 >
219;
<1B3>
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<16i>
<204>
<20B>
<251>
<000>
<126>
• 140-
< 1 19>
<07B>
<175>
£093>
>
1047 DATA 08,20,20,20,20,20,20,20
, 43, 46,49, 4E,4b,4E, 53, 50,52,
1048 DATA 41,43,48,45,20,28,20,45
,4F, 52, 20, 00, 00,20,28, 20, 20,
1049 DATA 20, 20,20, 20,56, 4F,4E,20
,41 ,4E,4E,20,26,20,44,2€,57,
1050 DATA 45, 49, 4E, 45, 43, 48, 00, 80
, 20 ,20, 50, S2,4F ,47,52,41 ,4D,
1051 DATA 4D,4E, 41 ,40,45, 20,3A, 20
,20,28,20,53,54,41 ,52,54,41 ,
1052 DATA 44, 52 ,45, 53, 53 ,45, 20, 3A
, 0D , 0D , 20 , 20 , 20, 45 , 4E , 44 , 4 1 ,
1053 DATA 44,52,45,53,53,45,20,20
t 24 T B0, 92 , 05 , 20 , 50 ,52 , 4F ,47 ,
1054 DATA 52,41 ,40, 4D, 20, 3A, 20, 00
,2A,2A,2A,20,46,41,4C,53,43,
1055 DATA 4B,45,20,45,49,4E,47,41
,2A,2A,2A,20,20,92,00,0D,0D,
1056 DATA 2A, 2A , 2A , 20 , 45 ,4£ , 44 ,45
,2A,00, 13,05,20,20, 12,44,92,
1057 DATA 49,53,46,20^,44,45,52
*92, 41, 50, 45, 00,00,13, 20, 20,
1058 DATA 49,2F,4F,20,2D,20,46,45
,52,00,20,01 ,Bl,20,48,B2,A0,
1059 DATA B3,A9,CF,20,FF,B1,28,8E
,20,BE,B4,85.FB,C5„61 ,A5,FC,
1060 DATA E5,62,90,23,A5,FB,C5,5F
,60,80, 19,20,A7,B4,D0, 14,60,
1061 DATA 2E,A7,B4,F0,0C,a5,F9,20
,05,B5,F8,4C,EF,B0 f 6S,6S,20,
1062 DATA 43,B3,4C,5F,B4,20,CF,FF
,09,20,01 ,61 ,20,4B,B2,4C,0B,
1063 DRTA B6,C < ?,0D,60,A9,00,B5,5E
, 20 , EA , B 1 , 20 ,0D , 85 , 24 , 5£ , 30,
1064 DATA 05,20,e4,FF,F0,FB,20,El
,20,9F,B2,24,5E, 10, 09, 28, 4E,
L065 DATA 85,20,00, 85,20,60, &3, 20
,3F,B2,90,D7,A0,B4,A9 f 2a,20,
1066 DATA FF,81,20,E4,FF,C9,0D,DB
,85,5E,A5,61 ,S5,FB, A5, 62,85 ,
1067 DATA FC,20,E0,B2,4C,64,B1 1 A5
T B1,A5,FB,B5,FF,20,4E,B1,A9,
1068 DATA 20 , AB , 3A , 20 , F 2 , B 1 , A0 1 00
,B1,FB,20,4E,B1 ,CB,C0,08,90,
1069 DATA F3, 20, ED, 61 ,24, 5E, 30, 03
,A9,20,20,D2,FF 1 20, 10,B2,A5,
1070 DATA FF,2fl,4E 1 Bl,A9,92,20,D2
,B1,A9,FF,B5,B8,B5,B9,A9,84,
1071 DATA 85, BA, 20,00, FF,A2,FF,4C
, CC , FF , A9 , FF , 4C ,C3 , FF , 20 , 5F ,
1072 DATA B4,A9 1 B0,85,5E,2B,4£,65
,A2,24,A9,2D,20,D2,FF,CA,D0,
1073 DATA FA,20,EA,B1,20,EA,B1,20
^Cl , 64, 20 , BB, B5 , A6 , 5F , A4 ,60 ,
1074 DATA A9,61,20,Da,FF,B0,0A,20
,BF,D0,03,4C,FB,B4,A9,01 ,20,
1075 DATA C3,FF,20,6B,B6,A0,B4,A9
,Bi,20,F9,Bl ,4C T FB,B4,20,68,
1076 DATA B6,A9,37,A0,B4,20,FF,Bt
,A2,OB,C9,44,F0,06,A2,01 ,C9,
1077 DATA 54,D0,F1,A9 1 81,AB,20,BA
,E0,01,F0,1A,A9,40,BD,20,82,
1078 DATA A9,3A,BD,2l,02,B9,0i,02
,C8 , CC , 00 .02 , 90 ,F4 ,CB , CS ,D0 ,
1079 DATA 0C, 69, 01, 02, 99, 20, 02, C8
,D0,F4,98,A2,2B,A0,02,4C,6D,
1080 DATA FF,20,Ba,B5,A5,BA,C9,08
,B9,B6,57,A9,01 ,20,C3,FF,A9,
1081 DATA 60,85, 69,20, C8,FF,^,2B
,B4,FF,A5,B9,20,96,FF,20,A5,
10B2 DATA FF,85,61,A5,90,4A,4A,60
,FF,B5,62,20,AB,FF, AS, 57, 85,
1063 DATA B9,A9,00,20,D5,FF,90,03
,O6,5F,84,60 t A5,8A,C9,01 ,D0,
1084 DATA 0A, AD, 3D, 03, 85, 61, AD, 3E
,4C,FB,84,A9,13,20,D2,FF,A2,
10B5 DATA 1C,20,ED,B1 ,CA,D0,FA,6B
Listing M5E-LJLDER (SchluB)
4D,41,53
1144
44,49,54
1023
4E 1 2£,4D
1128
0D,0D,20
1102
00,0D,0D
1073
20,24,00
1014
20,3A,20
1171
12,20,20
1024
42,45,20
105B
20,2A,2A
920
20,12,54
1151
48,4C,45
1606
B4,B5,FC
3207
A5,FC,E5
2860
A7,B4,F0
2749
C9 , 4C , D0
2372
20 T 5F , B4
2042
FF,F0,26
2435
33,02,20
2190
F9,A9,00
3056
FC,20,4E
20,ED,B1
2566
A9,12,2C
2190
FF,4C,EA
3073
C9,FF,20
3313
20,48,B2
2596
60,85,4C
2B12
B7,FF,29
2577
4F,20,FF
2921
20,F9,B1
2717
FF , A0 , 00
2403
99,22,02
2182
CC,00,02
2018
90,33,A6
A5,6A,20
2911
13,20,A5
2663
4C,A3,B5
2639
03,85,62
2300
1230
<216>
<038>
<206>
<117>
C095>
<129>
<217>
<027>
<09B>
<148>
<035>
<B12>
<251>
<112>
<0S8:
<046>
<120>
<198>
<207>
<240>
<221 >
<070>
<B59>
<029>
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<111>
<015>
<20l >
<237>
<2i3>
<101 >
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<025:
<022>
<053:
<214>
<131>
<128>
<214>
Ausgabe a/Februar 19B7
Commodore Listing des Monats
Nur Fliegen 1st
schoner
Mogen Sie Hubschrauber? Unser Listing des
Monats fur den C 64 gibt Ihnen die Chance,
Ihr Konnen als Fliegeras zu beweisen. Retten
Sie die Besatzung einer Forschungsstation vor
dem StraMentod.
In einem Versuchslabor 1st ein Unfall passiert, Fasser
mit kristallinem Uran wurden nach einem Experi-
ment versehentlich in die Hohlen uber den Labors
gebracht, start in die Abfallbeseitigungsanlage, Das Ma-
terial droht jetzt die wichtigen Gewolbe zu verstrahlen,
und far die nachsten 10 000 Jahre unbenutzbar zu ma-
chem Aufterdem ist die gesamte Besatzung der Labors
gefangen, da man die Fasser nicht mehr beseitigen
kann. Ein Mensch ohne Schutzanzug wtirde keine 10 Se-
kunden uberleben, Was also tun? 2S6 Menschen warten
auf den Tod, oder? Nein! Sie sind dieletzte Hoffnungfiir
die Forschungsstation, denn Ihr Hubschrauber besitzt
einen neuartigen Minireaktor, der das Uran sofort ver-
brauchen und so unschadlich machen kann, Tiicki-
scherweise mussen Sie auch unbedingt Uranfasser fin-
den, denn der Reaktor hat einen sehr hohen Treibstoff-
verbrauch, und Ihr Hubschrauber stttrzt ohne neues
Uran nach einer Weile ah Ihr Ausflug in die Gewolbe
wird also in zweifacher Hinsicht ein Wettlauf gegen die
Uhr. Einerseits mussen Sie das Uran so schnell wie mog-
lich beseitigen, da die Gew51be sonst hofmungslos ver-
strahlt wurden. Andererseits mussen Sie immer wieder
Uran aufsammeln, urn nicht selbst den vorzeitigen Hel-
dentod zu sterben.
In der ^Underground Zone*, die dem Spiel den Na-
men gab, erwarten Sie Aufzlige, Barrieren und wan-
dernde Sperren, Die Hindernisse beschadigen den
Hubschrauber, der sich aber bei der Uranaufnahme
teilweise selbst repariert. Einige Barrieren konnen Sie
mit Ihren Raketen auch zerstftren und sich so den Weg
freischieBen. Die Barrieren sind aber nur ein Hindemis
im weitverzweigten Hohlenlabyrinth. Die hohe Gravita-
tion wird Ihnen in den engen Gewdlben zusetzen, Sie
mussen den Hubschrauber standig lenken und seine
Position korrigieren. damit Sie nicht anstoBen, Zum
Gliick ist Ihr Hubschrauber gut genug gepanzert, um ei-
nige Karambolagen mit dem harten Gestein auszuhal-
ten. Aber auch der beste Schutz halt nicht ewig, beson-
ders, wenn man sich in einem beweglichen Hindemis
verfangt Fingerspitzengefiihl ist alles bei dieser an-
spruchsvollen Mission,
Der Editor macht's moglich
Vor das Spielen haben die Compute rgotter aber das
Abtippen gesetzt. Verwenden Sie dazu bitte den MSE.
Nach dem Laden und Starten mit <RUN + RETURN >
meldet sich Underground Zone mit dem Hauptmeml
Dort finden Sie alle wichtigen Funktionen zum Spielen,
Laden, Speichern, Editieren und Beenden. Allgemein
gilt, daS man durch die RUN-STOP-Taste aus alien Funk-
tionen und Mentis wieder zum Hauptmenii kommt. Nur
54
zum Verlassen des Programms miissen Sie im Hauptme-
nu <v> driicken. Aber bitte niemals die RUN-STOP
und die RESTORE-Taste gleichzeitig betatigen!
Gesteuert wird der Hubschrauber durch den Joystick
in Port 2< Alle wichtigen Anweisungen erscheinen im
rechten oberen Anzeigefeld. Schrag darunter befindet
sich die Anzeige fiir den Beschadigungsgrad des Hub-
schraubers und links auBen die wichtige Treibstoffan-
zeiga Beide sollten Sie stets im Auge behalten, Geht Ih-
nen die Musik nach einer Weile auf die Nerven,
driicken Sie die Control-Taste zum Abschalten, Die
< - >~Taste schaltet sie wieder ein. Wenn Sie sine klei-
ne Pause benotigen, brauchen Sie nur die Commodore-
Taste driicken. Dabei werden aber Ihre gesamten
Punkte geloscht, damit Sie nicht einfach vor den Hinder-
nissen warten- Im Pause-Modus wird namlich nur die
Gravitation abgeschaltet,
Wenn Ihnen die Hdhle zu schwer ist, oder Sie das In-
ter ieur nach einer Weile langweilig finden, k&nnen Sie
sich Ihre eigene H6hle mit dem Editor gestalten. Im Edi-
tor wird der Cursor entweder mit den Cursor-Tasten ge-
steuert oder iiber den Joystick. AuBerdem haben Sie die
u
= Mauereteme
SHUT + A.&UFftHJ
= 3r>Mauarsteine
A
= Umnbeh<er
B,£\E
* wandemde Speira
F.QH
= be wegende Zylinder
SHIFT + J
8
= zeretiirbares Hindemis
= Leerzeichen
Wahl zwischen zwei Cursorformen, Mit Nt erscheint der
Hubschrauber und mit » + * ein Kreuz. Wenn Sie den Joy-
stick verwenden, kannen Sie weiterhin Hindernisse ar>
schieften und so den Hohlenaufbau testen. Die HOME-
Taste brinqt aber alle abqeschossenen Barrieren wie-
der zuriick, so daB die Hohle nicht zerstort wird. Wenn
Sie mit dem Joystick arbeiten, weil sich der Cursor dam it
schneller bewegen laBt, laflt dieser sich mit der SPACE-
Taste positionieren, um die Zeichen richtig zu setzen.
Der Editor kennt folgende Elemente:
Um den Editor zu verlassen, gentigt ein Druck auf die
RUN-STOP-Taste, und Sie kehren in das Hauptmenii zu-
riick. Dort konnen Sie dann die Ebene speichern.
An den Namen hangt das Programm automatisch den
Zusatz »,EBN« an, um ihn im Directory kenntlich zu ma-
chen. Beim Laden brauchen Sie den Zusatz ebenfalls
nicht selbst eingeben. (gn)
Steckbrief
Programm;
Underground Zone
Computer:
C 64, C 128
Checksummer:
MSE
Datentrager;
Diskette
Auagatae a/F&bruar 196?
Listing des Monats Commodore
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Underground Zone — eln Spiel fur Leute
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Tips & Tricks Commodore
Die Rechenhilfe
Das Umrechnen von Zahlen in verschiedene
Zahlensysteme 1st meistens sehr beschwer-
lich . Ein kleines Progranuci, der »ZaWenwand-
ler« , nimmt Ihnen die Albeit ab,
er eifrige Piogrammierer kommt oft an den
Punkt, an dem er Zahlen von einem Zahlensy-
stem in ein anderes umrechnen mu& Hier bleibt
oft nur das Walzen von Tabeilen oder das umstandliche
Rechnen auf einem Scrimierblatt Selbst mit einiger
tJbung 1st das sehr kompliziert, und es kostet Zeit und
Nerven. Wenn Sie Zeit sparen und Ihre Nerven sehonen
wollen, sollten Sie unser kleines Listing »Zahlenwand-
ler* abtippen. Es ermittelt den Dezimal-, Binar- und He
xadezirnalwert das Low- und das Highbyte, sowie den
ASCII-Weit des Lowbytes einei beliebigen ZahL Aufter-
dem gibt es noch den Inhalt der entsprechenden Spei-
cheradresse aus, Eine Besonderheit hat das Programm
bei Dezimalzahlen. Hier gibt es nicht nur den positiven
Wert an, sondern auch die Differenz zu 6S536. Der zwei-
te Wert wird negativ dargestellt.
Um Zahlen zu konverheren, milssen Sie folgendes ein-
geben:
»SY3 S2500, zahl*
Die Variable »zahl« darf Werte von bis 65535 anneh-
men. Wenn Sie eine Hexadezimaizahl umrechnen wol-
len, muB diese mit dem Dollarzeichen »$■ bfiginnen. Bi-
narzahien haben die Kennung Zum Umwandeln
der Hexadezimalzahl SABCG mussen Sie also einge-
ben;
»<SYS 52500= SABCD + RETURN >■
(A. MeiBner/gn)
Steckbrief
Programme
Zahlenwandler
Computer:
C 64 T C 128
Checksummer:
MSB
Datentrager:
Diskette, Kassette
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Die Ideinen Geheimnisse
Im ROM des C 128 steckt ein Geheimnis ganz
besonderer Art. Die Entwickler haben nam-
lich ihren Fingerabdmck hinterlassen.
er C 128 hat ein sehr komplexes Betriebssystem,
und ein ebenso urnfangreiches wie schwex zu
durchschauendes Basic-ROM, Daft die Wuste
von Spriingen, Adressen, Zeigem und kleinen Roulinen
nur von den Programmierem vollstandig zu durch-
schauen 1st, hat sich das C 128-Entwicklungsteam zunut-
ze gemacht. Von (fast) alien unbemerkt, haben sie sich
einen kleinen Scherz eriaubt. und ihre Namen in alien
C 128-ROMs der Welt verewigt
Um an die Namen der sechs zu kommen, muB man ei-
Ausgabe 1987
nen merkwurdigen SYS-Befehi eingeben, namheh:
ZYS32$00.]23A5£
Der Bildschirm wird daraufhin geloscht und folgen-
des eischeint:
Brought to you by.**
Software:
Fred Bouen
Terry Ryaii
von Ertwine
Herdware by:
Bil He ix3
Dave Hsynie
Frank Palais
Link arms, don f t nsake them, Cgn)
m 6i
Schneider Anwendungs-Listinq
Bruche sind
kein
Beinbruch
Berechnungen mit echten Briichen sind nieht
jedermanxis Sache. Jetzt zeigt Ihnen flu CPC
den Losungsweg.
Computer kftnnen normalerweise nur mit Dezimal-
bruchen rechnen — unci auch das nur dank eines
intelligenten Betriebssystems. Mit Aufgaben wie
dem KQrzen, der Multiplikation oder auch nur der Addi-
tion zweier echter Briiche sind sie indes uberfordert
Wer sich aber mit diesen Berechnungen befassen mufi,
hat dafur nun endlich mit »Bruch« ein wertvolles Hilfsmit-
tel zur Verfiigung. Dank der ubersichtlichen Darstel-
lung der Losungswege einschlie/Mich Kiirzen unci Er-
weitern eignet sich das Programm auch vorzuglich fiir
Schiiler zum Lemen und Verstehen der Rechnungen.
Das Hauptmenu bietet die sechs Punkte ^Addition*,
»8ubtraktiom, » M ultiplikation« , "Division*, *Kiirzen« und
»Erweiternfl. Wahlen Sie eines dieser Unter programme,
erreichen Sie automatisch die selbsterklarende
Eingabe-Maske (siehe Bild). Da das Programm Bruch
ausschliefilich mit Integerzahlen arbeitet, fiihren Werte
liber 32767 und unter -33768 zum Programmabbruch mit
der Fehlermeldung »Overflow«. Das gilt sowohl fur die
eingegebenen Daten als auch fiir die berechneten Er-
gebnisse, (Fred Lange/ja)
Steckbrief
Programm:
Bruch
Computer:
CPC 464/664/6128
Checksummer:
Explora
Datentrager:
Kassette, Diskette
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Eingabe-Masken fiir jedes Unterprograt
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Tel, 32307/60377
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August 1986
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Ausgabe 2/Ftebruar 1987
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EOSUB 2450
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LOCATE 50,B:PRINT nl
GOTO 2660
CLS: WINDOW 1 ,80,5 T 20: CLS
LOCATE 27 1 2s PR I NT fr E<2 >R<2 >W^ 2>E< 2 >l
<2>T<2>E<2>R<2>N"
LOCATE 27,3:PRINT"
LOCATE 17,15: INPUT"Mit welcher Zahl
soil erweitert werden "jerwz
L DC ATE 17,6: INPUT" Zaehler 11 jzl
LOCATE 27, 7; PRINT 1 ' "
LOCATE 1 7, B i INPUT " Nenner <2> " j n 1
LOCATE 32 t 7i PRINT' 1 -"
% lv*z l*erwz a nl=n l-terwa;
LOCATE 36,6sPRINT zl
LOCATE 37, 7 i PR I NT" "
LOCATE 36,Q:PRrNT nl
GQSUB 2450
IF UPPER* ( ** ) - "N" THEN 2750
ganz-zl/r>l :g«(cu-z 1 MOD nl
RETURN
□Bkn=ne MOD j:tP gekz
THEN ib=JC/ J i ne»ne/ j
FOR 1-1 TO 10
FOR j=10 TO 2 STEP-1
9«kz»0i gokn-0
gekz=ze MOD J
-0 AND qakn-O
NEXT J,I
RETURN
" Hauptnennur Beruchnung,
h*uptn a «Qthl«n 1 1 h2«n2
IF nl»n2 THEN hauptn«nl
IF hUh2 THEN q-h 1 a hi »h2: h2-q
1»1
WHILE th l*i > MOD h2
i«l + l
WEND
hauptn-hl »i
zl"tiauptn/nl*zL
z 2-h«uptn/n2#z 2
RETURN
LOCATE 3.6s INPUT "Zwhlir
LOCATE 13, 7 1 PRINT" "
LOCATE 3,Bs INPUT"Nenner<2>"f "1
LOCATE 20,6! INPUT* 1 h, ;z2
LOCATE 23 ,7: PRINT" M
LOCATE 20,8s INPUT" ":n2
LOCATE 2B,7!pRINT ij »"
RETURN
LOCATE
LOCATE
[ DC ATE
4,12:PRINT"Z*»hl»r ";z 1
13 , 13i PRINT" "
A , 1 4s PR I NT"Nennar<2>" ; n 1
LOCATE 20,l2iPRINT" "?z2
LOCATE 22U3i PRINT" — "
LOCATE 20, 14 i PRINT" "|n2
LOCATE 28, 13i PRINT"-"
RETURN
LOCATE 3 l,12i PR I NT t 1
LOCATE 40,l2iPftXNT z2
LOCATE 32,13tPRINT"
LOCATE 36,I4:PR1NT hauptn
LOCATE 45, 13i PRINT"*"
RETURN
LOCATE 4B,t2:PRINT zl
LOCATE 49, 13i PRINT" "
LOCATE 48,H:PR1NT nl
z*«e 1 invert 1
GOSUB 2940
z l*K«inl-n»
LOCATE 55, 13a PRINT"-'*
LOCATE 56,l2iPRINT zl
LOCATE 37,13iPRINT" 11
LOCATE 56, 14 e PRINT nl
RETURN
LOCATE 62, I3i PRINT"-"
LOCATE 65, lltPRINT FlX(ganz)
IF g*i(U-B THEN nL-0
IF giikj°nl THEN 3610
LOCATE 6B,l2i PRINT goltu
LOCATE 69,t3iPRINT" ■
LOCATE 6B,l4iPRINT nl
RETURN
C70B2J
CCBC8 2
LA15BD
E82D8 3
CFF3B1
C 443 A 3
CBE263
CC2283
[B2A4J
C1D9C1
C1D001
C86A23
l 7BE6 J
CEE401
£ 7A3A 3
C32A81
tCC32l
CDB46 ]
I B0A6 1
C31363
t2f'6BJ
C 39261
LF06E1
t EC24 3
1 2FF0 1
C47C03
CCA9C ]
[3874 3
CC92E ]
1 7E 26 J
CAFflB]
[07B81
[2E501
LD1901
LF9961
[ iceei
C9516I
[79843
C FADS 3
C92CE]
CF27E3
CC5P2 3
tEBAAD
C 2732 3
I B6CA 3
CF7103
t E606 3
Lfet90C J
t A366 J
C2B323
tCCCCl
C7C363
C3C3A3
CF6263
C2CB4 3
[Hwi.;j
TC6BA3
[ 7BBA 3
[EA20!3
C0FB83
C 3990 3
LU378 3
* mm: i
[ AA9A 3
C 94961
1 989 A 3
[ DAB6 3
C7C623
[9F04 3
Ct5003
C4I903
i 40' ;r j
L64BC3
C5A40]
C BE04 1
C3F9A3
£ 2FF A 3
C4F8A1
te£9H3
L600A .1
I 1)1 .'H I
C 6764 3
CC2CB3
C86B0J
CA8B4 3
L3D13CJ
CCD94 3
Ausgaiw 2/Ftebruar 1987
igtti 63
Schneider Tips & Tricks, Nachhall
Orientierungshilfe
Wenn Sie Hilfen zur besseren Ubersicht in
Basic-Progzammen suchen, sind Sie mit
»Remfind« bestens bedient.
Wer an Programmen etwas verandern will,
muB sich der Miihe unterziehen, deren Struk-
turen zu erkennen. Wie gut, wenn diese Li-
stings dann REMarks enthalten. Wenn man aber eine
bestimmte Routine sucht, muB man normalerweise das
gesamte Programm an sich *vorbeirauschen« lassen,
Damit macht *Remfind« jetzt Schlufi Es sucht aus jedem
Programm samthche Bemerkungen heraus und zeigt
sie mit ihrer Zeilennummer an. Remfind ist eine Maschi-
nencode-Routine und als RSX in das Basic eingebun-
den. Nach der Eingabe des Basic-Laders (Listing 1)
speichem Sie ihn sicherheitshalber. Beim Start erzeugt
DISCCOPY verbessert
Aufmerksame Leser haben uns auf einen Fehler im
Listing aDisccopy* {Happy-Computer 1/87. Seite 69)
aufmerksam gemacht. In Zeile 430 fehlt vor der Zahl
1010 der Text » DISKETTE einlegen !":CALL &BBG6;
GOTO (ma)
dieser DATA-Lader automatisch die Binardatei »REM-
FINDBIN*. Zur Aktivierung des neuen Befehls REM-
FIND gehen Sie wie folgt vor:
MEMORY" &9FFF: LOAD "REMFINU.BIN": CALL &A0QQ
Der Aufruf erfolgt mit dem fur RSX-Befehle typischen
senkrechten Strich, den Sie durch Druck der Tasten
<SHIFT> und <@> erhalten, Obergeben Sie als Para-
meter den Wert 8 frlREMFINH&t), leitet Remfind die
Ausgabe auf den Drucker. Nach jeweils 25 Zeilen halt
das Programm die Anzeige an und erwartet Ihren Ta~
stendruck, urn die nachste Bildschirmseite aufzurufen,
bis alle Bemerkungen verarbeitet sind. Drticken Sie an
dieser Stelle < ENTER > , brechen Sie die Auflistung ab.
Jede andere Taste fiihrt weiter.
Freunde der Assembler-Sprache finden den Quellco-
de dazu in Listing 2. (Thomas Kowalski/ja)
Steckbrief
Programm;
Remfind
Computer:
CPC 464
Checksummer:
Explora/CPC
Datentrager:
Diskette, Kassette
org *mm
| * #**#**• M . »-»«# ft ##### ###*#» * « ###
H** Resident System Ext Knit on *»
f •# HP
S ** RSX ! REMFIND »*
j H-* ##
|#* by Thnma* Kowalaki 1996 «»
,»•*■»*»*»••*««•#••«**•**«**•»**«
WCHARt EDU NBB5A ; TXT-WRITE-CHAR
LGEXTi EQU WBCD1 ; KL-LDG-EXT
WKEY i EDJJ aftfr) U i KM WAI T -KEY
STCSRi EQU WBB75 j TXT-EET-CURSQR
1 #• Erwei terung *i nbi ndsn
I
LD BC,RSX )B<rf*hl»t*b*n*
LD HL.KERNL J Arbai t»ptich>ridrn«v
JP LGEXT s Er wh i ter ling einbinden
5X a DEFW TABLE pAdreaae der Be-fahlswcrte
TABLE I DEFM " REMF IN"
DEFB "D"+ftBQ
DEFB a | End* der Teballe
KERNLs DEFB 4 | Arbai ta*pei cher
5** Suchdatan barei t«tel len
REM i CP B jParameteruebergabe?
JP NZ,PARAM
WQRML; PUSH HL |A) !■ Register ratten
PUSH BC
PUSH DE
PUSH AF
PUSH IX
LD HL.tNAEBlJ jB«ic-St*rt#dre*ae
LD <lAdrj,hl
LD DE.lPOB> )Cur*nr-«oordinaten
LD i\tt
LD i^DUNU>,« ;Found-Fl*g- Fal»»
| ** Sildichirm lonc^in und Kopf »ueg«b«n
CALL HEAD
ektuel 1 e Damic-Zei Im durchauchen
kftCH a LD IX, <LADR» ; Zei 1 inadrvait
LD H,( 1X4-21 iHl-Byte holen
LD L,UX+n ;LQ-Byte holen
Listing 2. Der A»«inbler-Qu«llcade
LD A,L
CP
JP NZ,LDDP1
LD A,H
CP -Jetite Zeile ?
JP 2 ,END I
LDDPl i LD BC t < LADR ) j Zei 1 en*dr«»m» der
ADC HL t BC ) michitin Zeile
LD ft_ADR> T HL | iwi ichenepei chern
LD H,(IX+4> ; Zei lennummar
LD L,(IX+3> shQlen
LD (LNR) HL
LSRCH: INC I X snlechstaa Imi chtin
LD AtUX+4) pin A laden
CP i Zei I enende ?
JP 1 , SRCH iwinn j* t naechste Zeile
CP #C3 iTokan-*RE« T 7
JP Z , T0KN2
TQKNlt CP #f cTOKEf>t-"* w ?
JP NZ«LSRCH
LD A.nX+5>
CP aCB | TOKEN"" "7
JP WZ,LSRCH
I NT IX gmtchitfi Zei chen
TOKNZi LD A,l
LD (FOUNDS , A jFound-Flag-Trua'
LD A.E
CP 2S iy-Pomition-25 ?
CALL 2, WAIT
V
|*# leilennummer auageben
LD A,a5B |Klammar "C" in A laden
CALL WCHAR t auageben
RST H1B iRST 5 <F*r-CALL J
DtFU UEKTR tSprungvektor
LD A, a5D iKljmrtier " I " in A laden
CALL WEHAR v au«geben
JP PRINT
VEKTRi DEFU ASCI! ; Spr unqadrewe
DF.FW #FC iBdBic-RGM fraiachaltan
ASCI f i LD HL T (LNR> j Zei 1 ennummer
CALL #EE7«? i ROM-Rout in b ASC 1 1 -WandJ ung
RET
I
'R I NT : PUSH DE
EX DE.HL iDE mit HL tauschan
CALL STCBR iCuraor poai t 1 oniaran
POP DE
64 gm&t
Ausgabe a/februar 1987
Tips&Tricks Schneider
101 " *REMFIND« DAT - DATA- Lad or von CPC * C7D583
102 ' ##»»#*####*****##»**##»»#*#*»***»****
ia3 ■ CDEB6]
104 DATA A000,01 ,09,A0,21 , 16, A0,C3,D1 , 1 7B7 [20103
105 DATA A008, BC, HE, A0, 03^^0,52,45,4701 CSD6A]
106 DATA A010,4D,46,49,4E,C4,00,00,00,3CE0 CC032J
107 DATA A0ia,00,00,FE,B0,C2, 12,Ai,E5, 183F C5C523
J0a DATA A020,C5,D5,F5,DD,E5 t 2A,Sl,AE,429C C9B0B3
109 DATA A02B,22,49,Al 1 ED,5B,4D t Al 1 3E 1 iB20 CEBAA!]
110 DATA A030, 00,32^^1, CD, DF, AO, DO, 0BF9 C0DF01
111 DATA A03B,2A,49,Al,DD f 66,02,DD,6E,lC5C [ A4DB J
112 DATA A040,01,7D,FE,00,C2,4D,A0,?T:,06ia CB47A3
U3 DATA A04B,FE,00 1 CA,EB,A0,ED I 4B,49,6EAB CB63E3
114 DATA A050,A1,ED,4A,22,49,A1,DD,66,61B0 C2AA41
115 DATA A05B,04, DO, 6E, 03,22,48, Al ,DD, 3913 C75923
lit DATA A060 1 33-DD.7E t «4,FE,00»CA 1 37 T 2Fl3 C06AE1
117 DATA A06B,A0,FE,C5,CA,7D,A0,FE,0i,7Bi5 C341A]
JIB DATA A070,C2,SF,A0,DD,7E,0S„FE,C0,6DCB [062A3
119 DATA A07B,C2,5F,AB,DD,23,3E,01,32,6EC0 C6FB6]
120 DATA ABa0,4F,Al,7B,FE,19,CC,C7 t A0,0D96 [A2003
121 DATA A0BB,SE,5B,CD,5A,BB,DF,9B,A0, 12F4 CD72S3
122 DATA A0<?0, 3E,5D„ CD, 5A, BB,C3,A3,A0, 1372 C D3DE 1
123 DATA A098 l 9C,A0,FC,00,2A,4B f Al,CD,7873 C49DE3
124 DATA A0A0,79,EE,C9,D5,EB,CD,75,BB,174D [16503
125 DATA ABA8,DJ , 13,DD ,7E ,05,FE ,00, CA,731 A [ 21EAJ
126 DATA A0B0,BA,A0,CD,5fl,BB,DD,23,C3,6F29 [F4423
127 DATA A0BB,AA,A0,3E,0A,CD,3A,BB,3E,7C2a tF7481
128 DATA A0C0,0D,CD,5A,BB,C3,37,A0,3A,32SE [15021
129 DATA A0CB,S0,Ai,FE,00,C2,DE t A0,ED, 1B4S CFE083
130 DATA A0D0, 5B,4D,A1 ,CD, IS, SB, FE,0D,25£D CDD463
131 DATA A0DB 1 CA,E6 1 A0 1 CD,DF 1 A0 t C9 t 21 1 419B CCF323
132 DATA A0E0,7A.Al ,CD,3E,A1 ,C9,DD,EJ ,0B77 C571A1
133 DATA A0EB,3A,4F,A1 ,FE,01 ,CA,F6,A0, L76C [03123
134 DATA A0F0,21, 67, A1,CD,3€,A1 ,00,21,135? C77C43
t -JH DATA fllBl H t :,H,hD T DD,36 1 00 1 CF,DD t 36, 19B0 C0A1E1
V36 DATA AI00,Bl,00,DD,36,02,94,3E,00,iA7C CD02E1
137 DATA Aiaa, 32,50, Al ,DD,El ,F1 ,D1 .CI . 1 15F CCDA4J
138 DATA A110 t El,C9 t DD,E5,F5,DD,7E t Ba,5310 CS9E23
139 DATA A11B,FE,0B,C2,38,A1,3E,01,32,6300 C3B5«3
140 DATA A120,S0 f A1,DD,21,5A,BB,DD,36,1940
141 DATA At2a,00,C3,DD,36,01,2B,DD,36,292B
142 DATA A130,02,BD,Fl,DD,Ei,C3,lF,A0,392A
143 DATA A133,F1, DO, Ei, 21,51, A1,7E,FE,51FE
144 DATA A140 t 00,CB,CD,5A,BB,23,C3,3e,2AEC
145 DATA A148,A1 ,00, B0, 00,00, 04,00,00, 50BA
146 DATA A1S0,00,2A,20,50,61 ,72,61 ,6D T 09EF
147 DATA A15B, 65, 74, 65, 72, 2D, 46, 65,66,2402
148 DATA Ali0, 6C, 65, 72, 20, 2A, 07, 00, 2A, 2266
149 DATA A16B,20,4B,65 t 69,6E,65,20,52,0A06
150 DATA A170,45,4D,61,72,6B,73,20,2A,383E
151 DATA Ai7B,07,B0,0C,5A,65,&9,6C,A5,0591
152 DATA A1B0,20,20,20,20,20,20,2B,20,LFE0
JS3 DATA AiaB,20,20 t 20,20,20,20,4B,6F,lF79
154 DATA A190,6D,6D,65,6E,74,61,72,20,2560
155 DATA Al9B,20,20,20,20,20,20,20,20,tFE0
156 DATA A1A0,20,0A,0D,5F,5F,5F,5F,5F,15|5
157 DATA A 1 AB , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , j
ISA DATA A1B0,5F,5F,5F,5F,5F,5F,5F,5F,3|3|
159 DATA A1B8,5F,5F,5F,5F,5F,5F,5F,SF,3535
160 DATA AIC0,5F,SF,SF,5F,5F,5F,5F,5F,3535
161 DATA AlCatSF^AtBA^BDtaiB.Ba^OfOT^C?^
162 DATA *ENDE«
163 Adr=5cA000:zeile-104irlErtDRV adr-1
164 READ d*i!F d*= iH *ENDE*" THEN 175
165 pr-0
166 FDR i-1 TO B
167 READ at!*=WL("(<"+**>
16B POKE fldr,afl«dr»*dr + i
169 pr-pr#2slF pr >6553S THEN pr-pr-65535
170 pr*UNT<pr>)tOR -i IF pr<B THEN pr-=pr+6553
172 READ pr*ipr2=VftL< "Sf"+pr*>i IF pr2<0 THEN
pr2*pr 2+65536 - =
173 IF pr< >pr2 THEN PR 1 NT "Pr u*f lummBO^h I ec
in Z«il*"|z»i le:BTDP
174 zvila»2BilB+l :GOT0 164
1 75 5AVE"REMF 1ND .BIN" , B, & A00B , & iCDi END
Listing L Manchmoncod<; dsn Bef*hl* REMFIND
[S0923
CCD74P
C27DB3
C3E061
£21 FED
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CF70E3
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[63403
[34363
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[25C03
CD9E03
C792C3
[EE203
C2F321
[9A143
110534]
CE3C63
C46243
[6B9A3
[64163
C316C3
CC54A1
C9F263
£f EA63
t IBAC I
[33023
C57BE3
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I246A3
EBFD03
INC DE jy-Ppaition urn 1 arhaahan
L00P2I LD p,<IX+5> ;Anfang Taxt
CP (T*xt»nd« 7
JP Z .NjEXTL
CALL WCHAR »iutq»bfn
INC IX
JP LDDP2
NEXTLi LD A t *A jLine-FaBd
CALL WCHAR I muaa«b»n
LD A,#D |Carri*g»-R«turr!
CALL WCHAR iiu*gtbin
JP SftCH
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A, (PRTRJ jDrui:k*r-Fl*g
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NZ ,WTEND |w«nn ja, Ru»ckk»hr
WAIT
LD
CP
JP
LD
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CALL WKEV |T*ataodruck 7
CP *D ; N«nn <ENTER>
JP Z,END jAbbruCh
CALL HEAD |Kop-l auag.ab»n
UTENDs RET
I** Knpf auagaban
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CALL L00P3 S T » xt *u«gaban
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A, ( FOUND J
1 : REMark gaf undan 7
2,END2
HL.TXTZ
LOOP 3 ; Zavchankvtta ausgaban
IX.WCHftR | Patch a ur
(IX+0) ,#CF J Druckaumgaba
{IX+M,M0 jwiodar ru«ckg*angig
(I)C+2i,#94 ( machan und
A,0 iDruck«r-Flag
(PRTRJ, A | ruruackaatian.
IX |Altan Zuatand
AF j tier Ragiatar
DE {wiadarharatallan
BC pund jturuack
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POP
END1 i
LD
CP
JP
LD
CALL
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LD
LD
LD
LD
LO
LD
1
POP
PDP
POP
POP
Auaaabe a/FebTuar 19S7
POP
HL jiur aufrufandan
; &m% i c finm an d oibvn m .
*# Par»mift*r-Pruitung
'ARAMs PUSH IX ;Ra^imtar
PUSH AF i*lcharn.
LD A,UX+0> \ Paramatar in A ladan.
CP #B iDruckar varlangt?
JP NZ, ERROR iwann nain, Fahlar.
LD A,i iDruckar-Flag
LD (PRTR) ,A iMtian.
LD IX,WCHAR iPatch fuar
LD <IX+01,*C3 ? Druckau«g*ba
LD UX+D»»2D | inatal Haran.
LD <!X+2>,iBD
POP AF }ft<&gi atar
POP IX ( wiadarharatwllan
ERRORS
LO0P3i
POP AF t Ragimtar
POP IK iwi adarharatal 1 an .
LD HL ,TXT 1 iZaigar *uf
LD A, (HL> iFahlarmaldung,
CP fTaxtanda 7
RET Z jdann lurutcki
CALL WCHAR ;Taxt auagaban
INC HL inaachctaa Zaichan
JP LDQP3
LADR i DEFfi 2
LNR t DEFS 2
PQS i DEFW 3332
FOUNDi DEFS 1
PRTR t DEFS 1
IxTl ! DEFM w * Paramatar-Fahlar #"
DEFB 7 l Ball
DEF& |Taxtand»P
TXT2 s DEFM u * Kaina REMarka *"
DEFB 7 < Bal 1
DEFB ;Taxtande!
TXT3 i DEFB *C |CLB
DEFM "Zaila
DEFM "Kommantar
DEFB *A jLina-Faad
DEFB #0 ;Carri*ga-Raturn
defm ;;
DEFM IH _
DEFB *S,*A |3oppaTtar tlna-Faad
DEFB «D iCarrUgp-Rtturn
DEFB jTaMtanda'
Mfe 65
Schneider Tips & Tricks
Geheimnis-
kramerei
Schiitzen Sie One persdnlichen Daten vox den
flugen Unbefagter. Mit >Crypt« stehen Sie pro-
fessionellen Datenschiitzern nicht nach.
ehmen wir mal an, Sie sind gliicklich verheiia-
tet, Nun haben Sie aber, um mit Ihren »Neben-
! frauen* nicht durcheinander zu geraten, deren
Adressen auf Diskette gespeichert Was passiert wohl,
wenn Ihre Gemahlin auf diesen Datenbestand stoBt?
Dem laBt sich vorbeugen, indem Sie Ihre Daten so
verschlusseln, daB niemand auBer Ihnen sie zu iesen
vermag. Einfache Codewort-Abfragen innerhalb eines
Basic-Programms sind nicht dazu geeignet, Also fahren
wir schwerere Geschutze auf; »Crypt« verschliisselt
Tezte durch jseichenweiaes XOR mit einem Codewort
unter VerknUpfung mit einem nichttrivialen Polynom
dritten Grades, Wenn Sie sich nun als Codewort eines
heraussuchen, dasniemand leicht errat, kormenSie den
Computer fdr jederrnann zuganglich aufbewahren. Das
Listing laflt sich in eigene Programme einbinden. Die-
sembrauchen Sie nur die Strings <dat$> und <cry$>
mit den Daten und dem Codewort zu iibergeben. Wol-
len Sie die Daten wieder in eine lesbare Form bringen,
ben&igen Sie selbst verstandlich denselben Begriff, der
Ihnen schon zur Verschtusselung diente. Deshalb soil-
ten Sie doch kein zu ausgefallenes Wort gebrauchen.
(Eugen Leitl/ja)
Steckbrief
Programm:
Crypt
Computer:
CPC 464/664/6128
Checksummer:
Explora
Datentrager:
Diskette, Kassette
VDOSoder
AMSDOS?
Um Diskettenprogramme kompatibel zu hal-
ten, mufi man wissen, welches DOS ange-
schlossen beziehungsweise aktlv ist.
Dieses kleine Basic-Programm stellt test, ob
VDOS (Vortex-DOS) oder Amsdos (Amstrad-
DGS) eingeschaltet ist. Oft ist es recht niitzlich
das zu wissen, denn es gibt RSX-BefehLe, die in beiden
Disketten-Betriebssystemen vorhanden sind, aber je-
wel Is andere Namen haben, Beispiel: »ICA& und »ITA-
PE«, Jetzt konnen Sie Programme schreiben. die sowohl
unter Amsdos als auch unter VDOS laufen.
(Martin Kotulla/ja)
Steckbrief
Programm;
DOS-Tfester
Computer;
CPC 464/664/6128
Checksummer;
Explora
Datentrager:
Diskette
no
120
13ID
140
130
lhm
17«
IG0
190
VDQB od*r AM9D0S7
ON ERROR SOTO 132
totoc
ON ERROR GOTO 1?B
J CAB
PRINT *Vort»H -VDOS" i END
IF ERR-2Q THEN PRINT *»K»in» Floppy
noBsc.h] G*»wn ' " t END
IF
ERR-2B THEN PRINT "Bchn»id«r-AKSD
OS "I END
listing. Mit FehlermeldnngeB A&* DOS erkennan
f PAEC J
CEBB4 3
[aaia:
CBCA83
IE92B1
CE7143
C433A3
CDC3A1
[ DSJE6 I
CB9D£J
I0WH 'crypt C67743
1010 'D*iinition«fli I7B3ED
1020 DEF FNustfr ( h > =3. 1 41 39#W\T-fl. R1 Fi*x -^r^
-47U»x+i boliwbig C5620]
DEF FNrMt(H,y>»ABS(K-INT(K/y>#v> "
ABSU MOD y> CE5341
104a DEF FWhi H (x J-lNT<FNr H «t (FN^mar (k) ,
LEN I cry* > ) ) + i ' zur»chtttchn*i dart i
1050 'wig»ntlich«* Programm EMLXi
lOAB LINE INPUT "T»Kt <5> i "idat* CB7341
1B7B LINE INPUT" Cod nwort i^icryl CDEA4J
10B0 BOSUB USO 'crypt CEA^Z]
109B G08UB 1200 'print C1BB23
IIHH GQSUB 1150 '»ncrypt C452A3
1110 BDSUB 1200 'print [0A741
1120 GOTO 1M6QJ endloci TE7A0]
113a 'This in thm END, Ay friwnd C02B43
i HD ' tan ) crypt C74C63
1150 FOR i»l TD LEN (d*tt)
1160 MID*tdflt*a,U*CHR* tABC(MID*<d»t*,i
1 1 > > KDR ASC£MIDt(cry* f FNhiJf U ),n)
> iL),„,i :
NEXT CEA503
RETURN tram i»n> crypt ID27A1
Print C967E3
FOR i-1 TD LEN <datt) C6D623
PR I NT CHR* tl } j M I D# ( dat* , i , 1 > } [ B030 J
NEXT CED4B]
PRINT CCEE6D
RETURN 'from print C731E3
1 1 /B
1 1 HH
1 190
1210
j ?;?0
1230
1240
Listing. Mit Crypt - lind Ihre Geheinuii»« gut aufyehoben
Unterstreichen
ganz einfach
Um die Bildschinngestaltiing aufzulockern,
eignet sich die Inversdarstellung von Texten.
Doch gerade im Modus 2 leidet beim CPC die
Lesbarkeit sehr darunter. ^Unterstreichen
start Invertieren t iautet hier die Devise!
U
nterstrichene Texte heben sich sehr deutlich
vom abrigen Text ab, sind aber erhebl jch besser
lesbar und flimmern nicht so sehr wie die
groften hellen Fl&chen der Inversdarstellung. Eine ein-
fache Losung dieser Programmieraufgabe zeigt Listing
I Es fordert einen Ttext an und gibt ihn unmittelbar da-
nach unterstrtchen wieder aus, Es macht sich dabei den
Transparentmodus der Text-VDU zunutze, Nach »PRINT
CHR$(22);CHR$(1> werden Zeichen beirn Uberschrei-
ben namlich nicht mehr geloscht, sondern mit den neu-
66 fS^iSSii
Ausaabe 2/Ftebtuar 1987
Tips&Tricks Schneider
en Symbolen verknupft. Mit der Befehlssequenz >Buch-
stabe/Cursor Unks/Unterstrich* entsteht so ein unterstn-
chener Buchstabe. Wesentlich eleganter und in der An-
wendung leichter ist die Losung in Listing 2. Dieses Pro-
giamm defrmert zwei Funktionen;
PRINT FN ullne$( "Dies 1st ein unterstrichener lfext")
Bei diesem Funktionsaufruf wird der Text unterstri-
chen ausgegeben. Vorher kann man naturlich den Cur-
sor positionieren oder auch Farben festlegen.
PRINT FN color,ullne$("Belspieltext" J Schriftfarbe,
Strichfarbe)
Diese Funktion erzeugt besonders hervorstechende
Unterstreichungen, Listing 2 enthalt eine kleine Demon-
stration der verschiedenen Darstellungen. Wollen Sie
uline$ und color,uline$ in Ihren eigenen Programmen
unterbringen, lassen Sie die Demo selbstverstandhch
einfach weg> Die zu unteratreichenden Texte sollten bei
jedem Funktionsaufruf 80 Zeichen Lange nicht uber-
schreiten sollen. (Martin Kotulia/ja)
Steckbrief
Programm;
Uline
Computer:
CPC 464/664/6128
Checksummer:
Explora
Datentrager;
Diskette, Kassette
Lifting ii
Ein-fachaa Untaratraichan
LE90
i ia
120
130 INPUT at
160 PRINT MID* (H*,i , 1> iCHR* <B> 1 "_"|
170 NEXT i .■
1 Btfl PR INT J PRINT C HR* < 22 1 i CHR* 1 J
C79M3
r A7F.4 3
[9C64 3
C39D23
IF3103
t 4400 I
lilting 1. Fiinf Basic Z«ll«n aorgen ftir Unteratroichungoti
auf dem BUdachirm
uiw 1 Liatinq 2i
110 ' Ltotaratraichan rait DEF FN
120 "
140 J Dafinition dar Funktionan »•***»
LH DEF FN aIin«*<»f*l-CHR<(22)+CHR*tl>+H
*+STRINB*(LEN<x*i ,0> +6TRTNB* (LEN
, 95 ) +CHR* i 22) +CHR* ( >
160 DEF FN color, uJin**tK* 1 t»Ht i Lilin»>-C
HR*(22>+CHR*U>+CHR*U5J+CHR*<taHU +
m*+STRINQ*(LEN(h*} ,S> +CHR* < 15) +CHR* <
uHn»)+BTRING*(LEN(>t*> , 95) +CHR* <22> +
I I IF i i '. "A ■
170 " Bal apialprogramm •••*•♦**#******
180 MODE 1 1 PR INT i PRINT
190 PRINT FN col or . u 1 i na« t "DEMONBTRAT I ON
DER ULINE*-FUNKTION'\2 f 3>
700 PR INTi PRINT
210 PEN I
220 PRINT FN ulina*<"So tin**ch ko»nnan
Bi ■ baliebiga Taxta")
230 PRINTi PRINT FN ul i na# ( "untar atraieha
fi ! ">
240 INK 2, 20, 6i INK 3,6,20
250 FOR 1-1 TO 40B0 » NEXT i
260 INK 1,24* INK 2,01 INK 3,6
270 PRINTi PRINT FN col or . ul i nil I "B»ban 6
ia doch ainmal ainan Batz aim H , 1*2)
280 PEN UPRINTiLINE INPUT
290 PRINTi PRINT FN ulina*<**>
Lilting 2. Mit »uluie + color» geht es «©gai In Farbe
i - 1 hi. j
i iaB2 I
LDP H6 1
C127A3
L3D023
L A436 3
[5C4E3
IF0723
CA40C^
C2CCE1
E0B9B3
[338E3
L 0072 3
CDA7C3
E 76^03
LB37B")
1 52B(j:i
[Q0F4J
Schutzengel
Wie schiitzt man Maschinencode vor Kopier-
versuchen?
Speichert man Dateien auf Kassette, ruft der Basic-
Interpreter die Betriebssystemroutine CAS OUT
DIRECT auf. Die Register des Z80 enthalten bei
dieser Routine die Angaben fur den Header (HL = Start-
adresse, DE = Lange ( BC = Einsprungadresse). Regi-
ster A enthalt den File-Type (ungeschutztes Basio
Programm: m% geschutztes: Das Programm
»SchutZfl bringt nun (durch POKEn in die dafur zustandi-
gen Speicherzellen) den Wert ftir ein geschiMes Binar-
feld in dieses Register. Auf solche Weise geschiitzte Pro-
gramme sind bei dem Befehl CAT durch ein » ' « ge-
kennzeichnet. (Heinz Goldbach/hg)
Steckbrief
Programm:
Schutz
Computer:
CPC 464/664/6128
Checksummer:
Explora
Datentrager:
Diskette, Kassette
10 OPENQUT rt d" i MEMORV SfE00» CLOBEOUTt I *d*
20 hDBE 2 rt _
30 PRINT "ftlla I«hl»naing#b#n bitt* u fc.
Z I M ft fiPRIMT
4tD INPUT " <D) imkattan odar <C> a»«*ttanb»
tn#b 1 's*u»w**IF »uaw*-"d" OR *u»w*-"D
* THEN tDIBC. INi I TAPE. OUT
50 INPUT "ftn-f angaadraaaa daa Programma
6H INPUT "L#anga d»» Programma^^" 1 1
70 INPUT "8tart#dr»«aa da* Pragramms (ah
m Bt«rtadr«»aa aingaban) J.|«
BE9 INPUT "apaad writa ( 1 odar ainoaba
90 7htPUT X "Nim* dam zu ladandan Bin. Prog
ramma "in* -
100 INPUT "Kama daa gaachuatzten Program
110 CLSiPRINT "Lagan Bia daa em *chuatl0
nda Programm In dar* Raeorder ain basw
dia arttaprachanda Dlakatta in ■ Lau
fwark 1 '
120 PRINT "Dann bitta min Taata druacHan
130 v*-INKEV*»lF v*-*" THEN 130 ELSE CLS
t PRINT "Ea wird v *l *d«n"
140 LOAD n* t lada _,
150 PRINT "Lada^orqang baandat. Lagan SJ
■ nun dia Caaaatta fumr daa gaachuat
zta Prog. ain"« SPEED WRITE *
"Druackan St a REC und PLAY und
THEN l?ffl ELSE CLS
160 PRINT
dartn •ina Taata
170 v#-INKEV*i IF v*-
■ PRINT "E* wird aogaapai cnart
IBB POKE !<A47E,tt3EiP0KE ltA47F , «2Ci POKE b
A4e0,Sr2t
190 uab-aiQOSUB 310 „ m
2HH POKE l(A4Sl,lb i POKE lrA492,hto iPCH<E
hA463 ( *tl
210 uab-liQOQUB 310
720 POKE SrA4B4.lb.PDKE ^A495 ,hb . POKE J.A4
B6,&CDjPaKE *,A4S7,&AHPOKE «A4B8 v ttBC
230 IF a-fl THEN POKE 5<A409,I-C9 tBQTD 260
240 uab^aiBDBUB 310
25B POKE ^409,8.031 POKE S(A4BA, 1 hi POKE fcA
49B,hb
260 SAVE " f "+o*,b,B.A470,50 f >cA47E
270 uab»l adai BOSUB 310
200 POKE SrA4Bl.lb jPDKE *A4B2,hb I POKE it
A4B7.«.9EiP0KE S t A4B9,<.C9rCALL S.A47E
290 CLSiPRINT "Programm mit dam Martian j
o*t M aaachuatzt #bq»sp«i char t
300 FDR d- 1 TO 5000:NEKTiRUN
310 hb-INT (uat>/25fiiJ i lb-uab-hb*256i RETURN
[ U6bl*l J
Mit liGWr Routine achtttx*n Si» Una biaaxan PfOfl»nwa«
CDFF23
C 1424]
C44D43
CB91C1
L29B2D
C429E3
t7CCB3
M I I « I
CB1C23
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[D0963
L 4654 3
t 37BA ]
[ OCCC 3
C7BB63
C8C703
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E6F701
C6B4E3
C5D203
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C 1264 3
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1000 Berlin
6832 Hockenheim
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8330 Eggenfelden
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Scjianafceigftr £tnto B • !COC Berlin 42 - Tel. 030-753 fl] SQrfQ
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PANDASOFT
Uhlandsir.195
D-1000 Berlin 12
Tel: (030) 313 70 80
2000 Hambur
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7000 Stuttaart
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MiriJvEten Str. 1 P A Mujichan 60. Tefelon OB9^370Z1
Compgt&r-Centrum
R. Lanfflrmann
BtHtll*nbi u**1* aD« a
Tul*nw<HH3I.B6J3
1 11: d l>.-ri IMii. 'I ,' 1(1 '!)
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Ausgabe 2/Rebnjar 1987
DFU-News
Mailboxen legal betrieben:
Keinen Arger mit
Post und Polizei
Hausdurchsuchungen und Beschlagnahinungen von Disketten und
Computem von Mailboxbetreibern warden sett dem bikrafttreten des
sogenaiuiten »Hackergesetzes« am 1. August 1986 immer haufiger.
Happy-Computer sagt, was Sie als Sysop beachten miissen, urn sich
uiuiotigen Arger zu ersparen.
Guten Tag. Kriminalpoltfei.
Wir haben einen Haus-
durchsuchu ngsbefehl.
Dxirfen wir here inkom-
men?- Markus Schneider (1)
sieht die drei unauffalligen Her-
ren, die am frtihen Vormittag vor
der Tilr seiner Wohnung im
Munchner Norden stehen, ver-
dutel an, Wahrend er den vom
Amtsrichter unterzeichneten Be-
scheid anstarrt, den ihm der Be-
amte in die Hand gedriickt hai h
gehen ihm blitzschnell alle seine
verflossenen Jugendsiinden
durch den Kopf.
Doch seine Besucher haben
mit diesen nichts im Sinn, denn
sie streben zielsicher an ihm vor-
bei auf seinen Schreibtisch zu.
Halb begraben unter Unmen-
gen von Zeitschriften. Aus-
drucken. Disketten und zerleg-
ten Platinen stent dort der C 64,
mit dem Markus aeii einigen Mo-
natenseme Mailbox betreibi. Ei-
ne gute Stunde spater sind die
Beamten wieder verschwunden.
Und mit ihnen samtiiche Pre-
gramm- und Datendisketten der
Mailbox. Markus Vergehen, so
hatteder Kriminalkommissar er-
klSrt. sei eine Naehricht gewe-
sen, dieeiner der Mailboxanru-
far in das Brett iSuche und Biete<
geschrieben hatte: Ein Ver-
kaufsangeboi eines indizierien
Videofilms, DaS die Beamlen
dariiber lunaus noch das — nicht
postzugelassene — Modem mit-
genommen haben, schmerz!
Markus zus&izlich.
», . . liegt es am Be-
treiber, nachzuwei-
sen, dafi er seine
Mailbox regelmafrig
iiberpriift ■ * .«
Denn: ijeder Betreiber einer
Mailbox mu(J sich im Rahman
dor Geaeise halted, bogrttrtdet
Kriminalkommiasar Karl-Heinz
Moewes, verantwortlich filr die
Bekampfung der Compuierkri-
minaliiat bei der Munchner Kri-
rninalpolizein warum in letaier
Zeit immer mehr Mailboxen in
das Visier der Slrafver folgungs-
behbrden geralea Dadurch H
daB sich Geselze und Fostvor-
schriftenin den latzten Monateri
zum Teil gravierend geflnderl
haben. wissen Betreiber und Be-
nutzar der rund vierhundert
nichtkommemellen Mailboxen
in der Bundesrepublik Deutsch-
land oft nichl, was ertaubl ist und
was nicht
Eine Mailbox wird von einem
unbeslimmten ftarsonenkreis
genutzt und isi deshalb nach
Auffassung von Polizei und
Staaisanwaltschaft vergleichbar
mil einem schwa rzen Breit in ei-
nem gToflen Supermarkt, Ge-
nauso wie der Supermarkt Mr
die Nachrichten verantworilich
ist, die seine Kunden an die auf-
gestellie Wand ptnnen, mufi der
Systembetreiber (der Sysop)
darauf acliten, was die User in
seine Mailbox schreiben, da er
fur ihren Jnhali verantworilich
isi. Markus hatie sich als Syaop
strafbar gemaeht. wail Werbung
fUr indizierte Filme (Oder Pro-
gramme) gegen den Paragra-
phen 184 des Strafgeaeizbuches
verstc-et. Ebenfalls verboten
sind die »AuJforderung zu Straf-
tateni, die •Verherrlichung von
Gewalt« und das Varbreiten von
fa sch istischem Geda nkengut.
Ao&sraba 2/Ffebruar 1SS?
i^Mi 69
DFU-News
Mailboxen legal betrieben:
Ob Hakenkreuze in der *Alige-
meinen Mailt, ein Verkaufsange-
bot von *Raid over Moscow- Oder
die Veroffentlichung einer NU1
(DATEX-P-Ieil neh merke nnung):
So-bald eine Stralanzeige vor-
liegi (und nur dann) kann die
Staatsanwallschaft vom zustSndi-
gen Amtsrichter eine Haus-
durchsuchung genehmigt be*
kommen. Was filr den Sysop ne-
ben der Schliefiung seiner Box
unter Umstanden auch hohe
Geldsirafen bedeuien kann,
Wesenthch schlimmer sind je-
doch die zivilrecritlichen Fol-
gen, beispielsweise bei NUI-
Miftbrauch. In einem Fall ent-
siancl in zwei Tagen nur im Be-
retch Mtinchen Gin Schaden von
67000 Mark. Der Besitzer dieser
NUI kann, wenn die Fbst das
Geld von ihm einforden, dieses
im Exiremfall vom Mailboxbe-
treiber zurUckfordern, SchlieS-
lich war es aein System, in dem
die Teilnehmerkennung veref-
fentlicht wurda Karl-Heinz Moe^
wes: >Es liegt am Betreiber,
nachsuweiaen, daft er seine
Mailbox regelmaSig uberprtift,-
Der Kriminaikornmissar schlagt
den Lesern von Happy vor. ihre
Mailbox mmdestens einmal tag*
lich zu UberprUfen, besser aber
die Nachrichien erst nach Prii-
futig freizugeben. Viele Sysops
woJIen dies jedoch aus prinzi-
piellen Erwagungen heraus
nichl tun: *Wenn ich so Zensur
ausUbe, kann ich meine Box
nach zwei Wochen zumachem
bagrtindet *Mos3ie«. Systembe-
treiber der Munchner »ACM*
Box* seine Weigerung, Nach-
riehten seiner User ersi nach
Kontrolle freizugeben, Filr ihn
empfiehll Moewes ein soge-
nanntes »Loqfile«, Ein Prcn
gramm. das alle Editierungon
des Sysops in seiner Box milpro-
lokolliert und mit Datum und
Uhrzeit speichert. Damit konne,
so Moewes. vom Systembeirei-
ber der Nachweis der regelma-
frigen Kontrolle erbracht vver-
den, >Und damit ist er in der Re-
gel aus dem Schneider,* Eine zu-
sstzliche Moglichkeii ist es, in
die Einschaltmeldung der Mail-
box den Hinweia unterzubrin-
gen, daG Mitieilungen. die ge*
gen bestehende Gesetze versto-
fien, vom Sysop aofort geloseht
werden.
Jedoch wenn die Polizei durch-
sucht, dann geschieht das
griindlich: "Nach Raubkopien
schauen wir naturlich auchu er-
klftrt mir der Krimmalkommissar
mil einem leisen Lficheln. Prinzi-
piell warden alls Disketten, die
nicht nach Orginalen aussehen,
die also keine Orginallabel ha-
ben> mitgenommen. Wobei je-
doch unach dem Grundsatz der
Verhaltnismaftigkeit- vorgegan*
gen werde,
Daft Ha usdurchsuch ungen
bet Mailboxbetreibern erst in
der letzten Zeit so zahlreich ge-
schahen, erklari sich Moewes
damit, daJ5 die *Sensibitisterung
ftlr den Themenkreis EDV erst
durch die Vermarklung der
Heimcomputer au fgekommen «
sei, Friihsrseien die Mailboxen,
die Uber Datex erreichbar ge-
wesen sind, nur etwas filr Insi-
der gewesen, sheute ist das Me-
dium Mailbox jedoch ftir viele
Leute zuganglich*.
Datenschutz fiir
Mailboxen
Was tun h wenn die Polizei bei
einer Haussuchung die Ad res-
sen der eingeiragenen Benuizer
milnimmt und man befUrchien
mu5, daS mil diesen Schtndlu-
der getrieben wird? Der Sysop
der Box kann (und sollte) dann
den jeweilszustandigen Landes*
beauftragten ftir den Daten*
schutz einschalten. Dieser wird
dann daftir sorgen, da^ die Poli-
zei, die personenbezogenen Un-
terlagen nach Auswertung wte-
der loscht oder zurtlckgibt. So-
fern die Adressen nicht als Be-
weismittel benc-tigi warden,
wird vom Landesbeauftragten
auch gewahrleistet. da3 diese
Adressen auf jeden Fall nichl
weilergegeben werden (2),
Die uGeheimwissen-
schaftu der Post
vorschiifien
Urn eine Mailbox posialisch
(das heLBt: den Verordnungen
der Post gemafi) zu belreiben,
mufi jedes beteiligte Gerat
(Computer und Akustikkoppler
□der Modem) eine Zulassung
der ZZ? (»Zeniralamt fiir Eulas-
sungen im Fernrneldeweseni)
haban. Das Schild, auf der die
Zulassungsnummer sieht, mufl
auf dem Gerat gut sichtbar an-
gebrachi sain. Es gibt zwei Ar-
ten von Nummern, Die altera Art
beginnt mit »FTZi gefolgi von ei-
ner flinfstelligen Zahl, bei der
am Anfang eine Null und am
Ech|u3 ein iD« steht, also be*
spielsweise *FTZ 01234 D*. Seit
April '86 besteht die ZZF-Nurn-
mer aus einem »A". gefolgt von
einer sechsstelhgen Zahl und
dem j ahreskenn buchsta ben.
Ein 1986 zugelassenes Gerat hat-
ta beispielsweise »A 123456 U*
wobei der Buchslaben »U* filr
das Jahi 3986 stent (und »V< Tur
1987].
Das Verbindungskabel zwi*
schen Koppler und Computer
rrmft der V.24-Verordnung ent-
sprechen. Nach dieser CCITT-
Norm mUssen mindestens die
Leitungen 1 bis 3, 5 bis 8, 13, 30
und ZZ an der sertellen Schnitl-
stelledurchgeftmrt werden Wo-
bei »wir die Anzahl der Drahte
ntcht nachzahlen*, wie mir in der
Mtlnchner Oberpostdirektion
bedeutet wurde.
Schwieriger festsoistellen war
es, ob die bei den Mailboxen so
beliebien automatischen Abhe-
ber postalisch sind oder nichl.
Von »toll, wases alias gibt i bis zu
der ErklSrung «am besten, ste
fragen die Post da nicht, denn
wir stshen in einem benutzungs-
rechtlichen Umbrucht lauteten
die offiziellen Aussagen ver-
schiedener Postdienststellen.
Erst Waller Arndt, zustandiger
Referatsleiter bei der ZZF, stellte
unmiflverstandlich Test: itNach
Fbstvorschrilt sind Abheberein-
richtungen Gerate f die elek-
trisch oder mechaniach in das
Goschehen eingreifen. was
prinzipiell nicht zulassungsfahig
ist,- Die einzige Moglichkeii zur
Zeit, erne 300-Baud-Mailbox le-
gal m verwirklichen. sei die
Steckkarte ^.MDB 1200/03-, die
ea fur 16 Mark im Monat bei dei
Post gibt. Da diese Karte weder
eine Stromversorgungnoch erne
Schnitlstelte hat, komml zusatz-
lich noch eine sogenannte Mo-
dembox dazu, Als »D 1200 S06-
ist die Komplettldsung fiir 50
Mark im Monat bei der Post zu
haben. jedoch in den ersten Mo-
naten 1987 soil es die ersten Zu-
lassungen fiir 300-Baud-Mo-
dems von anderen Herstellern
als der Posl geben. Wodurch in
absehbarer Zeil postzugelas^e*
ne Modems n icht mehr vie I teu-
rersein warden, als poslalische
Akustikkoppler
Ein Verstofl gegen das Fern-
meldeanlagengesetz ist nach
Ansicht der Post kein Kavaliers-
delikt: pEsgibtscharfePolizisten
und weniger scharfe- antwortet
Walter Arndt jedoch vieldeuiig
auf meine Frage, inwieweit sol-
che Delikte verfolgt werden. Bet
den schnurlosen Telefonen ga-
be es von seiten der Posl kein
Pardon, well diese lebenswichti-
ge Funkdienste st&ren wtlrden.
Bet den Fischertechnik'lQlQfon-
abhebern *isi die Bandbreite
der Verfolgungen sicher gro-
Sert — so kann man es auch aus-
driicken. £jg)
(t) Name von der RedaVtion geaririaTt
(Z) Oio AhBChnlHen dnr Lanei$alH!a i urtrag.
isn filr don DqienKhutz bokommi mnu {Va-
atenlos} beim BundtiMbuuuflrntrren (ut dan
DdtnTUKrhwa. Dr Hejnholdl Baumaiin,
SUJotiFiii-Lochnfti-Sirofle Ef, S300 Bonn %
Kultur, Katzen,
Kurzwelle
Wicht weniger als 16 Mailbox-
bretter hat die WCB-Mailbox*
aus Berlin (030/416 33,
24 h online). Die insider Chal-
lenger Box*hat ihren Namenvon
Insider, dem Sysop und den
Astronauten der Raumfahre
Challenger, die >wegen der
Spaima^nahmen der NASA ihr
Leben lessen mu3ten«, wte Insi-
der in seiner Eroffnungsmel-
dung schreibt.
Ein Hobby von Insider: Er ist
Hobby funker Deshalb flndei
man in seiner Box auch viele in*
teressanl© Tips und Hinweiae
2um CB-Funk, AuBerdemgibtea
aktuelle Hitparaden, ein Katzen*
brett und eine Kulturecke. (jg)
* * * IT WK »•
tlttt * ■
I V ■
ttiii *wtr* ***********
**** ttflt tltl
//////// Uf ///
/////
tun ft/
nut t/t
tun tu
fffff tnuuf
ttt/t nnuu
t// Uf
f fffff fi
iff ttt
ttt uf
f fit ffttf
PROGRAMMED BY INSIDER
ART-DESIGN BY EINSTEIN AND
INSIDER LTD ■
Sechzetm
Brattar
st«Ut die
ICB-Box den
MailboK-
froakszur
Verfilgting
70 sM&i
Ausgabe E/Februar 1987
DFU-News
Dei ifTlmeQut" Lat die Zeit, die
ein User (Mailboxbenutzer) hat
urn eine Taste zu driickan, bevor
ihn die Mailbox rausschmeBt.
Wenn ein User das Ifelefon ern-
fach auflegt, anstatt sich vernirnf-
tig auszuloggen, ware es Mr den
Mailboxeomputer unmdglich zu
erkennen H dafi er die Verbin-
dung ttermen soil,
Neulinge werden aber durch
diese ProgrammfunfctLon oft zu
Unrecht verschreckt Nichts Bfr
sesahnend, bekommensie nach
einer kurzan Zeit der Orientie-
rung nur noch die lapidare Mel-
dung »Auf Wiedersehern auf
den Bildschirm. Urn ihrer Verar-
gerung vorzubeugen, dient un-
sere Warnroutine. Sie verzweigt
nach einer bestLmmten Zeit (bei
uns GO Sekunden), in der vom
User kerne Taste gedriickt wur-
de, in eine Mahnungs-Routine.
Dies© gibt einen "Biep« und die
Frage iBist Du noch da?* auf den
Bildschirm des Anrufers aus.
Erst nach einiger Zeit wird in die
Timeoutroutine gesprungen und
die Verbindung gelost Urn dis-
ss Routine zu verwirklichen,
mGssen nui wenige Zeilen a us
unserem Beispiel ins eigene
Mailboxprogramm iibemom-
men werden. Es sind die Zeilen
110 und laO unddieUnterroutine
zwischen den Zeilen 190 und
220, Der Rest unseres Beiapiel-
programms dient nur der Illu-
stration. (Frank Deneke/jg)
Schlaue Sysops
gesucht
In unser© Sysop-Ecke ge-
hfiren mm Beispiel Mailbox-
programinroutinen. Fil e-
ha ncilings, H ard warebaate-
leien. juristische Tips und
"text© sum Downloaden Mr
die User. Kurz, alles, was ein
engagierter Sysop fllr seine
Mailbox brauchi, damil si©
noch beaser wird. HabenSie
eine intelligent© Datumrouti-
ne geschrieb^n? Oder amen
narrensicheren Abheber
entwickelt? Oder irgendeh
was ganz anderes? Dann
schreiben Sie uns, Wenn wir
Ihr Program m odei Ihren Ar-
tikel verwenden, dann gibt
©a naturlich Autorenhonorar.
Die AnachrifL
Redaktion Happy-Computer
z, Hd. Joachim Graf
Hans-Pinsel-Sm 2
8013 Haar b. Miinchen
113 REM **" •+ *** " * * ' WM v*.-*.*. * ■*
20 REH * E L NG ABE-ROUT I NE *
SB REM ************ *******
40 I
50 : T I 000000" :B&*» ,,n
60 E GET*2,BffsIF B** EHGN 1 IB: REtt flBFRAUE
TERMINAL
70 i fli**CHR*tTXtft9C<B»n) iPRIMT#3,B*?iREM
WANDUJNG ADGU-IEJCHEN
ec ! :f bi#*chr*u;s>then returns rem sprung
ZUM HAUPT PROGRAMS
?B s IF BspCKR* <2fl) THEN L-LEN1B&*) = &B*«LEF
T*tBB* 1 L-n i RRINT*2,S*;:G0TG iffl:REM DEL
ETE
100 i 8B*-B9*+B1*
110 t IF VAL(TI*)>60 AND A-B THEN G0SU6 13
01 REM ^EtTABFRAGE UWD SPRUNG IUR MAHNU
NQS-RGUTINE
120 : IF VAL.<TI*> >t2S5 AND A*i THEN GOTO '24
01 REM ZEITASFRAGE UNO SPRUNG ZU TIME DO
130
i£0
190
'210
2?.\a
240
290
310
j GOTO 60: REM ABFRAGE TERMINAL
i
RET1 w**************'******
REM * 1WNUNC5S "ROUTINE *
REM
t
A"l : RRI NTW2 1 UHR# 1 7)
PR 1 NT B2, "HALLO* » , USERNAME t ; " BI3T J»;
NOCH DA
PR!NTtt2, "UOER KANN tCH AUFLEOEN "?'*
RETURN
i
REM ***********
REM * TIMEOUT *
REM ***********
i
PRINT*2. 'U1MEOUT
PRINT*?, "AYE five "jUSERNAMEfi " P
CL03E 2i REM R523E ^CHLIESSEN
GOTO < HAUPTPROSRAMM i
VAn m Mahn-Hautijno zum EinbftD in die eig«n« Mailbox
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4400 MUniilur
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5400 Koblenz
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6420 Steinau
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0497 Steinau en d«
7100 Heilbronn
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Computur
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C64, C |ft, Atari ST,
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Vfjn Programmiojeir-
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Club
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b| to Ihok. 'I'll ilhc libtir-
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XontaJctpHega
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Dorfrtr,*.
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1 8483 VohenstrauA
Name
: Aoui Commodorft-
ClubWaldau
Computer
I Atari und Commodo-
re B-ilE-Compuloir
Lcintungei-n
: ClubzeEtuTig. M*ff*ait\
rnif Dmkono fUr Atan
XL/XE, Pjrogiummbi-
bUothok, Bastalecke,
WotL&oworbo u.v.m.
Belaag
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r Markuo Kopp ,
Angarweg L
M83 VohDTifltrauB 2
1 Polen
Name
: Ami ; ITsors Club
Computer
t Autrl BOOXL, 130X£
IriJifituti'jcn
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broftati, Progfainm-',
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Atari Ueont Club,
PIr30-47S Lublin 40,
P.O.BEne 31. Poland
I Commo 3000
Computer : Commodoie S4
Lelaftkngan : Kontaktpfl«go eu an-
darfln C 84-BamiKum,
Pr^onmrntiuach Im
In- und Aualand
Salb-ag ; Iwlne Angtba
: Commo 2000,
ul. Lwaexklnvrica
1^71
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Ostenreich
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Atari XL/XE, ST
Jflden Ewulion hfomt
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grommon, monittictw
Ctubt«jtichjrlft F wcrio-
nalcr Traff, Softwiro-
■eutch
300 oS halbjJlliillch
GarsilMlB.
A-S833S*UAina^VoT-
arlbarg
Wir vom eraten Computer-
club Untermain 1 983 veran-
atalten am Sonntag den IS,
Januar 1987 im Martinushaus
in Aschaffenburg utiseren 1.
Computertag und mttchten
alle Inter^ssierten heizlichat
dazu ©inladeri, ob Commo-
dore-. Atari- oder PC*Be*
sitzer,
Ve ra nstaHungsad res$© :
Martinushaus
Treibgasse 2H
8720 Aschaffenburg
72 rfS^lSSii
Auagab© £/P&bruar 1987
DER GROSSE SPIELE-SONDERTEIL
Aliens
Kino-Schocker
als Computerspie!
Februar
G
auntlet
Monster, Schiitie,
Abenteuer
»The ftiwn« entrotselt
Leserbriefe
The* Sentinel
84 Dracula
Fragen. Antworles, Kommentsxe
Aliens 76
xi e urn <leu
Kinofiim — r.vei Computerspiele
4, Schneider CPC (Spectrum) Destroyer
78
L^rtsetrorKj des
9n Spielauicmatenirn
•hen Tesi
i CPG (C 64; Spectrum,
Yie At Kn ng-Fn II
Ganflhip
80
Cobra
Tracker
MS-DOS. Apple 0) G 64 (Atari ST
Championship Wrestling 83 Donkey Kong
86 10th Frame
86
Zyron
87 S.^,I SC
Softnews
87
Softstorv
89
Aktuelle Ne
Hallo Freaks
SpSele Leserbriefe
Leserbriefe
Wo Meibt der Test?
Manchmal erhalien wir in der
Redaktion Anrufe, in denen man
uns vorwirft, nicht aktuell genug
sein. Schreiben wir beispiels-
weise in einem Messebericht,
da& wir vorab und exklusiv die
C 64-Version von »Marble Mad-
ness* gesehen haben, klingeU
schon bald das lelefon. Ein auf-
marksamer Leser teiil uns dann
mil, das Programm schon seit ei-
nigen T^gen zu beaitzen,
Nattirlich haben wir unsere
Leser nicht ftlr dumm verkaufl
denn zu dom Zeitpunkt, an dem
wir das Programm sahen, war
das noch »vorab und exklusivt.
Wenn das Heft jedoch am Kiosk
erscheint. ist manchmal schon
das Programm im Handel, so
dafi unsere Aussage inzwischen
llbernoH wurde,
Hier atellt uns die lange Pre-
duktionsphase ~ vom Manu-
skript big zur fertigen Seite — ein
Bern, Die vielen verschiedenen
Arbeitsschritle der Produktion
ftlhren dazu, dafi vom geschrie-
benen Artikel bis zum gedruck-
ten HeR etwa vier bis sechs Wo*
chen vergehen.
Wir werden zumindesl alles
Menschenmogliche tun und
auch ma] einen Terrnin ilberzie-
hen (und damit die gesamte Re-
daktion und Produktion in Panik
vsrselzen), urn Euch den Test ei-
nes Produkis so achneii wie
moglich zu aervieren.
Abschiiefiend noch ein klei-
ner Nachhall su unserer Loser-
briefeeile in Auagabe 12/86, in
der wir vor importierten Spielen
ohne deutsche Anleitung warn-
ten. Einige Importeure ftihlten
sich durch den Begriff »Grauim-
pori« verunglimpft h was natur-
lich nicht u riser© Absicht war,
ViaJe Firmen kaufen Program-
me direkt im Ausland ein, urn be-
sonders schnell zu sein oder sie
besonders gUnsiig anbieten zu
konnen, was absolut legal und
im Sinne des Anwenders ist. Den
Kaufern, die keinen Werl auf
deutsche Anleitungen legen
weil sie gute Englischkenntmsse
besilzen, kann daa nur recht
sein, Aber denje nigen, die elne
tibersetzte Dokumentationbrau-
chen, empfohlen wir auch wei-
terhin, sicb vox einem Kauf da-
nach zu erkundigen. (bs/hl)
Copyright oder nicht?
Da ich seit einiger Zeit das
Kopier-Modul » Freeze Frame
Mark lh besitze, habe ich mil
.schon einige *Backups« ange-
lagt. Nan mochte ich meitie
Spiele auch tauschen, aber die
Originate behalten und die
^Backupsfl tauschen. 1st dies
moglich oder wild d&durch das
Urheberrechtsgesetz verletzt?
(Arno Vomebeger, A-Wels)
Gut, dafl Sie una geschrieben
haben, bevor Sie mil dem Sofi-
wareiausch anfingen, Sie versto-
ften mit dem Tausch von Back-
ups namlich gegen das Urhe-
berrechtsgesetz! Wenn man ein
Programm kauft, dann darf man
for sich alleine beliebig vieie Ko-
pien machen, Sobald man aber
eine dieser Kopien weitergibt,
ist das schlicht und einfach eine
Raubkopia
GanzSchlaue konnten jetzt auf
die Idee kommen, das Original
weiterziigeben und seibst nur
eine Kopie zu behalten, Doch in
dem Augenblick, wo man selbst
kein Original mehr hat, halt man
autornatisch eine Raubkopie in
seinen Handen, die beispiels-
weise polizeil ich beschl ag-
nahmt werden kann,
Also Vorsichtl Module wie
urireeze Frame* oder »Ice Ma-
chine- dUrfen nur benulzt wer-
den, wenn man Sicherheilskc-
pien far den eigenen Bedarf an^
legt, sonst kann man enorme
Schwierigkeilen und empfmdli-
che Geldstrafen aufgebrummt
bekommen, (bs)
Ein Platz fur
Umsetzungen
Hallo Dungeon Waaler,
Froaks 4: Co.!
Hior ein VorbeaiemngBvor-
schlag fnr dan nenen Spiele-
lell: Untai der Rnbrik Softnews
sollte auch elne »Umsetzungs-
spalta« sein. Gerade fur den ST
oder Amiga werden zor Zeit
vieie Spiele adaptiert. Aber
auch Versionen, dia bai den
Tests in Klammem atehen, aind
aicheilich eine kurze Beurtei
lung wert. Man konnte Beson-
derhelten, Verbs Bsemngen
und /oder Verschlechterungen
gegenubor dem Original er*
wahnen, also einen direkten
Vergleich zur ausfahrlich get fi-
st e ten Version geben.
[Norbert Heydemann,
Erlangon)
Norberi hai voilkommen
recht, es gibt teilweise ganz er-
he bliche Unterschiede z wi-
schen den verschiedenen Ver-
sions eines Spiels, Sein Brief ist
nur stall vertretend ftlr viele an-
dere Zuschriften , die eme
Umsetzungs^Ecke fordern, Ab
der nachsten Ausgabe gibt es
deshalbdiese Rubrik, in der wir
Adaptionen von bereits geteste-
ten Spielen vorslellen und ver-
gleichen, Habt dann bitte Ver-
standnis dafar, daB wir nicht das
Software-Angebot eines ganzen
Monats besprechen und aus
Plalzgrunden nicht alle Umset^
zungen berUcksichtigen kon-
nen, M
Die Guten und die
Boson
Lelder stalle ich oimnal mehr
festf daft Lhr in euren Test-
Toilcn nui <U:n C G4 b^ruckiiicti-
tigt. Selbst wenn ein Programm
fdr C 64, CPC, Atari ST, Spec-
trum etc. voiUogi, testet ihr die
Version** fur den veralteten C
64. Ich bin der Molnung, daS
lhr die Programmc 1 die auch
Die Belegschaft von Activiiion Deutachland Uefi ei alch nicht
nehmen t die Urkunden fur die von Happy-Computer auage-
zeienneteu SpioU « Alter F.gcm, wSpindizzy^ und > Leather
GodoasoB of PhoboB« persdnllch in unaerer Redaktion
abzuholen, Unser Bild dokumontiert dieses Cipfeltroffen,
Elngeweihte erkennen von links nach rechtii Hemrich Lenhardt
(Happy), Winrich »Winnie« Derlien und Kathrln Ewaldsen
(betde Activlalon) sowte Boris Schneider (Happy).
74 mM*
tux andera Computer vorlie-
gen, nicht in der C 64-Version
testen eolltat, denn im Ver-
qlcich zu den C 64-Bositzorn
mussen wir die Programme be-
zahlen. Die C 64-Besitzer kon-
nen ja die vorhandene Raubko-
pie zu Hause selbar tester nnd
dann entscheiden, ob sie das
Programm behalten oder wert-
vollen Diskettcnplata: nparen.
(Swan Orlowski, Duisburg)
DaB 100 Pro^nt alter C 64-Be-
sitaer nur Raubkopien besitzen
ist ebenso falsch wie die Ann ah-
me, dafl es unter den Besitzern
von anderen Computern keine
schwarzen Schafe gibt. Gam im
Gegen teil: Far den C 64 werden
wesentlich mehr Spiele verkault
at s beispielsweise fur den
Schneider CPC. Die Auffcrde^
rung , keine Commodore-Ver-
sionen mehr zu testen, entbehrt
also jegucher logiSGher Grund-
lage, Und wer sagt denn , daft wir
nur C 64-Versionen testen? Wenn
wir ein Spiel erst fur einen ande-
ren Computer erhallen h testen
wir selbstverstfindlich diese
Version. Drei Beispiele aus der
lemen Ausgabe; Starglider (Ata-
ri 5T), Airline (Atari XL/XE) und
lkari Warriors (Schneider). Und
ob der C 64 angesichts seines
anhaltenden Erfolgs wirklich so
veraltet ist, wage ich leise zu bB-
zweifeln. Ch!)
Einer fiir alle?
Wenn man die Splele-TeUe
der lot /.ton AuHgoben von
Happy-Computer duichblHt-
t©rt f so kann man unter be in aha
jo dem Teat die Inltlalien «hl«
finden. Geht nun davon aus,
dafi etwa 95 Prozent oiler Soft-
ware kaufer lhr Magazin lesen
und sich beta Kauf nach der
Bewertung in dfesem Heft rich*
ten, bo erkennt man, daB Ihro
Bubjekiive Meinung oft aua-
Bchlaggebend da fur 1st, ob ein
Spiel ein Re finer wlrd oder ein
Hop, Dorm da faat alle To h t n von
ihnen sind, kauft alvo ganz
Softwara-DeutBchland die
Spielo, die dem Ceschmack
von Heinxich Lenhardt ent-
sprechen und vielleicht wctii
ger dem eigenen.
(Stefan Weckeuer, Lauda)
Prinzipiell hat Stefan mit seiner
kritischen Meinung recht, Doch
zum einen bemtiht sich ein Te-
ster, ein Spiel moglichst objektiv
beurteilen und fair mil
Konk tirrenz-Produkten zu ver-
gleichen, Zum anderen sehrei-
ben jetzl Boris »bs* Schneider
und Gregor >gn^ Neumann auch
Spiele-Tests, Und zu guter betzl
ist kein Test-Fazil eine Alieinent-
scheidung: Der Tester diskutiert
seine Meinung mil anderen Re-
dakteuren durch, die sich eben-
falls mit dem Programm be-
schafiigt haben. (hi)
AussabaS/Ffebruar 1987
KAUFtWF
KARSTADT
Sie erhaJten dls Spiete
in den Fachabteiiungen von
sowie in alien gutsorfierten Computershops und im gut&n VersandhondeS.
Vertrieb: RUSHWARE und MICRO HANDLER, in Osterreich: KARASOFT
ACHTUMG! W" suoheri sr^ncfifl l 1r i\jran i&$B0
fur fast all© Gomputer-Tvpen, die gegen srst-
klassige Bezahlung SpieJe von internationalem
Niveau sehreiben.
Wenn Si© lnter©ss© haben. wenden Si© sich
noch heute on uns.
KING SO FT
fseit 1983]
v > Spitzensottware
^0 Mo<t* In Germany
F. Schafer. Schnockebusch 4,
O-5106 RoeTgen, Telefon (0 24 08) 51 19
Spiele Test
Die Aliens kefuen zurtick]
Dei Film um die gefraBi-
gen Tierchen einer unbe-
kannten Welt hat nuttier-
weile auch in deutschen Kinos
die Besucher begeisiert. Die
trickreiche Mischung aus Scien-
ce-fiction und Horror bietet
Freunden dieser Genres beste
Unterhaltung mil jeder Menge
haarstraubenden Einfallerj und
atemberaubenden Effekten,
Die Handlung beginnl da, wo
der erste Alien-Film aulhdrte.
Die Hektin Ripley konnte sich als
einzige vor einem auBerirdi-
schen BetfSer retten, der die ge-
samte Besatzung des Raumschif-
fes Nostromo vernascht hat. Ri-
pley verbringt einige Jahrzehnte
im Kalte-Tiefschlaf in einer im
VVeltraum treibenden Rettungs-
kapsel, bis sie von einem Scruff
der Menschen geortet wild. Sie
wird zur Erde zuriickgebracht,
wo man ihrem Bericht keinen
Glauben schenken will, Ripleys
Schilderungen uber den Ahen-
Planeten and dessen furchtba-
rer Einwohner werden unglau-
big aufgenornmen. Der Grund
is! ebenso plausibel wie er-
schreckend: Wahrend Ripley im
Tiefschlaflag, wurde der Alien-
Planet von menschhchen Koloni-
sten besiedelt f die bisher noch
nichts von den kleinen Qualgei-
stern mitbekommen habenl
Wenig spater wild die von
Alptraumen geplagte Ripley mil
einer alamierenen Nachricht
konfrontiert: Bei Konlakt sum
Stutzpunkt auf dem Alien-
Planeten ist urplotzlich abgebro-
chen, Nach £angem Zdgern er-
klart sich Ripley bereit. mit an
Bord sines Eaumschiffes zu ge-
hen, das den Planeten anfliegen
und die Lage klaren soil
Der Zuschauer ahnt schon Bos-
ses, doch zunachst isi von den
Aliens nichts zu sehert Bei der
Landung auf dem Planeten sto-
Sen die Menschen auf zeistorte
Gebaude, abei wedet von deo
Kolonisten noch von den sagen-
haften Ungeheuem ist etwas zu
sehen Diese Lage soli sich aber
schlagartig andenu.
Strategischer Grusel-
Tripc Aliens
Ab dieser Stelie geht es dann
im Kino noch her. denn ein ra-
santer Spannungsbogen wird
aufgezogen. Und wenn's so rich-
tig losgeht. darf der Computer-
spieler ins Geschehen eingrei-
fen. Spiele zu Kino-Hits sind
wirklich nichts Neues mehr,
aber bei Aliens gibt es gleich
zwei Programme zum gleichen
Filml Ein Spiel stammt aus Eng-
land, das andere aus Amenka,
Im mterkontinentaien Vergleich
wollen wir uns zuerst den euro-
paischen Bewerber ansehen.
Aliens
Die bissigen Einwohner des Planeten am an-
dexen Ende der Gal axis sind wieder da! Nach-
dem Sie uns schon zum zweiten Mai im Kino
heimsuchten, riicken die Aliens j etzt mit zwei
neuen C omputerspi elen an.
Da Gity en die Fetzen: Daiier-Action aus dem /Hi ens -Film
!m englischen * Aliens* schlQp-
fen Sie nicht in die Rolle einer.
sondem aller sechs Hauptfigu-
ren. Ripley. Gorman, Hicks* Bi-
shop, Vasquez und Burke k6n-
nen sich von der Gruppe tren-
nen und voneinander unabhan-
gig agierea- Durch Tastendruck
schaltet man zwischen dsn Per-
sonen urn.
Zu Begmn befinden sich alle
sechs SpieHiguren im gleichen
Raum. Das Ziel ist, das gesamie
Gebaude zumcksyeroberiL Da-
2u mtissen alle Aliens, die her-
umtappen, vernichtei werden,
Neben den Stand ard- Aliens, de-
Ten Angriffe meist todlich en-
den, drohen weitere Gefaiuen.
In einigen Raumen haben sicb
sogenannie tbiomech anoide
Wuchemngen* an den Wanden
breit gemacht, die ebenfalls ab-
geschossen werden sollten,
Nach einer gewissen Zeit begin-
nen sich Raume mit diesem
merkwurdigen Wandbelag
namlich mil Eiem (mit dem
Alien-Nachwuchs) und garsti-
gen Mini Biestem (Face Hug-
gers) zu fiillen. V^nn eine Spiel-
6gur von einem Alien angegrif-
fen wurde, kanrt ein anderer
Spie]-Charalcier noch schnell
versuchen. den Kollegen zu ret-
ten
Mini-Monster
Das schaurige Spielchen wird
zu einem Vergniigen ftir Karto-
grafen. denn man sctlte sich an-
gesichtsder vieien Raume emen
Lageplan zeichnen. Zur besse-
ren Ubersicht wird stets ange-
zeigi in welchem Raum (Num-
merjsich jede Spielfigur gerade
befindet Die Grafik der geteste-
ten Schneider-Version ist recht
ordentlich, wenn auch nicht
weltbewegend. Fur jede Person
eischeint ein kleines Bild r an
dem man die Filmschausnieler
mit etwas gutem Willen wieder-
erk^nneu kdiui. Wenn man siuh
in einem Raum umsieht, hat das
Hauruck-Scrolling allerdings or-
dentlich zu kampfert Von der
Aliens-Grafik wird wohl kaum
jemand schiaflose Nachte be-
kommen, aber die Burschen
tappsen recht grirnmig uber den
Monitor.
Der Sound ist erne angenehme
(Jberraschung. Zu Beginn und
wanrend der Spiel-Pausen er-
klingt eine letzige Disco-
Mtschung des Hauptthemas aus
dem Film, Wahrend sich die
sechs wackeren Epielfiguren
durch die Gangs schleichen, er-
tonen ausgesprochen unheurm-
che rlintergrundgerausche- Da
piept. sunt und rattert es, daB
man gespannt und riervos auf
den Monitor blictct Schon hinter
der nachsten Tiir konnte sich
schlieBlich ein Alien verbergen.
das noch nicht geirQhstucltf
hat. , .
76
Test Spiele
Burke auf Waxiderechaft: Aliens Angriff der Grosel-Viecher: Super Aliens
Das Programm bringt eine or-
dentliche Portion Film-
Stimmung und dtlrfte AUens-
Farss gefallen. Das daif aber
nicht dar fiber hinwegtSuschen,
da& das Spiel prinzip weder neu
noch sonde rlich abwechslungs-
reich isi, Man erforschl und kar
tografiert Kaum Kir Raum, rnuB
schnell und treffsicher schiei&en
und seine Mannen mCjglichst
lange gegen die Aliens verteidi-
gen. Es kann schon recht hek-
tisch zugehen, wenn man mil
Burke gerade Raum A erforschl,
w&hrend Ripley gerade in Raum
6 angegriffen wird.
Kein Spiel von schlechten EL-
tern, wenn auch die ganz groBe
Klasse fehlt. Angesichts kata-
strophaler Film-Spiele wie
^Highlander* ist Aliens ein Licht-
bl ick . be i dem die Kino*
Atmosphare nichl alkusehr ge-
litten hat.
Action-Mix:
uSuper Aliens**
Das amer ikanische Al iens-
Spiel wurdezur besseren Unter-
schsidung mil dem Titel »Super
Aliens* ausgestattet. Das Pro-
gramm ist ganz ofTensichtlich ein
SchnellschuB Hier wurden Ele-
meme von anderen altbekann-
ten Spielen miteinander ver-
mischt.
Zu Beginn fat It die gute Aufma-
chung auf. Das Programm ladt
ordentlich von Diskette nach
und bringt einige Dialoge aus
dem Drehbuch auf dem Bild-
schirm — komplell mil Grafik
und Sprechblasen in Comic-
Manier. Das Spiel ist in enehrere
Abschnitte unterteilt. Am An-
fang steht das Landemandver,
das merklich beim Oldie »Ma-
ster of the Lamps* abgegucktist
Man muS namlich durch eine
ganze Reihe von Kreisen steu-
ern, ohne zu hefiig anzuecken,
Grafisch hubsch anzusehen,
aber leider rein gar nichts
Neues.
Nach dem mageren Lande-
Mandver verlaufen sich prompt
vier Crew-Mitglieder auf dem
Planeten in einem Gebaude. Da
lessen die Aliens nicht lange auf
sich. wartenl Sie steuern alle vier
Spielfiguren und kdnnen durch
Tastendruck zwischen ihnen hin
und her schalten. Wenn Aliens
auftauchen, rnuS man nut dem
Maschinengewehr urn sein Le-
ben kampfen Spielensch und
grafisch tut sich auch hier mchts
Weltbewegendes, Vor allem die
Menschen-Sprites sind recht
schwach geraten und die Aliens
sind eher fur einen Lacher als
fur gepflegtes Gruseln gut.
Auf diesem Niveau geht eslei-
der wetter. Es folgen noch ©in
paar spielensch und grafisch
eher dttrftige Sequensen und
dann ist das Programm auch
schon gelaufen, Wenn man ei-
nen Teil geschafft hat, bekommt
man einen Code verraten. Tippt
man diesen ein. kann man bei ei-
nem Neubeginn sofort an die
Stelle springen, an der man zu-
letzt gescheitert ist.
Mittelmaft ohne Spafi
Die Spieltnotivation ist anfangs
rechl hoch. denn man will ja alle
Abschruttekennenlernen. Wenn
man einmal komplett durchge-
kommen ist, hat man aber wenig
Verlangen, die gesammelten
Werke nochmats durchzuspie-
lerj. Super Aliens hall leider
nicht, was der pompose Titel
versprichi, Hinter der Masse
der Spsel-Szenen verbirgt sich
wenig Kiasse. Mittelmafi statt
Aliens-Spafi fiir Action-Fana —
das mehr strategiebetonte engh-
sche Aliens-Progxamm hat uns
besser gefallen. (hi)
Aliens —
Der Wettbewerb
Unsere Aliens-Experten
bei Acti vision Deutschland
haben einige schone Preise
in unser Sonnensystem ein-
fliegen lassen, die Ihr gewin-
nen k5nnt.
Schreibt uns einfach eine
Posrkarte. auf der der Name
irgendeiner Person a us dem
Aliens-Film oder einem der
beiden Spiele sleht — Bei-
spiele findet man ja im Test-
bericht und auf den Bild-
schirm-Fotos. Gebt bitte un-
bedingt noch Euren Compu-
ler an und schreibt auch, ob
Ehr im Falle eines Gewinns
ein Spiel lieber auf Kassette
oder Diskette wollt
Esgibt jezehnmal die Pro-
gramme Aliens und Super
Aliens scwie drei kuschelige
Acii vision-Sweatshirts und
funf Aliens-lister zu gewin-
nen. Unsere Adresse: Re-
daktion Happy-Computer,
Kenriwort: Aliens, Hans-
Pinsel-Str. 3, 3013 Haar.
EinsendeschluB ist der 20.
Februar 1987 und der Rechts-
weg wie immer ausgeschlos-
sen, (hi)
GRAFIK
68 ★
89 *
72 *
SOUND ft MUSIK
HAPPY-WERTUNG
I t iHH
Aliens
Schneider CPG
(C 64, Spectrum)
S tra teg ie-/ Action -Spiel
35 Mark (Kassette),
49 Mark (Diskette)
GRAFIK
53 +
70 *
A2 ★
SOUND & MUS!K
HAPPV-WERTUNG
Super Aliens
C64
Action-Spiel
59 Mark (Diskette]
Atisgabe Z/Februar 1987
Spiele Test
Gauntlet
Im Dungeon ist der
Teufel los: Die Umset
zung des erfolgieich-
sten Spielautomaten
des Jahres ist jetzt
endlich da!
Spielautomaten wurden in
den letzten Monaten rei-
henweise umgesetzt, Da
war leider auch oft mal ei-
ne graue Maus da bei oder ein
Titel, del als Spielautomat her-
vorragend ankam, verlor bei
der Adaption viel von seinem
Reiz. Bei »Gauntlet* waren die
Erwartungen besonders hoch,
denn dieaea Programm gilt als
einer der erfolgreichsten Titel
der gesatnten Spielautomaten-
Gesehichte! Docn bei der Um-
selzung des Superlative- Auto-
maton ging der Spielspaft zurr.
Gliick nicht baden<
Gauntlet ist ein Action-Spiel
fur ein oder zwei Helden, die
gleichzeilig antreten, wenn sie
wollem Beim Automaten konnen
sogar vier Persons n gleichzeilig
spielen. was aber auf einem
Heimcompuier mit nur zwei
Joystick-Forls sehlecht geht.
Gauntlet ist die Geschtchte
von vier Helden, die auszie-
hen, urn in unterizdischen Laby-
rinthen (Dungeons) nach Scha>
zen zu Huchen. Jede der vier Ber-
sonen hat bestimmte Slarken
und Schwachen. Titor ist ein
Krieger, der sowohl im Umgang
mit der Waffe als auch mil der
Faust sehr atark ist. Seine magi-
schen Fahigkeilen sind dafur
sehr schwach. Die Valkyre Thy-
ria isl besonders gut gegen geg-
nerische Angriffe geschiilzt. Ihr
magisches Talent ist mitielma-
Jlig und ihre Spezialiiat der Nah-
kampr. Merlin nennt aloh ein
Zauberer. der naiUrUch ausge-
zeichnete magische Fahigkeilen
hat. Quesior ist ein Elf, der ganz
gut geschutzt ist und auch recht
stark im Umgang mil Magie ist.
Zu Beginn kann sich jeder Spie-
ler eine der vier Figuren aussu-
chen. Es wird sogar filr jeden
Spiel-Charakler eine eigene
High Score- Lisle gefuhrt, die bei
den Disketten-Versionen auch
gespeichett wird.
Fur Abwechslung ist gesorgt,
denn es gibt sage und schreibe
512 Level — das sind sogar tnehr
als beim Spielautomaten, der
laut Hersteller »nuri 163 hat, Die
passen naluilioh nicht all©
gleichzeitig in den Arbeitsspei-
chef . Das Nachladen der SpieU
felder geht aber erfreulieh
schnelL Es dauert sowohl von
Kassetle als auch von Diskette
nur wenige Sekunden und
hemmt den SpieKluB so gut wie
Die Htrtdea Thyttii und Merlin warden von Cciotorn umzingolt
Oben warten acht Schatze, die aber gut bewacht warden
gar nicht. Wer sowohl einen
Kassetten-Recorder als auch ein
Diskettenlaufwerk besilzt, sollte
sich aber trotzdem die etwas
leurere Diskette n Version zule-
gen, Man span beim Laden
doch einiges an Zeit und die ge-
speicherten High Scores sind ftlr
Freaks sowieso ein Leckarbis-
Zu Beginn hat jede Spielfigur
3OQ0 Health Foinls{Gesundheits-
Punkle), Das Herumwandern in
den Dungeons und die Angriffe
von Monstern zehren an diesem
Vorrat, Sind a lie Health Poinls
verbraucht, verliert die Spielfi-
gur ihr einziges Leben, Dureh
das Aufsammeln von Flaschen
und Lebensmitlelnkann man die
Anzahl der Health Points wieder
aufatockian.
Von Speis und Trank abgRae-
hen, wimmelt es nur so von an-
deren Gegenst&nden. Durch
das Aursammeln von bestimnv
ten Dingen wird man wider-
standsfahiger gegen Angritfe,
erhalt bessere magische FShig-
kehen, kann schneller und
durchschlagkraftiger schieflen
und kampfem sowie mehr Ge-
genstande mit sich tragen, Ea
gibl auch Amuleue, die eine
Spielfigur eine Weil© lang un-
sichtbar machen, Itelepoiter-
Felder. Schiussel und natiirlich
AuagSnge, urn den nachsten Le-
vel zu erreichen oder gar einige
Spielslufen zu (iberspringen.
Das Herumschlendem und
Schatze-Sammeln in diverse n
Labyrmthen ware eine sehr ge-
mUtliche Angelegenheil, wenn
danichldie Monster waren. Und
bei Gauntlet gibt es viele Mon-
ster. Sogar sehr viele Monster.
Geister, Damonen, Zauberer
78 m&
Auagaba 2/Februar 1987
Tfest Spiele
GRAFIK
SOUND & MUSIK
HAPPY-WERTLfNG
79*
34*
*
Schneider CPG (C 64, Spectrum,
Atari XL/XE/SL MSX]
Action-Spiel
39 Mark (Kassette),
59 bis 79 Marie (Diskette)
Umsetzung des Spielautomaten
und Gevatter Tbd persSniich
tieihen ihr Unwesen. Die meiste
Zeit des Spiels ist man damit be-
schaftigi, sich der Gegner zu er-
wehren, die ein Labyrinth durch
viereckige Generator-Kastchen
betreten, Vemichtei man so ei-
nen Generator, wird der Nach-
schub an Monstern gestoppi. Es
gibt zwei Kampfarten; Im Nah-
kampf berufrrt eine SpielJIgui
einfach ein Monster und durch
Feuerknopfdruck karm man
auch ein GeschoS schleudern,
Beirn Beireten von einigen
Leveln erhalten Sie am Eingang
eine Aufgabe wie etwa; »Finde
den ZaubertianK Kann man
diese Aufgabe erledigen, winkt
nach dem Ausgang erst einmal
ein Bonus-Level, Innerhalb von
dreiBig Sekunden karm man
Sch&tee gleich schubkarrenwei-
se einsacken. 1st man aber nichl
rechtzeitig im Ziel, gibt es dafiir
keinen einzigen Punkt.
Dei zweite Spieler kann jede r>
zeit, also auch nachtxSglich, ins
Spiel einsteigen. Sollte eine der
beiden Spielfiguien sterbeu,
kann der Oberiebende al!e Be-
sitzrumer des Verschiedenen h
mit Ausnahme der Piraktzahl.
aufsammeln, Nachdem der Ver-
storbene sich ordnungsgemaS
in die High Score-Liste eingetra-
gen hat. darf er vom Spieler wie-
dererweclft werden. Ghne ir-
gendwelche Reichtumer, aber
immerhirj wieder mit 2000
Gesundheits-Punkten H gehl die
Jagd nach den Schatzen weiter.
So k5nnen zwei Spieler in einem
Gauntlet-Marathon von einigen
Stunden durch alie Level jagen.
Die Spiel-Motivation sinkt da-
diirch nicht, weil man ja immer
noch nach neuen Hochstpunkt-
zahlen streben kann.
Gelestet wurde die Schneider
CPC-Version, die durchschnittli-
che Sound-Eftekte hat. Die Gra-
fLk ist dafiir recht detail reich. far-
benf roh und flatt . Lediglich
wenn einige Dutzend Monster
auf dem Schirm sind, wird sie
recht langsam und der Spiel fluB
ziemlich zah. Zu Redaktions-
schluB lag die Commodore
64Version noch nicht vor. Sie soli
zusatzlich eine gut veistandliche
Sprachausgatae enthalten. Un-
sere Wenungen beziehen sich
aber alle auf die Schneider
CPG-Version.
Den Prograrnnuerem ist die
Umse&ung der Spielautomaten-
Legende glanzend gelungen..
Wer den Automate!} mochte,
kann seine Markstiicke ab so fort
wieder in andere Dinge investie-
ren. Bis auf den Vier-Spieler-
Modus ist in den Heimcomputer-
Versionen jedes Detail des Auto-
maton voihanderr Und wer von
Gauntlet immer noch nicht ge-
nugbekommen kann, spitze jetzi
die Ohren; Fur den Fnihling
1987 hat der Hersteller noch ein
Erweiterungs-Programm ange-
kundigt. mit dem man einige
hundert neue Level in das Pro-
gramm laden kann. Die Kaufer
von Gauntlet werden sogar auf-
geforctert, ihre Ideen fur neue
Levels einzusenden. Wenn eine
Einsendung in diesem Gauntlet-
Zusatzspiel (Arbeitstitel: tfhe
deeper Dungeons^) beruefcsich-
tigt wird. winken dem geishgen
Vater em TShirt und eine Kopie
vom Erweiterungs-Programm.
Der Spieiwert von Gauntlet ist
ansgesprochen hoch. Vor altera
zu zweit machen Schatzsuche
und Monsterkampf ungeheuer
viel SpaB. Wir fcommen nicht
druniherum* den Progiammie-
rem mal ein ganz dickes Lob
auszusprechen. Die haben nam-
lich an so ziemlich alle wicbiigen
Details gedachi (High Score-
Listen, Wiederbelebung etc.}
und nichts verschludert, was bei
vielen anderen Spielen ja den
Gesamteindruck grlindlich mi-
nis rt Gauntlet ist das ernoffle
prachtvolle Action-Spiel mil
Fantasy^Ibucb geworden , das
kaum einen kalt laBt. der game
am Joystick wtrbelt. Wir konnen
das komplexe Spiei warrnstens
empfehlen und mir einen guten
Rat geben: Schwerter gewetzt
und rein in die Dungeons!
(hl/bs)
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Destroyer -
Rst II 29,-
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Hyperbail
JnfiltrBtOr 29,-
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Worid Games 29,-
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PREISSENKUNG ! ! !
Cass. Disk
39,-
55,-
55,-
35,-
33, -
39,-
42x-
*5,-
45,-
W&ir
49,-
43,-
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49,-
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49^
4S^
55,-
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34, -
49,-
55^
39,-
SthncidcrCPC
Avenger
Cametot Warrior
Coin Op Hte
Drutd
Dafvan
Hijack
tkan Warriors
Tempest
Atari XL/XE
Domain of Unoead
Intern. Karate
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Mercenary Comp.
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Space Gunner
Starauake
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Leaderboard
Mercenary Comp.
Phantasie (deutsch)
Shanghai
Tass Times
Terrestial Encoun
Two on Two Bask.
Cass. Disk
29,- 39,-
29^ 49,-
ft9,- 45,-
24,- 45^
29,- 45,-
29r~ 49,-
26,- 45,-
33^ 49^
Cass- Disk
25^ 29 f -
19,- 39,-
25^ 29,-
33,- 49,-
39,- 49,-
9,W 19,-
9,w t9^
24,- 35,-
I - 49,-
5T Amtfa
85,- 85,-
69,- 79,-
69^ -
75- -
69,- 69,-
69,- 69,-
49,- -
*9^ -
Leerdisketten 10 SrJc
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Werteres Zubehor
auf Anrrage
12^
19,-
L**erxxig per NftCfmshmc,' St^^tc*
printadress
Ausgabe 2/Februar 1937
Spiele Test
Gunship
Fliegen auch Sie mit
Ihrem C 64 den, laut
fiitaenden Waffenex-
perten, gefahxlich-
sten Hubschrauber
der Welt, den « AH-64
A Apaches, Spitz-
name: Gunship.
Der iAH-64 A Apache«. 1st
ein moderner amerikam-
scher Militsr-Hubschrau-
ber. Der Gunship, wie er
auch genannt wird, wird zm bo-
dennahen Unterstutzung von
Truppen eingesotzt. also etwa
gegen gepanzerte Fahrzeuge
und Raketen-Werfer des Fein-
des. Mit der Produktion dieses
Hubschraubers wurde erst 1982
begonnen. Ailein die Herstel-
lungskosten betragen 7,3 Millio-
nen Dollar pro Hubschrauber,
die hohen Entwicklungskosten
kornmen noch dazu.
Mit dem Simulations- Pio
gramm »Gunship* gaben sich
die Programmierer alie erdenk-
liche Miihe. die potentielten Ein-
satze des echten Gunship so na-
turgeireu wie moglich zu simu-
lieren. Dies beweist schon sine
stattliche Zahi von grafisch sehr
ansprechenden Mentis, durch
die man sich kampfen muS, be-
vor man im Hubschrauber sitzt
Als erstes konnen Sie sich in
vier verschiedene Krisengebie-
te der Welt versetzea Diese
sind (in ansteigendem Schwie-
rigkeitsgrad): Siidost-Asien ,
Zentral-Amerika, der Mittlere
Osten und die Bundesrepublik
Deutscitiand (bei einem VbrstoB
kommunistischer Truppen aus
der DDR). Es werden aber keine
konkieten Missiuntsn c-js dieseu
Gebietengespielt! Die vier Orts-
angaben dtenen nur dazu. die
Starke und die Bewaffnung des
Feindes festzulegen. Die Kampf-
handiungen linden auf fiktiven
Gelanden start, Ortsangaben er-
fblgen nur uber Koordinaten auf
einer frei erfundenen Landkar-
te. Au&erdem gibt es noch fur
Anfanger ein Trainingsgelande
in den USA, auf dem nur mit
Platzpatronen geschosse n wird.
Zusatzlich legen Sie fest wie
guE Ihr Feind trairuert sein soil
und welche Art von Mission
(Standard, Freiwillig. Selbst-
mord-Kommando) Sie EUegen
wollen, DarauBiin erhalten Sie
von Ihrem kommandierenden
Ofnzier einen konkreten Auftrag
(Beispiele: *Unterstutzen Sie die
Truppen am On XXTY< oder
»Zerstoren Sie das feindliche
Waffendepot und die SAM-Ba-
sen im Bereich QQPR). 1st Ihnen
der Auftrag zu gefahrlich. diir-
fen Sie sich immer noch vom
Sanitais-Orfiaer krankschreiben
lassen.
Nachdem Sie sich Uber die
Mission im klaien sind, rusten
Sie Ihren Hubschrauber aus. Sie
entscheiden, welche Waffensy-
steme Sie benougen und wieviel
Spnt Sie mitnehmen, Der Com-
puter stellt Ihnen zwai eine opn-
male Ausriistung fiir die Mission
zusammcn. Sie durfen diese
aber nach eigenem Bedaif ver-
Sndem
Nachdem Sie all diese Anga-
bengemacht haben, konnen Sie
endlicb Ihien Hubschrauber be-
steigen. Halt, eines bleibt noch
zu run: Da vieie Funktjonen des
Gunship uber die Tastatur ge-
steuert werden, sollten Sie die
miigeliefieTte Tastaturschablone
auf Hiren Computer legen. So
mussen Sie nicht die Belegimg
der knapp 30 Tasten-Funktionen
auswendig lernen.
Sie schalten die beiden Moto-
ren an T koppelo den Rotor ein
und heben ab. £m joystick 1st Mr
die Richtungs-Steuerung (links,
rechts. vorwarts. liickwarts) zu-
staiidig, die Hohe wird per Ta-
statur geregelt. Das Flugverhal-
ten scheint dem des echten
Gunship aufs Haar zu gleichen;
zwar hat keiner unserer Redak-
teure je einen Hubschrauber
geflogen, um dieszu bestatigen,
jedoch enthsit das Handbuch
derarl detaulierte Angaben
uber Flugverhalten und Aerody-
namik. daB wir den Programm-
autoren vertrauen. Zusatzlich
batten wir beim Fltegen einfech
das Geruhi. daB alies stimmr
Die ausgefeilten Waif e nsyste-
me des echten Gunship sind
Computer-kontrollien. Der C 64
sifrmliert nun diesen Bordcom-
puter Fiir den Piloten ist die
Steuerung genial einfach: Sollte
ein Ziel durch das Cockprt-Ften-
ste r erkennbar sein. wird es vom
Target-Computer erfafit Ontei
dem Cockpit befindet sich nun
eine dieh^ und schwenkbare
Apparatur mit einer VideoKa-
mera, einem Nachtsichtgerat, ei-
ner 30-mm-Kanone und einem
Laser. Solange das Ziel sichtbar
ist, richtet der Target-Computer
dieses System auf das Ziel, egal
welche Bewegungen der Hub-
schrauber macrn. Im Cockpit
Icann der Pilot auf einem kleinen
BMschirm das biszu 64fach ver-
gio&erte Bild der Video Kamcxa
ansehen und das Ziel idenrifizie-
ren. Zusatzlich wird per Head-
Up-Projektion ein Zielkreuz in
das Cockpit-Fenster emgeblen-
det. Dieses Zielkreuz gibt durch
seine Far be die Wahrscheinlich-
Iceit eines Treffers an,
Wofur man eine 30-mm-Kanone
verwendet. durfte klar sein. Der
Laser ist dagegen keine Waffe,
sondem wiederum nur Ziel-Sy-
stem: Eine vom Hubschrauber
abgefeuerte Rakete sucht sich
automatisch den Gegenstand
heraus, an dem der Laserstrahl
reflektiert wird, und fliegt dar-
auf zu. Ziele in bis zu sechs Kilo-
meter Entfemung werden zenti-
metergenau getroffen.
Neben den WaHensystemen
gibt es ein ebenso hoch ent-
wickeltes Navigationssystem. Im
Navigations-Computer ist eine
detaillierte Landkaite des Ge-
biets enthalten, die samtliche ei-
80
Ausgabe 2/Ffebruar I9S7
Test Spiele
genen Stellungen und die be-
kannten Stellungen des Feindes
enth< Diese Landkarte wild
aufgrund der eingehenden Da-
ten standig aktualisiert Natiir-
lich hilft der Navigations-Com-
puter auch beim optimalen An-
fliegen feindlicher Stellungen
und der schnellen Rtickkehr zut
Heimai-Basis.
Sobald Sie gelandet und bei-
de Motoren abgesehaltel sind.
erhalten Sie einen Zwischenbe-
richt zu Ihrer Mission. Danach
kflnnen Sie weiterfliegen. aus Si-
cherheitsgrlinden abbrechen
oder, sofern Sie bei einer eige-
nen Basis sind, neuen Sprit tan-
ken und nachladen.
Haben Sie die Mission been-
del oder abgebrochen. erhalten
Sie eine Punkt-Abrechnung fiir
dies© Mission, Die Punkte war-
den Ihrem Piloten-Konto gutge*
schrieben, Fur eine erfUllte Mia-
sion winken ofi Orden und Befor-
derungen. Sollten Sie einmaJ ab-
geachossen werden, ktinnen Sie
sogar posthum ausgezeichnet
werden — Thre Pilatenkarriere
ist dann aber verst&ndlicherwei-
se zu Ende^
Auf der Programmdiskette ist
Platz ftir maximal acht Piloten
rmtsamt deren kompleiter Kar-
nere, in der alia Missionen, Aus-
zeichnungen und die Gesamt-
punktzahl enthalten sind. Sie
GRAFIK
66 *
45 *
as *
SOUND & MUSIK
— —
HAPPY-WERTUNG
Simulation
C 64 (Amiga, Apple II,
Atari ST, Atari XL/XE, MS-DOS)
69 Mark (Diskette)
Aufwendlge Militar-
Hubschrauher-SimulatiDii
kflnnen also auch zwischen-
durch eine Pause einlegen und
erst einige Tage spate r weiier-
machen, ohne Ihren Diensigrad
und Ihre Ordenzu verlieren. Au-
Herdem zeigt eine High-Score-
Liste die besten Einzel-
Missionen an,
Trotz vieler Mentis und einer
umfa ngreichen Taslaturbele-
gung ist die Bedienung von
Gunship leicht zu erlernen. Hier
nochmals ein Lob an den Her-
steller, der umaonst eine Tasta-
turschablone beilegt Auch dag
knapp einhundertseitige Hand-
buch ist aehr laicht zu leson und
bietet viele Hintergrundinfor-
mationen, Zum lest lag una nur
eine englische Version vol
Am Punkt Grafik ist gana deut-
lich zu sehen. welche Milne man
sich mil Gunsnip gab. Die Pro-
grammierer stellten einen bei-
nahe optimalen Kornpromift zwi-
schen Detailtreue und Ge-
schwindigkeit her. Der 3D-
Effekt der Landschaft mit den
Bergen und den einzemen Ge-
bfiuden ist out geiungen, da ver-
deckle Fl&chen nichl gezeich-
net werden, Bei alien bewegli-
ehen Dingen hat man dagegen
die Grafik sehr s impel ausge-
legt. Ahnhch anderen 3D-
Sptelen wie "Mercenary* siehl
man von den Fahr- und Flugzeu-
gen nur ein Drahtgitter-Modell.
Dadurch ergibt sich eine achnel-
le 3D-Grafik k die selbsi bei vie-
len dargestellten Objekten noch
eine flieBende Bildfolge mit et-
wa funrBildern pro Sekunde auf
den Monitor zaubert. Ganz ne-
benbei wurden auch die vielen
Meniia und der Vorapann gra-
fisch ex^elleni gestaltet. Sogar
der Sound, sonst MauerblOm-
chen bet Simulationen, wurde
nicht im Stich gelaasen. Neben
dem »Ritt der WalkUren* als Ti-
telmeladie glanzen Motor-,
Rotor- und Explosionseffekie.
Wenn man den Angaben des
Herslellerstrauendarf, istdie Si-
mulation fGunship* eines dei
aufwendigsten Unternebmen
der Sofrware-Branche. Vier Pro-
grammierer und einige Assi-
stenten waren knapp drei Jahre
lang beschaftigt; die Entwick^
lung verschlang angeblich eine
ganze Million Dollar. Hersusge-
kommen ist ein Hubschrauber-
Simulator f der Maflstabe selaen
wird: hohe Realitatsnahe,
schnelle Grafik, abwechslungs-
reiche Missionen und vie]
Action.
Erhaltlich ist zur Zeit nur die
C 6^-Version. Die Umsetzungen
fiir die angegebenen Computer
werden in den nachaten Mona-
ten folgen. (bs)
GAMESOFT
J4tn rv«u: Laden in 64&0'Hiinau, HUSpHaJatf t
QoBch-Zullon: 10 ■ IS Unr warkln^a
10 ■ 13 Uhr SnmHlJig
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'ian tun ii Us v 1 1 '.nnc i
PDftTFftCW ViaJ4S
D'flvna nucii-iiiinri
{tfrfAv&rtr, Software
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CPC 464, 664,
§120* i/orc£
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Spaefrum *
Commodore 64, f28
■namiiulpr iiqiDpyi
^ * ^ " ^ Snft-Servic&Schitde ■ W, 031 «f4*M«
Sondvrangvbote
CIH:
CI I:
Bomb JRO
: i , |i
C
24.—
18-
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Don*j«c». aa,— j M.—
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Zieh" die Tigeihose art und
ah in den Ring! Vom glei-
chen Softwarehaus, das
mil *Winter Games* und
eWorld Games* Sportspiel-
MaBstabe setzte r erscheint je-tel
erne gewitete Ringkampf-
Simulation. ^Championship
Wrestling" bietet vCatoh as
Catch cam in bester Freistil-
Manier mit rauhen Burse hen,
ruppigen Griffen, gioBen Sprii-
chen und einer doppelten Fbr-
tion Humor.
Das Ziel des turbulenten
Spoitspiels ist es. die begehrte
Trophae »World Wrestling Belt*
und damit den VVeltmeistertitel
zu ergaRem. Bis zu acht Spieler
konnen lm wahrsten Sinne des
Wortes um diese Trophae rin-
gen, Das Programm bietet nam-
lich acht Catcher-Typen an, die
alle ihre Besanderheitenhaben,
Die witzig geschnebene An-
leitung verrat interessante De-
rails, Der IiebMngsgriff eines ge~
wissen Purple Hays nennt sich
beispielsweise iGhetto Blaster*.
Das Motto P das er selnem Geg-
ner vor dem Kampf zuraunt h lau-
tet »Deine Oma karnpft besser
als duk Die anderen sieben
Jungs spare n auch nicht mit
Macken* Da gibt es Prince Vi-
cious (der Lckalmatador von Sili-
con Valley), den Berserker (halb
Mensch — halb Bestie) und den
turchtbaren Zantoklaw. Letzte-
rer tragi immer eme Maske,
weshalb sein Motto auch
•Mmmmmph Fffaph mmrnrnrn
phuff ffupmm« lautet. Mit einer
Maske iiber den Kiefern tut man
sich mitder Aussprache nun ein-
rnal sehr schwer.
Werm man aJleine spielt pickt
man sich zunachst den Catcher
seines Vertrauens und steigt
ciann gegen die Computergeg-
ner in den Ring, Fur technische
Vielfah ist gesorgt. Nicht went-
ger als 19 GTiffe, Wiirfe und
Kniiffe stehen zm Verfiigung,
Danrnter befmden sich vielver-
sprechende Speziahtaten wie
•Atomic Drop* und *Body Slam*.
Technisch ist das recht ge-
schickt gelost; je nachdem, wel-
che Korperhaltung ein Catcher
gerade hat. sind bestrmrnte Grif-
fe anwendbar. Man kann sogar
a us dem Ring geworfen werden
und lauft dann Gefahr t Priigel
vom aggie ssi ven Publikum zu
beziehen. Die lieben Zuschauer
machen sich ohnehin stets be-
merkbar. Je wilder dei Kampf
ist, desto begeisterter jubeln sie.
Findet im King hingegen nur ein
muder Schlagabtausch statt,
wird auch mal gebuht und ein
Transparent mit der Aufschnft
»Sucht euch einen anderen Job!*
geschwenkt.
Wer seinen Gegner verhaut,
bekommt je nach Schwierigkeit
des Angriffs Punkte gutgeschrie-
ben. Die besten Leistungen wer-
den in einer Weltrekard-Liste
vermerkt. die bei der Disketten-
Ausgabe 3/Febniai 1987
Championship
Wrestling
Die Happy-RecEakfion prasentiert den Kampf
des Jahrhunderts. Acht grimmige Catcher
ringen um den Weltmeister-Titel!
Vor dem Kampf Ziehen die Catcher noch ihre Show ab.
SCORE 2 ! 4 1 SCME
ri-in 000
h\X. i nL".i-;--:JJ*;; £EHE '.-.'En'-EL
, dock dann gent es rand im Ring
GRAF IK
86 *
81 *
SOUND & MUSIK
— I — 1 1
HAPPY-WERTUNG
82 *
C 64 (Atari ST, Apple 11}
Kampfsportspiel
39 Mark (Kassette),
49 bis 79 Mark (Diskette)
Wltzige Catch-Simulation
Version nicht gespeichert wird,
Man muB auch mit seiner Kraft
haushalten. Jeder AngruT ver-
braucht Energie und i?ver sich
volligverausgabt, wirdzurleich-
ten Beute fur den Gegnex
Wenn mehrere Spieler mitma-
chen, fmdet ein regelrechtes
Tuxnier statt Finden sich weni-
ger als acht Teilnehmer zusam-
men, springt der Computer fur
die restlichen Catcher ein. Ab
jetzt wird namlich im KO-System
um den Titel gexungen. Das
heiSt r daB der Sieger eines
Kampfes eine Runde wetter
kommt h wahrend der Verlierer
ausscheidet, Uber Viertel- und
Halbfinale kann man so den gro-
Ben Endkampf erreichen und
vielleicht den World Wrestling
Belt erkampfen
Da nachgeladen wird, durfte
der SpielfluS bei der Kassetten-
Version erneblich leiden.
Englisch-Kenntnisse sind zum
Spielen nicht erforderhch. denn
dem Programm Uegt eine deut-
sche Anleitung bei. Die Kampf-
SprOche der Catcher sind auf
dem Bilclschirm nicht ubersetzt,
□ber nur schmiickendes Bei
werk und fur das eigentliche
Spiel unwesentlich,
Eine Ringkampf-Simulation
auf dem C 64. die Championship
Wrestling grafisch iiberbietet.
kann man sich nur schwer
vorstellen. Die im Gegensatz
zum Konlcurrenz-Spiel >Rock'n
Wrestle* senx guten und schGn
animierten Sprites iibeizeugen
ebenso, wie die wiudgen ani-
mierten Gesichter der Kampfer
zu Beginn eines Duetts, Ein alter
Sportspiel-Effekt macht sich al-
lerdings gana besonders be-
merkbar: Wenn man gegen den
Computer spieit. leidet der Un-
terhalrungswert doch ganz be-
trachtlich. Man hat zwar viele
Freiheiten, kann sich den eige-
nen Catcher und im Obungs-
Modus sogar den Gegner her-
aussuchen, aber der Spielspafi
wird merkJich gedampR.
Sobald man aber mindestens
einen menschlichen Partner hat,
geht die Post voll ab. Es gibt
kaum ein groBeres Lustgenihl f
als einen guten Freund mal or-
dentUch in der Luft herumzuwir-
beln und ihn dann auf die Matte
zu donnern. Am besten trommelt
man ein komplettesleilnehmer-
Feld mit acht Spieiern zusam-
men; Bomber^tirrimung gatan-
tiext!
Im Bereich Ringkampf und
Catch-Simulationen gibt es mo-
mentan kein Programm. das
Championship Wrestling das
Wasser reichen kann. Sowohl
techiusch als auch gransch ge-
hon es zur Obexklasse. Uber
den erwas langweiligen Ein-
SpieleT-Modus und die schwa-
che Bestenliste werden die
Sportspiel-Fans gerne hinweg-
sehen.
Chi)
83
Spiele Test
Ems htigelige Landschaft.
Auf einer Anhohe stent em
Wachter. ein ^Sentinel*.
Plotzlich materialisiert ein
Roboter-ahnliches Gebilde, ein
Synthoide Der Sentinel beginnt,
sich langsam um die eigene
Achse zu diehen,
Der Synthoide ■denkt*. Ener-
gie flieSt durch den Raum r emi-
ge Meter welter entsteht ein Fel-
sen avis dem Nichts, Auf dem Pel-
sen rnaterialisiert ein zweiter,
lebloser Synthoide. Plotziich be-
ginnt dieser zu »denken*. der an-
dere istirbN. Der erste Synthoi-
de lost sich auf und verwsndelt
sich in Energie, die in den zwei-
ten Synthoiden BieBt. Weitere
Felsen entstehen, ein dritter
Synthoide materiaUsiert auf den
wiedemm die tGedanken*
ubertragen werden.
Der Sentinel hat inzwischen
den dritten Synthoiden geortet
und beginnt ihm Energie zu
stehlen. Doch der dritte Syn-
thoide kann den Sentinel uberli-
sten, denn er hat sich inzwischen
auf eine andere Anhohe in der
Landschaft heraufgearbeitet.
Von dort aus absorbiert er die
Energie des Sentinels, der sich
dabei in Luft auflost. Dann ver-
schwindet der Synthoide ins
Nichts, aus dem er kam.
Nach dem uns die Softwaiefir-
men seit einigen Wochen mil
Spielhallen-Umsetrungen. Film-
spieien und Action-Adventures
uberschwemmen, gibt es end-
lich mal wieder ein Computer-
spiel mit einer vgllig neuen Idee.
rfThe Sentineli ist kein AufguS
aus alten Spielen und ist deswe-
gen auch kaum in irgendwelche
Genres einzuordnen.
Bizzare Spielidee
Die Sentinels haben insge-
samt 10000 »Ebenen« eingenom-
men. Jede Ebene wild von ei-
nem Oder mehreren Sentinels
bewachf - Jed© Ebene kann man
sich als uberdimensionales
Schachbrett vorstellen. Das
Brett ist aber nicht flach, son-
dem mit Hiigeln. Talent und Pla-
teaus ausgestattet. Die Sentinels
befinden sich auf einigen der
Hiigel , wahrend der Spieler
stets in einem der Taler materia-
lisiert
Die Anhohen sind der Senilis-
selzum Erfolg. Denn Sie konnen
ein Feld nur manipulieTen, wenn
Sie auf das Feld tdnabsehen kon-
nen, Ihr Synthoide also auf der
gleichen Hdhe oder gar hoher
alsdieses Feld steht. Die gleiche
Regel gilt fur die Sentinels. Der-
ails folgt da& Sie zu Anfang ei-
ner Runde sehr verwundbar
sind. da Sie viel tiefer als alle
Sentinels stehen.
Wenn Sie auf ein Feld herab-
sehen, so gibt es zwei Wege, die-
ses zu mamputieren, Entweder
Sie absorbieren den Gegen-
Hie Sentinel
Wer sich heotzutage nach neuen Ideen bei
Computerspielen umsieht, mufi oft lange su-
chen, »Sentinel« basiert auf einer vollig neuen
und noch dazu sehr bizaxren Idee*
stand, der doit steht, und erh6-
hen so Ihre eigene Energie,
oder Sie materialisieren doit ei-
nen neuen Gegenstand, verlie-
ren dabei aber Energie, Sollte
Ihnen die Energie ausgehen. ha-
ben Sie verloren, Der Sentinel
zapft Bmen bei Entdeckung be-
standig Energie ab, umSie an Ih-
rem Weiterkommen zu hmdem.
Weder Synthoiden noch Send-
nels konnen sich auf der Ebene
bewegen. Damit sich der Syn-
thoide auf der Ebene hochsrbei-
ten kann, mufi er neue Synthoi-
den erschaffen und seine Exi-
stenz, eben die »Gedan4:en<. auf
these ubertragen,
Wuide eine Ebene von alien
Sentinels bereinigt, geht es auf
einer der nachsten welter. Wie
weit der Spieler nach vorne ge-
schickt wird, hangt von der ge-
sammelten Energie ab- Bevor
Sie aber auf die nachste Ebene
geschickt werden, erhalten Sie
noch einen Code, mit dem Sie
beim nachsten Mal direkt bei
dieser Ebene beginnen konnen.
3D-Scrolling
Eine der 10000 Efoenen im Vberblick
Wahrend des Spiels sieht man die Ebene in 3D-Grafik
SOUND & MUSIK
HAPPY-WERTUNG
84*
32*
90 ★
C 64 (Schneider CPG, Atari ST)
Strategiespiel
39 Mark (Kassettej
59 Mark (Diskette)
UngewohJifiches Denk* und
Strategiespiel
Das Spielprirmp hangt vol!-
standig vom dreidimensionalen
Aufbau der Ebene n ab. Deswe-
gen sieht der Spieler in 3D-
DaTstellung die Ebene aus dem
Blickfeld des gerade aktivterten
Synthoiden, Da das Sichtfeld be-
grenzt ist, lafit sich das dreidir
mensionale Bild nach links,
rechts, oben und unten scrollen.
Per Tastendruck erscheint ein
Cursor, den Sie auf das zu mam-
pulierende Feld lenken. Ein wei-
terer Tastendruck leitet dann Ei-
re gewuaschte Aktion ein. Der
Joystick kann fiir dieses Spiel in
der Schublade bleiben, da er
nicht benotigt wird. Soundeffek-
te gibt es nur wenige, die tech-
nisch dann auch nur Durch-
schnitt sind. Allerdings ist gera-
de der Sound bei diesem Spiel
sbsolut unwiehtig, Grafik und.
Epielwitz aUein zahlen.
Sentinel laBt sich mit Sicher-
heit als ein sehr ungewohnliches
Programm bezeichnen. Das
Spielprinzip ist zwai recht ein-
fach. doch das Spiel martert je-
de einzeine Gehintzelle, da man
unter Zeitdruck dreidunensio-
nal denken muB. Somit wird es
eine Reihe von Leuten geben.
die sich fur Sentinel iiberhaupt
nicht begeistem werden. Tfifer
allerdings so Qexibel ist. ein vol-
hg neues Spiel zu probieren,
und sich auch nicht scheut, seine
Inteiligenz unter Beweis zu stel-
len, erhalt mit Sentinel ein exzei-
lentes Programm. von dessen
Klasse es nur wenige gibt.
Im Augenblick Ist nur die
C 64-Version von Sentinel verfiig-
bar. die Schneider CPC- und
Atari STVersionen so lien irn
Fruhsomrner 1987 folgen.
Cbs)
84
Aiisggbe E/Tfebmar 1987
:h die Punkelbcit, ein Pfed voll abgnindtiefer Geheimnisse und Intrigtn, voller Schrecknisst und Parik, listigtr
ilcrhalte. Einc Reihe von Abrateuern und phantastischen l-'ahrien. ein* Herausforderung und ein Sienario, dbl
auch den ge» icftestcn Afaentcurcr mit Beschlag belcgen wtnL
4r>
HI
U.S. GokJ Computersptete GmbH, An der Gumpgesbrucke 24, 4044 KaafS
MOM'-
111
Vteffliet): Rushware Mitvertneb: miCfcO*HttMHEft Distribution in Gsterreich: Karasoft
US. Goto Computer**** swim Se n Sen
Spiele Test
m o a -
3 □ □ *
- 9 *
a a s *
n a *
Z; a =5
er Pazifische Ozean wah-
1 I rend des 2. VVeltkriegs —
H I sonderlich ruhig ging es
■V seinerzeil nicht gerade
auf diesem Gewasser zu. Dieses
kriegerische Szenario sirnuliert
nach ^Silent Service- jetzt noch
einweiteresPiogramm. Bet •De-
stroyer* steuem Ste gleich ein
ausgewachsenes KriegsschnX
auf dem Sie an zehn Stationen in
Aktion tieten konnen. Das ist
auch bitter notig. derm Angriffe
erfolgen sowchl aus der Luft
(FlugzeugeJ als auch aus dem
Wasser (U-Boote und ZerstoreT).
Die zehn Gefechts-Stationen des
Kriegsschiffs sind Brucke. Navi-
gation, Beobachtungs-Fbsteri,
Radar, Sonar. Kanonen, Masehi-
nengewehre, Tbrpedos und
Wasserbomben-Geschiitze so-
wie Schadensmeldungen.
Els gibt sieben Missionen mit je
drei Schwierigkeitsgraden. Das
NiveauderEinsatzesteigertsich
von •Subbunter* (feindliche
U-Boote mussen airgespun und
mil Wasse z bom be n zerstort war-
den) bis hinzu *Rescue*. Bei die-
ser komplexe n Aufgabe muE ein
Pilot gerettet weiden, der hintei
den feindlichen Linien abge-
schossen wurde, Der gute Mann
Destroyer
S5*
71 ★
72*
-
SOUND & MUSJK
HAPPY-WERTUNC
C64
Action-Simulation
49 Mark (Diskette)
Grafiscfr grartdioses
Kriegsschrff-Qpus
konnte sich auf eine Insel retten
und ein Signalfeuer entfachen,
das aber langsam erltacht Sie
haben nun dieehrenvolle Aufga-
be, sich mitten ins Femdesgebiet
zii sturzen. urn Hiren Kbllegen zu
lokalisjeren und 211 retten.
Die Grafik is* uberall sehr opu-
lent ausgefallen und nutzt den
Commodore 84 ausgezeichnet
aus. Da ist es kern Wonder, daB
die gauze Pracht nichi rnehr in
den Arbeitsspeicher paBt Bei
jedem Stationswechsel muB
kurz nachgeladen werden, was
aber dank des blitzschnellen
Fast Loaders ausgesprochen
Qott geht. Leider h£lt das Spiel-
prinzip nicht ganz, was die de-
tailreiche und animierte Grafik
verspricht Destroyer ist keine so
anspruchsvolle Simulation wie
Silent Service, sondern eher ein
Action-Spiel der Luxus-Klasse
mit strategischen SementeiL-
"Wex das verschmerzen kann, er-
halt ein toll aufgemacixtes Pro-
giamin zu einem tairen Preis,
das viele Spiel-Variauonen bie-
tet Erne Kassetten-Version ist
wegen des standigen Wachla-
tiens leider technisch nicht
machbar.
Chi)
Two PLavEP HT-SCQRt RGtf*}-G 1
Cant 05G3CC
Yie Ar Kung-Fu II
GRAFIK
67*
68*
41 *
SOUND & MUSIK
HAPPY-WEFtTUNG
C 64 (Schneider, Spectrum)
Kampfeportspiei
39 Mark (Kassette),
59 Mark (Diskette)
Nachfofger zu Yie Ar Kung-Fu
Wiedersehn macht Freu-
de* lautet eines der be-
lie b testers Mottos der
Spiele-Branche. So
kehrt auch ein hochst erfolgrei-
ches Spiel des letzten Jahres in
Form einer Fortsetzung zuriick:
*Yie Ar Kung-Fu II* ist naturlich
der Nachfolger zu »Yie Ar Kung-
Fu*. lm Vergleich zum VorgSn-
ger hat sich einiges getan. Seit
der Held Lee dank seiner Kong-
Fu-Kunste der Chop Suey-Bande
im ersten Spiel die Leviten las.
smd 20 Jahre vergangen- Ein ge-
wisser Schurke namens Yen Ftei
entkam damals und nennt sich
jetzt Yie Gah. Er hat zusammen
mit seinen sieben Kriegsherren
ein neues Reich des Bosen auf-
gebaut . Doch die nachste
Heiden-Generation ist schon un-
terwegs: Der Spieler schlupft in
die Rolle von Lee Young, dem
Sohn von Lee Senior,
Unbewaffnet, aber mit Kung-
Fu-Kenntnissen ausgestattet r
knopfl er sich die acht Gegner
der Reihe nach vox, von denen
jeder einen speziellen Kampf-
Trick beherrscht. Das kommt ei-
nem doch alles sehr bekarmt
vor. Beim Vorgaogerspiel be-
kam man es ebenfalls mit Schur-
ken zu run, die fiese Tricks an-
werkden. Doch neben den exoti-
schen Namen und den Hinter-
grundgrauken haben sich bei
Yie Ar Kung-Fu II auch die An-
griffsmaschen geandeit. Mai
bekommt man Bumerangs ent-
gegengeworfen oder der Geg-
ner spuckt gar Feuer.
Sowohi rlLntergrundgrafifcen
als auch Kampfer-Sprites smd
besser als beim ersten Yie At
Kung-Fu, Der Sound 1st sogar
fantasnsch. Martin Gal way hat
sich mal wieder selbst ubertrof-
fen und einige Melodien beige-
steuert, die sowohl technisch als
auch von der Komposition her
brillarrtsind. Uchtblick Nurnmer
zwei ist die witzige High Score-
Idste, bei der ein Kamprer die
Buchstaben regelrecht in die Li-
sle hineinschlagi, Spielerisch ist
das Programm allerdings ge-
nauso maBig wie sein Vorg^n-
ger r Wer ein gules Prugelspiei
sucht, ist nieiner Meinung nach
miE >International Karate* noch
am besten bedient. Wer das
erste Yie Ar iO^ng-Fu allerdings
imrner noch spielt, wird vom
Nachfolger angetan sein. da die-
ser einige Fortschritte btatet
(hi)
86
Ausgabe 2/Februar 19S7
Tbst Spiele
Cobra
Wenn es ein Spiel zu et-
nem Film gibt, in clem
Sylvester Stallone ei-
nen brutalen Spezrai-
Fblizisten darstellt, kann man
sich schon denken. was dabei
herauskommt: Action satt! In
dem Kino-Streifen »Cobra- ver-
kbrpert Stallone Mario Cobretti,
einen Siiper-Bullen filr heikle
Aufgaben. Wenn konventionelle
Fahndur.gsmemoden versagen.
tauctit Cobra Cobretti auf und
laBt seinen Ballermann spre-
chen.
Im gleichnamigen Computer-
spiel hat eine Rande psychopa-
thischer Killer (reizende Hand-
lung) das Fbtomodell Ingrid
Knutsen entfuhrt. Die grausa-
men Halunken haben nichts bes-
seies im Sinn, als das Madel ein
biBchen zu qu&len, doch da
taucht der strahlende Held mil
der Sonnenbrille und dem Stop-
pelbart auf.
Sie schliipfen in die Rolle von
Stallone alias Cobretti alias Co-
bra und miissen in drei Levels je-
weils nach Ingrid suehen Das
hat aber gewaltige Tucken,
denn Cobra ist zu Begmn unbe-
waffuet und wird von alien
Ecken und Enden angegriffen,
GRAFIK
85 *
SOUND & MUSIK
81 *
71 *
HAPP Y-WEHTUNG
r —
Spectrum (G 64, Schneider CPC)
Action-Spiel
39 Mark (Kassette),
59 Mark (Diskette)
Bildschirm-Ballerei zum letzten
Stallone-Film
Durch Laufenund Springer) muB
man den Feinden ausweichen,
sonst sind die drei Leben sehi
selmeil aufgebraucht In jedem
Level gibt es abei vier WaiTen,
die aufgesammeh werden kon-
nen: OnsicbtbaTkJeitsrPille, Mes
ser, Pistole und Laser-MG Sie
sind in Hamburgern {!} ver-
steckt, die uber das scrollende
Spielfeld verteilt sind.
Spielerisch ist Cobra eigeut-
lieh nur ein weiterei Yertreter
des Action-Pang-F^ng-Geures,
der aber reeht schwierig und
technisch hervorragend pro-
grammien ist. Die getestete
Spe<^rum-Varsion kitzelt Er-
steunliches a us dem Computer
beraus: Gut animierte Sprites
und ausgezeichnetes Scrolling
sowie toHe Musik- und Sound-
Effekte von Martin Galwsy. der
als C 64-Musik-Experte schon
bekannt ist
War ein neues, extra-hartes
Action-Spiei sucht, wird von Co-
bra beshrnmt nicht enttauscht
sein; man darf allerdings keine
allzugroBen Anspruche an die
Originalitat der Spielidee stet-
len. Und ungeschickte Naturen
seien gewamt: Cobra ist alies
andere als einfach. Oil)
Tracker
GRAFIK
54*
18 *
SOUND & MUSIK
HAPPY WERTUNG
77 #
C 64 (Atari ST, Macintosh,
MS-DOS)
49 Mark (Kassette).
69 Us 89 Mark (Diskette)
Strategle-Spiel
Knifflge Denk-Aufgahe
Auf dem Vergnugungspla-
neten Zeugma IV hat
der Zentialcomputer die
Herrschaft libernommen.
Ex befmdet sich im sogenannlen
Centerpoint und konttolliert den
Planeten mit seinen Cycloids.
Das sind raurnschif&hnhche
Fahrzeuge, die sich auf Track-
hahnen bewegen. die den Pla-
neten iiberziehen. Sie sollen fur
Thre Regierung Zeugma IV zu-
riickerobern, denn schlieBhch
steckt sine Menge Geld in die-
sem Proiekt
Sie fliegen also los und treten
den Kampf urn Zeugma an. Mit
Ihrem Raumschiif lenken Sie die
Aktionen aus dem Orbit. So kon-
nen Sie Eire unbemannten
Kampnlieger, Sldmmer ge-
nannt, richtig einsetcen und in
die richtigen Bahnen lenken.
Das geschieht problemlos mit
dem Joystick und einer Uber-
sichtskarte mit vier VergroBe-
rungsstufen.
Hue Aufgabe lautet, zum Cen-
terpoint zu gelaugen und ihn
durch eine Ionenbombe zu ser-
stGren. Da es aber ein 1 anger
Weg bis dorthin ist r ist es ratsam,
zuerst einige der 22 Sektoren
des Planeten zuriickzuerobem,
Dazu mussen Sie die Komjrtun>
kationszentren. von denen aus
der Zentralcomputer seine Cyc-
lons steuert, zerstoren, Wie man
sich leicht vorstellen kann. be-
hagt das dem Computer im Cen-
terpoint ^venig, und er hetzt Ih-
nen seine Jager auf den Hals. In
einer grafisch wenig berau-
schenden 3I>Aciioiisequ©nz
kann man gegen die Kampfflie-
ger antreten. wenn man sich in
eineT Rofrre begegnet. Der
Computer agiert mit erstaunli-
cher Intelligent und nutet voll
aust daB er mehrere Aktiooen
gleichzeitig koordinieren kann.
Zurn Gliick hat man unbegienzt
Schifie zur Verfugung, und so-
bald man sich m einem Kreu-
zungspunkt (einer sogenannten
Node) befindet, kann man sich
bis zu achi Schiffe als Verstar-
kung herunteibeamen lassen,
Insgesamt iiberseugt Tteckei
als komplexes Programm, das
Preunden von Strategie-Spielen
Wbchen und Monate lang an-
spruchsvolle Unterhaltung ver-
spricht, bevor man das erste Mai
den Centerpoint erreicht. Nichts
fin Action-Fans, sondem eine
ungewohnliche Herausforde-
rung fur kuhle Denker. (gn)
Ausigabe S/Ftebruai 1937
iiife 87
Vorstcht vor Graulmporten!
Bitte prflfen Sieschon beJm Kauf. ob die-
ses Frog ram m wirkltch sine deutscne An-
lettung enthM. SpStere RekJamationen
kOnnen Eeider nicht beriickstchtigt werden
Imagine Software An der Gumpgesbrucke 24, 4044 Kaarst 2
Vertrieb; Rush ware Mltvertrieb: rfiKflO «rtftCH«ft Distribution in 5sterreich: Karasofl
BuillwJrt-PrtKJgNre «fSiHffl 5i« in tfen FattattciJimgtfi: ton
lesi Spiele
Donkey Kong
SB *
40*
6S*
C 64 (Schneider, Spectrum)
Seschlcklichkeits-Spiel
39 Mark [Kassette),
59 Mark (Diskette)
Riickkehr des Spielautomaten-
Oidie
Dieser Test ist wedex ein
Scheie noch der erste Bei-
trag fur eine neue Oldie-
Rubrik, Derfiinf Jahre alie
Spielautomat -Donkey Kong*
wuide jetzt tatsachiich erneut fur
C 64 (und erstmais auch fur
Schneider und Spectrum) adap-
ter!,
Dafur gibt es sagar einen
Grund: Das kleine Jubilaum
(1981 — 1986) soli mit dieser Neu^
veroffentlichung des Klassikers
gefeiert werden (auBerdem
smd Automaten-Umsetzungen
zur Zeit graft in Mode).
Begeben wir uns also in die
Pionierzeit dex Videospiele 2M-
ruck und nehmen wieder an fal-
gender dramatischen Bezie-
hungskiste teil: Dei Zimmer-
maiui Mario hat ein delikates
Problem. Der Titelheld des
Spiels, ein rupelhafter Affe na-
mens Donkey Kong, hat seine
Freundm entfiihn. Nun beginnl
eine jagd liber vier verschiede-
ne Spielfelder. die sich dann bei
steigendem Schwierigkeitsgrad
wiederholen
Mario muB Geraste erklim-
men, ilber Hindernisse wie Fas-
ser und Feuexballe spnngen
und kann auch Bonus-Gegen-
stande aufsammeln- Erreicht ex
jedoch seme Heizdatne. greift
der Gorilla mit seiner behaarten
Pranke zu und enduhxt das Ma-
de! ins nachste Bild
Donkey Kong ist erne sehi
sorgfaluge Umsetzung des
Spielautomaten. dem man die
fu nf Jahre. die er auf dem Buckel
hat. allerdings deutlich ansieht.
Die Grafik ist fur heutige Ver-
haltnisse eher ma6:g und der
Sound ausgesprochen during,
Dei Spielwttz hat nicht so sehr
gelmen Man ist von modemen
Computerspielen zwax ganz
schon verwbhni, aber Donkey
Kong hat ixnuier noch eineri ge-
wtssen Unterhaltungsweit
Werm diese Neuauflage eines.
Super-Oldies nur 10* 20 Mark ku-
sten wurde, ware sie eine origin
nelle Bereicherung. die in kei-
nem Software-Schrank fehlen
sollte
Leidex wird Donkey Kong
aber zu einem hdheren Preis
verkauft. fur den man wesentlich
modernere (und audi bessere)
Programme bekommen kann.
Schade, daB so eine an und fur
wch gute Idee zu teuer (und da.-
mit umter Wsrt) verkauft wurde
l on 1 1> v : . * f oyen. o f the Ik > t c J . i t i % a
rsost inti>jc-tiJi>o P 1 act, adouned mth the
tttin and tuopp i t^os of life.
Df tti sk tres hone on the wills in a
tzo theu Mtidon { o&h i on, nixed h > to the
cpof ted )s>othe-« harnesses and sleir-h
l?e ) 1 s, add too a deo^ee of »«s <ic charn*
to the scfrne . An owoote canued pin* star
-cosf leads up to the beditoorts above- .
Thnouoh a nost {> icfiURes^ue npchway to
the oast lies a dimnc roo«, while south
l s the atcep 1 1 on cJe *k . twowa. tbrtcwjr-li
o fteau i ly tmbened doow, 1 les toe nootf.
Fhckemnr. oil lanps co*t shmRWtitic
pools of ye I low l ic-Ot apo««d cot np«m«
cwtotjno oniik rsystew-iows covtnev** wOe»*€
oi?& ttJtiotion fo«hicJs if to t>eacl>. ..... -
cowiHii wljewe ewi I could hide and
quietly festeR«un»een tm 1 1 1 ^ ....... ■
1 ntmt «e^t, tty n»t»d is ouentitttd!
n one * * »
Dracula
GRAFIK
SOUND & MUSIK
HAPPYWERTUNG
32 ★
27 *
C 64 (Schneider CPC
Spectrum)
Graflk-Adventure
32 Mark (Kassette),
49 Mark (Diskette]
Spiel zum Bucii-Klassiker
Bei diesem Grusei-Adven-
tuxe hat sich das Softwaie-
Haus viel vorgenommen.
Das Spiel zu Brarn Stokers
Grusel-Klasstkex iDracuia» soll-
te sich eng an die Uteraxische
Vorlage haiten und mit ausfuhrli-
chen Texten nicht sparen, die an
dusterer Atmosphare dem Buch
das Wasser reichenkonnen. Da-
zu kamen eiwas Musik. digiiali-
sierte Bilder und ein Werbe-
gag. In England ist namlich im
Gegensatz zu Deutschland noch
kein Computerspiel incuziert
worden. Doch im Fall von Dracu-
la legte das Software-Haus das
Ausgabe 2/Februar 1987
Progxamm der zustandigen Be-
horde vox. das prompt wegen
seiner schauderhaften Texts in
England nur an Personen ver-
kauft werden daxf. die minde-
stens 15 Jahre alt sind. Was tut
man nicht alles fax etwas Publici-
ty. Soviel Aufwand stimmt ver-
dachtig: Da wird man doch nicht
spielerische Schwachen Uber-
Ulnchen wcilen?
Die sattsam bekannte Hand-
lung entfuhrt uns in die Karpa-
ten ( wo dex blutschlurfende
Vampir-Graf Dracula sein Unwe-
sen treibt. Das Gruseligste und
Furchterregendste an dem gan-
zen Progxarnrn ist allerdings der
Parser, der sich als mittlere Kata-
strophe entpuppt. Er verstem
nur simple zwei WoxT-Komman-
dos und sein Vbkabulax ist er-
schreckend mager DaBesauch
bei Kassetten-Adventuxes we-
sentlich besser gehen kann. be-
weisen Programme wie »Red
Moon- und »Price of Magick*.
Bei Dracula wurde der Spei-
cherplaiz mit Matzchen wie den
sporadisch auftauchenden Gra-
Qken vergeudet. die in spielen-
scher Hinsicht herzlich werug
bxmgen und fur Gegnnse statt
Grusel soxgen.
Zwei Pluspunkte seien nicht
unerwahrU: Furs Geld bekommt
man gleich drei Adventures, de-
ren Handlung aufeinander auf-
baut und die aiisruhrlichen tes-
te sorgen fur eine gute Atmo-
sphare Doch wer gut gexiug
Englisch kann, urn mit dem Pro-
grarnni zurecht zu kommen, hat
vom Original-Dracula-Buch we-
sentlich mehr als von diesem
leicht rruBrateneii Abenteuer-
spiel Im Buch hat man namlich
die ganze ungekilrzte lext-
Pxachc. ohne sich mit dem Spar-
Parser henunargexn zu mussen.
Oil)
89
Spiele Test
10th Frame
GRAFIK
SOUND & MUSIK
HAPPY WERTUNG
73 *
20 *
70*
10th Frame
Sport-Spiel
C64
39 Mark (Kassette),
59 Mark (Diskette)
Technisch gute Bowling-Simulation
Eine Bowling-Simulation fiir
Heimcomputer ist acher-
Iich keine ne ue Idee. Trots-
dem nahmen sich die Pro-
grammierer des Golf-Spiels
■Leader Board* dieses Themas
00.
Bis zu acht Persons n kormen
bei *10th Prame« mitbowlen. Die
Spiel regeln sind einfach. In ei-
ner von insgesamt zehn Runden
darf jeder Spieler zweimal die
Bowling-Kugel rollen. Die An-
zahl der umgeworfenen Kegel
ist gleichzeitig die Punktzahl fiir
diese Runde. Fiir das Abraumen
aller zehn Kegel gibt es Bonus-
Punkte,
Damit such moglichs- viele
Kegel fallen, kbnnen Sie den
Lauf der Kugel vielfaltig manipu-
lieren. Neben der Position des
Keglers uad der Richtang des
Wurfs konnen Sie die Geschwin-
digkeit una den Drall der Kugel
emsteUen, Hier verwendeten
die ProgrammieTer iibrigens
fast die gleiche Steuerung wie
bei Leader Board.
Zwischen den vier Parame-
tern der Steuerung herrschen
komplizierte Beztehungen: 1st
beispielsweise die Kugel zu
schneVL wirfcen Drall und Rich-
rung nur noch sehr ungleichmi-
Big. Da kann es schon mal pas-,
sierea daB die Kugel nach dem
ersten Meier in der »Ablaufrin-
n e* landei.
Graflsch bietel 10th Frame ge-
lungene Aiumation des werfen-
den Spielers und der fallenden
Kegel Ansonsteo ist die C-raiik
aber eintonjg, da sich sons!
nichis auf der Barm bewegt.
Efcten besonderen grafischen
Gag lieS man sich fur das Auf-
stellen der Keoel einfaHen: Die-
sen Job Qbemimmt eine Maschi-
ne, wie man sie auf echten Bow-
lingbahcen findet AUerdings
dauert dieser Vorgang immer
emige Sekunden,
Die Soundeffekte beschran-
ken sich zwar nur auf das Roilen
der Kugel und das Krachen der
Kegel, diese sind dafur aber
technisch gut gelungen.
Wer ein gutes Computer-Bow-
ling sucht, erhaMt mit 10th Frame
eine telle Simulation dieses
Freizeit-Sports. Die Kiasse von
Leader Board erreicht es aber
merit gara (bs)
05241/46236
Der programmierte Wahnsinn ist da.
05241/46236
Das SEGA Master SYSTEM + dem Spiel
Hang On nur DM 299,— Amiga
C64
Kass / Disk
AGROJET
33 ( — / 53,—
NEXUS
33.—
/ 43,—
MY HERO
69 —
AIRLINE
8$M 53,-
NODES OF YESOD
33.-
/53.-
PRO WRESTLING
79 —
ARC OF YESOD
29,— / 43,—
NOW GAMES m
29-
TRANSBOT
69 —
ASTER IX
29,— i 43.—
PRODIGY
33.—
/ 53,—
WOHLD GRAND PRiX
79 —
BARDS TALE
61,—
ROBIN OF THE WOOD
29 —
/43 —
BARDS TALE II
61,—
SUPER CYCLE
33 —
/ 43 —
BOBBY BEARING
29,— / 33,—
TASS TIMES
53-
AMIGA
COMPUTER HITS 3
29,—
THE PAWN
61.—
ADVENTURE CON. SET
89-
DANTE S INFERNO
29,— / 33 —
VERA CRUZ
43.—
/53.—
AHCHON
fl9,—
DEACTIVATORS
29,-/33.-
WA.R
33 —
/ 53,—
ARENA
79,—
DIE EP BSC HA FT
43.— / S3.—
WERNER
29,-
/ 33.-
ARTIC FOX
89-
EIS & FEU EH dr.
69,—
DEEP SPACE
89 H —
FIST II
33.—
SEGA
MARBLE MADNESS
89,—
HACKER II
33 - I 53 -
ONE ON ONE
89,-
HEARTLAND
33.-/53 —
SEGA MASTER SYSTEM
ROUGE
69.—
HOT WHEELS
29.— t 43.-
4 HANG ON
299,-
THE PAWN
79,-
HYP AS ALL
29.— / 43,—
UGHT FASER ^
WINTER GAMES
69 —
INTERNATIONAL KARATE
25.- / 33,—
SHOOTING GAMES
169 —
LEADER BOARD
33 — / 53,—
ACTION FIGHTER
79 —
ATARI ST
LEATHER GODDESSES
69.-
ASTRO WARRJOR'PFT POT
79-
MAGIC MARBLES
33,— / 53,—
BLACK BELT
79.—
ARENA
89,-
MARBLE MADNESS
33
CHOPUFTER
79,-
COLOR SPACE
53 r —
MIAMI VICE
29 — I A3 —
F-1 6 FIGHTER
69.-
DEEP SPACE
89-
MONTEZUMAS REVENGE
29 — t 43 —
FANTASY ZONE
79-
LEADER BOARD
79,-
MURDER ON THE MISSISSIPPI 53,—
GREAT SOCCER
69,—
MAJOR MOTION
53.-
SILENT SEHVIS
79-
Katalog anterdarri iff VersanO: 5,—
DM ■§- Hfi. V-SchKfc + 5 — DM. Ausiand wk tMmXOm + S,—
DM
SUNDOG
119,-
An: KORONA SOFT, Postfach 31 1 5 h 4830 Gutersloh oru*fehiw una Pn****** vortHhttw
WINTER GAMES
69.—
90
Ausgabe 2/Febmar 19S7
Tfest Spiele
Zyron
GRAFiK
72*
SOUND & MUSIK
53*
I I I i !
HAPPY -WERTUNG
63*
CM
Action-Spiel
29 Mark (KassBtte
und Diskette)
f reiswertes Actionspie! von
deutsclrem Programmierer
Bto as neueste A,- : . ■. -Spiel
I aus der Serie •Scroilen-
I der Hintergrund rxut dar-
lv uber fuegendem Raum-
schiff-Sprite* kommt aus
Deutschland und heiBt *Zyronc
Die Handlung klmgt zu Anfang
recht vertraut: Die bosen Invaso-
ren haben eineri Planeten iiber-
f alien > Sie P der letzte Uberleben-
de. wollen nun aus dem Plane-
ten-limeren Qiehen. Zu diesem
Zweck rroissen Sie insgesamt
vier Ebenen durchQiegeiL Am
Ends jeder Ebene findeu Sie
vier Bunker, von denen nur ei-
ner in die nachste Ebene runrt
Jeder dieser Zielbunker 1st mi!
emem Symbol beschriftet. Auf
der Ebene befinden sich wie-
derum zehn Informations-Bun-
ker, die beim Durchfliegen je~
wells einen leil des Symbols des
richtigen Bunkers preisgeben.
Die Invasoren wollen Sie aber
nicht so einfacn gehen lassen
und so schicken sie Ihnen gleich
stapelweise Rake ten. Raum-
schiff-Vsrbande und Panzer ent-
gegen. Lasex-Vorhange und Ge-
schutze auf dei Oberilache bil-
den weitere Hindernisse.
We mi Sie einen Treffei ein-
stecken mussen. erboht sich dej
Schaden an Ihiem Setoff, bis die-
ses nach einigen Tie if era explo-
diert Die Detonation lafit sich
vexhindern, indem Sie vorher
schnell einen Reparatur-Bunfeer
durchfliegen. So eine ScnneB-
Reparaturhat weiterhin den Vor-
te-U. daB Sie, wenn Sie abge-
schossen werden, nicht ganz von
voxne anfangen mussen. Das
nachsle RaumschuT stent dann
am zuletzt besuchten Reparatur-
Bunker bereit
Von der grafiscben Gestahung
her erinnert Zyron an den
Actiort-Klagsiker -Uririium*,
doch glucklicherweise hat der
Prograrninierer einige neue
Ideen in das Spiel eingebaut.
Die vier verschiedenen Ebenen
unterscheiden sich aber kaum
voneinander, AuBerdem such-
ten wrr verge bens nach einer
High-Score-Liste,
Im gro&en und ganzen is* Zy-
ron ein recht gutes ActiorhSpiel
mit ein paar kteinen Mangeln.
das bei dem erfreulich ruedri-
gen Preis aber sicherUcb viele
Freunde gewmnen wird. {bs>
Das
DM 1 t**r-
F (jR JEDEH SP6CTRUI*
MULTIFACE ONE
aw
STL*
Schneider Software
•ft. -
Versand per Nachnahme (zuzugjich 5,90) Oder VE>ritasse mfci Scneck (zuzQgltclh 2.50).
Ausfuhrtches info kann angefordert werdert, HSndfefanlragen erwunscht
Denis st ra Be 45, 8500 Numb erg 80, Tel. 09 1 1 728 82 86
^ 91
SoftNewsSpiele
\ \
SOFT-
NEWS
Spiele ftir einen
guten Zweck
Eine sehr lobenswerte Initia-
tive der britischen Software-
Branche wind jetzt auch in
Deutschland verwirklicht. Rush-
ware isl es gelungen, das engli-
sche Projekt »Off the Hook* bet
uns zu starten . Hinter diesem Ti*
tel verbergen sich zwei Spiele-
Sammlungen ftir C 64 und
Schneider CPC. die fur je 19
Mark auf Kassette erhaltHch
sind. Die Einnahmen des GroG-
und Einzelhandeb werden der
deutschen Drogenhilfe zuge-
ftihrt.
Bei der G 64-Version findet
man folgende Programme: »Pit-
fall* (Activision), »Space Pilot II*
(Anirog), »Psytron* (Beyond),
»Death Star Interceptor* (System
3), >TaJladega« (US. Gold). >BIack
Thunder" (Quicksilva), »Kong
strikes back* (Ocean), »Siieep in
Space* (Llamasoft), *Fall Guy*
(Elite) und »Demons of Tbpaz*
(Firebird). Die Kassette ftir den
Schneider bieiet »Chuckie Egg
IMA'N'F), *Masterof the Lamps*
(Acuvision), »Binky* (Software
Projects), lProjeet Future*
(Gremlin). "Don't panic* (Fire-
bird), tfales of the Arabian
Nights* (Interceptor), »Death
Wake* (Quicksilva), *Kong stri^
kes back* (Ocean) und »Death
Pit* (Durell),
Hoffentlich untersttiizen viele
unaerer Leser diese Initiative.
(hi)
Electric Dreams-
Spiele preiswerter
Frohe Kuride fur alle SpieJe-
Fans: Ab sofort werden die Prei-
se fur alle Programme von Elec-
tric Dreams gesenkt, Die Kasset-
ten kosten jetzt 35 Mark (vorher
39 Mark) und die Disketten 49
Mark (vorher 59 Mark) (hi)
Die Silver Range-
Gewinner
Oliver Maim A-Baumganeii
Kerala Meizger, DitSenbtirg
Matthias Mobiiis. Saal an der Dcrnau
Mario Mflssmer, Bo)
Stefan hfttiler. Waldste!ten
AieranderScheib], Tcging
MschaeE Sc&mits, WUdemann
Tftomas Santag. Koblem
Peter Schwa WUTsimrg
Waller Scftuh, Saarburg
KarL-Hemz Weber, Karisrulie
Wir bedanken uns fur die au-
Sergewohnlich rege Beteili-
gung, richten schone GriiBe von
Firebird aus und wunschen al-
ien Gewinnern viel Spaft (hi)
Unser Silver Range-Wettbe-
werb in Zusammenarbeit mit
Firebird ist abgeiaufeti. Der er*
ste Preis, ein ganzer Koffer mit
Computerspxelen, geht an Mat-
thias Sporrler aus Dachau. Herz-
lichen Gliickwurisch!
Die 20 Tioslpreise — jeweils 3
Silver Range-Kassetten — gehen
an folgende Leser:
Manfred Biehl. Neunkirchen
Rainer Borawsky, Dsnnein
Dons Borreck, Easaum
Chrisoph Camper, A-Wten
Mike Oottlebe. Gievettbroieli
Andreas Grun. SoJingen
Danny Humphreys, DieieLChenhatn
Gurmarjung. Nsuenkiirchen
piler Kiteger, Aurich
Hier gibt es den
Companion
Vor einigen Ausgaben testeten
wir den ■Print Shop C ompa nion* ,
eine umfangreiche Erweitening
fiir den ^Print Shop«. Jetzt konnen
wir einen deutschen Anbieter
melden, der den Companion in
Deutschland verkaufl. Bei Soft-
line sind Versionen fiir C 64,
Apple und MS-DOS ftir je 139
Mark erhaltHch; die Atari
XL/XE-Umsetzung soil bald er-
scheinen. (hi)
So IU ute, SchwaizwaJdsiT Ba, 7602 Ober-
Icirch.lfel. (07802) 3707
Die Spiele-Hitparaden Januaf 1987
Die deutsche Verkaufs-Hit-
parade basiert auf Befragun-
gen von Ariolasofl, Master-
tronic, Fteter Wesl Records
und Bushware. Die Happy-
Hits werden von unseren Le-
sem gewahlt.
Bei der Leser-Hitparade
kann jeder alle vier Wochen
mitmachen; Schreibt uns ein-
fach jeden Monat eine Post-
karte mil Euren drei Lieb-
lingsspielen und schickt sie
Deutschland (Laser-Hits)
L (1) Ghosts'n Goblins (Elite
Systems)
2. t~ ) World Games (Epyx)
3. (S) Elite (Firebird)
4. (6) Leader Board
(Access/US. Goldj
5. (Z) Mission Elevator
OEurogold)
6. <3) The Bard's Tale
(Electronic Arts)
7. (10) Silent Service
(Microprose/U.S Gold)
8. (4) Winter Games (Epyx)
9. (— ) Spindizzy (Electric
Dreams)
10. (— ) International Karate
(System 3)
an die Redaction Happy-
Computer, Kermwort iJTop
10*., Hans-Pinsel-Str. 2, S013
Haar. VergeSt birte nicht, Ab-
sender, Computer-Typ und
gewunschten Datemrager im
FalSe eines Gewinns anzuge-
ben. Der EinsendeschluJ3 ist
jeweils am Ersten eines Mo-
nats, Der Rechtsweg ist aus-
geschlossen.
Jeden Monat werden unter
alien Einsendungen 22 Com-
GroAbritannien
L (— ) World Games (Epyx/U.S.
Gold)
2, (2) Trivial Pursuit (Domark)
3, (-) Computer Hits 10 Vol. 3
(Beaujolly)
4. <-) Infiltrator (U.S. Gold)
5. (— ) 1B0 (Mastertronic)
€. (10) Olli and Lissa (Firebird)
i. (4) Thrust (Firebird)
fl. (— ) Uridium (Hewson)
9. (5) Ninja Master (Firebird)
10. a) Paperhoy [Elite Systems)
puterspiele veriest. Diesmal
stiftete Rushware Kassetten
und Disketten mit •Infiltra-
tor*. Die Gewinner sind;
Boris Abe]. Freising
Matttuas Andert Berlin
Torsten Budesheim, Hoh-'Augbach
ThoisiM CioR, Essen
Ebe] Henning. Bad Homburg
Alexander Heuk^ufer. Alsdorf
Heiko jacket, Lauterbach
Ho3ger Koschin^ki. DUraeldorf
Bodo Langei. DinslskeTi
Andrea Low, Hagen
U.S.A.
1. (2) Silent Service
(Microprose)
2. a) Leader Board (Access)
3. (5) Hardball (Accolade)
4. (3) The Bard's Tale
(Electronic Arts)
5. (9) Mean IS (Accolade)
6. (— ) Hacker II (Acti vision)
7. (1) Two-On-Two-Basketball
(Gamestar/Activision)
8. (4) Reckon Wrestle
(Melbourne House/ Mindscape)
9. (30) World Championship
Golf (Gamestar/Activision)
1Q.(— ) Infiltrator (Mindscape)
Bernd MUtler. Eppingen
Markus MWler a Wemding
Klaus Mie^en, Koln
Karsten haiz. Essiingen
MschaeE Rabsnstem, Ha3s:e-jbek
Prank Ruefl, Erbach
Prank Schuck. &er!in
TJlrich Steppberafr, Menng
W SicHutsch, Ludwigsburg
Chrisiian Thsuaer, Miinsrer
Achim ThUTwttctiter. Wenh/Rhesn
Stefan Wiilitsch. A-FeisJntz/Drau
Abschliefiend wieder der
Spiele-Tip der Redaktion:
»The Sentinel*. (hi)
Deutschland (Verkaufszahlen)
t (— ) World Games (Epyx)
2. (2) Werner (Ariolasoftj
3. (— ) Paperboy (Elite Systems)
4. (-) They sold a Million III
(Hit Squad)
5. (— ) Flash Gordon
(Mastertronic)
6. (— ) Deactivators (Ariolasoft)
1. (5) Ghosts' n Goblins (Elite
Systems)
8. (I) Silent Service (Micro-
prose/US. Gold)
9. (— ) Konami's Coin Op Hits
(Ocean)
10. 1-4 Fist n (Melbourne
House)
Ausgabe 3/Februar 1937
93
Spiele SoftNews
. c . V
\ \ s
SOFT-
NEWS
Software-
Spezialitaten (HI)
Spieie ( die sich von selbst spie-
len, gehdrenzuden noch relativ
unbekannten Phanomenen der
Brancrhe Ein schones Beispiel ist
das jiingst veroffentlichte
Action-Spiel »I.GU.PS « von Odin,
Das Programm besteht aus zwei
Teilen, einer Raumschiff-Pang-
Pang-Sequeiiz und einer Art
Plattform-Spiel. Natiirlich muS
mandenerstenTeilschafien. urn
den zweiten za erreichen. Die
Spiel -Motivation wird aber da-
durch. nicht sonderlich erhoht.
Man besorge sich einfach einen
Joystick mil DauerFeuer. lehne
sich entspannt zuruck und ge-
niefie das Geschehen. flirRaum-
schiff sehieBt sich jetzt von allei-
ne den Weg in den zweiten Ab-
schnitt frei. So kommt auch der
schlechteste Spieler zu em em
Erfolgserlebnis und gewinnt et-
was Zeit. um eine Tasse Kaifee
zu brauen oder ein paar Seiien
Happy-Computer zu lesen. (hi)
Deutsche*
Programmierer
ausgezeichnet
Und da sage mal einer, die
Deutechen konnten keine guten
Spiele programmieren: Die eng-
lische Camputer-Zeitschrift
■Commodore Computing Inter-
national* zeichnete bei ihrer
Jahres-WahlfilrC 16-Programme
zweirnal ^Winter-Olympiade*
(Kingson) von Udo Gert2 aus. Die
Sport-Simulation erhielt Soft-
ware-Oscars in den Sparten
»Programm des ]ahres< und
»Grafik des Jahres*.
Udo Gertz wurde auBerdem
als »Programmierer des Jahres*
ausgezeichnet, Dieser Titel gilt
fur alle Commodore-Computer,
also sowohl C 16 als auch C 64!
thl)
Anleitmtg des
Monats
Diesmal haben wir die deut-
sche Anieitung des neuen
Martech-Spiels rfTarzan* als ori-
ginelJste Dokumeniation des
Monats auserkoien. Die Tjber-
setzung ist zwar im groBen und
garden iecht ordenthch, aber
stilisiisch ausgesprochen
schwulstig Dieses Me isterwerk
an Urwald-Prosa wollen wir
Euch in unsereT Sammlung un-
freiwQlig komischer Anleittm-
gen nicht vorembalten.
(hi)
Er wurde an der haarigen Bnjst von Kala der Affin genahrt Dieses
Walsenkind arlemte dte We« del Dschungels und dfe Spffithe der There.
Viele Ja ht e sp£ter. a Is er se i n Erbe ate John Clayton^ lord Greystofce, Milq fTed
des House der Lords, erhieft. indert= er sich w*ector und w>eder tufti nacVten
AffenmanfL
Don wo das Tiertebe n a tit den teuchten Pflanzen kroch, oder a uf den hohen
BsumdSchem flog Oder schwenkte, dort regierte der Tairfin el tern. d«r rterr
des Dschungels.
Una wieder eirrmar war es thru nGtia geworrien, seine dunne
Ziviltsatfonshaut abiuschCrtteln und s^cln den Ge^hren des UrwaEdes
sususetzen. Dte Lady Jane Greysroke, die m durch die siahteme Stirke
seiner Arme gewonnen hstte war in Gefehr.
Si« wurde von Ussnga, dem Obtrsten des Wb mabosla mmes jefangen
gehsJten und sollte den scharfen Kiauen von Ska, dem Gefar, ausgesetirt
werden. wenn ntchf o>r Tnmn dio sieben vom Slam ma Ha r H*rtonlerTBn
JuweEen wieder bffngen solhie.
Seine Au^enlieder sogen sich msa rumen, sen-e Muskefn water* gespanni
und aus seiner Bnjsl entkam der gefoflene Schref des Affenitteslen.
Die deutsche Anieitung zu »Taxzan*
Die rauhen Sitten im Software -Business; Mike Austin von Level
9 (rechts, mit Revolver) oberredet Fergus McNeill und Stepha-
nie Stranger von Delta 4 znr Vertragsunieraeichntmg
Flight II fliegt
wieder
Die Atari ST- und Amiga-Ver-
sionen des *Flight Simulator Hi
sind endlich fertig, Einen aus-
fuhrlichen Test finden Sie in Aus-
gabe 1/87 unserer Schwester-
zeitschrift S8000er. Scftlme bie-
tet das Programm ubrigens mit
einer deutschen Anieitung fur
198 Mark an. Chi)
So Mine, Scbwaizwaldstr. Ba, 7602 Obef-
leucb. Tel [07802) 3707
Amiga-Spiel mit
Mega-Grafik
Alle reden davon, was fur ein
toller Grafik- und Sound-Com-
puter der Amiga sei. Mindscape
hat d ie Theorie jetzt in die Praxis
umgesetzt und den Computer
mit einem Programm sehr gut
ausgemitzt. Das Ergebnis heiBt
^Defender of the Crown* und ist
ein Sttategie-Spiel mit Action-
Element en.
Das Programm benotigt 512
KByte Arbeitsspeicher und bie-
tet dafur Musik und animierte
Adventure-Mafia
Zwei wichrige engiische
Prograrnmier-Teams haben sich
zu einem gemeinsamen Piojekt
suEammengeschlc?33en. Level 9
(»Price of Magick*) und Delta 4
C>Bored of the Rings*) haben ei-
nen Vertrag uber ein gememsa-
mes Adventure unterschrieben
(unser BUd ^eigt den feierlichen
Moment der Unteizeichniing)
Die bei den Softwarenrraen wol-
len ein ausgesprocheti witziges
Abenteuerspiel zusammen
schreiben, das Ostern erschei-
nen soli,
Rainbird bat nach *Jewels of
Darkness* eine weitere Level
3-Trilogie als Adventure-Paket
verdflentlicht tSmcon Dreams*
enthalt iSnowball*, iRerurrj to
Eden* und »Wbrm in Paradise*.
Je nach Datentrager und Con>
putertyp muS man etwa zwi-
schen 50 und 90 Mark ausgeben.
Chi)
JLmiga-GrafiJc der Spitzenklanse: -Defender of the Ciowa*
Grafik vom Feinsten. Das Spiel
dreht sich um das tr^elaJtetii-
che England zur Zeit Robin
Hoods. Durch Kriegsgeschick
miissen Sie versuchen. das gan-
ze Land miter Dire Konrrolle zu
bringen — Ritterturniere und
schone Hofdamen inidusive. Ei-
nen ausfuhilichen Ttest des 149
Mark teuren Programms gibt es
in Ausgabe 2/87 unserer Schwe-
ster^itschrift 6S0O0er. Chi)
SoUiae, Sd rwaj^wd ldsEr So. 7502 Ober-
kath lei tOTOOej 3707
Ausg^ilje 1987
SoftStory Spiele
Pete Cooke
iin Interview:
SoftStory
Mit einem LKW
fing alles an
Zu den Stars unter den Prograitunierern zahlt
Pete Cooke, auf dessen Konto die Spiele > Jug-
gernaut*, »Room Ten« und der Riesen-Hit »Tau
Ceti« gehen. In einem Interview erzahite Pete
unter anderem von seiner Arbeitsweise.
Sieht man sich den monatli-
chen AjusstoB von Pro
grammen an, dann be-
merkt man schnell . daG es
Hunderie von eifrig arbeuenden
ProgrammieTem gibl, Aber vie-
le dieser Programmierer sind
■anonym*, kaum jernand kennl
ihre Namen. Einer der wenigen,
der es geschafft hat. seinen Na-
men unter den Spiele-Fans be-
kannt zu machen h ist Ftete Cooke.
In unserem ausfuhrJichen In-
terview mit Pete ging es aus-
nahmsweise ziemUeh techmsch
zu: Pete erzahite uns einiges
ttber seinen Programmierstil,
tlber die Unterschiede zwischen
den Computern und uber seine
Plane fur die Zukunft.
Happy; Pete f du bist ja mehi
Oder minder a us dem Nichts auf-
getauchi. Als tfPau Ceti« er-
schien h war dein Name auf ein-
mal irt aller Munde, Was bast du
eigentlich vorher gemacht?
Fete: Oh r das ist eine lange Ge-
schichte. Denn Tau Ceti war ja
merit mein erstes Programm. Als
der Spectrum eischien, war ±ch
einer der ersten, der sich so ei-
nen Compuier kaufle, weil ich
mich fur die Tachmk und das
Program mieren interessierte.
Nacti einiger Zeit kam ich dai-
auf H daB ich mit dem Program-
mieren ein wenig Geld neben-
bei verdieners konme. Also
schrieb ich vier nicht allzu
schwere Adventures, die auch
a]le erschienen sind und sich
ganz brauchbar verkauft haben-
Pete Cooke, der Progiammie-
rer van ■ Tau-Cot^
Zu meinem ersten •richtigen«
Spiel kam ich Uber Umwege. Ein
Freund von mir war ein echter
Trucker. Er brachte mil in seiner
Freizeit ein wenig das Lastwa-
gen-Fahren auf einem uralten
Morris 1000 bei. So ein LKW ist
das ideale Versuchsobjekt. urn
die Grenzen der Computer-Si-
mulation abzusiecken, Ich ent-
wickelte also die Forrneln, mit
denen ich einen Lastwagen 1m
Computer simulieren und auf
dem Bildschirrn daTstellen konn-
te. Das fuhrte ich meinem
Freund vor, und der war begei-
stert Am besten gefiel ihm das
Fahrverhalten beim Riickwarls*
fahren — deT Anhanger bricht
dabei ja leich! aus. Da dachte
ich dann, diese Routines die ich
Interfunk
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Bard's-Tale 62,- DM
Ultima D* 97,- DM
Ultima m 39,- DM
Ultima IV 67,- DM
Fantasie 57,- DM
MythosI 77 j- DM
Alter Ego 77 r DM
Alternate Reality 49,- DM
Her2 von Afrika 65,- DM
Seven Cities of Gold 69 r DM
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Name _
on
Ausgabe2/Ftebruar 1987
95
Spiele SoftStory
Soft Story
nur so zum SpaB geschrieben
hatte, als Grundlage fiir em
Simulations-Spiel m verwenden
— so ontstand ^Juggernaut*.
Happy; War das jelzt nur so em
Zufall, daJ3 sich das eine zum an-
deren ergah. odei isi das dem
Qblicher Arbeitssti]?
Pete: Da es mil ^Juggernaut* so
gut geklappt hatte. habe ich mir
diese Methode als Arbeitsstil
angeeignet. Das heifli im Klar-
text: Wenn ich anfange mit Pro-
grarnmieren. dann weifi ich
nicht, was am Ende herauskom-
men wird.
Happy: Ersahl uns doch mai . wie
Tau Ceti entstanden ist,
Pete: Auch Ta j Ceti ftng mit ei-
nem recht allgemeinen Pro
gramm an. Ich fragte mich eines
Tages, met schnell wohl eine 3D-
Routine auf dem Spectrum sein
konnte h die den Uchteinfall be-
rucksichtigt, Gegenstande also
mit Schatten zeichnet. Um die
notige Geschwindigkeit zu be-
kommen. muBte ich immer wei-
tere Vereinfachungen vorneh-
men. Zum SchluB hatte ich eine
Routine, die nicht vie! FYeiraum
in der Bewegung des Betrach-
ters zulieB, dafiir abet wahnsin-
nig schnell war. Daraus entstand
die Idee, daft die 3l>Routine Ge-
baude auf einer Planeten-
Oberflache zeichnet und der
Spieler mil einer An Gleiter her-
umfliegt. der sich aber nur auf
der Oberflache bewegen kann.
Das nachste Problem ergab
sich sofort: Wenn ich einige hun-
den Objekte auf dem Bild~
schirm haben woilte. dann
brauchte meine 3D-Routine eine
sehr grofie Tabelle. Anders aus-
gedruckt: Fur die Tabelle der
rund vierhundert Gebaude in
Tau Ceti hatte ich eiwa SO Kiloby-
te gebraucht — der Spectrum
hat aber nur 4SJ Da kam mir der
Geistesblitz, die Gebaude auf
viele Stadte aufzuteilen. Im
Computer brauche ich dann im-
mer nur die Daten einer Stadt
gleichzeitig in der Tabelle zu
halten, Die Daten der anderen
Stadte sind in einem speicher-
platzsparenden Code abgelegt,
Sobald du per "Jump* die Stadt
wechselst, rechnet der Compu-
ter die Daten fur die nachste
Stadt a us diesem Code aus.
Wie du siehst. ergibi sich die
Handlung bei mir eigentlich aus
technischen Nofwendigkeitem
Ich programmiere drauOos, urtd
wenn ich an die Grenzen stcBe,
lasse ich mir in der Handlung ei-
nen Tttck eiiMen, damit das
Ganze plausibel wirkt. Umge-
kehrt kftnnte ich nicht so gut ar-
beiten; Erst die Handlung auf
dem Papier entwickeln und
dann krampftaaft versuchen, das
alles in den Speicher zu bekom-
men — das geht mit Sicherheit
nicht gut.
Happy; Wie bist dudann auf den
Namen Tau Ceti gekommen?
Pete: Das hat weder etwas My-
sterioses noch erne versteckte
Bedeutung: Als ich fast fertig
war und nach einem Namen
suchie, schaute ich in ein
Astronorme-Buch, wie die na-
hergelegenen Pixisteme heiBen.
Tau Ceti gefiel mir auf Anhieb
und so be kam das Spiel seine n
Namen.
Happy: Und wie lange hast du
fur Tau Ceti gebraucht?
Pete; An Tau Ceti habe ich et was
mehr als sechs Monate geses-
seit f darin ist die Zeit fur die Um-
setzung auf den Schneider-
Computer mit emgeschiosseiL
Danach war mir dann nach ei-
nem SchnellschuB zumute. Also
habe ich innerhalb von knapp
funf Wochen »Room Ten* ge-
schrieben Das ging recht flott.
weil dasSpiel sehr simpel ist. Es
war mehr ein Erholungsurlaub
fur mich.
Happy: Du pro^ammierst )a ge-
rade fleiBig die Fbrtsetzuiig zu
Tau Ceti namens tAcademy*.
Konntest du uns etwas uber das
neue Programm erzahleri?
Pete; Ja h gerne. Academy hat 30
verschiedene Mission en. Tau
Ceti hatte nur eine einzjge! KJar,
daB das nicht mehr in den Spei-
cher paSt. Academy wird aus
vier Piogrammteilen, jeder mit
funfneuenMissionen, bestehen.
Da werdet ihr reine Action^
Mission im Stil ■Vernichte alls
Aliens* finden, aber auch Ratsel
oder Navigahons-Training.
AuGerdem ist eine Art *Con-
stmction Set* eingebaul, bei
dem man sich sein eigenes Fahr-
zeug zusammenstellen kamu
Nicht nur das: Auch das Armatu-
renbrett kannst du selber bau-
en. Es gibt viel mehr und grOBe-
re Instrumente als bei Tau Ceti
Die passen nicht alle gemein-
satn auf den Schirm, Du mufit
entscheiden. welche Instrumen-
te auf dieser Mission besonders
Awichtig sind und an vjelchen
Stellen auf dem Armaturenbrett
du sie plaseren willst
Academy ist noch nicht ganz
fertig 3 das heiEt. die 48 KiJobyte
Speicher des Spectrum sind
noch nicht ganz voll, Ich werde
so lange noch Sachen einbauen
und das Spiel andern. bis ich
den Spectrum bis aufs ietzte ge-
nutzt habe.
Happy: Du arbeitest ia nur
mit Z80-Computem. also dem
Schneider CPC und dem Spec-
trum- Was haltst du eigendich
von den anderen Computem?
Interessierst du dich vielleichi
fur den eeOOOFrozessoi?
Pete; Da ich nun xnal sen einiger
Zeit m ZSCkAsseinfoier program-
miere, ist es nur natiirlich, daB
ich mich nicht mit anderen Pio-
zessoren beschaftige AuBer-
dem mag ich die 6502 (im C 64
und Atari XL/XE) mcht so sehr,
ich fmde sie zu langsam. Ich ha-
be me so richtig geglaubt, dafi
Tau Ceti auf d em C 64 machbar
ware, Doch mein Kollege John
Twiddy hat dann ia eine tolle
Version fur diesen Computer ab-
gehefert.
Im ubngen gefalh mir der
Spectrum wesentlich besser als
der Schneider. Der Schneider
hatnamlich eine zu hohe Grafik-
Auflosung. Die Aiiflosung des
Spectrum ist wesentlich gerin-
ger. deswegen braucht eine
Spectrurn-Grafjk viel weniger
Speichsrplats als erne Schnei-
der-Gra5k. Un d wenn eine Gra-
fik weniger Speicherplatz
braucht, dann lanri sie vom Pro-
gramm auch schneller bearbeh
tet werden. Im Endetfekt heifct
das: Auf einem Spectrum kann
ich schneilere Spiele schreiben
als auf einem Schneider.
Ich wttrde geme mit dem
€8000 arbeiten, weil das ein
recht fahiger Prozessor ist, Aber
auch hier sehe ich eine ganz grc-
Be Gef ahr: Die BSdschirmauflo^
sung des Atari ST ist wiederum
hoher als beim Schneider. Also
sollte man sich vom ST nicht die
Wunderdinge erwarten. die vie-
le Leute inuner versprechen. Du
Ifsnnst zwar um einiges schnel-
ler sein als ein C 64 oder em
Spectrum, die QuaiitSt eines
neuen Spielhallenautomaten
oder gar von professioneller
Cbmputergrafik in Fihnen wirst
du mit diesem Gerat aber auch
nicht ©ireicfctsn konnon.
Happy: Kommi also vielleicht
mal Tau Ceti fur den ST?
Petei Vielleicht Aber darm muB
sich der Aufwand auch lohnen,
sprich, es irrussen genug Com-
puter verkauft sein, Im Augen-
blick gibt es hier in England
aber zu wenig Slk
Happy: Spielst du eigentlich sel-
ber Ptogramme von anderen
Leuten oder bist du ein reiner
Prcjgramrnierer?
Pete Nein, ich spiele sehr ger-
ne, solange die Spiele einige
Grundvoraussetsungen erful-
len. Eine ist zum BeispieL daS
das Programm em gewisses
MaB an Intelligenz besitzen
muB. Reme ZufaUssteuerung
lehne ich grundsatzhch ab. So
manches SchieBspiei hat den
•Pete-CookeTest* nicht uber-
lebt. Nehmen wir an, ein feindli-
ches Sprite ist am linken Bild-
schirmrand- Ich gehe schnell
nach rechts. damit das Sprite
nach links aus dem Bild scrollt,
dann wieder nach links. Und
wenn dann das Sprite nicht mehr
da ist. weil das F^c*gramm nur
duich einen Zufallsgenerator
gesteuen wild, dann ist das
Spiel fur mich gestorben.
Ein Spiel sollte immer eine
kleine Welt simulieren. Das
kann ganz bescnxankt sein, bei-
spielsweise sechs Gegner und
der Spieler, die aufeinander
schieBen. Aber da mussen Re-
geln und Gesetze in dieser Welt
herrschen, an die sich der Pro-
grammierer halt. Wenn Sprites
aus dem Nichts auftauchen und
ins Nichts verschwinden, dann
hat sich der Programmierer
nicht genug Gedanken ge-
macht.
Happy: Gibt es noch etwas, was
du in der Software-Branche
nichl magst?
Pete: Da fallt rmr spontan erne
Sache ein. Ich mag zum Beispiel
Kopierschutz bei Utilities uber-
haupt nicht. Ich axbeite mit ei-
nem recht einfachen Assembler,
der aber den Vorteil hat. daB ich
ihn auf meine Arbeitsdisketten
kopieren kann. Es gabe da ein
oder zwei bessere Assembler,
aber die sind kopiergeschutet
und deswegen sind sie fur mich
nutzlos.
Etwas ganz Schlimmes ist mir
passiert. als ich mir ein Grafik-
Programm namens »OCP Art
Studio* fur den Spectrum ge-
kauft habe, das allgemeiri als
das beste gilt, was es fur diesen
Computer gibt. Ich nehm das
Ding mit nach Hause, packs es
aus und was fmde ich ; Eine komi-
sche Plastiklmse als Kopier-
schutz. den Lenslok. Ich habe ei-
ne Stunde lang ohne Erfolg da-
mit rumprobiert, bis ich zimdck
ins Geschaft gtng und mir das
Ding von dem Verkaufer erkla-
ren lie& Seitdem habe ich das
Programm nicht mehr ange-
riihrt. Die besten Programme
haben immer don biodeaton Ko
pierschutz und das macht mich
wirkhch wtitend,
Happy: Hast du noch einen be-
sonderen Wunsch fur die Zu-
kunft, ein Spiel, das du gerne
schreib&n wiirdest?
Pete: Ich hatte irgendwie Lust,
ein Spiel zu einem meiner Lieb-
:;-y zu schreiben. Das
ist »HingweIt* von Larry Niv&n.
Ich bin allgemeiri em groSer
Science-ficnon-Fan und werde
auch weiterhin sehr futuristisch-
technische Spiele prcgrammie-
ren
Happy: Vielen Dank mr die vie-
len Informationen liber deine
Person.
Nach dem *offizieilen* Teil des
Interviews tauschten wir mit Ftete
ubrigens noch viele Buch- und
Film-Tips aus. da wir einen ge-
meinsamen Geschmsck in Sa-
chen Science-fiction entdeck-
ten. (bs)
96 M^sti
Ausgabe 2/Tebruar 196?
Schone Griifie von
der Regierung der
Vereinigten Staaten...
Keine Angst, elngezogen wurden
Sie noch nicht Die Nation bittel
Sie lediglich um einen Kleiner
Gefatlen. Sie sollen die westliche
Zivilisation retten. Die OA zahlt auf
Sie! Die Russen sind in Besltz
einigar Notizen, die nur als Jhe
Doomsday Papers" bekannt sind.
Und hier kommen Sie
ins Spiel!
Sie brauchen Ihren ganzen Agen-
ten-lnstlnkt,um an einen Ort vorzu-
dringen, den man ntcht gerade ats
tourist tech geprflgt bezelchnen
Kann. Es ist vielmehr eine Strang
geheime Sic herhe its zone irgend-
wo In Siblrien. Das Gute jedoch ist,
daR Sie kemen PaB brauchen Die
Zentrale leiht Ihnen ihren Satelli-
tes damlt Sie mil Ihrem Computer
in das sowjetlsche Computersv-
stern eindringen k&nnen. Die CIA
hat es sogar fertiggebrachi elnkge
Mobile RemoteUnlls{MRUs)inden
sowjelischen H och sic herhe Its-
trakt einzuschleusen.
Hier fangen Sie an.
Wenn Sie erst ■ in mai in den Sicher-
heitsbereich vorgedrungan sind,
siehl alies eigentlich ganz leicht
aus.Sia schickennurdie MRUs von
Raum zu Raum. Ffnden Sie die
Satekombination und nehmen Sie
die'Pokumente an sich Aber so
emlach wie dies kilngt, 1st es natQr-
llch nicht. Es 1st sogar zlemllch
gelahrlich. Es gibt dort Ober-
wachungskameras und Monltore,
die umgangen warden mussen
Wachtposten. Und etwas Merk-
wtirdlges, was M Der Annihiiator''
genannt wtrd. Und, die elnzlga
Orlentierungshllfe ist eine Karte,
die Sie zu allem OberfluB auch noch
selbat anfertlgen mussen. Ohne
dabel entdeckt zu warden. Das ist
der Grund, warum die Regterung
gerade Sie will.
ihr guter Rut hat Sie in dlesen
Schlamassel gebracht, Blelbt Ihnen
nur. sich an den elgenen Haaren
wieder herauszuzlehen, Vial Gluck
u nd Waid ma n ns He II 1
EHHflLTLlCH I H QEUT3CH
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Spiele Tips
The Pawn
Endlich kommen auch mal
Antworten und Tips ^irn Super-
Grafik-Adventuie /The Pawn*,
Frank Muller a us Dohr be-
schreibt das Spiel von Anfang
an, aber keme Angst, auch
Frank hat das Abenteuer noch
nicht geldsl.
Der Guru lacht mich wegen
meines Armbandes aus Des-
halb: Hemd ausziehen und urn
das Armband wickeln. Dann re-
det er vemunftigmit mir und ver-
langt, das wichtigste Lebensele-
ment m bringe n und gibt mir die
Scheie AnschlieGend gehl man
zum SchloS und holt aus dem
Schuppen alle Dinge, Im Schub-
karren findet man eine Schaufel,
unter der Werkbank einen Blu-
mentopf und diauBen im Brun-
nen eine Miinze, Unter der Matte
liegt ein Holzschliissel,
Man vermeide mogliehsi den
Kontakt mit dem bosen Zaube-
rer Kronos. und zwar so wo hi auf
dem Hinweg zum SchloB als
auch wenn man es wieder ver-
lafit.
Jetzt geht man zum Felsen.
Man bindet mit dem Hemd die
Harke und den Rechen zusam-
men (tie hoe and rake with shirt
together). Nun hebelt man den
Felsen mit den beiden Stangen
hoch (lever boulder) und der
Weg 1st frei.
Auf dem Plateau angelangt,
fullt man die Senate mit Schnee.
Bringt man die Schale zum Guru,
ist der Schnee inzwischen
geschmotzen und der Guru mit
dem Wasser zufrieden. Er sagt
dir, daS etwasLicht im Wald wei-
terhelfen wiirde im Wald findet
man nun im Baumstumpf einen
Beutel mit drei Steinen — Tot,
grtin und blau, Oben im Baum-
haus angeiangt, bewegt man die
Bodenbretter, nachdem man die
Tiir geschlossen hat: Eine Hohle
wird freigelegt, Hier gibt man
den Befehl »mix reg and green
and bluet und soentsteht L-ichi.
Jetzt runter m die He hie
Dort findet man in der kleinen
Wohnung einen Helm und eine
weitere Munze unter dem Kis-
sen. Den Helm setzt man auf und
geht zur Mine Im Fahrstuhl fin-
det man ein "fiau. In der Mine an-
gekommen, fallt einem erstmal
die Decke auf den Kopf, aber
der Helm schutzt vor Schaden.
■ ■ Das Lasting fur
Spindizzy in
Ausgabe 11/86 hat
groBes Auf sehen er-
regt, und zwar unter
den Schneiderfans
die damit nichts
anfangen konnten,
Wer schreibt das
Listing fur die
Schneider-Version
urn? J £
Mit der Schaufel sammelt man
die Metallkiumpen Jetzt raus
aus der Hohle und zu Honest
John. Dort mil der Munze Whis-
ky kaufen. Und vielleicht Reis,
wenn man sich den vom Gum
noch nicht gehott haf
Nun zum Eisturm auf dem Pla-
teau . der von einem dicken
Schneemann bewacht wird.
Doch wir werfen den v/eifien
Stein auf ihn. dann schmilzt er
und wir konnen in den Eisturm.
Im Vorratsraum findet man ein
Prisma und Sttefel. Die Stiefe]
anziehen ; den weiBen Stein nicht
vergessen.
Nun in die Hohle, die auf dem
Weg zum Plateau liegt. Dort zum
Labor der Chemiker, die nach
Essen fragen und nach Slei . Also
gibt man ihnen den Reis und die
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98 m^t
Tips Spiele
Metallklumpen und sie sirtd zu-
fiieden. Im Raum< der an das La-
bor anschlieBt, findet man em
»AerosouU Die dicken Walzer
off net man mit »cast spell*.
Nun geht man weiter dutch
das Labor nach Norden fiber die
Hangebriicke. Dann entschei-
det man sich am besten fur die
richtige Hohle, denn in der fal-
schen ist ein b5ser Drache. In
dei H&hle kornmt man nach
nem Stollen in ein frisch tape-
ziertes Zimmer mit einer dtin-
nen Papierwand. Im Schrank be-
findet sich ein Haken, an dem
man das Tau befestigt. Nun
schneidet man die Papierwand
mit den Spiky boots, also den
Stiefeln. Durch das Loch gelangt
man hinunter, Dort nach Suden
und wir kommen an das H6Uen-
tor. Hier so oft klopfen, bis der
schon etwas angetrunkene
Partner off net, Damit auch die-
ser zufrieden ist, bekommt er
den Whisky. Es wird immer hei-
Ber. in dei Holle treffen wir auch
Jerry Lee Lewis, der dort wegen
unzuchttger Dinge mit kleinen
Madchen schmort.
Durch den Gang nacii Osten
gelangt man nur, wenn man alle
metallenen und leuchtenden
Gegenstande in den Beutel legt.
Nun nach Norden, wo sich eini-
ge Damonen mit menschenahn-
iicherj Extrernitaten die Halse
stopfen, Deswegen schnell nach
Osten, zurn Ifeufel. Redei ein we-
nig mit ihm. Er gibt Euch schlieS-
Hcri den Auftrag, Kronoszu toten
und verspricht dafiir, Euch vom
Armband zu befreien und tele-
portiert Euch darm mit einer
kleinen Flasche auf die Hange-
briicke. Dorthm gehen, wo sonst
Kronos ist und ihm einfach die
Flasche an den KoptweTfen. Sei~
ne Seele saugt man mit dem
Aerosoul auf.
Jetzt zuriick zum Teufel und
ihm das Aerosoul geben. Das
Armband fallt ab. Im Raum huv
ter der Cream Coulored Door
fragt nach dem Klopfen jemand,
ob ich em Armband anhatte, Im
Raum stehen viele Computer,
von denen ich als einfacher
Abenteurer allerdings keine
Ahnung habe. Die Programmie-
rer driicken mir ein Listing in die
Hand.
Hier hang* auch Frank fest,
Er will jetzt von Euch wissen,
was es mit dem Listing, mit der
Tut im Eisturm oder mit dem
Safe unten im Baumsrumpf auf
sich hat.
Markus Klose aus Osnabriick
hat zwei Tips fur Sonderpunkte:
— Wenn man Jeery Lee Lewis (in
der Holle am Klavier) ein Bier
bei Honest John kauft, gibt es
den Punktebonus,
— Im Schuppen unter dem Ar-
beitstisch stent ein Ibpf und eine
Pflanze Auf die elegante Einga-
be »use the trowel to plant pot
plant in plant pot* erhall man die
Anrwort »The plant seems much
Ausgabe 3/Februar 1987
happier now* und einige Son-
derpunkte
Doch auch Markus hat Frageu:
— Was bedeutet die Inschrtft in
den Tomes?
— Wie komme ich ohne den to-
ten Abenteurer am Brachen
vorbei?
Der Drache macht auch Gerd
Bischoff a us Freudenstadt
schwer zu schaffen. Selbst die
Antwort der Cypheric Help
Section hat ihn nicht weiterge-
bracht.
Ballyhoo
Infocom-Adventures sind ganz
sch6n knifllig. Wer sich bisher
am Zirkus-Abenteuer >Ballyhoo«
die Zahne ansgebissen hat, Mr
den kommt die Losung von Dr,
Frank Deimnger aus Wurzburg
gerade recht. Die Karte zeigt ei-
nen vereinfachten Lageplan.
— Dem kleinen Thumb helfen,
denn er wird sich daliir revan-
chieren.
— Im Prop Tent die Unterhaltung
belauschen.
— Die Clowns im Backyard beim
Passieren der Sperre beobach-
ten.
— Mit Hilfe des Stabes kann man
miihelos uber das Drahtseil ba-
lancieren.
— Der Ballon ist mil Helium ge-
fiilll. Durch Einatmen von Heli-
um erhalt man eine hellere Stim-
me. Beachte: der Wachter der
Sperre am Backyard ist blind.
— In den Clown-Wagon gelangt
man. wenn man Chuckles als
Clown verkleidet gegeniiber-
[nu.
— In der Clown Alley unbedingt
den Aschenbecher und die
Asche untersuchen.
— Den Abfall unter den Ttibu-
nen untersuchen. Das gefunde-
ne Ticket entsprechend Hand-
buch praparieren (punch out
blue dot). Es bffnet die Schranke
an der Connection.
— Den Universalschliissel (L6-
wenkafig. Affenkafig, Fach an
Katzenjammers Wagon) findet
man im Kafig am Menagerie
Nook. Man muB ihn mil dem Stab
herausfischen.
— Im LowenkSfig den glatten Lo-
we n dreimal peitschen. Wenn
man den Hocker bei sich tragt,
kann man das Gitter zur Passage
offhen und darauihin das Fleisch
hineinwerfen. Wenn die Lowen
hinterherjagen, das Fallgitter
schlie&en.
— Den Lowenstand untersu-
chen. Das Zigarettenetui Harry
geben. Nun kann man Unfrie-
den zwischen Jennifer und An-
drew stiften, wenn man Jennifer
das Etui zeigt und von dem Etui
erzahll.
— Tinas Aufrnerksamkeit ist nui
durch EBbares zu erlangen.
Man muB auf der Seite stehen,
auf der sie nichi das Radio im
Ohr hat.
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— E&bares. das Tina aucb an
nirnmt finder man nur, wenn
man sich von Rimshaw nypnoti-
sieren l&Bt Beim ^rkaufer im
Standing Room Only bestellt
man etwas SOSes. Keine Angst,
wenn er rait dem Geld ver-
schwindet. Gehen Sie zur Con-
nection. Steilen Sie sich an.
Ungeduldig? Wechseln Sie in
die ktirzere Nachbarschlange.
Plfitslich ist die erste Schlange
wieder kiirzer. Treten Sie aus Hi-
rer nun langen Schlange aus
und treten Sie sofort in die ]ange
Schlange ein. So mckst man die
Monge aus.
— Den Affen auf der Schulter
wird man mil der am Stand er-
worbenen Banane los. Vbrher
ein Stuck abbei&en!
— Wenn Sie den Verkaufer wie-
der treffen, fragen Sie ihn. was
aus dem bezahlten Essen gewor-
den isL
— Gehen Sie zu dem Platz, an
dem Sie den Verkauferdas erste
Mai gesehen haban,
— Wenn Sie aus der Hypnose er-
wacht sind, gehen Sie wieder
unter die Tribunen {canvas big
top, vom Midway entrance aus).
Dort nnden Sie nun unter dem
Abfall emen Granola bar.
— Tinas Aufrnerksarakeit durch
den Granoia bar wecken. Tinas
Hande schutteln. Dann sofort
das Radio auf der gegeniiberlie-
genden Seite holen.
— Mil Massjscher Musik kann
man Mahler besanragen. Der
entsprechende Sender ist
WPDL, 1170 AM. Umguten Emr>
fang zu haben , mufi man auf das
Zelt klettem. Kassette zuruck-
spulen. Band anhoren H dann
klassische Musik rait dem Band-
yeiat {Hifj^itJmen^
— Unter dem Stroh in Mahlers
Kafig ist eme Falltiir versteckt,
Darunter findei sich em wichn-
ges Indiz.
— Hannibal, denHefanten. kann
man nur mil einer lebenden
Maus verjagen. Man darf die
Mausefaiie also nicht schan" ma-
chen. Kase auslegen (im Prop
Tent). Zelt verlassen und wiedeT
betreten, Maus mit leerern Ei-
mei fangea
— Hannibal stampft den Weg
zum weiBen Vfagon rrei. Auf den
Vfegon klettem undLukeoffnen.
Vorn Dach des Wagons aus an
die Tike klopfen und Munrab
nach drauBen locken. J era tn-
den Wagon hiriemklettern und
die Tut verriegeln. Das dritte In-
diz vom Scnreifotisch nehmen
und iiber den verschobenen
Schreibtisch hinauskletiern.
— Harry uber Eddie Sraaldone
fragen .
— Ticket unter side front im Me-
nagerie Nook schieben. Im Blue
Room konnen Sie Blackjack
spielen. mussen aber nicht, um
das Spiel zu beenden Thumb
bilft. wenn Sie zuviel veriieren.
— Wenn Sie Thumb emeut tref-
fen und er aufgeregt gestiku-
liert, mussen Sie zuriiuk in den
Blue Room. Dort finden Sie unter
dem Tisch emen Koifer.
— Billy Monday verfolgen. Auf
dem Zelt den Angiiffen mit dem
Stachelstock in irgendeine Rich-
tung ausweichen. Den Schaft
des Stockes ergreifen und am
Stock zieben.
— Den tretrunkenen E>etek!iv mit
einem Euner Wasser wecken.
Erpresserbrief und Reklame-
karte (Biid von Chelsea) geben
lassen.
— Vor Katzenjammers Wagon
steht Chuckles alias Eddie Smal-
done Schmiere. Um veitreifct
man durch das Vorzeigen der In-
dizjen (Haarband, Zeitmiys-
schnipsel, Erpresserbrief, Bild
von Chelsea, Verdienstaufeeicih
Dm
J,
Da—
Ausgabe 2yffebruai i3B7
Tips Spiele
nungen aus Euro) und Anspre-
chen mit Eddie.
— Katzenjammer durch Verklei-
dung tauschen, Dazu die Maske
and beide Kleidurigsstiicke aus
Jennifer/Andrews Kleider-
schrank anziehen.
— Hinter dem Mauskopf in Kat-
zenjammers Wagon befindet
sich ein Loch. Nur Thumb ist
klein genug t dort hineinzustei-
gen und Chelsea zu befreien.
Thumb holen, Clown-Wagon mit
Hilfe des Werkzeugs, das hinter
der Tiir in Katzenjarnmers Wa-
gon versteckt ist. aufbrechen.
Thumb hochheben h ins Loch set-
zen und waiten.
— Mit Chelsea zu Munrab ge-
hen. Wenn Mahler Chelsea ent-
fuhn, Verfolgung aufnehmen.
— Durch Handeklatschen den
Arbeiter hypnotisieren, Er soil
ein Netz holen. Auf den Lowen-
stand steigen, Leiter ergreifen
und mit Hilfe des Stafoes batan-
cieren.
— Wenn die Radioansagerin um
Spenden bittet, ins Office gehen
und von dort aus den Radiosen>
der anrufen (call WPDL),
— Nun mit dem Radio eraeut zur
Nachbarplatiform hinuberba-
lancieren.
A Mind Forever
Voyaging
Oliver Weber aus Heddes-
heim beantwortet die Frage zum
Infocom-Adventure »A Mmd Fb-
Tever Voyaging*: Nachdem man
die Besctaimpfimgen des Ri-
chard Ryder gegenuber Dr. Pe-
relman aufgezeichnet hat muB
man im Interface-Mode (uber
den HVAC-Cotitroller) die Venti-
lation fiir den Delta-Sektor ab-
schalten. Wenn nun die Saboteu-
rs kommen, ersticken sie im
Maintenance Core Danach muB
man nur wieder die Ventilation
einschalten und die Aufnahmen
uber den WNN Feeder ins
World News Network emspei-
sen.
Standing
floorrv
On
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Ausgabe 2/Februar 1987
55^lMx^i 101
Spiele Tips
Split Personalities
Frank Gerhard aus Itzehoe hat
eine Liste aufgestellt, welche
Bonus-Teile bei iSpht Personali-
ties* zusamrnengehbren und
wieviel Punkte es fur die Pa are
gibt. Frank hat die englische
Version; das betrifft aber nur die
ersten drei Paare, der Rest ist
gleich.
Ghost'n Goblins
Nachdem in der letzen Ausga-
be eine Karte zu diesem Spiel
war, habe ich jetzt die nchtigen
POKEs fur Euch. Sie laufen ubn-
gens garantiert mil alien Ongi-
nalen. Ihr braucht aber auf alle
Falle einen Reset Tester, urn das
Programm zu unterbrechen.
Dann gebi Ihr den POKE ein.
und startet *Ghost n Goblins*
(C 64-Version) mit: SYS 2128
Anzahl der Leberu
Unsterblichkeit:
Eirten der 4 Level bestimmen:
Eine der 5 Waffen wahlen:
Sprite kollision aus:
Schutz vor feuerspeiender
Pflanze
Unbegrenzte Zeit:
Diese klemen Tricks machen
das Spiel wesentlich leichter.
Durch die folgenden POKEs
wird Ghost'n Goblins spaBiger.
Emiges sieht wirklich sehr lustig
aus, und ich rate Euch. es ma]
auszupiobieren!
POKE 7086,13
laBt die Zombies fliegen
POKE 7086.10
genugt, und die Zombies spnn-
gen durch die Gegend
POKE 7086.12
Die Zombies tragen den Rirter
dann, ohne inn zu toten.
POKE 7086.15
\ferwandeh alle Zombies in
POKE 2175, X
POKE 2358,234:POKE 2359.
234: POKE2360.334
POKE 2203, (0-3)
POKE 2214. (1-5)
POKE 7086,0
POKE 7488.56
POKE 39QJ.Q
Sacke
POKE 4242,42
und es gibt kerne Probleme
beim Treffen der Monster mehr.
Ml
Punkte
Bombe
Wasserhahn
5000
Soviet-FIagge
US-Flagge
1500
Koter Knopf
Atompilz
1000
Tory
Labour
2530
Dennis
Flasche
2000
Labour Party
Faust
2500
Auto
10
3500
Dollar
Pfund
4000
Granate
gelbe Pistole
Bonus x2
Fohn
Ohren
SOOO
Pistolengurtel
Playboy-Rase
saitiger Bonus
Murder on the
Mississippi
Karen Radner aus Hallein in
Osterieich hat die schdne Karte
zu »Murder on the Mississippi"
geschickl, HieT ihre Tips:
In die versperrten Kabinen
kommt man. indem man den Ka-
pitan zu der Tur fuhrt Dieser
geht dann zu Henry und erlaubi
ihm, die Kabinen zu offnen.
Hinter den versperrten Kabi-
nentiiren verbergen sich oft
heimtiickische Fallen:
Kabine }: Loses Brett
Kabine 10: Loses Brett
Kabine 13: Loses Brett
Kabine 14: FalMr
Kabine 16: Messer
Die Zeugen kann man erst
dann richtig befragen, wenn
men da3 Opfer identifisdert hat,
DeshaJb holt man sich Henry
bringt ihn zur Leiche und laBt
sich uberraschen.
Mit dem Gaffel (Stange mit Ha-
ken) aus dem Maschinenraum
kommt man an das Ding am Ge-
lander heran,
Beim Kapitan im Ruderhaus
kann man in der Passagterlisie
die Daten aller Porsoncn lesen.
die sich an Bord befinden.
Waiters Tips kommen von
Thomas Nies aus Dotzheim.
In Raum 15 liegt im Schrank ein
Revolver, In Raum 20 findet man
hinter dem Nachttisch einen Ro-
senholzkasien. der sich mil dem
Schlussel aus Kabine I ofmen
laBt . 1 n Raum 16 befindet sich ein
Teil eines Geschosses, aller-
dings fliegt es einem entgegen
und man muB nach unten aus-
weichen. In Raum 27 liegt ein
Wattebausch.
Um an den Tresor im Ruder-
haus zu kommen. muB man erst
zur Witwe in Kabine 33 und sie
iiber den Kapitan ausfragen. Sie
sagt dann. dafi ihre Juwelen im
Tresor liegen. Diesen Satz spei-
chert man und geht dann zum
Kapitan und schreibt; *Share no-
tes with... Jetzt sucht man den
efoen gespeicherten Satz wieder
heraus und zeigt ihn dem Kapi-
tan. Dieser ofmet den Tresor, in
dem die Juwelen und eine Fabr-
karte (mitnehmen) nach Virginia
City liegen
Beim Hereingehen in Kabine 1
so lange den Steuerknuppel zu-
ruckziehen, bis man den Balken
fallen sieht; Vorsicht Fallttir. Am
Rand entlanggehen, bis man
beim Bud mit dem Scruff ist.
dann etwas hoher und die ganze
Zeit ■Inspect driicken r bis ein
Schlussel f&llt Geht man jetzt in
Kabine 3 und driickt 'Inspect*,
wird ein Ko ffer geoff net und man
kann die Jndizien nahex untersu-
chen, Jetzt sollte man den Rosen-
holzkasten und den Schlussel
auf die Platte legen und iExami-
ne« druclcett
Karte von > Murder on the Mississippi*; die grofien Zahlen sind die Kabinennumniern auf
der sichtbaren Seite des Damp/ers, die kleinen ZaJilen bezeichnen die Kabinen auf der Ruckseite
102
Ausgabe 2/Tebiuar 1987
LATER ON...
OH LANE, YOU GOT THE
LAST COPY OF LEATHER
GODDESSES OFPHOBOS.i
CANT I PLAY WfTH
YOU?
THE END
...UNTIL YOU GET TO PLAY...
LEATHER GODDESSES
of PHOiOS
r lebt!
Schlupfen Sie in die Haut
eines Monsters, und
erieben Sie die Weit aus
einer anderen Perspektive!
Ein Spiel mii 180
Spielvarianten. Sie
wahlen zwischen
6 Monstern,
6 Stadten und
5 Aktionsmoglichkeiten.
Erhaitlich fur
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Tips & Tricks Atari XL/XE
Drucker-Kosmetik
Unser Atari-XL /XE-Listing beweist, dafl
Besitzer dies 1029-Matrixdruckers nicht auf
deutsche Umlaute and ec h t e U n te r langen ver-
zichten mussen.
Der Atari-Drucker »1029« erfreut sich bei den Kau-
fem grofier Beliebtheit. Dieskarm eigentlich nur
am besonders gunstigen Preis und der Graiik-
fahigkeit liegen, triiben doch einige Mankos den anson-
sten positiven Gesaniteindruck: Das Schriftbild, dem
die Untedangen fehlen. ist nicht sehr ansehnlich, wegen
der auBergewohnlichen Giafiksteuerung gibt es nur
wemg Grafik-Software und die Anzahl dex SchiifEarten
kann man problemlos an einer Hand abzahlen,
Diesmal wollen wir wieder einem dieser Nachteile zu
Leibe riicken: das Programm » Untedangen* erlaubt
den Ausdruck von ATASCH-lextdateien mit echten Un-
tedangen und alien deutschen Umlauten sowie dem *3*.
Eine solche Textdatei laBt sich beispielsweise mit dem
» Atari-Schreiber* erzeugen. Das Druckprogramm ver-
steht tibrigens auch die spezifischen Sondeneichen
dieses Textveraibeitungsprogramms (a.o.ii. ApjSM. Die
Kopfzeile mit den Kontrollzeichen rnuS allerdings vor-
her geloscht werden.
Da aber nicht jeder mit dem Atari-Schreiber arbeitet,
lassen sich die Sonderzeichen auch durch Verwendimg
des »Klammeraffens« (@) erzeugen: Ein *A* erhalt man
beispielsweise durch die Zeichenfolge »@A* im Text,
ein »u« durch »@u«, ein »B* durch >@s* Unterstreichun-
gen leitet die Zeichenfolge »@B* ein und »@E* beendet
sia Genau wie beim Atari-Schreiber werden auch inver-
se Zeichen unterstrichen ausgedmckt. Will man ein *@«
druckea mufi man im Text die Zeichenfolge ein-
setzen.
Die Eingabe und Bedienung des Unterlangen-
Programms gestaltet sich wie folgt: Geben Sio zunachst
unter Turbo-Basic Listing 1 ein und speichern Sie es un-
ter dem Namen *UNTERLAE .TUH* auf Diskette, Nun Li-
sting 2 eintippen, zur Sicherheit speichem und mit
»RUN« starten. ist alles in Oidnung, so schxeibt dieses
Programm die Datei »UNTERLAEOBJ* auf Disketta
Nach dem Laden und Starten von »UNTERLAE.TUR«
1000 REM ********************** ** t
I0L0 REM **
1020 REH ** UNTERLAENGEN 1,2
1030 REH ** (ATARI XL/XE>
1040 REH **
von
Dietrich Wagener
Dor Isstr. 21
6700 Ludw Igshafer.
Tel . : 0621/574489
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
1050 REM **
1060 REH **
1070 REM **
1080 REM ft*
1090 REM **
: 1 00 REH ft*
1110 REH ***************************
t 1 20 REH
1130 POKE 106, 176;GRAPHICS 0:SETCGLOR 2,
12,0
1140 BLOAD *D : UNTERLftE* OBJ*
1150 CLR :DIM F#< 15) , A*C 1 ) ,H*( 15)
1160 ? "[ESC CTL OCE8C TAB) CESC TAB > { E3
C TAB)Unterlaengen*l . 2"
1170 ? r? ■********«*****{CTL F} *******
***0l .02. 1986* :? "**************{ CTL F} m
1180 ? "-.-^-.Dietrich.*. {CTL F ) " : ?
**CCTL GHCTL F)( CTL GH CTL Flagenef
1 190 ? :TRAP 1460
1200 7 :? "Filename*; : INPUT F*
1210 IF Ft<2,2><>':* THEN Hi = Ff :F» = ' D: " :
Ft(3)=H«
1220 TRAP 1420; OPEN #1,4,0, Ft
1230 TRAP 1430: OPED #2 , 8 , 0, "P : "
1240 BLATT=1
1250 PUT #2, 27: PUT #2,57:PUT #2,27:PUT #
2,23;? #2
LZ6B TRAP 1460:? :? "Linker *Rand*5 { ESC C
TL +HESC CTL +)";;INPUT LR : IF LR<0 OR L
R>70 THEN 1460
1270 ? »? 'Anzarii -de r-hedr uck ten-Spa 1 ten
*70(ESC CTL +HESC CTL + HESC CTL +)";:!
NPUT SPALTEH : IF SPALTENX0 OR SPALTEN+LR>
80 THEN 1460
! 280 ? : ? 'Anzahl *der^2e i len-au f *de*-Bla
tt**S5{ESC CTL +HESC CTL tllESC CTL +)'
; : INPUT ZEILEN ; I F ZEILEN<5 THEN 1460
1290 ? :? "Wiev lele^Zvlschenze L Len^sol le
<IC>
<MT>
<ER>
<RU>
<NC>
<WT>
<OX>
<BK>
<DB>
<PV>
<HS>
<IH>
<TC>
<EE>
<H5>
<JTF>
<AK>
<AX>
<kp>
<QV>
<JT>
<QA>
<KB>
<CZ>
<IU>
<IV>
<G<>
<IA>
<JV>
n~geBtachtwerden**0iESC CTL +1 (ESC CTL +)
" i i INPUT RETURN: IF RETURN <0 THEN I 4S0 <JfZ>
1300 ? :? 'Blaett€r*n«»er ieren^C J/N)*" ; :
INPUT AS:IF At= "N" THEN FL=1 <AW>
1310 POKE 1698, LR <QC>
1320 POKE 1699,SPALTEN <UQ>
1330 POKE 17l3,ZEILBN-5-(ZEILEN/9)*RETUR
HlPOKE 1714, RETURN <PC>
1340 POKE 1 708,0; POKE 1710,0 <ZS>
1350 POKE 764,255;? ;? *IESC CTL 2}Bltte
*naechstes*Blatt*e instel len*mtd** RSTiJRH*
druecken!" :GET HI <KN>
1360 IF FL=1 THEM ? #2:? #2:? #2:7 #2:7
#2:? #2:GOTO 1380 <0K>
1370 ? #2:7 #2;
+~ ■ ; BLATT ;"-":? #2:? #2:? #
2 <FT>
13B0 POKE 1712,0:BLATT=BLATT+i <WN>
1390 HI=USRC177*256>:IF HI=1 THEN 1350 <UJ>
1400 IF HI=3 THEN 1440 <DR>
1410? :? "Ausdruck^abgeschlossen. " :? "A
lies*! n^Ordmmg . " : CLOSE #t:CLOSE #2: GOTO
1470 <WA>
1420 ? t ? "1ESC CTL 2} (ESC CTL 21Di3k*-*
Error*Nr,*" ;PEEKC 185); "*auf g&treten I " iGO
TO 1 470 < YZ>
1430 ? ;? " {ESC CTL 2) {ESC CTL 21BItte*d
en*Drucker*pruefent " :G0T0 1470 <KH>
1440 7 ti "(ESC CTL 2) CESC CTL 2}I«*ausz
udruckenden*.Tej£t*war-.e trv^Wort, " ;? "das
■ehr^Spal ten^brauchte^al s*von* J **»Ihnen*v
orgesehen, ** <OP)
1450 ? *Also«QochAiaUvoa^vorne i " :GOTO I
47® <MK>
1460 ? :? "(ESC CTL 2HESC CTL 2)Eingabe
f«hler! " :GOTO 1470 <LX>
1470 ? :? " ^Waiter** it* [ CTL Y ) RETURN
(CTL ¥J* <MB>
1490 CLOSE #1: CLOSE #2 <U2>
1490 TRAP 1490: POKE 764, 255 : GET KEY : IF K
EY=155 THEN 1 150 <WZ>
1500 GOTO 1490 <TH>
Luting L Usteilingan and Umlaute mit dem Atari 1029
Ausgabe 2/Februar 1987
105
Atari XL/XE Tips & Tricks
(auf der gleichen Diskette muB sich auch &UNTER-
LAE.OBJ* befinden) wild zunachst der Dateiname der
auszudruckenden Dateierfragt. Dann gibt man die Brei-
te des linken Randes sowie die Textbreite ein. Zuletzt
fragt das Programm noch nach der Seitenlange, der An-
zahl von Leerzeilen zwischQn zwqi Druckzeilen und
nach einer evenruellen Seitennumerierung. Ubrigens
wird bei alien Eingaben (Ausnahme: Dateiname) ein
Standardwert vorgegebexi,
SchlieBiich wild man aufgefordert das nachste Blatt
einzulegen. Bei Endlospapier sollte man das Blatt so
weit einziehen h daft der Druckkopf dixekt unter der Per-
foration stent
Zur Funktionsweise: Beim Ausdmck einer Zeiie
druckt der 1029 samtliche Zeiehen mit Unterlangen
(gj 5 p,q,y) als Grafik aus> Diese Grafik bildet dann den
oberen Tfeil des Zeichens. Unter jede Dmckzeile war-
den anschlie&end noch die imteren Teile der Zeichen
mit Unterlangen gedruckt.
Der USR-Aufnif im Basic-Programm startet den Aus-
druck des Textes. Dabei erhalt man als Funktionswert
eine 1, wenn ein Blatt voltgedruckt ist, eine 2 5 wenn das
Dateiende erreicht ist P und eine 3, wenn ein Wort im Text
die maximale Zeilenlange ubeischreitet
Das Programm gliedert sich in zwei Telle: Das eigent-
liche Basic-Programm frUNTERLAETUR* (Listing 1) in
Turbo-Basic und den Maschinensprachteil *UNTER-
LAE.OB]«, den der Basic-Lad er (Listing 2) generiert
Letzterer uberpruft ubrigens die DATA-Zeilen noch-
mals, bevor er die Masehinensprach-Datei auf die Dis-
kette schreibt
(Dietrich Wagener /Julian Reschke/ts)
Steckbrief
Programm:
Unterlangen
Computer:
Atari XL/XE
Eingabehilfe:
Prufstimmer
Sprache:
Turbo-Basic
LudwiMhafen
Ludwigshafen
Uriterlo/nqen
S ml I ten
Spa I ten
In Vergleich: 1029-Ausdrucke oben ohne,
unten j swells mit Unterlangen
1000 DIM DATEI*<20) ,DATEN*<S9J ,tJM*<70> <FT>
1010 UHS< I)-'*" :UM*C70)= - *" <LN>
1020 FOK 1=0 TO 9:0M*C I + 4B, I+4BJ=CHfc$CI )
■NEXT I <£/tf>
1030 FOR 1=0 TO 5:UMMI+65,I+65>=CHR$CI +
1G>:NEXT I (LI)
1040 READ DATEI*:? " lefwerzeuge « , ; DAT
Elt :? :ZE=2000 _ <BU>
1050 OPEN #1 ,8,0, DATEI* <JJ>
1060 READ E>ATE?ii:SU=0:ZE=ZE+5:? CHR*C28>
>"Zelle:^";ZE <NH>
1070 FOR 1=1 TO 63 STEP Z <KD>
1080 IF DATENK 1,1) = "." THEM 1150 <JfW>
1090 HI=ASCCUH»CASCCDATEN*CI)>>>*16 <AO>
1100 LO=ASC(UM*CASC<DATEHf CI+] )))) <HE>
1110 GE=HH-LQ:PUT #1 , GE\ SU=SU+GE <KD>
1120 NEXT I :SU=SU+2E <TK>
1130 IF 3U-IHT<SU/26)*26+65<>ASC(DATEN*<
69) > THEN ? ■Datenfeh:ier-in-Zelle-";ZE:E
KD <OY>
It 40 GOTO L0£® <OC>
1150 IF SU-INT(SU/26)*26+650ASCCDATENS<
1+1)) THEM ? *Datenfehler*ln^Ze ile*";ZE:
END <NT>
1168 ? :? "Fert Ig. " :EtJD <GT>
2000 DATA-D : UHTERLAE .OBJ <HA>
2005 DATA-.FFFF00B 1 FBB1 68D8A900BDB50&A2 ]
A907SD4203A9009D48039D4303205GE4301FC9F <MH>
2010 DATA*C0F004C940D00320E2BIAEAC069D00
B7ECA306F01 5 1 Z 1 3E8EEAC064C02B 1 A90 3 8DAEC <dC>
2015 DATA*06AEAC06CA8EAF06A9008DAD0GAEAD
06BD00B7C99BF009ESECAC06D0F34CB7B1 8EADN <Stf>
2020 DATA*-062000B22®48B2AEAD0&ADAE0GF011
ADAD06CDAF06DC09A30285D4A90085D560E8A0B < YB>
2025 DATA^00BD00B79900B7E8C8ECA30S3GF3F0
F1ADAE06F009ADAC0S38EDAD0GA8888CAC06ADK <ZZ>
2030 DATA^B006CDB 106 3009 A30 1 B5D4A90&85D5
604C02BIAEAC06E000D0034CF7B1CABD00B7C9Q <AZ>
2035 DATA^A0F004C920D0EDaEAD06CA£000B2AE
AD06A99B9900BB204SB24CG7B1205&E4A20GDDE <AE>
2040 DATA*5CBEF007E8E8E0Z4D0F560BD5DBE60
A90385D4A9FCBL47B20085D5608EB606A20OA0E <OG>
2045 DATA-.00BD00B7C99BF02DC90B 1017 48ADB5
0eD00BASFF3D&506A9l99900B8G85B297F4C3BP <DR>
2050 DATA*B24&ADB506F0GBA91A9900B8C8A900
8DB50G689930B8S8C8ECB60690C2F0C0604SB2B <QS>
2055 DATA-43B3A9008DAB0GA900B5D4A9B985D5
A9008DA0068DAI 0&A8A920CCA206F00E9 1D4C8U <GJ>
2060 DATA^CCA206D0F8ADA2068DA106AEA006AC
A106BD00B8C99BD02F9 1D4A90BA2209D4203A9I <F2>
2065 DATA^009D4403A9B99D4503EEA 1 06 A DA 1 06
9D4803A5DS38E9B99D49032050B3A220205&E4X < PE>
2070 DATA~.4C94B3A200DD00BEF008E8£008D0FG
4C06B3SA0A0ABEAA061S6DAA066DAB064SA200G <FV>
2075 DATA~ACA106BD0SBE91D4EBCBD0G2E6D5£0
04DOF 1 68AAAO05 8DAA«6BDOCBE9 ? P4EBCSD0&2D <DS>
20B0 DATA*E6D5CEAA06D0F0A90091D4C8D002E6
D58CA 1064C4AB348ADAB06D0266SC9 19D01 1 48H <BV>
2085 DATA^A91B9]D4EEAi06CBD002E6D5684C26
B3C91 AF0EB91D4EEA106D002E6D54C4AB368C9Y < YW>
2090 DATA* 1 BF0 1 3C9 1 9F00FC91 AF00BA9209 I D4
EE44B3CEB3AL06D002E6D5EEA006 4C7 3B2A50CZ <Z2>
2095 DATA^85D£A9&885D7A000BCAA0638C8D002
E6D7BlD6C920F0F5C99BF0aSA90iaDAA064C5EM iZH>
2 1 00 DATA*B3ADAA06F001 60A920A2009D00B9EB
E050D0F8A99B9D00B9A220A9519D4803S0ADABM <RC>
2 1 05 DATA*06FB2EADB206F0 ] C8DB306A220A90B
9D4203A9009D48039D4903A39B2056E4CEB306B <GV>
21 10 DATA A D0F6ADB006186DS206&902aDB006fi0
A928BDAB064C4DB200BE7FBE676A707 1790D2CT <ET>
2115 DATA*3B1B4I00060E11 i 1 1 1 1 F00001 05F00
1F1 1 1 1 110E0E1 [1111 1F1B060106 183F484935D <VZ>
2 1 20 DATA*02000^03000000000B000020 101010
60001 01060007 000000G00000000007 00030 4 0U <MZ>
2 1 25 DATA*000060000000000040000000004000
00004 17B4F0C55 I 06 1 0B6F0F750A730D42 1 945Y <KF>
2130 DATA a1 AC 1 FBCF8CD5S0E18BEFBFF58AF38O
C2i9C51A,J <EP>
Listing 2, Dieses Programm erzeugt die
Maschinensprach-Datei * UNTER LAE .O B J«
106 ^ife
Ausgabe 2/februai 1S87
Tips&Tricks Atari XL/XE
Print-Shop-Grafiken
wohlsorliert
Unser Turbo-Basic-Progxaimn fur Atari
XL/XE bringt Ordnung in Dire Print-Shop-
Datendisketten, indem es alle Grafiken in ei-
ner iibersichtlichen Tabelle auf Papier bannt.
Bel den zusatzlich zum Print-Shop erhaitlichen
Bilder-Dtsketten werden zwar Obersichtstabel-
len mitgeliefert. bei selbst zusammengesteilten
Grafik-Bibliotheken ist es jedoch oftmals schwierig, alle
selbstdefinierten Bilder im Kopf zu haben. Leider fehlt
beim Print-Shop eine Funktionzum Dmcken einer eige-
nen Ubersichtstabelia
Da der Print-Shop kein Standaid-DOS-Format einsetzt,
sondem die Diskette nach eigenem Gusto verwaltet ist
es mit normalen Mitteln nicht moglich, den Inhalt einer
Dateridiskette zu iiberblicken-
Wie speictiert der Print-Shop eigentlich Bilder auf ei-
ner Datendiskette? In den Sektoren ab Nummer 362
wtrd ein eigenes Innaltsverzeichnis gefuhrt jeder Ein-
tiag belegt 32 Byte, in denen der Name des BMes (Byte
1M DIM A*< I28) J B*(572) J RQW3<3080) J TITLE
*<B0>,e$< 100> <CL>
110 A*C l28>=-*-:REH LEN(A*>=128 <QN>
120 open #] t 9,$ r -P:~ <UQ>
130 BI LDNUH=0 : FERT1G = 8 : ZEI LEN =3 <AM>
140 — <jjf>
150 EXEC INIT_PRINTER <RG>
160 EXEC UEBERSCHRIFT <PJ>
170 WHILE NOT FERTIG <0L>
1B0 EXEC GETROtf < J?A/>
190 EXEC SHGWTITLES <UC>
200 EXEC PRTNTROW <t/D>
2J0 WEND <XV>
220 END tXR)
230 -- <jj>
240 — iJL>
1000 PROC GETSEC <QQ>
1010 DPOKE *030A,SEC <JJ>
1020 DPOKE 30304 r ADR<A&> <ZU>
1030 POKE S0301 t X iQ0>
1040 POKE *0302, ASC< ' R" ) CPO
1050 DUMHY=USR( ADRC "hLS^,* ) ) <BG>
1060 ENDPROC <01D
1070 — <KZ>
1100 PROC GETBILD <HW>
1110 BS-"":SEC=STAR? <R0>
1 120 FOR Al = l TO 5 <FA>
1130 EXEC GETSEC <NB>
1140 B*CLEHCB#>+1)=A*C1 J 126J {0tf>
1150 SEC=DPEEK( ADRC A* C 1 27 ) ) ) <fiC>
1 160 NEXT Al <YP>
1170 ENDPROC <OZ>
1180 - - < WE>
1200 PROC GETROW <Jf>
1210 REH *** Strings loeschen <BW>
1220 ROWS-MCTL ( J " :R0W*( 30Sffl> = * (CTL ,1*
;R0W*<2>=R0W* <XX>
1230 TITLE*= - *' : TITLE* (SO TITLE*< 2)
=TITLE* <m>
1240 FOR A=0 TO 4 OJM>
1250 SeC=362+INTCBILDNU«/4>:P05=CBILDNUH
HOD 4)*32 <CP>
1260 EXEC GETSEC <NH>
1270 C*=A$CPQ5+I ,POS+lS) <£}£,>
1280 IF CS = -(CTL ,}{CTL f HCTL ,HCTL ,J
{CTL , HCTL .HCTL , HCTL ,11 CTL t 1 ( CTL
,HCTL ,HCTL ,HCTL .HCTL ,HCTL ,HCT
L THEN FERTIG* 1 : EXI T t£tf>
1290 TITLE* <A*I 6+1 , 16*A+16>=C* <ff(/>
1300 START=DPE£K< ADRC A* 3 +PQS+16) C KS>
1310 EXEC GETBILD <ED>
t 320 R0W*f A*6 16+1 ,A*6 16+6 16 )=B$ <SY>
i330 BILDNUH=BILDNUH+1 <JJ»
1 nin
U C V T A
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w * 4 -0
trio h— a Tn j
FUK O— v rU fli
< uu?
3050
? #i;CHR*C27J; "L~;CHR« C 88 ) ^ CHR* C 0) ;
< VQ>
306
BASIS=A*93+B*6 16
<FQ>
3070
FOR C=BASIS+t TO BASIS+I1
<PAD
3030
KASK=*0100;MA1=512
<FF>
3090
FOR 0=0 TO 7
< YC>
3100
BYT= : HA 1 -HA 1/512; MASK = MASK / 2
<XB>
3110
FOR E=C TO C+87 STEP 11
<BXt
3120
BYT=BYT+(A5CCR0W*<E,E))£KASK)/HA1
<MJ>
3130
KA1=KAU2
<QM>
3140
NEXT £
<om
3150
? * 1 ; CHRf CBYTi j
<IT>
3160
NEXT D
<DI>
3170
NEXT C
<DA>
31B0
IF B<4
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<XF>
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<LC>
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<XD>
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ENDPROC
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ENDPROC
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3550
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Listing PSPP , Print- Shop-Grafiken schon gedmckt
Ausgabe 2/Februai [987
107
CP/M Tips & Tricks
Null bis 15) und der Startsetctor (Byte 16 und 17) festge- Rinfer-Reihen. In der abgedruckten Form arbeitet
halten sind< Die Bilder selbst sind einfach als Bit Image, PSPP mit Epsonkompatiblen Druckern zusammen. Fiir
ahnlich wie bei den bekannten 62-Sektor-Bilddateien, andere Drucker muB man die Unterprogramme
abgelegt Die beiden letzten Byte eines Sektors weisen »IniUrmter^ und »Printrow« andern.
dabei immer auf den Folgesektor. Eine Tucke soli jedoch mcht verschwiegen werden:
Unser in Turbo-Basic geschriebenes Programm bis der Ausdruck fertiggestellt \st, konnen Stunden ver-
»PSPP« (Print-Shop-Piclure-Printer) fragt zun.ach.st nach gehen — wenn man das Programm nicht mit dem Turbo
dem Namen der Diskette, urn inn als Uberschrift zu Basic-Compiler (1. Atari-Soriderheft) beschleumgt,
drucken Daraufhin beginnt der Ausdruck der Bilder in (Wolfgang Kern/}ulian Reschke/ts)
tibereicht 1st alles: Grafiken in Reih und Glied
Wordstar lernt Grafik
Bisher war Wordstar unfahig, Grafiken oder
Sonderzeichen zu Papier zu bringen. Unser
kleiites Programm behebt diesen Mangel.
as hier vorgestellte Programm und ein Epson-
kompatibler Drucker hilft auch Wordstar in
puncto Grafik auf die Seine. Der Drucker muB
allerdings folgende Steuercodes beherrschen:
— ESC L Grafik in doppelter Dichte
— ESC j Papier n/216 Zoll zurUcktransportieren
— ESC 1 linken Rand setzen
— ESC J Papier n/216 Soil vorwartstransportieren
Im sogenannten Bit Image Mode lassen sich Zeichen
aus einzelnen Punkten zusarnmensetzen- Und genau
diese Methode verwendet unsere Erweiterung. Die Fa-
higkeit von Wordstar, einige Druckersteuerzeichen frei
zu belegen, unterstutzt dieses Verhalten.
Es wird so lange Ttext ausgegeben, bis Wordstar auf
den Steuercode <CTRL-P> <E> stoGt. Eine kleine
Routine erkennt dies und lost den im FluBdiagramm
{Bild 1) dargestellten Abtauf aus, Nach dem Bearbeiten
der Grafikzeilen kehrt der Drucker wieder in den Aus-
gangszustand zurttck (Bild 2).
Wit bauen unsere kleine Routine nun folgenderma-
Ben in Wordstar ein: Sie legen als erstes eine Kopie auf
einer neuen Diskette an Darauf kopieren Sie jetzt noch
Drucker-
Nadeln
BUd2.1 Drucker druckt normale ASCU-ZaicIwn , ,, a _,„,.,, *u*
2 Druekkopf ruclct nach eben, Drucker wild aul Graflk-Wtodu* geschultat; die unteren vier Nadeln druckert den orate n Tell
3 Kopfriickt "ach unten und kehrt arum Anfang der GraflfcEeile zuruck (wtrd in der nachiten Z*il« wiederholt)
4 Drucker wird wledei in den Tuxtmodus geachaltet
108 ^Hi
Ausgabe S/FbbTuar 1987
Tips & Thicks CP/M
Bild 3. Wordstar rait Herz
»DDTCOM« von der Systemdiskette Damit haben Sie Ih-
re Arbeitsdiskette vorbereitet. Nach dem Aufruf von
»DDT WS.COM« erscheint die Meldung »NEXT 4100 PC
0100«. Sie gibt den Start und die Lange der Datei an. Nun
listen Sie mit »D 02EG,035B« den Speicherbereich. Sie
diirfen an dieser Stelle nur Nullen vorfmden. Stent ir-
gend etwas anderes dort, so hat unsere Erweiterung lei-
der keinen Plate, Das gleiche gilt fur die beiden Spei-
cherbeieiche 06EC bis 06F7 hex und 06FB bis 0708 hex,
Sind die Speicherbereiche abernicht belegf , so konnen
Sie mit dem Befehl S < Adresse > die Objektaodes aus
dem Assemblerlistingeingeben, AchtenSie bei der Ein-
gabe auf die sich andernden Adressen (markiert mit ei-
nem Sternchen), Nach der Eingabe vergleichen Sie den
eingegebenen Code mit dem Listing. Stimmt alles, so
verlassen Sie mit <CTRLrC> den DDT und speichem
mit jtSAVE 64 W3X.COM« Ihr bearbeitetes File. Kopieren
Sie dieses Feld nun auf die Wordstar-Diskette.
Nun starten Sie das gepatchte Wordstar und geben
folgende Zeile em:
^E140:00112244881U1224488111122448811"R«
|1 steht fur die Tastenfolge <CTRL-P> <E>).
Ein Ausdruck sollte drei kleme parallele Lmien aufs
Papier bringen. Sehen wir uns den String einmai naher
an: »*E« schaltet den Grafikmodus ein. »14« gibt die Start-
position in hexadezimaier Schreibweise an. Dabei gilt,
da£ die Zahlen bis 9mit Ziffern dargesteht werden. Da-
gegen mu6 man A bis F durch die Zeichen »:«, >:< »<«,
»=«, *>« und jh ersetzen Die Zahi CF hex sieht dem-
nach so aus: Eine Umcodierung konnte mangels
Plate im Programm nicht mehr vorgenommen werden.
Das Schneider-Handbuch leistet jedoch mit seiner Zei-
chensatztabelle Hilfestellung bei der Ubersetzung.
Beim Codieren einer Grafik zeigen sich das abgebil-
dete Schema (Bild 3) und die kleinen Beispiele (Bild 5)
sehr hilfreich. Bild 4 stellt dar, welche Zeichen welche
Punkte erzeugen.
Die Gesamtlange einer Zeile ist auf 240 Zeichen be-
grenzt. Breitere Grafiken und Eindrucke in den Text las-
sen sich mit <CTRLrP> < RETURN > erzielen (siehe
auch im Handbuch »0berdnicken«). Auf jeden Fall er-
geben sich jetzt viele neue Anwend ungsgebiete fur den
Star unter den Tbxtverarbeitungen, Wer seinen Word-
star unter CP/M plus patchen will muB das Programm
mit SID bearbeiten. Der Ablauf ist der gleiche wie bei
DDT. (G Kalter/Udo Reetz/hg)
Bild 1, Arbeiten nach Plan
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Listing Wordstar-Enveiterang
Ausgabe 2/Fbbtuar 198?
CP/M Tips & Tricks
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Auagabe 3/FBbruar 1987
Tips & Tricks CP/M
Cursorpositio-
nierung mit
Pascal/MT +
Mit dem Compiler Pascal /MT + den Cursor in
Programmen zu positionieren, ist nur mit
Tricks zu schaffeit.
Tuibo-Pascal kennt die Standard-Prozedur
GOTOXY. Damit steuert man wahrertd des Pro-
grammablaufs den Cursor an eine beslimmte Bild-
schirmposition. In Pascal/MT + l&fit sich so etwas nur
mit Schwierigkeiten realisieren.
Der erste Einfall. diesen »Fehler« zu beheben, ist si-
cher mit dem Bildschirm-Steuerzeichen 31 die Cursor-
steuerbefehle direkt mit WRITE auszugeben. Listing i
zeigt, wie das aussehen kann. Doch der Probelauf be-
schreibt den kompletten Bildschirm mit Pluszeichen
and fdrdert damit eine nur wenig bekannte Eigenschaft
von Pascal/MT + zu Tage Wichtige Steuerzeichen wie
beispielsweise 8, 9 oder 13 laBt die Laufzeitbibliothek
nicht an das CP/M-Betriebssystem durch, sondern in*
terpretiert sie auf ihre eigene Weise.
Wie man Pascal/MT + dermoch tiberlisten kann, zeigt
das Listing 2> Es benutzt statt der Prozedur WRITE den
direkten Aufruf des BDOS von CP/M. Hierzu bietet sich
die BDOS-Funktion 6 an — die »direkte Konsoleneinga-
be und Bildschirmausgabe«, Sie bietet gegenuber der
BDOS-Funktion 2 den Vorteil, daS sie keine Steuerzei-
chen filtert.
Unter Pascal/MT t rufen Sie normalerweise BDOS-
Routinen mit Hilfe von INLINE aul Einfacher ist aber
wohl, die externe Prozedur @BDOS zu »importieren«>
Das Programm aus Listing 2 zeigt, wie das funktioniert
Die Prozedur GOTOXY greift dann iiber diesen BDOS-
Aufruf auf das CP/M und damit indirekt auf den BUd-
schirm zu. Das Hauptprogramm beweist, daB die Posi-
tionierung des Cursors mit GOTOXY jetzt problemlos
funktioniert.
(Martin Kotulla/hg)
Program NotGotoXY;
(* So geht f s nicht *}
Var i,jr Integer;
Procedure GotoXY ( Spalte, Zeile : I itteger ) ;
Begin
Write{Cnr(3l))i
Write(Chr{Spalte));
WritefChrf Zeile) ) :
End;
Begin
For i;=l lb 25 Do
Begin
For j :=1 To SO Do
Begin
GotoXYCj,!};
Wrlte{ , +*);
End; (* For J *)
End; (* For i *)
End,
listing L So geht es nicht
Program DemoGotoXY;
(* So funktioniert es:
GOTOXY ( Spalte, Z eile) * J
(*
Spalte 1-25 *)
(*
Zeile 1-80 *.)
Var l,y. Integer;
External Function @BD0S(Func: Integer; Paraui: Integer);
Integer;
Procedure OutChar(Zelcnexi:Cnar);
Var Dimm^y: Integer;
Begin
Dummy : = @ BDOS ( 6 , Ord ( Zeichen ) } ;
End;
Procedure GotoXY ( Spalte, Ze ile j I nteger ) }
Begin
0utChar(Chr(3D)i
DutChar(Chr(Spaite));
OutChar(Chr(£eile));
End;
Begin
For i:=l Tb 25 Do
Begin
For j:=l lb BO Do
Begin
GotoXY(j,I);
Write C+Os
End; (* For j »)
End; (* For i *)
End.
Listing 2. Der Trick besteht
in der Funktion v BDOS
Auto-Start fur Hisoft-Pascal
Das leidige Eintippen von Lade- und Startbe-
fehl fiix Hisoft-Pascal-Programme beim Be-
nutzen von Micmdrives hat ein Ende.
Viele Speetrum-Besitzer, die haufig selbst pro-
grammieren, haben sich den Pascal-Compiler
von Hisoft zugelegt. Die neueren Versionen die
ses ursprunglich fur den Betrieb mit dem Kassettenre-
corder konzipierten Compilers untersttitzen die Micro-
drives, aber auch altere Varianten konnen auf Cartridge
gespeichert werden,
Allen Compiler-Versionen ist gememsam, daB sie ab
der Adresse 24598 beginnen, Diese Adresse ist so ge-
w&hit, dafi beim Kassettenrecorderbetrieb noch ausrei-
chend Platz zwischen der letzten Systemvariable und
dem Anfangdes Compilers verbleibt. Beim Betrieb von
Microdrives wird dieser Speicherbereich jedoch von
den zusatzlichen Systemdaten und dem Datenpuffer be-
legt> so daB der Anwender den Lade- und Startbefehl je-
desmal direkt eingeben muB.
Das Programm »Autostart« (Listing 1) macht die Einga-
be des Lade- und Startbefehls uberflussig. Nach dem
Start erzeugt Autostart zunachst eine Arbeitskopie des
Compilers (eine Kopie ist erlaufot). Dazu wird der Ma-
schinencode von der Originalkassette gelesen (Zeile
180) und unter dem Namen »pas.code« auf Cartridge ge-
schrieben, Darauf speichert sich Autostart selbstandig
mit dem Namen »pas« und der Startzeile 1000.
Von nun an konnen Sie Autostart mit dem Befehl
L0AD*"m*;l, 'pas'
Auagane K/Februar
CP/M Tips & Tricks
aufrufen. Danach fragt Autostart nach dera Programm,
das Sie laden mochten. Das kann der Compiler sein
(dann geniigt ENTER alsEirtgabe) oder ein mit 'Trans-
late gespeichertes Pascal-Programm. In diesem Fall
mussen Sie den Namen eingeben, wenn Sie das Pro-
gramm vom Kassettenrecorder laden wollen, oder die
Laufwerknummer mit Namen. wenn das Programm auf
Cartridge gespeichert ist.
Die Losungdes beschriebenen Platzproblems erfclgt
durch ein Maschinensprache-Unterprogramm in Auto-
start (Listing 2), Es loscht das Basic-Programm, ver-
schiebt den geladenen Mascriinencode an seine Origin
naladresse und ruft ihn auf, (Klaus Arnold/ma)
Steckbrief
Name;
Autostart
Computer:
Spectrum
Datentrager;
Kassette, Microdrive
PSTART
EQU
24608
;Startadresse ties
Maschinencodes
PLAKQ
EQU
21663
;maximaLe Lfingc das
Kaschinencodes
PLADEA
EQU
26012
;Atiras9e t an die der
Kaechinencoda ge la-
den vurde
PUNTEN
EQU
23596
jAdresee, an die der
Waschinencode ver-
achoben warden muD
PHOC
EQU
23635
;Systemvariable
FROG
VARS
EQU
23627
jSystemvarlable
VARS
RE CLAM
EQU
19E5 hax
;Untor routine axis
dera BetriebBsystera:
glbt den nieht mahr
benOtigten Spel-
cherplats zurtick
und Korriglert da-
be 1 die Syatemva-
riablen. In DE mufi
die erste nicht mehr
benutzte, In HL die
erste au erhaltene
Adraaae atchen.
ORG 65330
START
w
HL, FROG
i(PROO) naeh DE
LD
E,(HL)
IKC HL
LD D,
{HL)
LD
HLjVARS
i(VARS) nach BC
LD
CAM)
INC
HL
LD
B, (HL)
LD
H,B
jBC naoh HL
LD
L/C
CALL
RECLAM
i Basic-Programm 15-
schen
LD
HL, PLADEA
;Maechlnencode nach
Z4598 verachleben
LD
DE, PUWTEN
LD
BC , PLAKG
LDIR
JP
PSTAHT
jHaechinencade auf-
rufen
Lilting 1. Etor Qnellcode zm Maichinencodo-Routliie von
Autostart
1 fifn P|ii:H fly 3t*ri
■
3 REM * KlfUl MrnhOtd
* REM 6i ni i n^vtQ 3
e- peh 3O0O Hinnivtr vst
4
S REM SPECTRUM 4BK
fit REM H ICPOWIVE
lO
11 Pin uittit* Hindi rung
24.10. 1400
ia RfM
13
14
iO<? pen criui L*n
n*
i id oo sue eoao
1&0 PPINT rt 9,©, 'TfHimn « i rt
*(* AfMi HltDPH"" , lW M ICROCP IWC
130 PRXrtT ■"Hin(imi."-"Ml»Or'T «
• lUttit 4*p ti"»Ut Ltn von ■":
INMEBje 1 - BPTOHT U "VlXlltl 1 " 1
BRIOKT 91 INUERfrE D ; " Kopit I "
14,0 PRINT "DtttlKUtn 4 Hit
" j CMfil 1S7 . I
ISO INPUT LINK If ir i * w CHBi
13 f THEN GO TO 1 S«
H&O uc sub oseo
i?B pr int rt "Eiiiritn ant j
tut d 1 4 entinit nlfiOFT prscrl
ci*>t tn, aiui ii"'
1001 LOnp ""code 200.1a
JJ* (OS A
2a& print rt 4.0, "[>cr coiPi ur
un<t d*f Lldvr v*rd*n J* in Hi*,
ddin Na»«iPv ■ Pflfl" ! " tDflaiC Ltd
iri " * ,F pas * code " , " ioohp mr r"
aSO ERASE "n". l."Pfl6"
fflfr* epe*C "* •' ; ±i "Pfli . CO&C "
S7fl APUE j , '■i-'^T-.i:oDC "CODE
A SO IS ,41^61 PCM Litnflt d* r i- - a
n i?* 1 4 r. i/tnion
fl.OO CLEAR SA^E » " H " J 1 i "PRSi" L
IN IK
2** MER iFy i-'hi'M/'PHS, CODE "OO
DE i UEftlFV *"« H, J li "PRO"'
OO BUS 00(00
3Jfll PRINT AT i,Bi"Tlf*nifif OH .
SStB PRINT "SOU d*r GoipUir *U
* r^fin wtrddn i J /rt 1 T '■
330 INPUT LINE it IF 10»"J" Tn
EN RUM lf)AO
940 3TUP
444
JL&OI0 REM rfidf flU I 0» t • f K
10«0 CtEflA O0aja4i REM <jlCf mthl
w«4Qt Uiiin wdirddinl
1O10 DO BU» BOM
10A0 PRINT RT -I 1 ' i 1 1 11 IU
M " - * KISOFT PRbCRL iMl Ul"
lOJd REN t ■ i • Liddrouuni MnnjH'
««« n
1040 PE STORE
10S0 FOR 4-0 TO 30 BEAD J POKE
lace let 4f rm-ia
l^ff.o input I'Tiu (EHTCft ro*r Co
npiliM") , l_ INC i *
1070 ir l-tj-B'+'f THEN LET il>"LPP.E
. COCiK " . LET Cffidl-ffl
HB7B IF* LEN 1**5 THBN SO TO 1300
ICOfl* ir " THEN OO TO 1*
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R
O0L0 PRINT
PR^CRL AUTO START 1 . 1 '
0O30 SETUBN
Listing 2, Autostart ftlr Pascal Programme
112
Ausgabe S/Ftebruar 198?
Tips & Tricks OEM
Maus fur
Wordstar
iktf dem Schneider PC lauft Wordstar auch
unter GEM und damit unter DOS Plus. Sogar
die Mans wird unterstiitzt.
Beim Schneider PC lauft Wordstar nicht nur unter
MS-DOS, sondem auch unter GEM. Dazu wild
das Programm durch Anklicken des Symbols
wWSCOMfl einfach aus dem GEM- Desktop heraus auf-
c-erufen. Als nachstes markieren Sie bei »Anwendung
Offnerifl »Gk«.
Als besonders angenehm bei der Arbeit mit Wordstar
erweist sich die Maus. Ihre Bewegung entspncht nam-
lich vollstandig der der Cursortasten. Damit konnen Sie
einzelne Textpassagen sehr schnell durch einfache
Mausbewegungen »anfahren*. Durch den Text kann
man den Cursor mit Hilfe der Maus scrollen. Sie diirfen
das nur nicht zu schnell machen. denn sonst kommt
Wordstar nicht mehr mit und gibt eine Vielzahl von Aus-
rufezeichen aus
(Martin Kotulla/hg)
Mehr
Speicherplatz
unter Basic 2
Basic 2 auf dem Schneider PC ist ein sehr lei-
stungsfahiger Interpreter, fiber der verfugba-
re Speicherplatz von etwa 45 KByte fur eigene
Programme ist doch eine Enttauschung, Das
ist kaiun mehr als bei 8-Bit-Computern wie
dem Schneider CPC iiblich ist.
Basic 2 ist eine sehr gute Programmiersprache.
Der Interpreter hesirzt Befehle, die sonst nur un-
ter anderen Hochsprachen, wie beispielsweise
Pascal, zur Verfligung stehen. Es gibt nur wemg, was
man vermiflt, Mitzirka 45 KByte ist derSpeicherbereich
fiir selbst geschriebene Software allerdings sehr klein.
Mit einem kleinen Trick eneicht man aber — ohne In-
vestition in neue RAM-Chips - exakt 60873 Byte an frei-
em Speicherplatz, Sie mussen nur auf die Schreibtisch-
Accessoires Taschenrechner und Uhr verzichten. Fin-
det GEM wahrend des Bootens diese beiden Utilities
nicht, so laflt es den Anwendungsprogrammen entspre-
chend mehr Platz.
Und so kommen Sie zu dem kostenlosen Speicherzu-
wachs. Booten Sie MS-DOS oder DOS Plus und legen Sie
dann die GEM-Startup-Diskette ins Laufwerk A, Mil
CD GEHB0OT
schalten Sie in das entsprechende Subdirectory urn, wo
Sie dann mit
REN CALCLOCK.ACC CALCLOCK
die Uhr und den Taschenrechner fiir GEM unsichtbar
machen. Nach dem nachsten Booten von GEM ist der
groBe Speicherbereich verfiigbar.
(Martin Kotulla/hg)
GEM und
MS-DOS
GEM auf dem Schneider PC arbeitet norma-
lerweise mit DOS Plus. Mit einem Trick ak-
zeptiert GEM aber auch MS-DOS,
GEM ist beim Schneider PC auf DOS Plus »aufge-
setzfo Dieses Betnebssystem ist zwar weitge-
hend kompatibel zu MS-DOS 2.11. emuliert die-
ses aber nicht vollstandig.
Jede r Besitzer eines Schne id er PC hat auf d en System-
disketten auch MS-DOS 3,2. Und dieses arbeitet ohne
Schwierigkeiten mit GEM zusammen. Schneider hat so-
gar eine Batch-Datei OGEM.BA'PO auf System-Diskette 1
gepackt, die GEM ladt und startet.
Booten Sie MS-DOS 3.2 und geben Sie dann
A) GEM
ein, Auf dem Bildschirm bekomrnen Sie einige Hinwei-
se, welche Beschrankungen bei der Zusammenarbeit
von GEM und MS-DOS zu beachten sind. Noch die Dis-
ketten mit GEM-Startup und GEM-Desktop einlegen —
fertig ist die Anpassung. (Martin Kotulla/hg)
DELETE mit Sinn
Sehr ungewohnlich fiir eine PC-Tastatur ist die
< DEL > -Taste beim Schneider PC Sie liefert
den gleichen Steuer-Code wie <CTRL G>.
Auf der Tastatur des Schneider PC finden Sie eine
Taste, die in der PC-Klasse nicht ubtich ist, Mit
<DEL- > loschen Sie das Zeichen rechts vom
Cursor. Wahrend unter MS-DOS die Taste korrekt be-
legt ist, funktioniert sie nicht im Editiermodus des Basic-
Interpreters.
Wer aber die zwei Loschtasten vom Schneider CPC
oder Joyce nicht missen will, muS sich mit dem Hilfspro-
gramm »NVR.EXE* (auf der GEM-Desktop-Diskette) die
Tastatur »ma3schneidern«,
NVR wird entweder vom GEM-Desktop oder in der
Betriebssy steme bene von MS-DOS beziehungsweise
von DOS Plus gestartet Wahlen Sie die Meniipunkte
ftDEL-Taste Ubersetzungswertfl und dann »0bersetzung
der Taste eingebem. Sobald die Meldung »Driicken Sie
die Taste jetzt* auf dem Bildschirm stent, drucken Sie die
< DEL > -Taste im Zehnerblock, Driicken Sie nun zwei-
mal <ESC> und zweimal die linke Maustaste Danach
ist wieder »COMMANDCGMa oder GEM aktiv.
(Martin Kotulla/hg)
Auf ruf
c|anz einfach
MS-DOS-Programme unter GEM aufzurufen
ist sehr umstandlich. Das muB nicht sein!
Unter GEM konnen Sie auch Software aufrufen,
die unter MS-DOS geschrieben wurde Aller-
dings erscheint als erstes immer ein Bildschirm-
fenster, in dem die (Jbergabeparameter eingegeben
Ausgabe 2/fobruar 1907
113
GEM Tips & Tricks
werden miissen. Viele MS-DOS-Programme brauchen
aber keine Parameter in der Kommandozeiie, so daB
diese Abfrage iiberflussig ist
Um sich die Emgabe der Kommandozeile zu erspa-
ren, muB die GEM-Punktion »Anwendung konfigurie^
ren* aufgerufen werden. Dazu klicken Sie das Bildsym-
bol des Programms einmal an, zeigen dann mit dem
Mauspfeil auf den Punkt *Optionen« und wahlen aus
dem sich aufrolienden Menu »Anwendung konfigurie-
ren«.
Em zweites groBeres Fenster wird aufgebaut. Hier ha-
ben Sie die Wahl zwischen »DOS« und »DOS mit Parame-
ters, je nachdem, ob dem spateren Programm Parame-
ter mitgegeben werden mussen Oder nicht. Bei dieser
Gelegenheit sollten Sie sich auch gleich ein geeignetes
Symbol aussuchen, zum Beispiel die »Schreibmaschine«
fur eine Textverarbeitung,
Falls ein Programm eigene Dateien erzeugt — bei-
spielsweise Textdateien bei einer Textverarbeitung —
so soilen diese auch erkennbar zusammengehoren. Da-
zu dient das Eingabefeld »Dokument-Typ*. Hier will
GEM die Extensions der Dateien wissen. Bei einem As-
sembler sind beispielsweise ». ASM« und »OBJ* und bei
Wordstar *<WS* und »,TXT« sinnvoIL Diese Extensions
mussen Sie ohne Punkt angeben.
Sofem ein Programm den gesamten Speicher belegt,
muB GEM naliirlich nach Programmende von der Dis-
kette nachgeladen werden. Ansonsten bleibt GEM im
Speicher stehen und ist entsprechend schneller verfilg-
bar. Ob ein Programm den Gesamtspeicher belegt,
steht normalerweise im Handbuch.
Ist die Software nach Ihren Wiinschen konfiguriert,
wahlen Sie »Install« und schon ist das Desktop wieder
aktiv. Mit der Option ^Desktop sichernw legen Sie die
geanderte Version auf Diskette ah
(Martin Kotulla/hg)
Freie Wahl I u
Nut ein kleines Programm und schon kann
man die Tastatur seines Atari ST endlich voll
nutzen, denn nicht nur auf die Fuitktionsta-
sten lassen sich Strings aMegeiu
Beim Atari ST werden die Funktionstasten nur we-
nig vom Betriebasystem unterstiitzt. Mit dem Pro-
gramm »PFSTART,PRG« kann man diese Tasten
mit frei wahlbaren Strings belegen Diese Belegungen
sind fur alle Programme gultig, bis sie wieder verandert
oder geldscht werden. Da bei ergibt das Drtlcken einer
so belegten Taste den gleichen Effekt, als ware der zu-
geordnete String uber die Tastatur eingegeben wor-
den,
Es konnen nicht nur die Funktionstasten belegt wer*
den, sondern auch alle Tasten mit Scan-Codes groBer
als $3B. Dazu gehtiren der Cursortastenblock, der Zif-
ferntastenblock, sowie zusatziich die Funktionstasten
mit Shift, So kann man zum Beispiel dem rechten Tasta-
turblock (der ja mit dem eines VT52/VT100-Terminals
identisch ist) die ANSI-Escape-Sequenzen fur eine voll-
standige VT52-Emulation suordnon,
Das Programm gliedert sich in zwei Tbile.
Tail 1 definiertdieTastenzuordnungen, DieBelegung
erfolgt durch wEscape^Sequenzen, die ilber BIOS oder
GEMDOS einmal ausgegeben werden miissen Dabei
wird die BIOS-Routine BCONOUT ($3) umgeleitet Er-
kennt das Programm die Sequenz *ESCAPE Zu, so ver-
wendet es die definierte Tastenbelegung als Ausgabe.
Teil 2 ist fur die zusatzliche Auswertung der gedrtickten
Tasten zustandig,
Jeder Tastendruck erzeugt einen Interrupt, der dazu
fiihrt. daB das BIOS den ASCII-und-Scan-Code der ge-
drtickten Taste in einen Ringpuffer eintragt, Im An-
schluB an die Bearbeitung des Interrupts durch das
BIOS kann das Programm in diesen Ringpuffer einen zu-
vor definierten String eintragen (auch GEM-Programme
beniitzen diesen Ringpuffer),
Die »Escape*-Sequenzen zur Definition der Tasten
sind folgendermaBen aufgebaut:
»£scape« Z ifTastennummer* >iModus« String »Endezei-
chen*
^Escape* = ASCIhEscape* = $1B (Hex) oder 27 (Dez)
r freie Tasten
wTastennummer* - Scancode ($3B bis $7B)
jtModusfi = »Aa oder »S« (ASCII- oder Scan-Modus)
»Eridezeichen« = $1F (Hex) oder 31 (Dez)
Im ASCII-Modus kann man den Tasten beliebige
ASCII-Strings zuordnen. Beispiele fur ASCII-Modus:
Augab* Drticken ergibt Tud
von
£18 Z S3B> AFunktionatasie 1 <$LF> Fl Firnktionsraste I
<£IB>Z<S3C> AFtinkiionntastc 3 <!$1F> F2 Funktioiuciuts 2
<$1B>Z<S5^ > A Shift FJ**<$IF> Shift FI Shift Fl**
<%\*>Z<S&2> AHUfe 1EEIIJ < $1F > Help HilfeHllir
Emigen Tasten ist kein ASCII-Code zugeordnet, zum
Beispiel den Cursor-Tasten, Help, UNDO. Uber den
ASCII-Modus kann der Druck einer Cursortaste nicht si-
muliert werden. Deshalb gibt esnoch einen zweiten Mo-
dus, den Scan-Modus.
Im Scan-Modus kann den Tasten ein String aus voll-
standigen Tastenbeschreibungen (Scan- und ASCII-Co-
de) zugeordnet werden, Der String besteht dann je zu-
geordnetem Zeichen aus Gruppen mit zwei Byte. Das
©rate Byte enth31t den Scan-, das zweite den ASCII-Code
des zugeordneten Zeichens, Beispiele:
<$1B>Z<$62>S<$3C><$00> <|1E><$4] >
<$3cx$00x$lF>
ordnet der Help-Taste die Folge <: Fl > A < Fl > zu.
Da die Ausgabe von <$00> problematisch ist (String-
Endezeichen), gibt es folgende Abkiirzung ftir den glei-
chen String:
<$1B>Z<$62>S<$BC><$1E> <$41><$bc>
<$lf>
Wenn der Taste kein ASCII-Code zugeordnet sein
soll F muB das erste Bit des Scan-Codes den Wert 1 ha-
ben, Es hat normalerweise Wert 0, da alle Scan-Codes
kleiner als $80 sind.
<$1B>Z<$73>S<$CB><$CB> <$CBx$CB>
<$1F>
ordnet der Taste < Control xPfeil links > vier mal
den <Pfeil links > zu,
Das Rucksetzen einer Tastendefinition geschieht
durch Setzen eines leeren Strings.
Beispiel: <$1B>2<$62x$1F> setzt die Definition
der HELPTaste zuriick
114 ^fe
Ausgabe 3/fbbruar 1987
Ttest Software
Jetzt noch ein Beispiet far veischiedene Frogrammier-
sprachen;
Ausgabe von <$lB>Z<$62>AHilfe!!!J!!<$lF>
Assemble*:
gemdos
Printline
string
main £ ) {
equ
equ
move.w
trap
addq.t
.data
.dc.b
$1
$9
ffpiintline^sp)
# gemdos
#6. sp
$]b,. , Z , ,$63, , AHilfe
!J!!!!',$lf,$Q
*trapftlr
GEMDOS
* GEMDOS print
line
* Adr. das
ausaugeben-
den Strings
* GEMDOS Aufnrt
* Stackkorrektur
/* "\nnri iet Ersatadarsiellung fiij nicht-druckbaxe
Zaichen In C (nnn ist dabei Oktalzahl)
printf ( * 033Z\ 142 AHilfe! ! [J! !037 ■ );
1
Basic:
In Basic kann die Ausgabe des Definitionsstrings nicht
uber das Basic-Statement PRINT erfolgen, da PRINT
liber GEM ausgibt, nicht iiber BIOS/GEMDGS, Deshalb
muB das Basic-Statement OUT verwendet werden:
wOUT 2> gibt ein Zeichen mit den ASCII-Wert i uber
BIOS auf dem Bildschirm aus,
10 ausgabe$=Crm$(27)+' , Z''4CHR$(98)+"AHilfeni!!! "
4CHR$(31)
20 for i=l to len(ausgabe$)
30 oat 2 J asc(mid$(ausgabe$ J i J l))
40 next i
Die Grofle des internen Puffers fiir Tastenbelegungen
ist auf I KByte eingestellt. Jede belegte Taste benotigt 2
Byte zusStzlich, Die Lange eines Tastendefinitions-
strings ist nur durch die PuffergroBe begrenzt
Das Programm PFSTART.PRG darf nur einmal nach
dem flooten gestartet werden.
(W. Wiest/J. Schindler/hb)
Liste der Scancodesr
Taste
Scancode
normal
Shift
Control
H-F10 $3B-$44
$B4-$3D
DELETE $83
$77
Cursor-TasteziblockT
HELP $82
UNDO $61
INSERT $53
?0 $43
CLR HOME $47
?(<-) $4B
$73
? (v) $50
?(->) $4D
$74
Rechlcr Tastenblock:
( ) / * 7
8 8
$63-$69
4 6 6 i a
3
$6A-$70
$71
ENTER
$72
+
Entwicklungshilf e fiir
Turbo-Pascal
Immer mehr Firmen bieten
»Toolboxen« an, die das
Schreiben von Programmer!
mit Turbo-Pascal vereinfa-
chen. Halt die Software, was
die Hersteller versprechen?
Toolbox* heiBt auf deutsch
nichts anderes als »Werk2eug-
kasten«> Tbolboxen werden in
vtelen unterschied lichen Ausfuh-
rungen angeboten. Sieht man sich
aber die Prospekte und Zeitschrif-
tenanzeigen genauer an, muB man
mit Bedauern feststellen, daB fast al-
ls Toolboxen ausschlieBlich fUr den
IBM- PC und Kompatible entwickelt
wurden, Em Endeffekt bieiben noch
ganze zwei Anbieter iibrig, die Tbol-
boxen auch fiir CP/M, sprich den
Schneider CPC, Joyce und Commo-
dore 128, liefern.
Auf den Disketten der Programm-
pakete finden Sie Dateien ( die die
Pascal-Programme im Quelicode
enthalten, Diese Pascal-Programme
bestehen aus einer Vielzahl von
Funktionen und Prozeduren. Zuge-
griffen wird auf diese Dateien uber
den lnclude-Befehl:
TOOLLINC*),
Grafik fiir
Turbo-Pascal
Die erste der hier besprochenen
Tbolboxen ist Ihnen vielleicht noch
gar nicht als solche aufgefallen,
Turbo-Pascal in der Version 3,0 wird
namlich gegen Aufpreis fiir den
Schneider CPC mit einer Grafiker-
weiterung angeboten, Diese wird
sowohl fiir CP/M 2.2 auf dem Schnei-
der CPC 464 und CPC 664 als auch
in einer Anpassung fiir den CPC
6128 unter CP/M Plus geliefert. Hier
sind Funktionen und Prozeduren
definiert, die Basic-Befehlen recht
ahnhch sind. So finden sich Prozedu-
ren zur Auswahl der Farben wie
BORDER, GRAFPAPER. GRAFPEN,
INK, PAPER und PEN. Die ilblichen
Grafikfunktionen lassen sich mit
CLG, DRAW, GRAFMOVE. ORIGIN,
PLOT, TEST, XPOS und YPOS an-
sprechen, MODE wahlt den Bild-
schirmmodus aus f wahrend GET-
MODE die Nummer des aktuellen
MODEs an das aufrufende Pro-
gramm meldet, CIRCLE zeichnet ei-
nen Kreis, FILLCIRCLE fullt die
Kreisflache gleich mit aus, Mit FILLr
PATTERN lassen sich rechteckige
Ausgabe 2/flsbruar 1987
Mfe 115
Software Test
Flachen auf dem Bildschirm fullen.
Dabei kann man vorher mit PAT-
TERN ahnlich einer Symbol-Defini-
tion das gewimschte Muster festle-
gen. Neben den Grafikbefehlen
wurden auch noch Prozeduren zur
Sound-Wiedergabe und zur Tasta-
tursteuerung in die Toolbox inte-
grtert. Erweitert wild dieses Basis-
paket durch die Include-Files
TURTLE1, TURTLES und TURTLE3.
Damit bietet der Schneider CPC ei-
ne Turtle-Grafik. Mit einfachen Be-
fehlen wie >Gehe 10 Schritte vor-
warts, drehe dich dann urn 30 Grad
nach rechts und gehe 20 Schritte zu-
ruck« steuert man eine durch einen
Pfeil symbolisierte Schildkrote iiber
den Bildschirm, Wahlweise hinter-
laBt dabei die »Schildkrote« eine
Spur, also eine Linie, oder sie be-
wegt sich, ohne eine Gerade zu Zie-
hen. Die Turtle-Grafik ist nahezu
identisch mit der in der IBM-Version
von Turbo-Pascal gebolenen Grafik
in der Include-Datei GRAPH.R
Turbo-Tutor:
fiir Einsf eiger und
Fortgeschrittene
Der Turbo-Tutor ist primar gar kei-
ne Toolbox- Vorrangig stellt das
Handbuch einen Lehrgang fur Pas-
cal-Neulinge dar. Die wichtigsten
Beispielprogramme sind auf der
dem Buch beiliegenden Diskette
gespeichert Die Beispielprogram-
me sind aber so aufgebaut, daB man
sie leicht mit einigen geringfugigen
Abanderungen in eigene Program-
me ubernehmen kann. Etwas unge-
schickt war es aber, auch diejeni-
gen Programme, die nur auf IBM-
kompatiblen Computem unter MS-
DOS funktionieren, auf der CP/M-
Diskette mitzuliefern. Speziell filr
CP/M sind die Routinen zur Ausga-
be des Inhaltsverzeichnisses der
Diskette und der Anzeige des Sy~
stemzustands. Das letztgenannte
Programm, CPMSTAT.PAS, zeigt die
angemeldete Diskette, den User-Be-
reich, die Diskettenkapazitat, die
Zahl der Directory-Eintrage und die
Grdfle des CP/M-Programmspei-
chers sowie die Einsprungadressen
des BDOS und BIOS und die Ver-
sionsnummer des verwendeten
CP/M-Systems, Alles in allem ahnelt
die Struktur sehr dem bekannten
Public-Domam-Programm SURVEY.
COM, Ein weiteres Prograrnm. das
zum Turbo-Tutor gehfirt, ist der
Turbo-Lister. Er hat die Aufgabe,
Pascal-Programme in iibersichtli-
cher Form auf dem Drucker auszu-
geben.
Turbo Database-
Toolbox: fiir Profis
Die Turbo Database-Tholbox wnr-
defriiher, alses nochkeineanderen
Ibolboxen gab, als »Turbo-Toclbox«
bezeichnet. Sie besteht aus drei von-
einander relativ unabhangigen Tei-
len. Zur Ibolbox gehoren das Turbo-
Access-System, Turbo-Sort und das
Installationssystem G1NST Wie man
an der Auswahl schon sehen kann r
richtet sich diese Ibolbox an die Au-
tor en professioneller Software. Tur-
bo-Access bietet Prozeduren und
Funktionen zur effizienten Verwal-
tung groBer Datenmengen auf Dis-
ketten und Festplatten. Wahrend
bei Direktzugriffsdateien die Daten-
satze anhand einer Nummer adres-
siert werden, geschieht dies bei
Turbo-Access iiber einen Schlussel-
text. Die Datensatze werden dann in
einem Datenfile gespeichert die
Schlussel in einer Indexdatei.
Dadurch, daB die Daten in einem
B-Tree (Baier-Baum) gespeichert
werden, erfolgt die Suche nach den
Datensatzen mit dem geringstmftglh
chem Zugriff auf die langsamen ex-
ternen Speicher, Zu Turbo-Access
gehoren Prozeduren mit den Na-
men AddRec, DeleteRec, GetRec
und PutRec sowie AddKey und De-
leteKey, Die Suche in der Indexdatei
erfolgt mit FindKey, SearchKey,
NextKey und PrevKey.
Das zweite Programmsegment ,
Turbo-Sort, sortiert beliebige Daten
nach dem bewahrten QuicksortAl-
gorithmus. Dieser ist auBerst
schnell. Sofern der Platz im Haupt-
speicher ausreicht, erfolgt das Sor-
tieren im Speicher. Hieraus ergibt
sich naturlich eine hohe Arbeitsge-
schwindigkeit Wird der Speicher-
platz zu eng, lagert Turbo-Sort auto-
matisch die gerade nicht benoligten
Daten auf Diskette, Festplatte oder
RAM-Disk aus. Das Sortieren wird
dadurch zwar erheblich Langsamer,
diese »virtuelle* Speicherverwal-
tung ist aber unter Umsfanden der
einzige Weg, groBer Datenmengen
Herr zu werden. Ein ganz besonde-
res Problem fur Programmautoren
sind die Bildschirm-Steuerzeichen.
Nahezu jeder Computer nimmt mit
einer anderen Escape-Sequenz das
Loschen des Bildschirms oder die
Positionierung des Cursors vor< Eine
Losung filr dieses Problem bote ein
allgemein anwend bares Installa-
tionsprogramm. das den Benutzer
den Typ seines Terminals auswah-
len lafit, Aber so ein Prograrnm sel-
berschreiben?Nichtnc-tig, denn die
Data base^Tool box enthalt das Pro-
grarnm GINST.COM, Es wird ein-
fach durch Eingabe seines Namens
gestartet und fordert dann noch
zwei Dateinamen an; den Namen
des zu installierenden Programme
und den Namen, den das entstehen-
de ]nstallationsprogramm erhalten
soli, Beispielsweise ist das Install-
Programm fur Turbo-Pascal, »TINST
COM« t mit der Database-Tbolbox
entstanden. Starlet der Benutzer Ih-
res Programms dann das Installa-
tionsmenu, kann er aus einer Viel-
zahJ verschiedener Terminals sein
eigenes auswahlen oder auch die
Steuerzeichen von Hand eingeben.
Das Prograrnm paBt dann automa-
tisch die Laufzeitbibliothek des zu
installierenden Programms an die
Escape-Sequenzen an,
Gute Optik mit
Turbo»Graphix
Turbo-Graphix ist ( wie der Name
schon andeutet, eine Befehlserwei-
terung zur Grafikausgabe. Diese
Ibolbox wurde zuerst fur den IBM-
PC veroffentlicht, Wenig spater er-
folgte die Anpassung an den CPC
6128 Ganz neu ist die Version fiir
den CPC 464 und CPC 664 mit Vor-
tex-Speichererweiterung . Turbo-
Graphix ist eines der besten Grafik-
programme, das Sie zur Zeit filr den
Schneider CPC bekommen. Wer
das Demonstrationsprogramm
TGDEMO,PAScompiliertansieht ist
von Turbo-Graphix restlos begei-
stert. Die Graphix-Tbolbox stellt alle
Grafiken ausschlieBlich im MODE 2
dar, Ailerdings beschrankt sich die
Farbgebung auf eine Schrift- eine
Hintergrund- und eine Rahmenfar-
be. Turbo-Graphix arbeitet wahl-
weise mit realen Bildschirmkoordi-
naten oder mit einem imagineiren
Koordinatensystem. den sogenann-
ten »Weltkoordinatem, Hier legen
Sie sich das Koordinatensystem mit
der Prozedur DefineWorld fest. Der
Programmterer arbeitet so mit Stan-
dardkoordinaten, die erst von den
Tbol box-Rout inen selbst auf die tat-
sachlichen Bildschirmkoordinaten
umgesetzt werden,
Das mitgelieferte Handbuch teilt
die bei Turbo-Graphix vorhande-
nen Befehle in mehrere Sachgrup-
pen auf, Die erste Gruppe umfaBt
einfache Grafikfunktionen wie das
Setzen von Punkten (DrawPoint) und
das Ziehen von Linien (DrawLine),
Kreisen und EUipsen (DrawCircle).
Von diesen Prozeduren existieren
Abwandlungen, zum Beispiel zum
Zeich nen von Kreisse gmenten
(DrawCircleSegment) und zur Be-
116 Mfe
Auarjabe 198?
Test Software
handlung von Linien, die die aktuel-
len Fenstergrenzen verlassen wur-
den (DrawLineClipped), Auch die
Ausgabe von Rechtecken wird wahl-
weise mit verschiedenen Linienmu-
stem unterstiitzt. Komplexere Funk-
tionen umfassen das Zeichnen von
Kuchen- und Balkendiagrammen,
die sich mit verschiedenen Mustern
fallen lassen.
Auch Spezialitaten, wie die Glat-
tung von Kurven durch die Spline-
Interpolation, die Berechming von
Bezier-Polynomen und die Darstel-
lung von Polygonen (Vielecken) feh-
lennicht. Koordinatenachsen lassen
sich einfach mit DrawAxis darstel-
len, Besonders interessant wird es
bei den vordefinierten Prozeduren
zur Verwaltung von Bildschirrnfen-
stern, Diese Fenster miissen nicht
wie im Schneider- Basic an Buchsta-
bengrenzen beginnen, sondern an
jeder beliebigen Pixelgrenze. So-
bald ein definiertes Fenster ge-
loscht wird, erscheint der darunter
liegende Bildschirminhalt unver-
sehrt wieder. Mit den Prozeduren
MoveVer und MoveHor konnen Fen-
ster uber den ganzen Bildschixm hin
und her verschoben werden, ohne
da£ die darunter liegenden lexte
oder Grafiken davon beelnfluBt war-
den. Fenster erhalten — wie beim
Atari-ST und beim Apple Macintosh
unter GEM — einen Namen, der als
Uberschrift uber das eigentliche
Fenster gestellt wird. Dazu dient die
Prozedur DefineHeader, Hier ver-
wendet die Turbo Graphix-Toolbox
aber nicht den normalen Zeichen-
satz, sondern eine verkleinerte
Schrift mit der Auflosung 4 mal 6 Pi-
xel. Dieser Miniaturzeichensatz ist
zwar platzsparend, bei Benutzung
des Farbmorritors muB man sich je-
doch stark anstrengen. urn die
Schrift noch zu entziffern. Mit dem
Grunmonitor geht es noch leidlich*
AllerdingslaBt sich diese 4*6-Punkt-
Schrift auch vergroBern.
Einzelne Fenster oder komplette
Biidschirme lassen sich auf Diskette
speichern und spater bei Bedarf
nachladen Auf Epson- und kompati-
blen Druckern erzeugt die Prozedur
Hardcopy einen Ausdruck des Bild-
schirms. Die Turbo Graphix-lbolbox
reizt den Schneider CPC bis an sei-
ne hard- und softwaretechnischen
Grenzen aus. AllerdingsmuBten die
Programmierei der Toolbox bei der
Ubertragung des Programms auf
den Schneider CPC auch Kompro-
misse eingehen. So ist beim CPC
6128 nicht geniigend Speicher vor-
Alle Programme auf einen Blick
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HLLCIHCLE, FTLLPATTERN. GETMGDE,
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GRAFPEN. INK, MODE. ORIGIN PAPER, PAT-
TERN, PEN, PLOT, PLOTR, RELEASE, SOUND,
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waltung mit SchlUBseltesrtadressienmg,
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verfahren, Splinefunktionen, Fouriertrans-
formation, Regressaonsartaryse, lineare
Optimierung, Diskettenrnorutor, Dnickerspoo-
ler, erweiterte Stringverarbeitung u.v.m.
Turbo-Lade r
Science
189 - Maik
Sammlung techrusch wissenschaftlicher Funk-
tionen und professioneiler statistiseher Ver-
fahren fur die Beieiche Medizin, Betriebs- u.
Volkswirtschaft, Technik, Naturwissenschaften
Turbo-La der
Business
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B ild sc hirrn Maske n g en erato r und Modul zur
professionellen Dateiverwaltung
Ausgabe 2/Februar 3997
handen, um mit zwei Bildschirmen
im RAM arbeiten zu konnen. Des-
halb wird der zweite Bildschimin-
halt in einer Diskettendatei unter
dem Namen SAVSCR,$$$ abgelegt.
Von blitzschnellem Wechsel zwi-
schen den Bildschirmen kann da na-
turlich keine Rede mehr sein. Auf
die Arbeit mit getrennten BUdschir-
men sollte man also besser veizich-
ten. Der mangelnde Speicherplatz
macht sich auch beim Ubersetzen
von Prog ran iinen bemerkbar, die
Tbolbox-Routinen enthalten. Solche
Programme sind stets nur im COM-
File^Modus compOierbar. Reicht die
Diskettenkapazitat nicht mehr aus,
muB der Doppellaufwerk-Simulator
von CP/M Plus eingesetzt werden.
Das bririgt aber ein standiges Wech-
sein der Disketten mit sich,
Bei der Anpassung der Graphbc-
Tbolbox an den CPC 464 und CPC
664 wurde ganz anders verfahren.
Die Programme arbeiten grundsatz-
lich nur mit der Vortex-Speicher-
erweiterung, Diese sollte moglichst
vollstandig bestuckt sein. So halten
Sie TURBOCOM, die Toolbox-Rou-
tinen. das Quellcode-Programm
und den Objektcode zusammen in
der RAM-Disk C. AuBerdem nutzen
die Routinen, die die Diskettendatei-
en als Zwischenspeicher verwen-
den t automatisch die RAM-Disk, so
daB kaum ein Geschwindigkeitsver-
lust gegeniiber dem IBM-PC be-
merkbar ist.
Turbo-Lader
ist die Basis
»TurboLader* ist das Gnrndpaket
der Ibolbox-Seria Im »Turbc-Lader«
warden sehr unterschiedhche Fach-
gebiete zusammengefaBt.
Die Bibliothek CPM80.TLD enthalt
Funktionen, die direkt mit den
BDOS-Funktionen des CP/M korre-
spondieren. Dazu gehoren Aufrufe
wie SET__DMA_ADDRESS, RESET
_DISKS, SET_JO_^BYTE und CPM
_VERSION. Hier werden viele Pro-
zeduren nachgeliefert, die eigent-
lich standig benotigt werden und
deshalb eigentlich schon in der
Laufeeitbibliothek des Compilers
vorhanden sein sollten. Mit MENU
TLD lassen sich Menus auf dem
Bildschirm auibauen, Dazu gehoren
einfache Menuiisten, deren Menii-
punkte man durch I^stendruck an-
wahlt oder bei denen man mit der
Leertaste einen inversen B alken
uber die Meniipunkte hinwegbe-
wegt- Aber auch komplexere Menu-
strukturen lassen sich aufbauen,
wie zum Beispiel d as Tabellenkalku-
lationsprograrnm Multiplan sie bie-
117
Software Test
tet. Eine sehr interessante Library
stellt REDEFTLD dar. Werden zwei
Redefinitionsroutinen aktiviert,
f angt d ie TYirb o-Lader-Bibliothek
die Bildschirm- und Druckerausga-
be ab, Anhand einer Obersetzungs-
tabelle gibt REDEF dann andere
Zeichen an den Bildschirm oder
Drucker. So lassen sich zum Beispiel
nicht normgerechte Drucker anpas-
se n , die nicht den kompletten
ASCIJ-Zeichensatz verarbeiten.
SORTTLD bietet verschiedene
Sortierroutinen nach dem Quick-
sort- und dem Heap-Sort-Verfahren,
Sie konnen sowohl Zahlen- als auch
Stringfelder ordnen, sind aber nicht
so leistungsfahig wie die Routinen
der Turbo Database-1bolbox. Die
Feldgrofie ist hier begrenzt, denn
sie sortieren nur im Hauptspeicher.
Sehr ungewohnlich fur eine Hoch-
sprache wie Turbo-Pascal ist die Li-
brary SPOOL.TLH die einen voll
f unkt ionsf ahigen Dr u ckerspooler
bereitstellt, Dieser fangt alle Ausga-
ben an den Drucker ab und spei-
chert sie in einem reservierten Spei-
cherbereich, der zwischen 128 und
32767 Byte groB sein mufi, Immer
wenn der Computer dann nicht be-
schaftigt ist, sendet der Spooler eine
Zeile an den Drucker.
Pascal ist dafur bekannt, daB die
Verwaltung von Zeichenketten nicht
optimal ist. Turbo-Pascal ist im Ver-
gleich zum Standard-Pascal beTeits
sehr fortschrittlich, aber noch nicht
perfekt. Turbo-Lader erweitert den
Sprachumfang mit der Bibliothek
STRINGS.TLD um Basic-Shnliche
Prozeduren wie Left-String,
Mi&_String und Right_J3tring, Au-
Berdem erlaubt STRING STLD das
Suchen nach bestimmten Zeichen-
ketten in Stringarrays, das Austau-
schen von Zeichen in Strings sowie
in dei Dat9i VALUE.TLD die Um-
wandlung von Strings in Integer-
Zahienwerte, Die arithmetischen
Funktionen von Turbo-Pascal erwei-
tert ARITHTLD mit der Berechnung
von Potenzen, Polynomen, Ableitun-
gen von Polynomen und mit der Su-
che von kleinsten und grbBten Wer-
ten in Zahlenlisten, Sehr mathema-
tisch wird es dann schon bei Diffe-
rentialgleichungen (DGLTLD), der
Integration, Differentiation und Glat-
tung (DIFFINT.TLD), der Fourier-
transformation (FOURIER.TLD) und
der Matrizenberechnung (10-
MAT.TLD und MAT.TLD) sowie bei
der linearen Optimierung (OPT,
TLD), Regression, bei den Spline-
Funktionen (SPLINETLD) und der
Bibliothek fur statistische Berech-
nung. Mit letzterer lassen sich unter
anderem arithmetische, geornetri-
sche und harmonische Mittel sowie
die Varianz, Faltung und Korrelation
berechnen.
Turbo-Lader
Science ohne fiction
Werr. diese mathematischen Pro-
zeduren und Funktionen noch nicht
ausreichen, der sollte das Paket
»Turbo-Lader Science « naher anse-
hen, Hier wird es hochwissenschaft-
lich, Die Bibliotheken des >Turbo-
Lader Science « gruppieren sich um
zwei Hauptthemen: Berechnungen
mit komplexen Zahlen und statisti-
sche Berechnungen. Eines gilt es zu
beachten: Verschiedene Prozedu-
ren benotigen Routinen aus dem
Turbo-Lader-Grundpaket Wenn
Sie also den Turbo-Lader Science
voll nutzen well en, kommen Sie um
die Anschaffung des Grundpakets
nicht herum.
Das Programm-Modul COMPLEX
gestattet die Arbeit mit komplexen
Zahlen, Vektoren und Matrizen, In
ARITHCPL sind die Routinen fur die
Grundrechenarten bei komplexen
Zahlen sowie den Absolutbetrag
und die Konjugation enthalten.
FUNCTCPL definiert trigonometn-
sche und andere Funktionen fQr
komplexe Zahlen, wie sinh, cosh, ar-
cos, arsin, In c, exp c, sin c.
cos c, die Wurzelberechnung und
Potenzen. In MATCPL wurden Pro-
zeduren ftir die Berechnung von
Matrizen und Vektoren bei komple-
xen Zahlen integriert, IQCPL tiber-
nimmtdie Ein- und Ausgabe von Ma-
trizen, Vektoren und Feldern. Das
Programm-Modul STATISTIC glie-
dert sich in die Unterabteilungen
DESCRIPT.TLS (deskriptive Stati-
stik) mit Verteilungsfunktionen, Mit-
telwert, Varianz und Standardfehler
sowie TESTTLS, das verschiedene
lestverfahren zur Verftigung stellt,
etwaKolmogorow, Fisher, Woolf und
Wilcoxon.
REGRESSTLS erlaubt die Regres-
sionsanalyse, CORRELTLS die Kor-
relationsanalyse, VARIANCETLS
bietet die sogenannten »kovarianz-
analytischen Testverfahrem, wah-
rend FACTORTLS die Faktorenana-
lyse durchfuhrt Zumindest ein klei-
ner Fehler hat sich in eines der Bei-
spielprogramme eingeschlichen: In
der ersten Zeile der Datei FAC-
TOR.BSP (Diskettenseite 2) muB die
offhende runde Klammer durch ei-
ne geschweifte Klammer ersetzt
werden, Sonst kommt es bei der
Compilierung zur Fbhlermeldung
12, *BEGIN erwartet*.
Mehr fur den Einsatz im AUtag ist
der jtTurbo-Lader Business* ge-
dacht, Hier wurden zwei wichtige
Problernstellungen bei Program-
men fQr den kommerziellen Einsatz
zu einer Tbolbox zusammengefaBt.
Turbo-Lader
Business auf Praxis
getrimmt
Da ist zuerst einmal ein Masken-
generator fiir den Bildschirm enthal-
ten und auGerdem eine Bibliothek
von Pascal-Prozeduren zur Datei-
verwaltung mit Indexdateien und
Schltisseln, Was ist die Aufgabe ei-
nes Maskengenerators? NormaJer-
weise ist es auBerst rmihsam, eine
saubere Bildschirmmaske mit Wri-
teLn und ReadLn aufeubauen. Sol-
che Masken werden beispielsweise
in einfachen Anwendungen wie
AdreBverwaltungen, aber auch in
komplexen Programmen wie Fi-
nanzbuchhaltungen benotigt. Ein
Maskengenerator ist ein einfacher
bildschirmorientierter Texteditor,
der es dem ProgTammierer erlaubt,
mit den Cursortasten jede Stelle auf
dem Bildschirm anzufahren und ei-
nen Text zu schreibea So defmiert
der Programmierer sich die Ein-
und Ausgabefelder selbst. Der Mas-
kengenerator erstellt daraufhin eine
Datei, die diese Maske enthalt. Eine
Anzahl von Toolbox-Routinen schafft
dann die Verbindung zwischen der
Maskendatei und dem Pascal-Pro-
gramm, Der DISPLAY-Editor ist ein-
fach, aber den Bediirfnissen ent-
sprechend aufgebaut, Er speichert
in jeder Maskendatei bis zu 32 ei-
genstandige Bildschirmmasken-
Der Maskengenerator arbeitet aus-
schlieBlich textorientiert, Grafische
Elemente wie Linien oder gar BUd-
schirmfenster sind nicht vorgese-
hen< Allenfalls Qber die Grafik-
zeichen im Zeichensatz des Compu-
ters laiit sich ein gewisser graflscher
Effekt erreichen. Die Dateiver-
waltungs-Prozeduren, genannt
ACCESS-ModuL stellen eine Index-
und Recordverwaltung mit multi-
plen Schltisseln und Indexdateien
dar Das verwendete MPB2-Verfah-
ren ist laut Angaben des Herstellers
bei grolien Datenmengen dem
Baier-Baum-Verfahren uberlegen,
Das Besondere ist bei dieser Tbol-
box, dafidas ACCESS-Modul nahe-
zu vollstandig kompatibel zum
Turbo-Access-System der Turbo
Database-Tbolbox ist. Im ubrigen
sollte noch erwahnt werden ( daB
der Turbo-Lader Business ebenso
wie der Turbo-Lader Science auf
dem Turbo-Lader-Grundpaket ba-
siert,
(Martin Kotulla/Matthias Rosin/hg)
118 jS^^Q j
Ausgabe 19S7
Computer-Markt
Wolten S*eeinen getrrauditeri Computer varkaufonedef erwerben'' Sucihen Sie Zubehor? Haben Sto
Software arm* la re n oder aucftari Ste Programme wter Vartjndungan? Der COMPUTER-M AfiKT von
* Happy Com pufsf* bieierailen Gjmpvtertans <fie Gefegenhal, f urnur 5.— DM a*» private Ki&nanzet-
ge mit bis zu 4 Zgiien Tex t in d&r Ruor ik ihrer WaN aurzugebeo, Und so kommt Ihre private Klelnanieige
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gantextbJszum 4. BebruarS? (EBigafigadalorn beim Ve-rtagl an »Happy^Computef<. Sdfltarerngehen-
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Ausgabe 3/FebTuaT 1987
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Kurs
Die Wordstar-Werkstatt
Knapp 2 KByte Speicherplatz belegen die Informationen mit denen Sie Dure Wordstar-
Arbeit vereinfachen. In der heutigen Folge unserer Woxdstar-Werkstatt finden Sie den
exsten Teil aller Adressen aufgelistet.
(Teil 3)
In den letzten beiden Folgen un-
serer Wordstar-Werkstatt fan-
den Sie Informationen tiber
Speicherbereiche, die nach Ande-
rung die Arbeit mit Wordstar (fQr je-
den individual!) leichter macht.
Nach dem gleichen Prinzip konnen
Sie n aturl ich alle Parameter veran-
dern, die die Textverarbeitung mit
Leben erfullt Deshalb besteht der
heutige Hail der Wordstar-Werkstatt
aus einer einzigen Tabelle.
Neben dem Label sind die jeweili-
gen Adressen ftir die beiden gSm-
gigsten Versionen von Wordstar ab-
gedruckt. Wo nbtig, sind Hinweise
auf den Typ dieses Labels gegeben
(String, Flag, Wert P etc). Falls Werte
oder Flags von Wordstar aus verSn-
dert warden, finden Sie den jeweils
zugehorigen Befehl angegeben
(zum Beispiel "OS fur den Zeilenab-
stand). Falls ein Label in einer der
beiden Versionen nicht vorhanden
1st, steht in der entsprechenden
Spalte *n/a« (fur »not available*). Dort
wo unbekarmte oder un inter essante
Adressen weggelassen sind, ist in
der rechten Spalte ein Punkt ge-
setzt. Die Werte sind alle hexadezi-
mal angegeben, Beim Schneider
CPC werden unter CP/M die Con-
trol-Codes mit dem Pfeil nach oben
»t« gekennzeichnet. Die meisten an*
deren CP/M-Computer benutzen
das In diesem Kurs benut2en wir
auch das i% (Half Mbllers/hg)
WO *>F J
Tire "i rt
LjADSJ
Admit
Adnut
B a eic h r e Lb un y
WSVER
0110
quo
Wordstar-Version
COPE1T
011S
01)7
Copyright meld un(j
SIGNON
01 4E
0153
Wordstar St&rtbildschirm
0179
017F
Serien-Nummer
1DTEX
018A
0I8F
TerminaMdentifikation (T&xt)
PIBTEX
OlAE
01B3
Drucker-ldenlifikatten (Text)
PROTTX
01D3
01D7
Drucker-Protokolt (Taxi)
PDKVTX
01FG
01FD
Pon-Treibei identi'ikalion (Text)
0318
0220
Ab dieser Adressa sind einige
Flays und Platehalter fur Word-
siars into man Go bra ich roser-
vlart,
KITE
0332
0348
BUdachirrnhohe in Zeilen (34)
WID
0^33
0348
Bitdachirmbroiie In Zeicheri (30)
CLEADI
0334
024
Guraor-Fositionierunp. Lead -in-
CLEAD2
suring
023D
0253
CurBor-Poaitionierung: Text zwi-
schen Zeilen- und Spallenan*
gaba
C TRAIL
0342
oase
Curaoi J'. i a ii .i. inn ■ n mi i SchluA-
text
CB4LFC
0347
033D
Cunor-Positioruerungr Reihen-
tolga der Werie
00 = Znerat Zeile dann Spalte,
FT - Zuomi Eprtlto dann, ZqUo
LINOFF
0248
038E
Cursor-Fosiiionjerung; Wert, mil
dem dl« erate Zelle dea Blld-
achimts adreaaiert iat.
CQLOFF
0243
02&F
CurBor-PosUiomerunQ: Wert, mit
dam die orate Spalte das Bild-
achirma adreasiert iat
ASCUR
024A
0360
Cursor-Posit ion Jarung: DarsteE-
lung dor Zeilen und Spalienan-
gabe
00 - Binaie Zeilen- und Spalten
numeric rung
UCRPOS
024 B
0264
Startadreaae der gerateapezlii-
schen Routine zti Curaor-
Positionierung
ERAEOL
02BO
02GD
Siring zum Loschon einer BUd-
Bcrdrmsaila CJSeile selbst blelbt
erhajten)
L1WDEL
0287
0274
String zum Lose ho n emor Bild-
schlrmzeilo (Zeilen rUoken auf)
LININS
02&E
037B
Bildachirmzella elnfUgen
IVON
0387
0384
Inverse Dorstatlung ein (S(euer-
KOquenz fUr den Bild tichirm)
IVOFF
02SE
0280
Inverse Daratellung aua(Stauar-
s«queriE ftir dan Bildachirm)
trmini
027
0282
BiJdachirm initiaJJalaren
136 SSMtnht
WS 3,3
W3 3.Q
Label
Adienao
Adrrrnsc
Beaclunttran?
TRMUNI
027E
029S
Bildachirmausgabe auf Sran-
dardwarte saLzan
INISUB
oas7
02A4
Sianadrasse eu einer speziallan
BildechlxminltfaJiBlarung
UN1SUB
028A
02A7
Stariadresae an einer ovontuall
voihand&nen anwandarapazifi-
achen IniEiaJisierungsroutine fUr
das Terminal
U5ELST
C28D
02AA
FF an diaser Sielle hei3t h da3 in
der letzien Zeile gearbaitat
wnd. ohne daB geacrolJt wird
DELCUS
0Z8E
03AE
V0isdgerung nach dar Cursor-
poaitionierung (in Millisakun-
den;
DELMIS
02EF
02AF
Verztigerung nach verse hiada-
nan anctaran tunictionen
MEMAFV
0280
D2B0
Wert FFhax e schaltat auf »rne-
mory mapped video displays
tat nur boi MS-DOS-Wordstar
verttlgbar. Sollte nicht gaandad
werden.
MEMADR
0281
02BI
Etartadraasa des Vidaoflpeicher
(also dea eraten 2eich©ns links
oban auf dem BUdachlrtrt (Cur-
sor Home))
UISTV
0293
02B3
Wen fftlox rotUiBian invarso
Darsiellung duruh High Order
Bitti. 1st nur bai »mamory map-
ped video- erlaubt.
HIBCUR
0284
03B4
Wert FFhax saigt don Cuiaor
durch Setzen dea »High Bil«
(aiahe oben). Nur ^memory
mapped vidaoit arlaubt.
CRBUV
028
02BB
Wart FFhax bowirkt Curaorblin-
kan in inverse n Textteilezi
durch High Bii. Nur bei »momo
ry mapped vid80«H
ZAFCIN
0296
02BS
Enthalt die AdrosBe. an der daa
System das zuletzt eingagabana
Z&ichan ablogi Knnn benutzl
warden, am das fiack^pace-
Zaichen, daa von manchon Sy-
Bieman bei itDELn auagageban
wird. zu loschen £<iehe unian).
RTJBFXF
0298
02B8
Wert FFhex badajiei RFtXER
aktivieran. Dart wird Mr den
Fall, daB daa System ain
Backapace-Zaichan auagibi, ein
sogenanntes nDummysaichanti
(normalerwaiae *00hax«i) einge-
setzt
Ausgabe 2/Februar 1987
Kurs
WS3.3
WS 3,0
Label
Adrease
l«schnlhnng
RFIXER
0299
0SB9
Hier fit t> hi das oben genannte
D u mmyze icherw.
UCNSTA
029A
03RA
Adresse zu einer eventual! voi-
handenen anwenderspezifi-
achen Consol-Status-Routine
(Zeicheneingabe)
UCONI
0291)
02BD
Startadresse fur Testalureingabe
obigar Routine
UCONO
02A0
02C0
Siartadresse ftlr eine Zeiche-
nausgaberoutine Vergleiche
UCNSTA.
SW1N
02A3
02C3
Nur fllr * memory mapped Vi-
deos Einschaltroutine fiir den
Videoapeicher.
SWOUT
02A9
03C9
Gegenstilck £u SWIN. Aus-
achahroutine.
DELI
02AF
02CF
Wart !ui kurze Verzdgerungen
(etwa boi inverse! DarsteUung
an sc ha] ten).
DELS
O2B0
02D0
Wie DELI; inverse Darstellung
ausschalten
DEL3
02BI
Q2D1
Mitilere VerziJgerung; vor den
Era ch ©men dor Befehlsmenus,
die mit <*J>, <*K>.
<1D>h < 'P> und <*Q> aufge-
rufen warden.
DEM
02B2
D2D2
Lange Veraogerung; vor der
Ausgabe einer Muldung.
DELS
02B3
02D3
Verzogerung vor dam Neuauf-
bau des Bildfichiims(Bchnellofl
Bltittem etc)
TRSCRS
03B4
Q2D4
Kur fur TRS-80-Modelle (Cursor
Routine)
TRSCIF
02BS
02D6
Kur Kir TR&BD-Modelle
(Efogabe'Routine)
MPMFLG
02BB
< n/a >
MP/M i ,!■■ i
NMOFU5
<n/a>
02DS
FUr MP/M-Belrieb: Anzahl der
Benutzer;
DEFDSK
03B9
MDC
Hier wlid due LaulWerk, das die
beidan Ovorlay-Dateion enthalt.
augegeben, wenn es nicht mil
dam angemeldeten Laufwerk
identisch let. (01 -A, 02 -B,
03 -C, ...)<ailo Worte hoxadozi-
mal)).
SCRLSZ
02BA
02DD
Anzahl der Spall c-p, urn die dor
Bildschirm horizontal *uber den
Text* bewagl wird (honzonialoa
Scrollen): normal erweiae 20
SpaUen,
MORPAT
02CB
O2E0
Platz f(lr anwenderspezififlche
Rouhnen. Insgesamt Ziehen da-
(Ur allerdings nur 124 Byte zw
Verfligung.
PBCMEM
034B
Q36C
Adresae, ab der der baarbeiieie
Text im ArbeitBBpeichar ateht,
Im Fall Bines SyBtornabfiturzua
fcann or comit gerettet werdah.
ITHELP
034D
0360
Hi]f sat ufe (VorcinBiellung).
NITHUF
034E
036]
Nur bai Hilfesiufa 2 odor ' Kin-
weia auf hohere Hilfsstufe ■ h
(OOhOK) oder »-Nem« (FFhoK).
IT1TOG
034 F
0362
Wen FPhex bedeutet Einluge-
modus an (Voreinatollung), 00
hex Einfuge modus aua.
[TD5DR
0390
0363
Vbreinatellung ftlr Intiallsvor-
zelcrinie im Hauptmend (FFhex
ain, OOhosi aua).
IN1TPF
03B1
0366
Vbreinatellung der Seitenfarma*
tlerung:
03B2
0367
Paplarlatige inZeilen
0353
0383
Papleriange in 1/48 Zolt
03BS
036A
Zeilonibitand in 1/46 Zb|]
03B6
036B
Rand oben in ZeUen
03B7
036C
Rand oben in 1/48 Zbli
03S9
03BE
Zeilenhohe
03BA
036F
Kopfzellonabatand (.HE) in 2ei-
len. Wird Lm
Programm mit ( HMj vorarulon
035B
0370
Kopfzeilenabsland In l/4r3£oll
036D
0372
ZeilonhOho
WS3.3
WS30
Label
JLdreBfte
JWte*aa
Becchnlbnnaj
035E
0373
Rand unten in Zeileri
035F
0374
Ronduntenrn L/48ZoU
0361
0376
Zeilenhdhe
0362
0377
FuBzeilenabstand (.FO) in Zei-
len. Wird mil {JM) im Pro-
gramim verttridert.
0363
0378
FuBzeiiLenabataiid m 1/49 Zoll
0366
037A
Z&ilenhAhe
0366
032B
Wert OOhex: VoreinsteUurig
Standardzeichertdichte
0367
037C
StandaicUeichendichte in 1/130
ZoU
036B
037D
Alternative Zaichendiehie in
1/120 Zoll
0369
&37E
Voreinslelluntf linker Rand (auf
tlcm Drucker) in Spalten.
ZN1TLM
035A
037F
Vorelristellung fur den linken
BUdschirmrand. Spalterutummer
minus 1 als hexadezimale Zahl.
INITRM
03BB
0380
Wis 1N1TLM nur ftlr recbten
Rand,
tNITSR
03BG
0381
Vbreinatellung lilt Absiand von
Hoch- und Tielstellung
in I/4B Zoll.
[N1TWF
03BD
03&E
03BF
038&
0386
038T
Wortumbruch <"OW> (OOhex
fiir .11:.:;, FFhex tilran)
Blockuatz < OJ > (OOhex tur a us.
FFhex Wren)
Variable Tabulatoren < "OV >
(OOhex (tlr aus, FFhex ftir an]
0370
038B
Weicher Trennatrich <"OE>.
(OOhex tHi
FFhex m an)
0371
0389
Trennhitfe < OH > <00hax ftlr
aua. FFhex fur an)
0372
038A
Sleuerzeichen anzeigen
f ji'J > (OOhex fur aua. FFhex
(Or ein)
0373
038B
Linealzella (OOhex fur aua.
FFhex fur an)
0374
03BC
Abschaltan des dynamlaohen
Seitonumbruchs (wie bei Op-
tion iN«), OOhex bedeutet Selte-
numbruch aua, in der Statuazel-
le eracheint keine SeitenEahl,
FFhex rteht fur an
0373
038D
AnzeLge des Seitenendes. ab~
hingig vom vorangegangenen
Flag.
0378
038E
Zailenabfitand: 01 - elnzeiligOZ
- xweizeilig. etc, Wird im Pro-
gram m mit <"OS> verinderi.
0377
038F
Spaltenblock (FFhex) oder Zei-
lenblock (OOhex).
NONDOC
0378
0392
VoreinBiellung l'u dan Fall, dafi
Wordstar zusammen nit etnem
Dateinamen autgerufen wird,
OOhex bedeutet Srarton mit nor-
maJen Textmodus. FFhex; Star-
ion im '*Non Document-Mode*.
Sinnvoll let dies, wenn man
Wordstar als Progammediior et-
wa fur dBase IT benutzt.
DOTSON
0379
0397
Punktkommandofl wihrend der
Bearbeitung akiiv (gill boi
spielaweise fllr den Seileminv
bruch abhinglg von -PL) FFhex
sleht I'm l an und OOhex ftlr aus.
DECCHR
037A
0393
Pezimalselchen, FUr deutsche
Dezimahabulaioren muB man
hier ein Komma siall des .tmeri-
kanisehen Dezimalpunktes set-
m.
DOTCHR
037B
0395
Zeichen, das Punktkommandos
einleitet 4 (also der Punki). Hier
kbnnen Sie ein beliebiges an-
doraa Zeichen deflnieren. Sinn-
vollp wenn man haufig Punkte
am Anfang einer Zeile hat und
nlchl mit <*PB> <*PB> oder
ahnlichen Tricks arbeiten will.
Ausejabe 2/Februar 1987
rfSi^a 137
Kurs
fcafeet
WS3.3
Adnm
WS 3.0
Adresse
Buchnlhung
BLN'CHR
0386
0396
Zeichen fill den geschtitzten
Leerschritt <"PO>
CMTCHK
03B7
<n/a>
Kommeniarzeichen, normaler-
weise »;*
FVEIIM
03D8
Mailmerge Begrenzungazei-
chen: Zeichen, mil dem die Va-
riablenwerte in dor Datendatei
voneinander gatrennt werden
(normalerweise ein Komtna),
PVGUOT
Q3&A
\f '.}■><
Das Zeichen, mil dessen Hilfe
reservaerte Zeichen (Leerstelle
und Komraa) in Mail merge varia-
blen benutzt werden dflrfen,
Normalerweise das Anfilh-
rungszeichen (2 Shot)
VARCH1
03BE
03DB
Zeichen am Anfang einer
Mail merge- Variablen (im Text)
(normalerweise ■>&■■).
VARCH2
038F
03DC
Zeichen am Ende einer
Mailmerge- Variablen (im Text)
(normalerweise »&>0.
COMPOP
0396
<n/e>
Tabelle der Mai) merge- Ver-
gleichsoperatoren. Nur In der
Version 3.3 vorhanden. Mai)
merge verarbeitet bedingte
Druckkommandos (siohe LO-
GIC?).
LOGIC P
03B7
<n/a>
Tabelle der loglschen Operate-
ten (siehe cben)
HZONE
D3C9
039A
■
Kleinsie Anzahl von Zeichen.
nach denen Wordstar trennt.
MuB im Deutschen imbed ingl
auf 0;: go seta! werden, damil
beiapielsweise "un-bedingt'i
korrckt getronnt wird.
PNCON
03CA
03SB
Kier Bleht die Ad re see von
NONCON. der Tabelle oiler
Nicht-Konsonanten (siehe dort).
PVWTB
03CC
Hier ist die Adresse von VOW-
TAR, der Tabelle mil alien Kon
go nan ton abgelegt f si oho don).
VOWTAB
03CE
039F
Hier a (often alle Vokale, und sei-
che Zeichen, die als Vokale gel-
ten. Betiotigi wild diese und
die folgende Tabelle von
Word slars-Trennalgorlthmus.
Ftlreine komrortable deutscne
Trennhilfo mufl man hier die
Umlaut* mil einfUgon. Im in:; ni!
lalionaprogramm wird das La-
bel nur ttber die Adresse ange-
steueri.
NONCOH
Q3D3
Q3A4
Liata altar Nicht-Kon&onaten
(ebanfalls Tail dos Tronnalgo*
rlthmus).
HOFGHR
03DD
03AE
Zeichen am rechten BildBchirm-
rand oberhalb der eigemilchen
Datot (normalerweise der Dop-
pelpunkt (3Ahex)},
COHCKR
03DE
03AF
Zeichen, das anzeigt, daB die
Zeile Uber den rechten Bild-
schirmrand himusgehi (norma-
lerweiae » + « (SBhex)).
EOFCHR
03 DF
03AD
Zeichen. das am rechten Rand
das Ende einer Datei markiert
(normalorweifle der Punkt
(2Ehex)).
FDTCHR
G3E0
03B5
Kennzeichen f Eir Mailmerge-
kommandos am rechten Rand
(normalerweiae --M- (4Dhex)).
HARDCR
03E1
03B4
Zeichen ftlr einen Khar/Ienn Zei-
lenvorachuWAbaatx) (norrtialer'
weiee » < « (SChax)).
138
WS3.3
W5 3.0
Label
Adresa?
LFCHR
03E2
03B1
Zeichen, das anzeigl, daB eine
Zeile nur einen Zeilenvorachub,
aber keinen WagenrUcWauf
enlhaJt (normalerweise '■[«
(4Aftex)),
OVPCHR
03E3
03B0
Markierungsjeichen ftlr ilber-
dmckte Zeile (normalerweise ^
■■ (2Dhex».
PACCHR
03E4
03B2
Zeichen, das am rechten Rand,
nach der gestrichehen Linie,
den Seitenumbruch markiert
(normalerweise (SOhex)).
SOFTCR
OSES
03B3
Markierungszeicften fiir >*wei-
c]wv.» (vom Computer bairn
Forrnatieren selbatandig einge-
fUgtcn Trennetrich) Zoilanuin-
bruch (normalerweise » «
(SOheic)),
SOFHYC
C3E7
03B6
Zeichen, mil dem ein sweicher^
Tiennstrich ange^eigt wird,
Meislens isl dies das invertierte
Mmuszetchen. Falls [hr Compu-
ter den Unterachied nicht auf
diese Weise anzeigl, sollten Sie
das Gleichheilszeichen benut-
zen, urn einen nhartenu von ei-
nem nweichen* Trennatrlch zu
unterscheiden,
PAGF1L
03E8
03B9
Zeichen, aus dem die Linie am
Ende einer Seita gebiidet wird.
MARKS
03E9
03BA
Zeichen, das am Anfang eines
Blocks, nach < KB> ausgege-
ben wird. Es bleibt auf dem
Biidschlrm aichtbar, bis das
Blockende markiert wird.
03EA
03BB
Entsprechendea Zeichen fUr
das Blockende.
03EE
03BF
Hier stehen die zeftn Zeichen,
die els Marken ftir die Markie-
rungenmit <"K0>. <'KI> ...
verwendet werden. Mftglichat
nlcht verandem.
PODBLK
03F8
03CA
Ab hier stehen die Voreinstel-
lungen fllr die Fragen. die bairn
Aufruf des Druckbefehls no
siellt warden. Die Antworten
alnd jeweils »Ja« (FFhex) odor
nNein« (OOhex). An der ersien
Adrosae wird die Frage nach ei-
ner Diskette nausg&be der
Druckdotei boantwortet.
03F9
03CB
Seitemrorachub vorwenden?
03FA
03CC
Formatierung unterdrUcken?
03FB
03CD
Pause zwischen den Seiten?
NOUFF
03FC
03D1
FFhex verhindert, daB nach Set-
tenvorschub gefragt wird.
ITPOPN
03FD
03D^
Seiteniahlen ausdrucken. Die
Vorelnstellung Jst (OP)
ITM1J
Q3FE
03D4
MfcrojUBilfikaiion an (lift Hur m i
Typenraddruckar intere^aant.
1TBIP
03FF
03DG
Bidirekiionaler Druck,
FNWSCM
0400
03E6
Hier muB der Name der
Wordatar-Programmdarei
(WSCOM) eingetragen aein,
Das Feld 1st wichtig, weitn Sie
verschiedene Versionen mil
verschiedenen Neman benut-
zen. Der Name muB mil Leerzei-
chen (ZOhex) auf acht Zeichen
aufgetullt warden, dann folgt
COM ohne Punkt (WS COM fur
W&COM),
DSKTNA
010C
03F3
Das gleiche tUr W5MSGSOVR
FNOVLY
04 IB
03FE
Daa gleiche Air WSOVLYIOVR
FNMRGP
0424
040A
Das gleiche Mir
MAILMRGEOVR
AUTOBS
0430
0432
Hier 1st Plats fur insgeaamt 10
Zeichen, nach denen automa-
liach ein Rlickachriu auagetthn
wird < "PH > . Die verschiede^
nan Aksente mUssen zuni Bej«
spiel hier eingetragen warden.
Ausgabe Z/Februar 1987
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te pro Jahr nut QM 98,- sicti DM
143,- EinZGlvorkaufsprais, Zustollung
und Postfjobuliren ubernimmt der
VarLag. Dieses Angobot gilt nur in dor
Bundesrepublik Ooutschland Bin-
schliaftlich Wo&l-Beflin. DaaAbormo
marft verltingert sich automatlsofr urn
ain waaeros Jahr don denn giiLti'
y;r\\ B*ifiint|iint]nn. w«nn es mchl 2
Monoie vor Ablaul schrff tlich gakuR-
dig! wird.
N III". V-iiMinri.i
Sic
PL?
III!
DIM
i Uftttnehfiri
Mir mi buVannt, daft Ich cJIdnef BastollunQ mnerhalb von 8 Togo n hoi Murkt&T&eh-
nlk Voilao Aktianges&irBcliafi, ^Computet parsonlicb^Auonnantan-ServlcB.
Pofltfach 1304, 8013 Ham hm Munchen, widafruton kann. Zur Wohrung der Friftt
{jonggi dlfi rochi/uiinF Absandung dus Widen ufl, ieh bostatigo diea dure It mama
2, UrUurschnH.
3. UMB'ftCririll
1
Kurs
WS3.3
Wo 3.0
Label
Adienae
Adraue
BSCHR
G43B
M3D
Das Ruckschrittzeicheii (norma-
lerweise OBhex).
NOfTAB
043C
0430
Ab hier sind die Befehlsbuch-
staben des Etartrnenus und die
Adressen der zugehtirigen Rou-
tinen untergebracht. Die in die
sem Mend eingegebenen Buch-
staben werden ais ControS-
Zeichen interpreiiert. <cD> —
Datei bear batten — wird in die-
ser Tabelle also nicht als 44
Oder 64h@K. gondem ale "D
£04hex) interpreters Die Rei-
henfoige, in der hier die Be-
fehlsbichstaben eingegeben
sind, ist bei den einzelnen Vei
sionen unterschiedlich. Die Ein-
trtige beslehen abet immor aus
4 Bytes: den Teucgebm 00hex h
dem Low und dem High-Byle
der Adresse. Dieser eigenarti-
gen Notation werden wir nocb
tifters begegnen, Bet Sprungbe-
febton wird prinzipiell diese
umgekehrts Nictation (Intel-
Format) benutzl, die Adreese
03A8 hex wird also in 2 Bytes
als »A8a urtd »03« dargesteUt.
Gelegentlich enthalt der Euv
trag auch oino IndexzahL die
auf amen Textstring in
W5MSC&OVR verwoim.
VTAB
0489
043 1
Hier finden aich die Control-
Zeichen des HauptmentLs, Die*
wird bei der Bearbeitung eines
Toxios stand ig angezeigt. Die
Struklur is! die gleiche wis bei
Nur IArJL 1m tolgonden linden
SLe die BefehJe mil ihxen Starta-
drssaen, Nebenbai handelt as
slch um eine komplette Liste
der Word star- Bo fehlo:
0499
0491
Hilfsstufe setzen < *JH >
114
Cursor Units < *S >
rid 1
i 1. 1 Ql '.
Ruckschritt <*H>
f\A SB
.J-l .H I
Cursor re ehts < A H >
04A9
04 A 1
Cursor um ein Wort nach
nnxs < A>
04AD
04A5
Cursor um ein Wort nach
rechta <T>
04B1
04A9
Cursor nuch unten <*X>
,..1 * tv
'.fir. I 1
Cursor nach oben <"£>
04 BS
04BI
Cursor an den linken
T"| J ■ jLjk
Rand < 0S>
yJHDLf
Cursor ans Ende der
Zeile <?*QD-^
Cursor in die unterste
Bildschlrmaeile <*QX>
04C5
04BD
Cursor in die obersie
Bild sen irmze ile < *QE >
04C9
04CI
Cursor an Blockanfang < *QR >
Cursor an Blockende < J C?K >
04D1
04C9
Cursor an letzie Position < *QP>
fun*.
cursor zur ietzten nioCKmarkie-
rung beziehungswefse eut
loizton t unasiOJiti < y , v>
04D9
04D1
Cursor eur Mulderung
< >
04DD
04D&
Cursor zur
Markierung 1 <'Q1 >
04E1
04D9
Cursor zur
Ma rkio ruing % < K Q3>
C4ES
04DD
Cursor sur
ivj arKiorij ng j < yj >
04 E9
04E1
Cursor zur
Markierung 4 < *Q4 >
04ED
04E5
Cursor zur
Markierung 9 < 9 Q9>
04F1
04E9
Cursor zur
Markiemng 6 < "Q6 >
04F5
04 ED
Cursor zur
Markierung 7 <."Q1>
140
W5 3.3
WS 3.0
Label
Beacbntbong
04F9
04F1
Cursor zur
Markierung 8 <"Q8 >
04FD
04F6
Cursor sur
Markierung 9 <"09>
Q5Q]
04F9
Cursor an Dateianfang < OR >
OSDS
04FD
Cursor an Dateientfe <"QC>
0509
0501
Suche <"OF>
05(JD
Q5Q6
Suche und ersetze < ' QA >
0B II
0509
Linken Rand seizen < *OL >
0515
0511
Abwansxollen
(fortlaufend) < i CW>
0S19
0513
Aufw^rtsrollen
(fortlaufend) <"QZ>
OS ID
03S9
LOschen bis
Ze ilenanfa ng < "Q DEL >
09SI
053D
0525
0341
! • ••.. ! ' i. bis Zeilenende <'QfV >
0529
0&S1
Nachsten Berehl wiederholen
<"OQ>
030D
Wiederhola "QFoder'OA <"L>
0531
0319
AurwMrtsrollen (eine Zeila)
<1>
0533
031D
Abw&rtsrollen (eine 2»Ua)
<^>
0539
0621
Btattem ruckwarte <*R>
053D
0326
Blattem vorwarts < 'C >
0541
0329
Zeichen links loschen < DCL>
0345
032 D
0349
0531
Zeichen unier dem Cursor 16-
schen <*G>
054D
0933
ZeiJe Ifischen CY>
0959
0G46
Wort rechle Iflschen <T>
0655
0349
SjnfUgemodus ein/aus <T>
0689
034D
Absatz formatieren < "B >
0555
Zaile einfUgen <*N>
036 1
OS £9
IVbulalor <"I>
0865
0S3D
Zeiletuchallung ( < RETURN >)
<'M>
0881
NAchstes Zeichen wird als Steu-
erzeichen
In den Text eingefUgt < "P >
036D
0353
Blockanzeige oin/aus < 'KH >
0569
Blockanfang < "KB >
0578
056D
Blockende <"KK>
CW7Q
UE>/I
betaen/LoBchen markierung
<"K0>
UBjfU
/1HTB
UO/O
Setzen/Ltiscften Markierung 1
<"Kl>
0579
Setzen/LAschen Markierung 2
<*K2>
C9fl8
057D
Seize n/Loachen Markierung 3
<"K3>
0589
0381
Sotzen/Ldschen Markierung 4
<^4>
QbBD
0565
Setzen/Loschen Markierung 6
059]
0689
Sei^en^L6achen Markierung B
<"K6>
0S9B
05&D
Setzon/LOschen Markierung 7
<*K7>
0699
0691
Setzen/Loschen Markierung B
<*K&>
039 D
0693
Selzen/L6schen Marldarung 9
ne n 1
0S99
<"K9>
ril k - IF f_
Block verschteban < KV>
UDnO
□09U
Block kopieren < *KC >
03A1
Block l&schen < 'KY >
na n tv
OOAo
C".. . ii . 1 1 1 r ^ 11*11
Spaltenblock etn/aus < KN>
ntttii
UM ■ 1
nc no
<"KZ>
05B3
05AD
Kommandos unterbrechen
< u>
0BB9
03BI
SpaJchem und Wordstar verlas-
son <*KX>
03BD
05B3
Date! speichern < "ED>
05C1
05B9
Dalei zwischenspeichem
<*KS>
Die Fortsotzung dioser
Tabelle linden Sle in der
n achat en Ausgabe
AtJBgabe 2/Februar 1987
Bastelei
Zwischen zwei Stuhlen
Ein einfaches Kabel und et-
was Software machen den
Commodore 64 zum intelli-
genten Drucfcerinterface nut
Puf f erspeichet Sir den Amiga
oder den Atari ST, 11m den alt-
bewahxten C 64-Dnickex auch
weiterhin am 68000er-Com-
puter betreiben zu kbnneti.
Viele C 64-Besitzer und stoke
Eigentumer etnes Druckers
mit serieller Commodore-
Schruttstelle stehen bei einem Um-
stieg auf einen Computer der
68000er-Klasse vor einem groften
Problem, da diese Drucker nicht
an den neuen Computer ange-
schlossen werden kttnnen. Durch
das hier vorgestellte Selbstbau-
Kabel und die entsprechende Soft-
ware fur den C 64 erh< man ein fle-
xibles Druckerinterface mit iiber 50
KByte Pufferspeicher.
Das Verbindungskabel zur Kopp-
lung beider Computer wird zu-
nachst wie im Bild dargestellt zu-
sammengeltitet Dabei ist ein 11-
adriges Rundkabel technisch wie
optisch zu empfehlen.
Da der AnschluB eines Drucker-
kabels keinen Eingriff in den Com-
puter darstellt, bleibt die Garantie
erhalten. Und selbst, wenn man
beim Zusammenloten etwas falsch
gemacht haben sollte. richtet man in
den wenigsten Fallen Schaden an,
Nur sollte man vermeiden, den
Userportstecker verkehrt herum
einzustecken, obwohl der C 64 auch
diese Behandlung normalerweise
aushalt,
Listing 1 ist der Assembler-Quell-
code unseres Spoolers, denMaschi-
nensprach-Fans beliebig ihren
Wiinschen anpassen konnen, doch
dazu spater mehr Listing 2 stellt das
ablauffahige Spoolerprogramm dar,
bei dem aber keine Codes oder
Programmteile verandert werden
konnen. Das Spoolerprogramm
wird mit dem MSE eingegeben und
gespeichert.
Wenn Sie das Programm in einen
anderen Speicherbereich legen
und nicht mit »RUN« starten wollen,
so Lassen Sie einfach die Zeile 105 im
Assemblerquellcode (Listing 1)
weg, Diese Daten stellen die Basic-
zeile »1 SYS 2062* dar. Der Puffer-
speicher beginnt immer ab dem
Programmende und re icht bis
SFFFF Wer uber Kenntnisse in der
65 02-Assemblerspr ach e ver f iigt ,
b OPEN 1 , B. 1 , "SPOOLER"
10 REM ******* SPOOLER *******
REM ** VON OLIVER S TRUNK *»
30 REM * FUER HAPPY COMPUTER •
40 RKM **********************
b0 SYS 40»Q*B
80 .OPT 01
70 *= 204 &
60 POINTERD i*n
W POINTERH =»FB
100
10t> - BYT :.,'■..!./.!!-.■-. :,E0> 4a. i>4. i»0. 4.0*0
110 JMP START
120 OPEN JSK »FFCC- JSft »FF*7
130 LDA B) LDX B4:LDY »7:JSR I FEB A
140 LDA UNAMKE - NAMfc • LDX H ' NAME LDY H>NAMEJ&R
»WBD
1&0 JiJR JKFC0 LDX A 1 '■ JMP *FFC9
IKU NAME . ABC 1 DATE 1 NAME" :NAMKK =*
170 CLOSE LDA « 1 : J SR »FFC3:JSR *FFCC:JMP *Ttt
7
160 PRINT PHA:LDY «23:STY 63272 :J8ti WAND:CHP
S32BCS NUT: LDA *13
ltfti MLF JfiR *E7lflPI,A: l.t»V WAR I BCQ NuWA : JSR WA
ND
200 NOWA TAY l LDA REFSOP, Y I BIi& PR1NT2
Z\Q TAX : LOOP LDA REFSO, X: BNE PRINT3 : LDA REFLI
ST, Y: JSR *FKD2: 1 MX: JMP LOOP
220 PRINTS CMP MfTiBtd PRINT4 I RTS
230 print4 jsr jffd2 : inx i jhp loop
240 print:; lda reflist.y^jhp *fkd2
2bv reset jsr close : lda k" ' ' jsh $e71b
200 lda h>lend ■ 3ta p01nterb*1 : st a pointers!
270 lda *<lknl):£ta pointers: sta puintehh
kg0 lda *0:sta status
ZWd STA $DD03
IJ00 SB I. ■ LDA (I > INTER
31*5 !jTA *031&:STA 1317 lLOA St INTER STA «Hifl
TA »3lfl;CLl
3^0 JSK OPEN ■ LDA *13:JMP tWbZ
330 START JflR RESET
340 OUTLOOP SE1:BRK:N0P
350 LDA *DC01CMP *DC01 BNK OUTLOOP TAX BM1 O
JT03:JMP BREAK
360 OUT03 LDA POlNTKRBiCMP P01NTERH:BNE OUT 2
370 LDA POINTERB+1 ;CMP POIHTERHH i BEg OUTLOOP
3B0 OUT2 SEI - LDY «0iLDA B$34:STA 1 1 LDA I POINT
KRBl.Y LDX Jt»37:STX 1
3B0 INC POINTERS: BNE OUT04
400 INC POINTKRB* 1 : BNE OUT04 I LDX 0>LEND:STX P
01NTERB* 1 I.DX fl* LEND; STX POINTERB
410 OUT04 LDX STATUS • BNK OUT6
420 JSR PRINT:SE1:JMP OUTLOOP
4 30 OUTE> s *
4 40 INC STATUS: LDX STATUS = CPX K17lBW OUT0!iiJ
4b0 Ji:R HEX: JMP OUTLOOP
460 OUT0& JSR HEX i LDA SVA BTATUS
470 OUT05L LDX STATUS: LDA A8CLBT.X: AND MlTfiC
MP B31 BCS *+4 : LDA H . "
4B0 JSR PRINT: INC STATUS 3 LDA STATUS: FHA: CLC- A
DC P'4
490 AND H3;BNK OUT06:LDA « =JSR PRINT
S00 OUT06 PDA : CMP »ia : BCC OUT0&L
S10 LDA #i;STA STATUS i JSR CR
620 JMP OUTLOOP
530 HEX LDX STATUS t STA Al»CLST h X
b40 PIJA : LSR i L8R ! LGJt : LBR: TAX : LBA HTAB.XJSft PR
INT
b&0 PLA : AND KSF : TAX ; LDA HTAB.X:J3R PRINT
560 LDA *" iJSR PRINTlLDA STATUS- SEC: SBC »1 :
AND H3:BNE OUT 15
&70 LDA *" "iJSR PRINT
&B0 OUT 1 fa RTS
&90 HTAB .ASC 01234be76&ABCDEF"
600 BREAK SEI i DEC &32B0! BREAKL LDA *DC01 ■ CMP
)DC01
flJ0 BNE *-6:TAX:&PL BREARL: JSR WAIT
620 BREAK 2 LDA SDC0V:CMP SDC01 : BNE BREAK 2^ TAX
UM] BREAKS: JSR WAIT
830 INC &3280:1&A *DC01:CMP *DC01^BNE *-B:TAX
:BPL *-9:J6R WAIT^CLI
Q40 JMP OUTLOOP
fl&0 BREAK 3 BRK:N0P:J3R WAIT
560 JSK JEA87
670 JSR »FFE4
Q&to CMP ftX'iBEtt BREAK END
SB0 CMP * ,L H" : BNE BREAK L
700 JSR CR: LDA • 1 : STA STATUS
710 JMP BREAX2
730 BREAKS CMP *' A BNE BREAKS
730 JSR CR: LDA A0rSTA STATUS: JMP BREAK 2
740 BREAKS CMP * "R : BNE BRKAK7
V hi) RESET JMI BREAK 2
760 BREAK 7 CMP ft "S" : BNE BREAKS
770 LDA Ft > LEND -STA POIWTERB+1 :LDA #(LEND: BTA
POIHTERB:JMP BREAKS
760 BRKAKB CMP H"U" : BNE BREAKS l LDA *0:STA WAP
: BREAKS CMP *" W" : BNE BREAK10
790 LDA II 1 ; STA WAB- BREAK L0 JMP BREAK2
600 BREAKEND JSR CLOSE - INC &32B0
lil0 SE i : JSR &FD1 S:CL1 i RTS
620 WAIT LDX 80 . LDY nfa0: DEX : BNE * - 1 r DEY ■ BNE +
-4: RTS
930 08 LDA tfl3:JSR PRINT : LDA «10:JMP »FFD2
&40 WAND AND Hl27=CMP *B&:BCC NWCMP B9l:BCC
Listing 1. JUBembler-Programinterer konnen den Quollcode
nach Belielian verandern
Ausgnbe 2/FlabTuar 1987
HI 141
Bastelei
kann das Programm an zwei Stellen
andern: Durch Anpassung der
OPEN-Routine lassen sich die Daten
wah]weise zum Dracker, zur Disket-
tenstation oder zum Modem senden,
Folgende Anderungen stellen bei-
spieJsweise auf Diskettenausgabe
urn:
130 LDA #1:LDX #8: LDY #lrJSR
$F7BA
160 NAME .ASC "Name",,,
Um bei einer Druckerausgabe
einzelne Zeichen an die Druckerco-
des anzupassen, muB man sowohl
das ASCII-Zeichen kennen, das der
Amiga/Atari ST ausgibt, als auch
das gewiinschte Ersatzzeichen, Die
dem ASCII-Code des gesendeten
Zeichens entsprechende Nummer
im Datensatz »REFLIST« wird sodann
durch den Code des Ersatzzeichens
ersetzt.
Soil anstelle eines einzelnen Buch-
stabens eine Zeichenkette (mehrere
aufeinander folgende Codes) ge-
sendet werden, so kann man an der
entsprechenden Position in der Zei-
C wi unc-don
on
]
/
Nftch dieaem An-
■chluflschama
werden die beidan
Computer mi tein-
ander gakoppelt
\ \ \ \
\ \
ooooooooooooo
00000000000/
geriiste »REFSOP* eine Zahl zwi-
schen 1 und 255 eintragen. Diese
Zahl ist nun einZeiger auf eine Stelle
in der »REFSO*-Tabelle r in der nun
schliefilich die auszugebenden Zei-
chen stehen. Bin Eintrag in dieser Li-
ste ist folgendermaften aufgebaut:
,bytbl,b2 bn,$ff
Das Byte Jff markiert das Ende
der Zeichenfolge Dabei ist zu be-
achten, daft das Programm alle Zei-
chen in dieser Tabelle mit dem Wert
durch das noch nicht verwendete
Zeichen in der REFLIST austauscht.
Ml: CMP H97:BCC NW=CMP $123: BCC W£
850 WW RTS:W1 ORA W32iRTSW2 AND 8223 iRTS
360 INTER LDA ZAE t BKQ INTER00' DEC ZAE : BEQ INT
£R00:JHF IHTERE
670 INTER00 SEC: LDA FOlMTBRH+1 : CMP .B$FF;BNE I
NTER2 i CMP PQINTERH: BNE INTER 2
660 LDA H>LEND;CHP POINTEBS+1 : BNE INTERS i LDA
K<LEND^CHP POINTERS: BEQ IHTERE
690 INTER2 SEC : LDA POXMTERB : SBC POINTERH: PHP:
CMP 8 L : BNE INTER 3
900 PLP: LDA POINTERB+1 : SBC POINTERH*-! i BEO INT
ERE e BNE INTER4
310 INTER 3 PLP:INTER4 LDX 2AE: I NX: LDA (11003 £T
A 2AE
920 LDA 0251: AND $BB00
930 STA t'JDm LDY ft0i I NTEHTEST LDA 9DD0D i AND
#$10
940 BNE INTER03:DEY: BNE I M TEBTEST : DEX I BP L INT
ERTEST
950 LDA M2ORA 9DD00: STA 9DD00:CPX *$FE:BNE I
NTERTEST
900 JHP IHTERE
870 INTKR03 LDA $D1>00
960 ORA ii-i STA 9DD00 1 LDA 9DD01
990 LDY SflLDX «$34sSTX 1
1000 STA [ PQINTERH ) , Y ; INC $D800 : LDY HI 60: STY
S4WW-LDX ft$37:STX 1
1010 INC POIHTERH : BNE INTERS
1920 IMC POINTERH+l i BNE XNTER5
1030 LDA B> LEND: STA POINTERH+l f LDA *< LEND: STA
POINTERH
1040 INTERS JMP 1NTER00
1050 INTERS LDA 94; ORA *DD00:STA $DD00:JMF SE
AYE
1080 ASCLST *=*+3£
1070 REFLIST BYT 0, 1 . 2, 904 . 105 .406 , »07
10U0 ,3YT B, &.*A.»0B ( »0C,seflD t *0E, S0r
1090 , BYT i • i • ! ".!.'. i I •',.:! 1 • i !■ .417
1100 . BYT *lB.»19,*lA,*lB,$lC,*lD r *lE r 41F
1110 , BYT $20, $21 ,*22,*23 F *24 1 *2&.«2a,J27
1120 . BYT $28 , 929 , 92A, )2B,$2C. 92D.*2E , S2F
1130 . BYT $30. $31 ,$32, $33,934, $36. $36 .$37
1140 . BYT $3a.$39.$3A.93B,$3C.$3D,$3E,$3F
1150 . BYT $40. $41 .$4 2. $4 3, $44, $4 5, $46 ,$4 7
1160 , BYT $43 l $49.$4A,94Bp$4C t $4D l $4E.$4P
1170 , BYT $60, $61, $52, |&3, $54 ,$55, $56, $5 7
1160 BYT $ba,$59,9&A,9&B,$5C,$5D l $5E p $5F
1190 . BYT *B0 h $61. $62,963, $64, $(35,$66, $67
1200 BYT $ea,$B9.$SA t $SB l $6C»$6D,$6E r $6F
1210 j BYT $70, $71, $72, 973, $74, $75, $76. $77
1220 BYT $7B i $7&,$7A,$7B,$7C,$7I>.$7E.$7F
1230 BYT $60, $81. $82. 99 3, $94, $95, SSe. $6?
1240 BYT 98fl,9e9,$aA.:MMi. i'->.!i.i..f&BF
,$nn
,*9E
,$A6
,$AE
,$B6
. 9BE
• •!:••'•
,$CE
. 9D6
1 $DE
.$E6
,*EE
,$F6
. $FE
,997
,$$F
,*A7
,9AF
,$B7
,9BF
,*C7
t ie?
,9D7
,$DF
>$K7
,9EF
,$F7
.9FF
1250 , BYT $90. $01. 992, 993. $94, $95
1260 , BYT $98,$39,$gA,C9B,$9C r $&D
1270 BYT $A0,$A1 ,$A2, $A3. $A4 , $A5
1280 - BYT $Aa,»A9,$AA,9AB,$AC l $AD
1290 . BYT $B0 I $B1,$B2 H 9B3,$B4,$B5
1300 BYT $B&,$&9.$BA,9BB,$BC,$BD
1310 BYT $C0, $C1 . $C2 , 9C3 ,$C4 , $05
1320 , BYT $Ce.$C9 > $CA,$CB l $CC P 9C]>
1330 BYT $D0 . $D1 . $D2 , $D3 , $D4 , $D5
1340 .BYT $De t $D9,$DA.9DB,$DC,$DD
1360 , BYT $E0,$E1 ,$E2,$E3,$E4,$E6
1360 .BYT $E8 I $E9,9EA.9EB.$EC I $ED
1370 .BYT $F0>$F1,$F2,$F3,$F4,$F5
1360 . BYT $Fe.$F9,$FA,9FB,$FC 1 *FD
1390 REFSOF .BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1400 BYT 0,0.0,0,0.0,0,0
H10 , BYT 0.0,0,0,0,0,0,0
1420 , BYT 0,0,0.0,0,0,0,0
1430 BYT 0,0,0,0.0,0,0,0
1440 . BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1450 , BYT 0,0,0,0,0,0.0,0
1460 , BYT 0,0,0.0,0,0,0,0
1470 .BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1460 .BYT 0,0,0,0,0.0,0,0
1490 . BYT 0,0,0,0,0, 0,0,
1500 . BYT 0,0.0.0.0.0,0.0
1510 ^¥7 0,0,0,0,0,0,0,0
1520 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1530 . BYT 0,0,0.0,0,0,0,0
1540 .BYT 0,0, 0,0. 00, 0,0
1550 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1560 , BYT 0,0,0,0.0,0,0,0
1670 . BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1560 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1690 . BYT 0,0.0,0,0,0,0,0
1600 BYT 0,0.0,0,0,0,0,0
1610 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1620 - BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1630 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1640 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1650 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1680 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1670 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1660 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1690 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1700 . BYT 0,0,0,0,0,0,0,0
1710 STATUS .BYT
1720 HAB BYT 1
1730 BEFSO . BYT 0,0,0,0,0,0.0,0
1740 LEND =REFSO+2&8
Lilting 1. AHdmbUr-Pro^raromlerar ktinn*n dsn Quollcode
nach Belioben verandem (SchluE)
142
Auagabe 2/Fbbruar 3937
Bastelei
Somit ist es beispielsweise m5glich P
auch den Wert $ff aussugeben oder
die gleiche Codefolge von mehre-
ien Zeichen aus aufzurufen, wobei
jeweils ein Wert ge&ndert werden
kann (durch Einfugen des Zeichens
aus der HEFLIST an die Stelle der
NulLbytes).
Doch nun zur Bedienung des
Spoolers. Das Programm kennt zwei
grundsatzliehe Arbeiteweisen;
1, Direkre Ausgabe aller Zeichen
2, Hexdump-Modus. Alle Zeichen
werden dabei zuerst in eine Hexa-
dezimalzahl umgewandelt und die-
ae dann ausgegeben.
Urn nun zwischen diesen beiden
Modi hin- und herzuschalten, driidct
man zuerst die <RUN/STQP>-
Taste, um in den Eingabemodus des
Spoolers zu gelangen. Die Rahmen-
farbe des Bildschirms andert sich
sodann und man kann daraufrun fol-
gende Tasten betatigen;
H — Hexdumpmodus einschalten
A — Hexdumpmodus ausschalten
(ASCII)
X — Datei schliefen (wichtig bei Dis-
kettenbetrieb und sum Druck aller
im Druckerpuffer befindlichen Zei-
chen) und Programm verlassen.
R — Reset: Datei schliefcen und er-
neut 6ffnen,
S — Start: Der Text wird ncchmals
von Anfang an gedruckt. Dies ist
dann wichtig, wenn man feststellt
daft man mit dem Drucken nicht auf
einer neuen Seite begonnen hat, Da-
bei kann der Amiga oder der Atari
ST ruhig weiter Texte sendee
W — GroB/Kleinschriftwandlung
einschalten (zum Beispiel ftir
Commodore-Drucker).
U — Daten ungewandelt drucken.
Falls Ihr Drucker die GroS/Klein-
schrift vertauscht, sollten Sie zu-
nachst die Wandlungsarten <W>
und <U> ausprobieren, Ftttirt das
nicht zum gewiinschten Erfolg, so
hilft sicherlich eine Anderung der
Sekundaradresse in Zeile 130 oder
das Eingeben der richtigen Codes
in der Wandlungstabelle REFLIST-
Mit einern weiteren Druck auf
< RUN/STOP > wechselt man in
den Druck-Modus. Der C 64 verhalt
sich nun wie ein Drucker und signa-
lisiert in der linken oberen Ecke des
Bildschirms durch eine Farbande-
rimg die Dateniibertragung,
Hier noch ein Vorschtag, wie man
den Spooler nicht nur zum Drucken
einsetzen kann: Will man eine Datei
vom Amiga auf die C 64-Disketten-
station kopieren, sotippt man folgen-
des im CLI (Command Line Interfa-
ce) ein:
*COPY Name TO PAR:«
Die OPEN-Routine des Spoolers
muft in diesem Fall auf Diskettenaus-
gabe (wie oben beschrieben) ge-
stellt warden.
Wir hoffen, daft Ihr C 64 trots
1 6-B it-Konkur renz d urch unseren
Basteltip wieder zu Ehren kommt,
Sollten Sie noch weitere Verwen-
dungsmcglichkeiten ftir den Spoo-
ler finden, wilrden wir uns sehr
iiber eine Zusendung freuen.
(Oliver Strank/ts)
Naimm I spooler 0B01 0d2b
0801
00
06
01
00
:u>
20
32
30
86
38
32
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Computerhobby&Beruf Thema
Mit dem Computer
auf Jobsuche
Mathias 1st 17 Jahre alt und
Schiller, Sein Hobby ist ein
Commodore 128, mit dem
er am liebsten nach mathemati-
schen Problemlosungen sucht Die-
se Vorliebe brachte ihn auch auf die
Idee, sich urn einen Job beim Besit-
zer des Hauses in dem er wohnte zu
bewerben, Mathias wuBte, daB hier
viele notwendige Berechnungen
anfallen und daB es sehr schwer ist,
diese »zu FuB« zu losen. So zum Bei-
spiel die Wasserrechnung vom
Wasserwerk, die als Gesamtrech-
nung fur das Haus beim Vermieter
eingeht und von ihm auf die einzel-
nen Mietparteien umgelegt werden
muB Das muhsame Umrechnen des
Betrages auf Quad rarmeter und Per-
sonen pro Haushalt ubernehmen
jetzt Mathias und sein Computer.
Mathias uberzeugte nSmlich den
Vermieter daB dies viel schneller
und korrekter mit einem Programm
zu losen ist. »Das ist der erste Job die-
ser Art f Ur mich . Es ist ga nz gut , denn
so habe ich einen praktischen AnlaB
zu programmieren und es bleibt
nicht nur alles Theorie. Es beweist
mir auch, daB ich es schaffen k5nn-
te, Informatik zu studieren, Und was
auch gut ist an diesem Job auBer
dem Geld; esbringt mir eine Menge
Selbstbest&tigungU
Mathias' Beispiel zeigt. daB es
moqlich ist, SpaB am Computern mil
einem Nebenjob zu verbinden, und
das ohne groBen Aufwand. Nur et*
was Gluck, SelbstbewuBtsein und
Fantasie sind n&tig,
Gltick hatte auch Wolfgang. Als er
sich vor drei Jahren einen Spectrum
kaufte, sahen seine Eltern das ei-
gentlich gar nicht gem. Erst als er ih-
nen zeigte, daB es daftfr nicht nur
Spiele, sondern beispielsweise
auch eine Textverarbeitung gibt,
fanden sie diesen Kauf richtig, Sie
gingen sogar noch welter: der klei-
ne Kolner Karnevalsverein, in dem
sie Mitglied waren, hatte viel Post zu
bearbeiten und diese Aufgabe soil-
te Wolfgang mit seinem Computer
ubernehmen. Der Vereinsvorstand
wa r ein verstande n . jetzt bet re \x\
Wolfgang diesen Verein sozusagen
nebenberuflich, indem er Vereins-
mitteilungen schreibt, Einladungen
verschickt, Beitragseingange uber-
Werm man sein Computer-
hobby in bare Munze umset-
zen will, mufi man nicht un-
bedingt Programme schrei-
ben oder einen Computerla-
den eroffnen. Es geht auch
anders: weniger aufwendig
und weniger kapitalbindend.
iUlein Ideen und einen Com-
puter braucht der Mensch.
wacht, eventueli anmahnt und so
weiter.
»Mir macht das unheimlichen
SpaB und Geld bringt es auch- Die
Investition hat sich wirklich gelohnt
und ich tiberlege mir, ob ich nicht ei-
ne groBere Anlage kaufen und noch
andere Auftraggeber suchen sollte.*
Mehr als ein Hobby
Auch fur Karin zahlte sich die Inve-
stition in einen Schneider CPC aus.
Sie benutzt ihn haupts&chlich als
Textverarbeitungssystem und tippt
im Auftrag Exarnens- und Diplomar-
beiten.
»Auf diese Weise finanziere ich
zum groBen Teil mein Studium, denn
das BAfoG reicht l&ngst nicht aus,
Der Hauptvorteil bei diesem Job ist
naturlich. daB ich zu Hause arbeiten
und mir diese Arbeit frei einteilen
kann. Das Tippen ist wegen der Kor-
rekturfunktion nicht mehr so zeitauf-
wendig, als wenn ich es mit der
Schreibmaschine machen wurde.
Den Auftraggebern ist es auch lie-
ber, wenn die Arbeit per Computer
getippt ist, Es sieht einfach besser
aus — mit rechtem Randausgleich,
verschiedenen Schriftarten und
so wetter, Und wenn die Leute
zufrieden sind, dann sind sie auch
bereit. ein paar Mark mehr dafur zu
bezahlen>«
Da Schreibarbeiten mit Daxtverar-
beitungnoch nicht so oft angeboten,
aber oft benfltigt werden, kann sich
Karin uber mangelnde Arbeit nicht
beschweren,
Computerkenntnisse ganz ande-
rer Art sind bei Jurgens Job gefragt.
Zweimal die Woche erteilt er 20
lernwilligen Teilnehmern Basic-
Unterricht.
Purer Zufall verhalf ihm zu diesem
Job, Der Computerladen, in dem er
Stammkunde war, wollte wegen
starker Nachfrage Computerkurse
einrichten und suchte einen Lehrer.
Jurgen sagte sofort zu.
Einen entscheidenden Schritt wel-
ter ist Harald durch sein Computer-
hobby gekommen. Ursprtinglich ar-
beitete er als Versicherungskauf-
mann, Das machte ihm allerdings
nicht sehr viel SpaB, Er suchte nach
einem Weg, sein Programmierer-
wissen auch hauptberuflich zu nut-
zen, Seine groBe Chance kam. als
die Versicherung nach Bewerbern
suchte, die sich als Anwendungs-
programmierer ausbilden lassen
wollten. In dem vollbezahlten halb-
jahrigen Lehrgang iemte Harald
mehrere Programmiersprachen
und arbeitet inzwischen nur noch an
GroBrechnern. Sein Kommentar zu
diesem Berufswechsel: ein Traum-
job!
Auch Anna ist mit ihrer Berufswahl
zufrieden, selbst wenn sie als poli-
tisch interested und sozial enga-
giert mit Computern zuerst gar
nichts zu tun haben wollte. Sie wollte
journalistin werden, hatte aber mit
Bewerbungen bei verschiedenen
Tageszeitungen keinen Erfolg.
»Als mein Freund vor zwei Jahren
so ein Ding kaufte und anschlieBend
Mr nichts anderes mehr zu interes-
sieren war, hatte ich die Wahl, ihn zu
verlassen oder mit ihm in die Mate-
rieeinzusteigen, Ich entschied mich
zu bleiben und fand das Computern
nach den ersten Schwierigkeiten un-
heimlich spannend. Als ich glaubte,
auf diesem Gebiet einigermaBen fit
zu sein, bewarb ich mich bei einer
Computerzeitschrift als freie Mitar-
beiterin und siehe da, es klappte.«
Seit einem Jahr verdient Anna auf
diese Weise ihren Lebensunterhalt.
Sie testet Hard- und Software, be-
sucht unter anderem auch Messen.
Annas Verh^ltnis zu Computern hat
sich seither auch ge&ndert: »Com»
puter als Jobkiller? Nein, fur mich
nicht, im GegenteiL Wer das ernst-
haft behauptet, hat enrweder keine
Ahnung oder keine Ideen!«
Es scheint, als gftben ihr unsere
sechs Beispiele Recht.
(Karina Krawczyk/ue)
Auaaabea/Ffcbruar 1987
145
Thema Computerhobby & Beruf
Computer ist Trumpf
Computer spielen im Arbeits-
leben eine inutier grofiere
Rolle, sie verandern das Be-
rafsbild. Deshalb sind Com
puterkenntnisse in vielen
Branchen gefragt Kommen
aber die Kenntnisse eines
Computerfreak bei der Ri-
beitsplatzsuche zum Tragen?
Wir haben uns in den Perso-
nalabteilungen verschiede-
ner Firmen umgehort.
Das Hobby zum Beruf zu ma-
chen. ist ein Traum, den wohl
jeder schon einmal getraumt
hat, Doch letder sieht die Wirklich-
keit etwas anders aus, als man es
sich ertraumt Bei uber zwei Millio-
nen Arbeitslosen ist man froh, uber-
haupt einen Ausbildungs- oder Ar-
beitsplatz zu bekommen, Doch wer
den Computer sein Hobby nennt h
hat etwas bessere Chancen auf dem
Arbeitsmarkt, Die Betonung liegt
ganz bewuBt auf dem Wort *etwas*,
Warum das so ist, ist schnell erklart.
AuBerhalb des computerspezifi-
schen Arbeitsmarktes legen die Un-
ternehmen keinen wesentlichen
Wert auf in die Tiefe gehende Erfah-
rung im Umgang mit Computern.
Wichtig ist vor allem das Interesse
an diesem Medium und damit ver-
bunden eine gehorige Portion Neu-
gier. Dies reicht fur das Betatigungs-
feld eines Anwenders meistens
schon aus. denn der Schwerpunkt
der kommerziellen Compute rnut-
zung liegt in der Datenverwaltung.
Hier sind die Programme so komfor*
tabel gestaltet, daB man schon nach
kurzer Einweisung an einem sol-
chen System arbeiten kann, Eine aus
dem Amerikanischen stammende
Bezeichnung bestatigt dies- "/Trai-
ning on the job* liest man in vielen
Stellenausschreibungen, Also die
direkte Ausbildung am Arbeitsplatz
und nicht mehr in der Sehule. In ei-
ner schnell wachsenden Branche ist
dies der einzige Weg, urn schnell an
Fachpersonal zu kommen. Die
Grundlagen, die man in der Schule
beigebracht bekommt, fehlen bei
diesem Ausbildungssystem natilr-
lich, Man hat also wirklich nur die
Ausbildung. die man zur taglichen
Arbeit bentftigt
Ein Beispiel verdeutlicht das:
In Banken. Sparkassen und in der
Verwaltung sind Computer nicht
mehr wegzudenken. Ein Industrie-
oder Bankkaufmann beispielsweise
kommt zwangslaufig irgendwann
mit dem Computer in Beriihrung. Es
wird ihm also alles beigebracht, was
er zur Arbeit benfitigt, eben •trai-
ning on the job*- Mehr aber auch
nicht, Bei jedem neuen System muft
er also wieder bei Null anfangen,
um es einmai iiberspitzt auszu-
drucken. Ihm fehlen die Grundla-
gen ( die er sich mehr oder weniger
selbst aneignen muB, da unser
Schulsystem in der Ausbildung auf
146 ^fe
Computerhobby & Beruf Thema
dem Informatiksektor doch noch
sehr nickstandig ist Was tiegt also
naher als sich einen Heimcomputer
zu kaufen, um zu Hause noch etwas
dazuzulemen. SchlieBlich mochte
man ja im Beruf weiter komrnen, Fur
die Unternehmen 1st dies naturlich
auch von Vorteil,
Wer jetzt aber denkt, er habe bes-
sere Chancen auf einen Ausbil-
dungsplatz, weil er stolzer Besitzer
eines Computers 1st, der wird leider
etwas enttauscht. Die meisten Unter-
nehme n vertrauen den eigenen
Ausbildungsmethcden mehr als al-
lem anderen. Erfahrungen auf die-
sem Gebiet komrnen also bei der
Bewerbung fur eine Ausbildungs-
stelle nur selten zum Tragen. Man
sollte sich aber nicht scheuen, in ei-
nem Bewerbungsgesprach auf sei-
che F&higkeiten hinzuweisen, auch
wenn es nicht gefordert wird, Sol-
che Hinweise finden bei einer Ein-
stellung oft Eingang in die Pkrsonal-
akte — und wer weifi, ob die Fir ma
nicht in einem Jahr schon jemand
sucht, der liber Computerkenntnis-
se verftigt.
Komrnen wir aber mal auf die
schnell wachsende Computerindu-
strie zu sprechen. Hier sieht die
Situation um Arbeitsplatze etwas an-
ders aus. Wie in jeder jungen Bran-
che herrscht hier noch ein akuter
Mangel an qualifizierten Fachkr&f*
ten, Fundierte Kenntnisse sind also
in der Compute rind ustrie Voraus-
setzung, Wer also den Gedanken
hegt, in der Computerbranche Ar-
beit zu suchen, der sollte nicht nur
eine Programmiersprache beheir-
schen. Chancen hat man hier nur,
wenn man aufeer Basic noch eine an-
dere Hochsprache perfekt be-
herrscht. Dies sollte man sich auf jo-
den Fall vor einer Bewerbung klar-
machen f um Enttauschungenzu ver-
meiden,
Nehmen wir beispielsweise den
Vertrieb von Computerprodukten f
was ja eigentlich auch ein kaufman-
nischer Beruf ist. Die Erfahrungen,
die ein Bewerber fiir solch eine Stel-
le mitbringen sollte, reicht von
Kenntnissen in der Mikroelektronik
bis hin zur Informatik. Entsprechend
werden Sie naturlich auch in einem
Bewerbungsgesprach zu solchen
Fahigkeiten befragt, was sich auf die
Chancen auswirkt Erfahrungen aus
dem Heimbereich lassen sich gut im
PC-Bereich einsetzen, derjamittler-
weile ein sehr groBer Markt gewor-
den ist.
Berufsumsteiger oder diejenigen,
die ihre Aufstiegschancen verbes-
sern wollen, sollten sich ihr Compu-
terhobby in jedem Fall zunutze ma-
chen, Fachkrafte werden in sehr vie*
len Branchengesucht, Aber einmal
angenommen, man ist bereits in ei-
ner Firms fest angestellt und im
Prinzip mil dem Arbeitsplatz zufrie-
den, wurde aber gerne seine Hob-
bykenntnisse flir einen firmemnter-
nen Aufstieg nutzen. Wie teilt man
seinem Chef nun mit, daB man sich
zum Beispiel Basic- Kenntnisse ange-
eignet hat? Warten Sie nicht darauf,
daft Ihr Chef Ihnen das neue Wissen
an der Nasenspitze ansieht! Einfach
zu ihm hinzugehen und es ihrn sagen
ist aber auch nicht jedermanns Sa-
che, auBerdem gerat solch ein Ge~
sprach sehr schnell in Vergessen-
heiE. Besser ist es, einfach eine form-
lose Mitteilung an die Personalabtei-
lung zu schicken, in der folgendes
drinstehen kann: »Ich bitte um Auf
nahme in meine Personalakte, da£
ich mir die Fahigkeit der Basic-
Es wird sicherlich keinen Personal-
chef geben, der ilber eine solche
Mitteilung bose ist. Im Gegenteil.
Dies zeigt ihm, daB Sie Eigeninitiati-
ve besitzen und an einer zeitgema-
Ben Weiter bildung interessiert sind.
Das kann nur von Vorteil sein, denn
wenn sich eine Firma entschlieftt auf
Computer umzustelle n , da nn
braucht man auch die entsprechen-
den Fachkrafte dazu. Diese sucht
man naturlich zuerst einmal in den
eigenen Reihen, sprich Firmenan-
gehdrigen, Steht in Ihrer Personal-
akte dann der Hinweis auf Ihre
Basic-Kenntnisse. so ist die Wahr>
scheinlichkeit groB, daft sich Ihr
Chef mit Ihnen in Verbindung setzt.
Bei Bewerbungen differieren die
Meinungen der Personalabteilun-
gen sehr stark, Grundsatzlich ist die
Erfahrung im Umgang mit Compu-
tern nicht von NachteiL jedoch ist
nicht immer gewahrleistet, daft die
Firmen auf diesen Punkt auch ein-
gehen. Es kommt daher immer auf
den Einzelfall an. Man sollte in sei-
nen Bewerbungen auf jeden Fall
darauf hinweisen, daB man die
Computerei als Hobby betreibt und
auch schon Erfahrung auf diese m
Gebiet gesammelt hat. Zeigt es
doch den Ffersonalchefs, daB der
Bewerber engagiert an eine Sache
herangeht Genau solch ein Enga-
gement erwartet ein zukiinftiger Ar-
beitgeber. Ebenso sollte man in der
Bewerbung auf eventuell besuchte
Kurse, die sich auf den Umgang mit
Computern beziehen, hinweisen.
Das hinterlaBt immer einen positi-
ven Eindruck bei den Personal-
chefs. Mit etwas Geschick und Ein-
fallsreichtum hilft der Computer
zum beruflichen Erfolg. Also bei der
nachsten Bewerbung dran denken:
Computer ist Trumpf.
Welche Erfahrungen haben Sie gemacht?
Unser Schwerpunkt ^Compu-
ter hobby & Beruf* auf diesen Sei-
ten beschaftigt sich hauptsach-
lich mit den Chancen, wie das
Computerhobby beruflich ge-
nutzt werden kann. Was uns jetzt
dringend interessiert t sind die
Erfahrungen t die Sie selbst mit
diesern Thema gemacht haben.
Bitte schreiben Sie uns, falls Sie
Ihr Heimcomputer-Hobby auf ir-
gendeine Art in den Beruf ein-
bringen konnten; egal. welchen
Beruf Sie ausUben. Sei es, daB Ihr
Computer Ihnen den Weg zum
Beruf uberhaupt erst geebnet hat
oder Ihnen geholfen hat, mit Ih-
ren Kenntnissen andere Bewer-
ber aus dem Feld zu schlagen.
Arbeiten Sie schon eine Weile in
Ihrem Beruf und haben Sie durch
Ihr Computerhobby einen inter-
essanteren Arbeitsplatz bekom-
men? Oder einen aufregenden
Nebenverdienst? Oder haben
Sie gar einen neuen Beruf erfun-
den, den es vorher noch gar nicht
gab?
Schreiben Sie uns Ihre Erfah-
rungen, was Sie machen, wie Sie
dazugekommen sind, wo Ihre
groBten Schwierigkeiten lagen,
wie Ihr Chef auf Ihre neuen
Kenntnisse reagiert hat. (wg)
Unsere Adresse;
Redaktion Happy-Computer
Stichwort Computer & Beruf
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Programmierer
Wei nach Schule oder Studi-
um eitien EDV-Beruf anstrebt,
dem bieten sich in der Bun-
desrepubllk gute Chancen,
Wir haben in Zusammenar-
beit mit dem Axbeitsamt und
dem statistischen Bundesamt
wichtige Daten und Zahlen
zusamiuengestellt.
Unter der Berufsordnung »Da-
tenverarbeitungs-Fachleute*
fafltdie Bundesanstalt fur Ar-
beit alls wichtigen EDV-Berufe m»
sammen, Hierzu zahlen im einzel-
nen die folgenden Berufsgruppen:
Systemanalytiker, Organisatoren,
Anwendungsprogrammierer, Sy-
stemprogrammierer, Rechenzen-
trums-Fachleute, Vertriebsfachleute
(EDV), Datenverarbeitungs-Kaufleu-
Stcilung im Benif
Bene h af tigungsdauer
qusliflziert
iriegesamt
F&charbeiter
Angestellte mit
gahobener Tfitigkeit
nlcht qiaatifiztort
insgesamt
Kichtfacharbeit
Angestellte mit
emfacher Tatigkeit
offene Stellen insgesamt
1700
3
1679
78
1
77
1778
unbefdatat
befristet insgesamt
bis 3 Monate
4 bis 6 Monate
7 bis 12 Monate
mehi ala 12 Monate
1719
63
IS
10
22
18
Tabelle 3. Die Vbrteilung nach Qualifitation und BaschaftlgungBdauer am 30-9.1985
te, Informatiker und Datenverarbei-
tungs-Fachleute ohne nahere Be-
zeichnung.
Fur diese Berufe sind ganz unter-
scruedliche Qualifikationen erfor-
derlich, die von der betrieblichen
Lehre bis hin zum Hochschulab-
schluB reichen. Hierzu befragen Sie
am besten Ihr Arbeitsamt,
Tabelle 1 zeigt die Gesamtzahl
und Aufteilung der beschaftigten
Datenverarbeitungsleute im Bun-
desgebiet Demgegenuber stent Ta-
belle 2, die die Entwicklung der of-
fenen Stellen seit 1978 belegt. Hier
ist seit 1983 ein deutlicher Aufwarts-
trend erkennbar, Tabelle 3 be-
schieibt eine Untersuchung der of-
fenen Stellen nach Qualification und
Beschaftigungsdauer.
Die Ubersichtskarte schliefllich
zeigt Ihnen die VerteUung der EDV-
Berufe auf die einzelnen Bundeslan-
der, Rechnet man die Zahl der Stel-
len auf die Flache der BundeslSn-
der um r so kommtman zu ganzunter-
schiedlichen Ergebnissen. Ganz an
der Spitze stehen hier Nordrhein-
Westfalen, Bayern und dieStadtstaa-
ten, ganz unten auf der Skala stehen
Niedersachsen, das Saarland und
Rheinland-Pfaiz. Wer also in einem
Gebiet wohnt. in dem EDV-Berufe
nur schwach vertreten sind, der soil-
te vor einem Grtswechsel nicht zu-
rtickscheuen. (Matthias Rosin/lg)
Beachaftigte lnjgeaamt 136494
Mannar
Frauon
insgesamt 113881
insgesamt
22613
Arbeiter
Af baiter
inagesamt 932
insgeaamt
633
darunter Facharbeiter 388
tiarunter FacharbeJter
84
Angestellte insgesamt 112949
Angeatellte insgesamt
21988
Tabeil« 1. Beachaftigte Manner and Frauon
am 30.9.1985 in EDV-Hnmffln
/HUH
l mill
■ Mill
MUH
i '»n
J BOO
Ill-*
739 I
c
ErwerbMtiiiige in EDV-Bcrufcn in dor Bundowepublik
Deutschland in Tauiend. Stand Ende September 1955
.1973 1973 im im im im im ins
Tab«lle 2, Die Entwicklung dar offonen
SteUen von 197S bb 1985
148
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dann royelmaEjg IraJ Ha us par Post. AuBercIam nuua Ich den
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77. DM stall 64, - DM im Einjcalverkakif.
VomaiTie
Nama
Strata
PIZ, On
Datum
1. Untflrfichtilt
Mlr lut bakannt, dafc ich tfioau BaatelEung innorhalb von STtWHI
hrf i der Bastfrttedfowu widerrufen kann und bestatige rilos
durch molnu zwaila Unrursciinft Zur Wehrgnp dftr Frist genilgt
dta rachi/aitigo Abstjndunft do* WWarruls.
DdtLJfll
2, Untarschrilt
Gufscholn aualultun und absendan an: Marki&Tochnik Veriag
Akiinngasflllschnft, Vertriftb* Poetfaqh 1 304, 801 3 Haar
HC2S7
Themq Computerhobby & Beruf
Nicht stolpern beim
Schritt zur Selbstandigkeit
Aller Anfaitg ist schwer. Der
Weg in die Selbstandigkeit ist
ebenfalls mit Hindernissen
gepflastert Wie man sie urn
geht oder meistert, schildert
dieser Beitrag.
D er erste Kontakt mit einem
Computer erfolgt meisl
durch den Freundeskreis.
Schon bald schafft sich der kiinftige
Computerfreak selbst einen Heim-
oderPersonal Computer an und ver-
wendet seine gesarnte Freizeil dar-
auf, Programme zu schreiben oder
Hardware zu stricken, Irgendwann
steht der Selfmade-Computerex-
perte vor der Frage, ob er nicht sei-
ne geistigen Produkte unter die Leu-
te bringen kbnnte, denn ein kleiner
Nebenverdienst kommt schliefclich
nie ungelegen. Schon, urn das Hob-
by zu finanziererr
Am Anfang steht der Gang2um zu-
standigen Ordnungsamt. Dort fiillt
man das Formular zur Gewerbean-
meldung aus. Neben der Angabe
persorvlicher Daten mufi vor allem
die angemeldete Tatigkeit genau
definiert werden. Beispiele sind
i»Entwicklung von Hard- und Soft-
ware*, »Einzelhandel mit Personal
Computer n und Peripheries »Bera-
tung und Schulung im EDV-Bereicrm.
In Deutschland gilt die Gewerbe-
freiheit, das heiBt, solange keine an-
dere gesetzliche Regelung beriihrt
wird P steht der Anmeldung nichts im
Wege. Auch eine frtther iibliche Pru-
ning zur Fachkenntnis auf dem be-
treffenden Gebiet entfallt.
Elektronische Gerate reparieren
(darunter fallen auch Computer)
darf nur ein Handwerksbetrieb mit
Eintrag in der Handwerksrolle. Ge-
nauso wird fur die Installation von lo-
kalen Netzwerken ein geprtifter
Radio- und Fernsehtechniker oder
Info rmat ionsele kt roniker bendtigt .
Wer Personal Computer verkauft
und nicht in der Handwerksrolle
eingetragen ist, darf also eventuell
notwendige Reparaturen nicht
selbst durchfiihren. Das ist aller-
dings sehr schwer nachzuprufen,
deshalb sieht die Realitat in vielen
Fallen freilich etwas anders aus. Die
mit Hardware-Reparaturen befaB-
ten Handwerksbetriebe sind ohne-
hin standig (ibertastet.
Nach einigen Wochen meldet sich
das Finanaamt, zunachst mit einem
Formbrief und einem auszufiillen-
den Formular Die Zuteilung der
Steuernummer erfolgt einige Wo-
chen darauf, sie ist wichtig fur den
weiteren Schriftverkehr mit dem Fl-
nanzamt. Spater liegt dann der Ge-
werbeschein im Briefkasten, nach-
dem man eine Anmeldegebuhr zwi-
schen 10 und 20 Mark bezahlt hat,
PROTEXT
fur die ATARI ST
Eine professional le deutsche Tex t nera rbeitung mit voll-
automQti&cher Sllbentrennung und elnstellbarem
Trenngrad,
Proloxl fur die Aiori-ST-Compuier ist ein leicht bedien-
bares, Maus-urtterstutztes Texlprogramrn mit richer
teistungsfahigkeiN Elngebaule Hilfefunkllonen ermtig*
lichen quch dem Lolen eine schnetle Einarbeitung.
Dadurch sind auch Anfanger In der Luge, die gesarnte
Lei Btungsftihlg belt tfleser profess lone II en Software zu
nutzen. Dob Prooromm srlaubl die dirakre Eingobe und
Anderuno aller Atlribule wie Fetfschrift, Unlerstreiehen,
BmitscHritf, Hoch- und Tiefsiellen. Der Teat isl ohne
besondsr© Ausgabe auf dem Bildschlrm sofort formatieri
slchtbar, so wie er ouch auf dem Druckor ausgedruckt
wlrd. Der vorgeschlagene Zelchensalz 1st frel definier-
bor. E$ konnen ofie Positioner! im verfugbaren, sehr
groften Textbereich (ca. 200000 Zelchen) sehr schneJI
aufgesucht werden.
4
ATARI ST
H a rd ware-A nforder u ng:
• Atari 260 SX 520 ST, 520 5T+, 1 040 ST
• Schwarzweilimonitor (80 ZeEchen/Z&ile]
■ befjebiger Drucker
BesteN-Nr. MS 440 (3^"-Disbne]
Fur nur DM 148,-*
Obm» MorVtilachmlc-Sdiwnmpioduki orhalran Slo in
don rbchabTollungon dor KnufhOuwt, In Catripui^nhcip^
odor Im BvcKKortdel. Wonn Slo dtnVl balm V— > i
boti*llrn wollorip gegon Uorauikasio durch Vofrach-
rtungiKhocIc odor mil dor ubgod'uclfon Zahltarto.
Markt&Technik
2*j>ischrlfion ■ Buchnr
Softwqn> < Schulung
Morkl&TechniltVurlag AG, BucKrtirlog, Hans-Pinsel SlraGe 7. SOU Htm bai MGncrwn, Talefon (099) ^613-0
inhl Mw*
Besiellungen im Auslond bitt» crnt SCHWEIZ; MorktiTochnik Vtonriobs AG, Kollarsltosse 3, CH<6300 log, Tel. 10421 41 5656 ■ 05T£RftEICH t Rudoll Lechner & Sohn.
Heizworksirolie 10, A-1232 Wlen, Tel. (0222) 677526 Uobarreutor Media VerJagsges. mbH, Alwr SiraRo 24. A-1Q91 Wlon, Tel. |0222| 4S 1538-0.
150
Ausgabe 2/Fbbruar 1987
Computerhobby & Beruf Thema
Fiir diese Quittung gilt dasselbe wie
von diesem Zeitpunkt an fiir jeden
Beleg: Abheften! Denn fur jede
Mark, die in Zusammenhangmitder
angemeldeten Tatigkeit ausgege-
ben wird, sdlte man einen Beleg ha~
ben. Denn der oder die frischge-
backene Gewerbetreibende ist na-
turlich ab sofort steuerpflichtig. Die
Steuerpflicht fur die gewerblichen
Einkiinfte umfaftt in der Regel
Einkommens- urid Umsatzsteuer.
Die Differenz zwischen den Ein-
nahmen und den (quittierten) Aus-
gaben, der sogenannte Einnahmen-
uberschuB, ist Einkommensteuer-
pflichtig. Allerdings ist es durchaus
nicht ungewohnlich, wenn ein Ge-
werbebetrieb 1m ersten und even-
tuell sogar auch noch im zweiten Ge-
schaftsjahr mit Verlust abschliefit,
und somit keine Steuern zahh\
Wie schon erwahnt, ist ein Gewer-
bebetrieb aber nicht nur Ein-
kommen-, sondern auch Umsatz-
steuerpflichtig. Eine Ausnahme bil-
det der sogenannte »Kleinstunter-
nehmerfl mit weniger als zwanzigtau-
send Mark Umsatz im Jahr. Die
Umsatz- oder Mehrwertsteuer be-
tragt in Deutschland derzeit 14 Pro-
zent. Sie muB beim Verkauf einer
Ware oder Dienstleistung dem Kun-
den berechnet werden.
Die Einkommensteuer wird fur
die Bet rage nicht erhoben. die der
Gewerbetreibende durch Quittun-
gen als gewe r bliche Ausgaben
RecKenexempel
zur Umsatxsleuer
Der Gewerbetreibende A
kauft im GroBhandel einen Com-
puter zum Preis von 1000 MutM.
Beim Kauf addiert der GroBhand-
ler sofort die Mehrwertsteuer, al*
so 140 Mark. 1000 Mark ist der
Netto-, 1140 Mark der Bruttopreis.
Nachdem A fiir den Computer
1140 Mark bezahlt hat, verkauft er
ihn an seinen Endkunden B fiir
1500 Mark, Endkundenpreise
sind prinziplell Brutto- oder Inklu-
sivpreise, beinhalten also bereits
den vol 1 en Umsatzsteuerbetrag.
Bei diesem Geschaitsvorgang hat
A einen OberschuB von 1500 mi-
nus 1140 Mark = 360 Mark erzielt.
Dieser OberschuB setzt sich aus
zirka 316 Mark Gewinn und 45
Mark Mehrwertsteuer zusam-
men, Diese 45 Mark muft er voll
zahlen, fiir die 315 Mark will das
Finanzamt Einkommensteuer,
nachweist. Ahnliches gilt fur die
Mehrwertsteuer, Bei einem Ge-
schaftsessen oder dem Einkauf von
Buromaterial sind im Preis auch die
beriihmten 14 Prozent enthalten. Sie
gelten als bereits geleistete »Vor-
steuern, Das Finanzamt zieht sie net-
terweise von der zu entrichtenden
Umsatzsteuer ab,
Doch gerade bei Geschaftsessen
nimmt es der Fiskus sehr genau:
ManmuB die Namen der bewirteten
Personen auf der Riickseite des Be-
legs ebenso festhalten wie den An-
lafi des Essens,
Die Steuerabrechnung ist jedoch
eine Wissenschaft fiir sich, Nicht
umsonst hat sich zu deren Bewalti-
gung der Gewerbezweig der Steu-
erberater etabliert. Steuerberater
ubemehmen die komplette Steuer-
abrechnung, benotigen dazu je-
doch selbstverstandlich sSmtliche
Belege der Einnahmen und Ausga-
ben. Die Dienste des Steuerbera-
ters sind nicht gerade billig. doch in
den rneisten Fallen macht er sich im
wahrsten Sinne des Wortes bezahlt,
Bei manchen Gesellschaftsformen,
beispielsweise bei der GmbH,
herrscht sogar Steuerberaterpflicht
Die Eintragung eines
Waremeichens
Hat man ein Program m geschrie-
ben, so ist dieses urheberrechtlich
geschutzt. Die Vervielfaltigungs-
rechte liegen beim Autor, ebenso
wie bei anderen geistigen Produk-
ten, etwa Texte oder Zeichnungen,
Als nichtmaterielle Ware ist ein Pro-
gramm jedoch nicht patentfahig,
Moglich ist ailerdinqs ein Eintrag in
die Warenzeichenrolle, Vorausset-
zung ist, daft unter dem gewiinsch-
ten Namen nicht schon andere Wa-
renzeichen existieren, auch eine
Verwech se 1 bar keit darf nicht vorlie-
gen. Die Warenzeichenrolle kennt
34 verschiedene Klassen, die den
entsprechenden Produkten zuge-
ordnet werden. In diesen Klassen 1st
Bites erfaBt, von *Abwasserklarap^
parat* bis zu »Zahnfullmittek Klasse
9 beinhaltet unter and e rem »mit Pro-
grammen versehene Datentrager
aller Art*. Wer den Namen seines
Programme also schiitzen lassen
will, mufl sich vom Deutschen Pa*
tentamt in Munchen die entspre-
chenden Formulare zusenden las-
sen (Anruf geniigt) und sie — ausge-
fullt — wiedereinreichen. Kostenlos
ist der ganze Spate naturlich nicht
Die Anmeldung kostet 300 Mark
und der Eintrag einer Klasse noch-
mals 60 Mark, es iohnt sich also nur
bei wirklich schiitzenswerten Pro-
giammen.
Gesellschaftsformen
Die beliebteste Gesellschaftsform
ist jedoch die »BGB-Gesellschaft«,
auch »Gesellschaft biirgerlichen
Rechts« ( kurz »GbR«. genannt. In ihr
k6nnen sich Minderkaufleute zu-
sammenschtieBen. Minderkaufleu-
te sind Kaufleute, die im Gegensatz
zum Vollkaufmann nicht den GroS-
teil ihres Lebensunterhalts durch
kaufmannische Tatigkeit erwirt-
schaften. Ein schriftlicher Gesell-
schaftervertrag ist beim BGB-Ver-
trag zwar nicht zwingend erforder-
lich. jedoch empfehlenswert Der
Name der gegrundeten BGB-Ge-
selischaft muB die vollen Namen al-
ler Gesellschafter enthalten, da die-
se mit ihrem gesamten Privatvermo-
gen fiir die Gesellschaft haften, Die
GbR stellt keine juristische Person
dar und ist einer solchen auch nicht
angenahert wie eine KG.
Bei der Kommanditgesellschaft
(KG) haftet einer der Gesellschafter
mit seinem Privatverm&gen, der an-
dere mit seiner (beschrankten) Ein-
lage. Ersterer heiBt Komplementar,
letzterer Kommanditist. Der Kom-
plementar muS aber nicht zwingend
eine natUrliche, sondern kann auch
eine juristische Person, also GmbH
sein, Die Gesellschaft mit be-
schrankter Haftung (GmbH) ist eine
juristische Person, Die Gesellschaf-
ter haften nur mit dem Einlagever-
mogen, namlich 50000 Mark, Zur
Grundung einer GmbH sind minde-
stens 25000 Mark erforderlich, die
zweite H^ilfte kann binnen eines Jah-
res nachgebracht werden, Aller-
dings braucht nur ein Teil dieses
Geldes in bar vorhanden sein. Der
Firmenwagen und der Geschafts-
computer k5nnen auf die Einlage
ange recti net werden.
Der Einstieg in ein selbstandiges
Gewerbe erfolgt meist ilber eine
GbR f da zu Anfangoft das Kapital fiir
die (steuerlichgunstigeren) Alterna-
tion fehlt, Zudem hofft man verge-
bens auf eine Unterstutzung von Sei-
ten der Banken, Diese stehen Com-
puterfirmen ohnehin recht skep-
tisch gegeniiber. zu viele NeugrQn-
dungen endeten im Konkurs. Denn
der Konkurrenzkampf ist gerade im
EDV-Bereich besonders hart, auch
wenn man nicht als Zigtausendster
IBM-XT-kompatible Computer ver-
kaufen will,
(Bernhard M. Bradatsch/jg)
[nTormstioneti ait>l os \ibat D»uiBChes Pntentami, Herr
Rjctmr, WiiuenntraBo 47 B, fiODOMunaJien 40
Ausqahe 3/Ffebruar 1987
Mto 151
Themq ComputerhobbY&Beruf
Eine halbnackte Nixe und ein
strammer Feuerwehrmann
waxen zwei Stationen auf dem
Weg von Brigitte Mohle in die
Selbstandigkeit. Wir haben
die begabte Frogranmriererin
und ihren Mann besucht und
nach ihren Erfahrungen als
Selbstandige befragt.
Angefangen hat alles vox zwei
Jahren. Mit einem Artikei in
Happy-Computer uber Bri-
gitte und Giinter Mohle. Die beiden
hatten gerade ihr erstes Grafik-
Ad venture geschrieben. * Atlantis*
hieft es und lief auf dem Atari 800.
Mit lieblicher Nixe, Schatzen und
was sonst noch so a lies dazugehort
zu einem ziinftigen Abenteuer unter
Wasser, Dabei stand bei der Ent-
wicklung von » Atlantis* die Oberle-
gung, Geld damit zu verdienen, im
Hintergrund. Aus Freude am Pro-
grammieren haben sie es gemacht;
#Am Anfang habe ich gedacht da5
das doch gar nicht so schwer sein
dttrfte. Wieviel Arbeit drin steckt,
habe ich erst spater gemerkt« er-
zahtt Brigitte Mohle, Unsere Repor-
tage »Vom Abenteuer, ein Abenteu-
er zu schreiben* in der Februar-
Ausgabe des Jahrgangs 1985, ende-
te mit der Beschreibung eines
Traums. Mit demTrauni der Monies
von der Selbstandigkeit
Jedoch schon ein halbes Jahr spa-
ter geht fur Brigitte Mohle dieser
Traum vollig unerwartet in Erful-
lung: Unsere Reportage hat Karsten
Keudel gelesen, Ihm gehtirt im Hes-
sischen ein kleiner Handel fur Aus-
bildungsmittel. Auch er hat einen
Traum: Er will ein Schulungspro-
grarnm auf den Markt bringen, Spe-
ziell fur Feuerwehrleute. Doch die
Softwarehauser, mit denen er Kon-
takt aufnimmt, stellen Bedingungen,
fur die die Kapitaldecke seines klei-
nen Unter nehmens zu kurz ist Vorfi-
nanziemng kann er sich nicht lei-
sten. So nimmt Karsten Keudel mit
den beiden talentierten Hobbypro-
grammierern Kontakt auf, Rasch
werden die drei handelseinig: Start
VorschuB vereinbaren sie fur Brigit-
te und Giinter M&hle einen hftheren
Anteil pro verkauftem Programm.
Und auf noch etwas einigen sie sich:
Das Programm soli auf einem Com-
puter geschrieben werden , der
ganz neu auf den Markt gekommen
ist: Auf dem Atari 520 ST, der far un-
ter 5000 Mark sensationelle Grafik-
fahigkeiten besitzt und dariiber hin-
aus den sagenhaften Prozessor
68000 von Motorola eingebaut hat.
Das Abenteuer
Eineinhalb Jahre Arbeit haben Brigitte und Giinter Mottle In du Feuerwehr-
schuluAgAprDgramm geateckt
»D ie Sel bstand i gke it war ein
Sprung ins kalte Wasser* , gesteht
mir Brigitte Mohle, »Ohne das Ein-
kommen von meinem Mann hatte
ich mir das nicht leisten k6nnen>«
Gunter Mohle arbeitet weiterhin als
Hardwarespezialist bei einem gro-
Ben Computerhersteller, Dafiir, daS
auch er voll in die Firma einsteigen
konnte, langte das Geld nicht, das
sie mit ihrer kleinen Firma herein-
bekamen. tjber ein Jahr hat die Ent-
wicklung von »FEUDAL*)«, dem Feu-
erwehrschulungsprogramm, ge-
dauert, Daran verdient haben die
beiden in dieser Zeit nichts. Dazu ka-
men hohe Kosten: Das Entwick-
lungspaket von Jack Tramiels Atari
belastete die Haushaltskasse mit
viere inhalbtause nd Mark, Wenig
fiir die gebotene Hardware, aber
viel fur die M6hles. Dazu kam Pech:
jtSereamisd, das zweite Abenteuer-
spiel von » Ad venture-Soft*, wie sich
die beiden inzwischen nannten.
wurde wegen der Wirren der Ata-
ri-Obernahme schlecht vermarktet.
Geld, das fast eingeplant war, blieb
aus, Doch inzwischen geht es den
beiden finanziell wieder besser, Zu-
sammen mit Tbchter Diana, Papagei
Coco und den beiden Katzen Alaba-
ma und Arizona wohnen die Monies
in einem kleinen Haus in einem Ort
bei Hanau. »PICOP«, ein Grafik-Kon-
vertierungsprogramm fur den Atari
ST, ist seit einiger Zeit fertig, Inzwi-
schen beginnt es sogar, bescheide-
ne Gewinne abzuwerfen, Seit Fe-
bruar ist auch mPANIP*. ein Anima-
tionsprograrnm, auf dem Markt, Bei-
de Tools sind Abfailprodukte von
* FEU DAL*. Denn fiir die Bearbei-
tung der zahlreichen Bilder war kein
Mai- oder Zeiehenprogramm aus-
reichend, Also muftte etwas Eige-
nes her, Und warum diese Program-
me dann nicht gieich verkaufen?
Gut genug sind sie schlieSlich.
Bis auf Grafik (fiir die ist ihr Mann
zustandig) und Musik (die kompo-
nierte em Freund aus dem Atari-
Rhem -Ma in-U serclu b) hat Brigitte
Mohle im Laufe des vergangenen
Jahrs das ganze Programm all ein
geschrieben, DaB sie daftlr wesent-
lich mehr arbeiten mufite, als in der
Zeit, als sie noch fest angesteilt war,
gibt sie offen zu: »Das ging oft bis
zum Morgengrauen, Da macht man
einen Compilerlauf und dann lauft's
nicht, Und dann denkt man sich: Ei-
nen kann ich noch machen, bevor
ich ins Bett gehe, Und dann kommt
noch einer und noch einer,* Beson-
ders schwer abzuschalten sei es ge-
wesen, wenn wieder irgendein
wichtiger Termin anstand; »Meine
Traume waren dann oft ein einziges
C-Programm. Viele Probleme habe
152 $mh
Ausaabe 2/FabruaT 1987
Computerhobby & Beruf Themq
geht weiter • • •
ich so buchstablich im Schlaf ge-
lost * Buchhaltung, Programmbe-
stellungen und Handleranfragen
kommen dazu. Weswegen von einer
40-Srunden-Woche im Hause Mohle
keine Rede sein kann.
Vor allem in der Anfangszeit ihrer
Firma sind viele wichtige Kontakte
tiber den Atari-RhenvMain-User-
club gelaufen. &Jedoch nach dem
dritten Treffen hat sich schon her-
ausgestellt, mit wem man was anfan-
gen kann und mit wem nicht«,
schrankt Giinter Mohle ein. »Viele
kommen nur auf ein flottes Spiel-
chen Oder wollen bloB kopieren,
Aber wichtig sind solche Kontakte
auf jeden Fall.* Und seine Frau er-
ganzt: »Der Traura daft sich jemand
in sein stilles Kammerlein setzt und
ein Spitzenprogiamm schreibt, ist
utopisch.* Genau wie die groBen
Softwarehauser fiir jedes Fachge-
biet ihren Spezialisten hatten, sei ge-
rade fiir kleine Firmen Teamwork
lebensnotwendig.
Bei den Mfthles kilmmert er sich
um die Grafik. Sie hat vor allem Spafl
daran. Parser zu entwickeln. Also
dasProgrammteil das die Satze, die
der Benutzer eingibt, zerlegt und
anaiysiert, feeide progxammieren in
C t weil die Sprache flexibler ist und
leichter auf andere Computer iiber-
tragen werden kann. Von Basic sind
sie abgekommen (*zu langsam«) und
Parser in Assembler schreiben? Bri-
gitte Mohle kichert: »Nur Masochi-
sten tun so was.«
Was die beiden aus ihren Erfah-
rungen den Happy-Lesern raten
warden, wenn sich einer selbstan-
dig machen will? Ein kurzer, verste-
hender Blick zwischen den Mdhles,
dann ist sie es, die tief Luft holt und
anfangt, aufzuzahlen: Am wichtig-
sten sei der Aspekt der Sicherheit,
Wer sich selbstandig machen will,
brauche entweder Geld auf der ho-
hen Kante (»fur ein Jahr muB Geld
zum Leben auf der Bank liegen«)
oder bereits eine kontinuierliche
Einnahmequelle (»ein Programm,
das sich bereits gut verkauft, ge-
nilgt*), Eine Ausbildung vorher ma-
chen sei wichtig, denn &wer wirklich
erfolgreich sein will, braucht heute
eine kaufmannische Ausbildung*
Ihr niitze ihre kaufmannische Aus-
bildung sehr. Auf neue Computersy-
steme solle man sich stiirzen und
sich genau ttberlegen. ob das Pro-
gramm, das man schreiben will,
auch genilgend Leute interessiert,
aDenn auch die groBen Software-
hauser brauchen Zeit zur Entwick-
lung. Wer heute auf dem C 64 an-
fangt, hat kaum noch Chancen.
Denn der Softwaremarkt ist hart*
Sie holt tief Luft; »Sehr hart* Verkau-
fen konne man auch nur ein fertiges
Produkt Das bedeutet: die Vorlauf-
kosten muB jeder selber tragen,
aVorschuB von einem Software haus?
Das kann man sich abschminken.*
»Ein biBchen Lebenserfahrung
gehort wohl auch dazu«. wirft Giinter
Mohle ein. "Man muB Angebote kal-
kulieren, mit der Druckerei verhan-
deln, Vertrage schlieBen f seine ei~
gene PR-Abteilung sein. Wer da
nicht die Erfahrung gemacht hat,
wie es in der Geschaftswelt zugeht,
der fallt auf die Nase,*
Er schmunzelt. *Es sei denn, er
oder sie hat einen reichen Papa, der
alles zahlt.fi »Nun nimm ihnen doch
nicht gleich alien Mut«, beschwert
sich seine Frau. »Doch, doch*, be-
harrt er. »Qhne eine Ausbildung und
die Erfahrung, wie es im Geschafts-
leben geht, lauft nichts.« Aussichts-
los sei der Schritt in die Selbstandig-
keit natiirlich nicht, schwacht er
dann doch ab: &Gute Ideen werden
auch heute noch gut bezahlu
Ob Brigitte Mohle heute noch ein-
mal das Risiko auf sich nehmen wUr-
de, wenn sie vor die Wahl gestellt
wtirde, will ich von ihr wissen. Brigit-
te Mohle nickt spontan und lehnt
sich wie zur Bestatigung so heftig
aus ihrem hellbraunen Ledersessel
nach vorn, daB sich Alabama, die
schwarzweiB getigerte Hauskatze
vor Schreck unter den Couchtisch
verzieht, nja«, nickt sie dann noch
einmal nachdenklich, »Ich wllrde al-
les genauso wieder machen. Ich be-
reue nichts,K (jg)
Zw ischen iuufziy und aiebzlg £ tun tie n die Woche sitzt Brigitte Mohle in ihrem
kleinen Computorzimmeir vox ihrem Atari ST
Ausgabe 2/Februar 1987
Coco, der BlauBtimamazoTien-Papagei,
1st bflim Program mieren immor mit daboJ
dSfe, 153
Thema Computerhobby&Beruf
Welche Computerberufe gibt
es? Wie lang ist die ifaisbil-
duitg? Welche Vbraussetzuit-
gen miissen erfullt werden,
urn beispielsweise System-
progxammierer zu werden?
fragen von angehenden ilus-
zubildenden, Schiilern und
Umschulern. Happy-Com-
puter gibt Antwort
II n einem unvergleichbaren Sie-
geszug erobert Kollege Compu-
ter die Arbeitswelt, Kaum eine
Blanche kann auf ihn verzichten, in
kaum einem Beruf kommt man ohne
entsprechende EDV-Kenntnisse
weiter Althergebrachte Berufsbil-
der verandern sich, einige sterben
aus, neue entstehen. Die Entwick-
lung ist so rasant, dail die Berufsaus-
bildung r Grundstein far jeden Beruf,
mit den taper neuen Erfordernis-
sen sehr schwer mithalten kann,
Nur langsam. Schritt fur Schritt,
e ntstehen Computer- Leh r beruf e,
Zumeist handelt es sich dabei um
solche Berufsbilder, die sich als Ab-
fallprodukt einer fur die Praxis not-
wendigen Spezialisierung durchge-
setzt haben: Datenverarbeitungs-
kaufmann Oder EDWbchniker zum
Beispiel.
Oder es sind solche, die in der
Ausbildung traditionell erst durch
Weiterbildung und Spezialisierung
zu den Computerberufen werden,
die in der Wirtechaft heute heift be-
gehrl sind; CNC Fraser und CNC-
Dreher (CNC; Computerized Nu-
merical Control, Werkzeugmaschi-
nen-Steuerung), um nur zwei zu nen-
nen.
Zwar sind die Zeiten vorbei h da
Hilfskraite allein mit gutem Willen
innerhalb von kurzester Zeit in ei-
nem Rechenzentrum zum Operator
aufsteigen konnten, aber auch heute
gilt noch: es gibt immer mehrere
Wege, zu einem »ordentltchen«
Computerberuf zu gelangen.
Viele Wege
ftihren track Rom
Die Tabelle zeigt, welche Daten-
verarbeitungsberufe in den drei
wichtigsten Bereichen Hardware,
Software und kommerzlelle Anwen-
dung als Ausbildungsberufe aner-
kannt sind. Die Ausbildungsdauer
ist unterschiedlich. Verschieden
sind ferner die Zugangsvorausset-
zungen, also die Schulabschltisse,
Grundsatzlich gilt jedoch auch fUr
Computerberufe; je besser die
Zeugnisnoten und je hoher der
Schulabschluft, desto breiter das
154 ^ifei
Berufsslart mit
Alternativen
HimpsaehulabuirhLuA
nitn
■Jideiti fcauFro
Hur ufii mil
BfrnidpiiaJ* und
ElHJtllLctlOEL
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D»u«l, TojI- und
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mil I ;i i'.- ii'
IjidltiitiiB/ Kindnl
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[>n!onmraftHsliisn'3»lcaNlin.nLn'Viiii!frjM
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HiMii. aapmh"! Untti&jMwm, FBchnciuu.no butmtmbthung
Ol'lUJlliWlnrt
Win'JcJioflftinrtiimililror
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BUd 1: Der JUIround- Beruf Dat&nverarb&itungBkflufiflafttt/-kftiiffMU
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■ftjclinji!*! ui den ftchiiehELingoii: CLcktictnchnik
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kh bfUfOflfjo drtu durch molne 2, UntomchrHl.
|Jqium/Ll^ar»vrh
Themq Computerhobby&Beruf
Berufsspektrum, Doch niemand
sollte sich gleich entmutigen lassen.
Besonders wichtig ist eine mathe-
matische Begabung und logisches
Verstandnis. Oft wird beides in Eig-
nungstests abgefragt Auch bereits
vorhandene Computer-Kenntnisse
konnen nicht schaden, sind aber
nicht Voraussetzung. Die Beseich-
nungen der hier aufgefuhrten Beru-
fe geben nur die grobe Richtung an,
Irmerhalb eines jeden dieser Be-
rufsbilder (und durch zusaMche
Weiterbildung) kommt es zu weite-
ren Spezialisierungen, Ein gutes
Beispiel hierfur ist das Berufsbild
des Datenverarbeitungskaufmanns
{Bild 1% Nach einer dreijahrigen
Lehre kann er als Sachbearbeiter in
Fachabteilungen von Industriebe-
trieben oder Versicherungen arbei-
ten. er kann aber auch durch eine
Sonderschulung zum Operator
(Hardware) oder Systemprogram-
mierer (Software) ausgebiidet war-
den. Irn Grunde stehen ihm hier alle
drei Bereiche often. Eine Allround-
Ausbildung also fur all diejenigen,
die sich noch nicht sofort festlegen
woilen. Insgesamt werden als Da-
tenverarbeitungskaufmann zur Zeit
bundesweit etwa 620 Lehrstellen an-
geboten, Das ist zwar nur ein Bruch-
teil dessen, was an Biirokaufmann-
Lehrstellen angeboten wird (etwa
21000), aber es sind immerhin drei-
mal soviele Lehrstellen wie bet-
spielsweise ftir Werbekaufleute
(310).
Im Zick-zock-Kurs
sum Ziel
Wird an diese abgeschlossene
Lehre als Date n vera rbeitungskauf-
rnann eine weitere Schulung (2 Jahre
Vollzeit oder entsprechend mehr als
TMzeit) angehcingt, kann zum Bei-
spiel die Prilfung als staatlich ge-
prUfter Betriebswirt, Fachrichtung
Datenverarbeitung oder als Wirt-
schaftsinformatiker abgelegt wer-
den, wobei gleichzeitig ein Fach-
schulabschluB eneicht wird.
Wer DV-Kaufrnann werden will
und bereits eine kaufmannische Be-
rn fsausbildung sowie eine minde-
stens dreijahrige Berufspraxis be-
sitzt, der kann einen Quereinstieg
machen, Durch innerbetriebliche
Weiterbildung eine unter bestimm-
ten Voraussetzungen vom Arbeits*
amt geforderte Zusatzausbildung
oder durch den selbst finanzierten
Besuch einer Berufsakademie kann
man die gleiche Qualifikation er-
werben,
Der Obergang von einem Nach-
barberuf zum anderen funktioniert
ubrigens auch umgekehrt Hier ein
Beispiel: Bekommt man als Werbe-
kaufmann keine Lehrstelle, schlieBt
aber eine DV-Kaufmann-Ausbildung
ab, erhohen sich die Chancen, doch
noch einen Arbeitsplatz in der Wer-
bung zu bekommen. Auch Werbe-
agenturen wollen ihre anfallenden
Daten verarbeitet wissen.
Wie zahlreich die Dbergangs-
moglichkeiten bei benachbarten
Berufen sein konnen, zeigt unser
zweites Bild am Beispiel eines
Radio- und Fernsehtechnikers. Die
hier gezeigten acht Wege sind nur
eine Auswahl und gelten genauso
fur Funk- oder Feingerateelektroni-
ker.
Dieses Beispiel zeigt aber auch,
wie massiv der EinfluB der Elektro-
nik inzwischen ist: elektronische
Bauteile stecken nun einmal in je-
dem G erat . oh Kaf f e emasch ine
oderVerkehrsampel. DerBedarfan
qualifiztenen Kraften ist somit groft
kann aber momentan nur teilweise
durch vollausgebildete DV-Fach-
leute gedeckt werden. Das wird
sich sicherlich in einigen Jahren an-
dern, aber noch leben wir in einer
Umbruchzeit, in der ein Umsteigen
leicht ist und gut hononert wird.
Wer sich genauer Uber Aus- und
Weiterbildung in Datenverarbei*
tungsberufen informieren mc-chte,
kann sich an die Berufsinformations-
zentren (BIZ) des Arbeitsamtes wen-
den, die es in alien groBeren Stad-
ten gibt, ErhaMch sind hier auch die
^Blatter zur Berufsberatung* (Nr.
3-IA37, Berufe in der Datenverarbei-
tung), die einen guten ersten Uber-
blick vermitteln,
(Karina Krawczyk/ue)
Lehralellenzahten oninomm*n qur fiomfo akeuall. for
Schulabganger herflUBOeoebfln von dei BundeMn-
sidle iXLi Arbeit. Number^.
Schnlarten
Einsatzbereiehe
KommsrzieUe
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Anwendungen
Hochechute
UniverBitat
Dipl.-Ing.
Infonnatik
(Fachrichtung
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Dipl.-Ing. der
T^chnischen
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Diplom-
Informatiker
Dipbm*
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der Fachrichtung
I nformatik /Op ora-
tions Research
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wirt der Fachrich-
tung Informaiik
Diplom-Betriebs^
wirt dsr Fachrich-
tung Datenv&rarbei-
tung
Dipl.-Okonom der
Fachrichtung Wirt-
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Informatiker
(graciO Techni^che
Informatik
Ingenieur (grad,)
der Feinwark-
technlk
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F&rtigung und
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Hechnjgche
Informatik urtd
MeBtechnik
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MTA (mathema-
tisch iechnischer
Informationselek-
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Feinmechaniker
Daten verarbei-
tungakaufmann
[nda^triekaufmann
(DV)
156
Auegabe 2/Februar 1987
DAS LAUFWERK.
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CUMANA GERMANY Microware GmbH, Salmdorf 2, 8013 Hoar b. Munchen, TeL; (089) 439 1096, Te!ex : 522412 cuman d
Commodore ist nach wie vor
Spitzenreiter im Bereich
Heimcomputer. Die Vorteile
der verschiedenen Modelle
und welcher Computer fur
wen geeignet ist, zeigt unser
Vergleich.
Man stelle sich vor, ein Fami-
lienvater mit Frau und vier
Kindem will sich einen
Neuwagen kaufen und wahlt einen
Fiat 500. Bei allem Respekt vor dem
Kleinwageu — das ist in diesem Fall
sicher kein Idealwagen, denn er ist
unterdimensioniert, Damit so erwas
nicht passiert, sollte man vor dem
Kauf erst einmal seine Anspriiehe
uberpriifen. Das giit naturlich auch
und gerade bei der Anschaffung ei-
nes Computers.
Der eine will nur mal eben in die
Computerei hineinriechen oder
sich schlicht Kurzweil bei einer gro-
Ben Auswahl an Spielen bereiten.
Auch erne Haushaltsverwaltung
oder die anfallende Korrespondenz
laSt sich einfacher mit einem Com-
puter erledigen. Aber ganz gleich,
ob einsamer Schachspieler oder
Autodidakt in Computersprachen:
Jeder hat seine individuellen Vor-
stellungen, was er mit seinem Com-
puter anfangen will,
Wie untauglich der eine Compu-
ter fur sound- und grankreiche Spie-
le auch ist — man kann diesen mitun-
ter fur eine schnelle und komforta-
ble Dateiverwaltung gebrauchen.
Commodore deckt mit seinen Com-
putem fast alle Anspriiche ab:
— C 16/116 und Plus/4 (im folgenden
zusammengefaBt als C 16)
— VC 20
-C64
-C 128
— Amiga
158 MMh
Aiisgabe 2/Febmar 19B7
Rund um Commodore Thema
Jeder der Computer wird nach
einzelnen Einsatzkriterien beurteilt.
Pur die oben genarmte Kurzweil bei
Computerspielen ist das Kriterium
desSoftwareangebots auf dem Spie-
lesektor besonders wichtig, bei ei-
ner Dateiverwaltung hingegen wird
man besonders auf die Kriterien des
Speicherplatzes und des Software-
angebots im Anwendungsbereich
achten. Die ausgewahlten Kriterien
sollten alle persOnlichen Anwen-
dungsbereiche abdecken und eine
effektive Aussiebung des auf den in-
dividueLlen Bedarf zugeschnittenen
Computers zum Ziel haben.
Unser erstes Kriterium behandelt
das Softwareangebot Was nutzt der
beste Computer, wenn man sich sei-
ne Software selbst schreiben muB,
weil keine geeigneten Programme
auf dem Markt erhaltlich sind? Des-
halb ist es nicht verwunderlich, daB
der C 64 bei diesem Kriterium eine
hohe Punktzahl erhalten konnte, ob-
wohl vielleicht der Amiga aufgrund
seiner Fahigkeiten wesentlich bes-
ser abschneidet Man sieht, daS es
der Kombination der einzelnen Kri-
terien bedarf, um einen Computer
fur sich zu bewerten, Dank gewisser
Normen auf dem Softwaremarkt(die
Betriebssysteme CP/M und MS-
DOS) bietet der C 128 im CP/M-Mo-
dus ein riesiges Softwarearsenal,
auch wenn sich die CP/M-Arbeit auf
diesem Computer recht beh&big
ausnimmt und CP/M-Disketten hau-
fig miihselig umformatiert werden
miissen. Eine weitere Software-
norm, das Betriebssystem MS-DOS,
macht den Amiga IBM-kompatibel
und bietet dadurch groBe Mengen
an PC-Software Voraussetzung ist
das »Sidecar«> eine Hardware-Er-
weiterung fur nochmal stattliche
2000 Mark,
Zweites Kriterium ist analog dazu
das Hardwareangebot. Was niitzt
die beste Textverarbeitung, wenn
kein DruckeranschluB am Compu-
ter vorhanden ist oder das schonste
Spiel wenn der JoystickanschluB
fehlt? La5t sich der Computer in ir-
gendeiner Weise erweitem (bei-
spielsweise mehr Speicherbereich,
and ere Grafikkarten, zusatzliche
Schnittstellen, etc.)? Das Bild eines
Computers andert sich vtillig, wenn
man ihn sinnvoll und preiswert auf-
rtlsten kann.
Die n&chaten beiden Kriterien bo
treffen die Leistungen auf dem
Sound- und Grafiksektor, Wie ode
und aufwendig ist die Text verar bei-
tung auf dem VC 20 mit 22 Zeichen
pro Zeile. Selbst mit 40 Zeichen ist es
manchmal noch miihsam, einen
Brief zu verfassen oder Datenzu ver-
arbeitem Auch fur den Computer-
grafiker oder den CAD-Fan ist es mit
einer geringen Grafikauflosung
nicht getam Selbst ein Jean-Michel-
Jarre wird mit einem blassen Tbnka-
nal keinen ansprechenden Sound
produzieren konnen , Da liegen Ami-
ga, C 64 und C 128klaranderSpitze.
AUergr5Bte Un terse hiede kom-
men zum Vorschein. wenn man sich
den Speicherplatz der einzelnen
Computer im funften Kriterium an-
sieht. Dieser variiert zwischen 3,5
KByte beim VC 20 und mehreren
MByte beim vollausgebauten Ami-
ga. Bei der Verwaltung grdferer Da-
ten mengen fallt diese Kriterium be-
sonders ins Gewicht.
Im sechsten Kriterium. der Verar-
beitungsgeschwindigkeit, gibt es
nur zwei verschiedene Bewertun-
gen. Das liegt zum einen an der
Taktfrequenz und zum anderen am
verwendeten Prozessor. Da alle
Computer auBer dem Amiga mit ei-
nem 8-Bit-Prozessor arbeiten, ergibt
sich der Unterschied auch aufgrund
der hoheren Taktfrequenz des Ami-
ga von selbst,
Kriterium Nummer sieben ist die
Benutzerfreundlichkeit des Compu-
ters, Wer schon einmal mit der Maus
des Amiga gearbeitet hat, kann sich
kaum noch vorstellen. daB immer
noch jemand eine Tastatur verwen-
det, Auch beim Basic gibt es groBe
Unterschiede. Bei der eigenen Pro
grammentwicklung lernt man eine
komfortable Sprache schatzen. Da
schlSgt es negativ zu Buche, da A
beim Basic 2.0 des VC 20 und des
C 64 auf viele wichtige Befehle ver-
zichtet wurde. Dadurch haben diese
beiden Computer ein Handicap ge-
geniiber alien anderen Computern.
Kritische Betrach-
tungen erieichtern
die Auswohl
Doch nun zum me ist bitteren En-
ds: Achtes Kriterium mufi natiirlich
der Preis seim Denn zwischen 120
Mark (C 116) und 2000 Mark (Amiga)
besteht immerhin ein Unterschied
von 1880 Mark, Wer also nur mal
reinriechen wu% ist beim Amiga ver-
mutlich dann an der falschen Ad r es-
se, wenn er nach einer Woche fest-
stellt, daB er doch keinen Draht zu
soloh einem GerSt hat. Gerade fur
Einsteiger ist hier ein billiger An-
fang zu empfehlen,
Um schlieBlich zum »Aussieben*
des auf die eigenen Anforderungen
zugeschnittenen Computers zu ge-
langen, bietet sich folgende Vorge-
hensweise an: Man schreibt sich die
oben genannten Kriterien auf einen
Zettel und bewertet ganz fur sich
personhch die Kriterien , indem man
sie von 1 (unwichtigstes Kriterium)
bis 8 (wichtigstes Kriterium) durch-
numeriert. Dann multipliziert man
die Punktzahl des Computers im
wichtigsten Kriterium mit acht, die
des zweitwichtigsten mit sieben und
so fort bis man die Punktzahl des un-
wichtigsten Kriteriums mit eins mul-
tipliziert, Schlie&lich mu6 man noch
die acht Ergebnisse eines Compu-
ters addieren und separat zu die-
sem Computer notieren. Verfahrt
man so mit alien Computern, ergibt
Auuaabe 2/Februar 1987
mm 159
Thema Rund um Commodore
sich eine Hochstpunktzahl fur den
*individuellen Idealcomputer«, Die
Grafiken bieten dabei eine visuelle
Hilfe. Also Taschenrechner raus
und die Wahl fallt ohne Qual
Den verschiedenen Computem
sind unterschiedtiche Farben zuge-
ordnet. Je nach Knterium erkennt
man so auf einen Blick, welchen
Rang der einzelne Computer bei
den verschiedensten Kriterien ein-
mmmt und wie gioIS der Unter-
schied m den anderen Computern
t : : ;t . (Hartmut Woer rle in /zu)
Legende
1 VC20
Z C 16/116, Pins/4
3 C64
4 C1Z8
5 Amiga
Commodore-Heimcomputer im
Computer
Punkte
Computer
Punkte
I, Softwareangebot
2> Hardware angeboi
S. Speicherplatz
160 ^Mj&J
6, Geschwindigkeii
3, Grafik
Punkte
7 Basic +■ Bedienung
Punkte
4. Sound
II
Computer
Punkte
8, Preis
Ausgabe I&B7
Rund urn Commodore Thema
Software fur
C 16/116 und Plus/4
Die ftkleinen* Commodore-
Computer C 16, C 116 und
Plus/4 erleben ihren zweiten
Friihling. Noch nie gab ea so viele
Programme fur diese Computer,
wie jetzt. Und es ist noch lange nicht
mit einem End© der Softwareftut zu
rechnen.
Aus Griinden der Obersichtlich-
keit haben wir die Programme in
Spiele und Anwendungssoftware
unterteilt, In der Ubersicht stehen
hinter den Programmnamen die
Kennbuchstaben, die am Ends den
Adressen fur weitere Informationen
zugeordnet sind, Dahinter finden
Sie den Preis des jeweiligen Pro-
graming, Die Preise sind Listenprei-
se inklusive Mehrwertsteuer, Ab-
weichungen beim Kauf sind mog-
lich, Sotiten Programme vonmehre-
ren Firmen angeboten werden. so
wurde das giinstigste uns bekannte
Angebot fur ein Programm in die
Ubersicht genommen,
(zu)
Spial
Info
Pro is
3D Time Trek
no
i n n r+ mm 1
19,9b Mark
ACE.
A E,G
34.9S Mark
Atrwulf
at:.G
39,95 Mark
Atlantis
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Berks ]
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19,95 Mark
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Markl&Technfk Wariog AG, Buchverlgg, Hons^lnwl^trada 2 t 8013 Hoof twl MOnchen, Telefon (089) 16 13-0 *
Besrelkngen [rn Au«land bilte arii SCHWEIZi MortiATechnlk Verrrfebs AG r Kolferalro&se 3, CH-6300 Zug, Telefon 1042) 41 5656 - OSTERREICHi Rudolf ischrtsr & Sohn r
HekwerkstraBo 10, A- 1 232 Wlen, Talofon (0222} 677526 - Ueberfeutor Msdlo Verlogsges, rnbH H ArwrSlrafce 24 H A I091 Wl«n, Won [0222] 48 1538-0.
Rund um Commodore Thema
Spiel
Info
Pre is
Spiel
Info
Preis
Mr. Pu inverse
FP
9,95 Mark
Thai Boxing
A.REjG
19,95 Mark
Oblido
F
9.9S Mark
The Berks Trilogy
EjG
39,95 Mark
Olympiad
G
14.95 Mark
The Hulk
G
9,95 Mark
One man and his Droid
F
9,95 Mark
The Wizard and the Princess
BP
19,95 Mark
Out on a Limb
B,E£
19,95 Mark
Time slip
B,E
25,00 Mark
PjOlDl
F
9,95 Mark
Tom Thumb
G
29,90 Mark
Panik
G
14,95 Mark
Torpedo Sun
B,E,G
19,55 Mark
Pedals of Doom
G
14,95 Mark
Trailblazer
E,G
19,95 Mark
Fetch
B,E,G
19,95 Mark
Trizons
G
9,95 Mark
Pharaoh's Tomb
E n G
19,95 Mark
Tutti Frutti
FP
9,95 Mark
Plus Paket
B.EJD
39,95 Mark
Tycoon Tax
G
14,95 Mark
Pogo Pete
Ap
24,95 Mark
Utility C 16
G
17,90 Mark
Powerball
F
9,95 Mark
Vegas Jackpot
G.T
9,95 Mark
Programmsamtrilung
D
29,90 Mark
Video meanies
F
9,95 Mark
Project Nova
EG
24,&B Mark
Vox
G
9,95 Mark
Prospector Pete
F
9,95 Mark
WaffcnsUngcr
E
29,00 Mark
Quiwi
G.EG
27.95 Mark
Water Grand Prix
E,G
9,95 Mark
Raider
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9,93 Mark
Wimbledon
CEP
19,95 Mark
Reach for the Sky
G
9,95 Mark
Winter Olympiads
C,E
39,96 Mark
Rescue from Zylon
E.G
9,95 Mark
Winter Olympics
A,E
29,95 Mark
Return of Rock man
m
9.9S Mark
World Gup Garni va]
E
39,90 Mark
Rig Attack
E,G
14.9ii Mark
World Cup Football
AAEjG
24,96 Mark
Robin to the Rescue
BP
37,95 Mark
World Series Baseball
B.E,G
29.95 Mark
Roc It man
FG
y.f}£i Mark
Xargon Wars
G
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Roller Kong
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19.85 Mark
Yie ar kung fu
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Runner
G
9.95 Mark
Zap 'em
Ep
14,96 Mark
Sea Strike
G
9,95 Mark
Shark
G
S Mark
Sk ram bio
BjG
19,05 Mark
Sky Hawk
E
19,90 Mark
Anwendung
Info
Praia
Slippery Sid
S
19,95 Mark
AdreraC 16
G
38,95 Mark
Solo
E
19,90 Mark
Datei C 16
G
39,95 Mark
Space Escort
G
14,95 Mark
Datei-Manager
D
29,90 Mark
Space Pilot
QEC
19.9S Mark
GraOk Design
QE
19,00 Mark
Spectripedti
F.G
9,35 Mark
Micro Datei
QE
39,00 Mark
Speed King
1,0
':l/:-)S Marl*
Micro Kalk
C
29,00 Mark
£pi derm An
G
14. Mark
Mirrn Tt-v.t
— ■
C
29.00 Mark
Squirm
FG
9,95 Mark
Music Master
G,E
39,00 Mark
Starbursl
A
19,95 Mark
Paint Box
C,E
35,00 Mark
Star Commander
B£3
19,95 Mark
Text C 16
G
38,95 Mark
Storm
F.G
9,95 Mark
Text manager
D
39,90 Mark
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Turbo Baae
E
2190 Mark
Superhits C 16
A,E
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G.E.G
19,00 Mark
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9,95 Mark
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39,93 Mark
Weitere lniormationen bei:
CP)
■ Markt & Techruk, Hsns-Pinael-Str, 2, 8013 Haar,
Tel. (089)46130
(A)
m Ariolasoft, Carl-Bertelsmann-Str. 161, 4830 Gutersloh,
<E)
■ Micro-Handler, MaJmedyer Strafle 27, 4090 Monchen-
Tel (052 41) 80 50
gladbach. Tel. {02161)60041
<B)
- Joysoft, Matthiasstr. 34-36, 5000 K5In 1,
(F)
m Mastertronic, Kaiser- Otto-Weg 18, 4770 Soest,
Tel. (0^21) 239525
Tel. (03921)76028
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■ Kingsoft Fritz Schafer, Schnackebusch 4, 6106 Reetgen,
CO)
- Rush ware. An der Gumpgesbrucke 24 , 4044 Kaarst,
Tel. (02408) 51 19
Tel (03101)60040
Aumab. a/mbmar IDB7 163
Thema Rund urn Commodore
Module mit Mumm
fur den C 64
Hardware-Module erweitem
die Fahigkeiten des Commo-
dore 64 oftmals enorm. Un~
sere Obersicht zeigt eine Auswahl,
Ausgenommen von unserer Ober-
sicht sind Module, die unter die
Sparte D rue ke r-I nter face und
EPROM-Brenner fallen, Ober sie
werden wir zu einem spateren Zeit-
punkt berichten, da es von ihnen zu
viele gibt, urn hier noch Plate zu fin-
den, Hinter dem Preis der Module
stehen Kenmeichen fur die Fahig-
keiten der Module, dabei wird das
Hauptmerkmal zuerst genannt. Den
Zusatz »multifunkttonale Erweite-
rung* haben alle Module erhalten,
die zusatzliche Fahigkeiten besiizen
(Monitore, Assembler, Hardcopy,
eta). Die Preisesind listenpreise in-
klusive Mehrwertsteuer. Abwei-
chungen sind moglich, (zu)
l\fl#trl 11 1 a twt fa
iTlDOUl 11 d lilt-
BTX-Term
198 Mark
M
Stockem
CP/M-Modul
169 Mark
M
Dela
Dela-Dos
99 Mark
S.M
Dela
Dolphin-Dos
193 Mark
S,M
BubeJa
Final Cartridge II
149 Mark
rK,o .VI
Medica
Freeze Frame
129 Mark
K
Bub&la
Hypra-Modul
29 Mark
S,M
Rex
Macro -Basic
158 Mark
fl
5AS
Magic-Formal
198 Mark
B,K,S,M
Grewe
Prologic Dos
186 Mark
S t M
Jann
Power Cartridge
169 Mark
B,K,M
Undy
S-Modul
49 Mark
B
Milan
Speedy-Tool
98 Mark
B.S
Elcos
SpeedDos plus
149 Mark
S,M
Dichte
Turbo-Access
L99 Mark
S.M
RoEmflller
Turbo-Mod ul
49 Mark
S,M
Milan
Erlauterungen:
B
= Basic- Erweitem ng
E
= Kopier-Modul
M
■ Multifunktioiuile Erweiterung
S
= Floppy-Speeder
Wallm* Inionnatlontni
Oiflw* Cmnpularificlmik. Richard-Wagner-St*. 73,
Rnx ttmornutrhmk, Siren minnacr. 1,1. SflOO Haaen I.
Bubok, Eng*lapl*!Ji e F 9000 Pmnkfyii 60, Tel. (069)
4390 FtockltnflhauHin, T*l. (023*1) 1H 1364
To], (02331)33734
4342 10
Jinn Ditsntochnlk, Kalsertn-AufluslaSEi 13, 1000 Bar-
HoBmfllltir. Maxitr. B0-S3, WOO Bonn ], m{0238)
Doll , Maastricht rStr. 23. 5000 KoLn 1, Tbl. (0331)
Un 43, T*l.{G30g7&2&078
OB89&0
SI 7081
Uiitiy. Ponlfach 142B, BBOOMannhDlm 1
SAS ftomd, LuigguaB 93, B2I6 Niodftrkuul/Mon-
DJchlo, Flhnttr. 33, Biuiwbliltal, 1W. (04933)
Milan. Hum macho rair 43, 4300 Euan 1, Tnl. (0301)
dorf
67002
HQ 41 4)
-I',, in. iMnyn Wand* 33, 4770 Scan. Ttol. (33421)
ElCQI. Ptisrfach 1 1060ft. 1000 Bui tin II. To! (030)
Medici, Kopmanshof 09. 3330 Kamoln 1, TbI (031 BJ]
7307$
2B1 IS 10
43SM
Input fur den C 1 28
eben dem Commodore Spit*
zenreiter C 64 ist auch der
Commodore 128 sum Ren-
ner geworden. Im C L28*Modus ist
er nicht nur wesentlich schneiler als
sein kleiner Bruder C 64, sondem
er besitzt auch mehr Speicherplatz
und erweiterle Fahigkeiten. Speziel-
le C 123-Software nutzt genau diese
Vorteile aus, Dabei sind Anwen-
dungsprogramme und Spiele fast
gleichm&ftig verteilt.
Die Kennbuchstaben, die in der
Obersicht hinter den Programmna-
men stehen, sind den Adressen ftir
weitere Informationen zugeordnet.
Die Preise sind Listenpreise inklu-
sive Mehrwertsteuer; Abweichun-
gen sind daher moglich. (zu)
Programm-Name
Info
Praia
Autokosten C 128
O
89,00 Mark
Buchhalter C 128
G
248.00 Mark
Finanssbuchhftltung
E
194,00 Mark
Kickstart
Mind Forever Voyaging
Petspeed
F,H
A
27,98 Mark
H
99,95 Mark
159,00 Mark
Profi-Pascal Plus 12a
c
199,00 Mark
Prodat C 128
E
89,00 Mark
Pretext 128
E
89,00 Mark
Star Comm
I
49,80 Mark
Star Texter
1
75,00 Mark
Superbase ISQ
B
198.00 Mark
Superscript 12 B
B
198,00 Mark
Ttextomat Plus 128
C
99,00 Mark
Thai Boxing
H
39,96 Mark
The last V*8
r.H
29,90 Mark
The Rocky Horror Show
H
29,98 Mark
The Rocky Horror Adventure
H
44,95 Mark
Vizawrite Classic
D
348,00 Mark
Wtliaza Infornuittcmm;
(A) - Ariotaioft, Cart BfliKflotrumivSir- 101. 4830 GUtentah
(B) - Cominodoro BUromMeWnqn. LyonarStr. 3B, 6000 Fun kfun 7 1, T»l, (0&&) 6 63 B0
(C) - Data Bockor, Mttowinffiintr, 30, 4O0C DUualdori, TsE. (03 11) 3100 10
(D) - DTM, Bomholonwag S, B200 WlflriMdoTi. Tol. (Ofit 31) 407QB9
(E) - Mark) & Technik. ttana PHiihH SU. 2, B0 13 Haw
<F) - MaatertronlC, Kals*r OltChWoo IB, 4770Sf»at l TbI (02&2I) JB024
(G) - MykraPaion-THdlinlk.SetLonttberoftirSif. 3. L000 Bortm 42. Tal. (030) 7B29H
(H) ■ Ruihwu*, An dti GUmpgi»br(lcko 24, 4044 Kautt, TW. (081 01) BOO 40
■: I : > Sybai, Vogelsanaor W«g 31, 4000 DUaaeLdort 30, TbL (02 11) 633441
164
Ausgab^ 2/Febrtiar 1987
Rund um Commodore Thema
Hase und Igel
im Software-Land
Eines der leidigsten, aber im-
mer aktuellen Themen der
Softwarebranche 1st der Ko-
pierschutz fur Origin alsoft ware. An
diesem Punkt prailen besonders
hart die Interessen der Hersteller
und der Anwender aufeinander,
Die Program mautoren besitzen ein
berechtigtes Interesse daran. daB
ihr Programm mcht kopiert wird,
wahrend die Kaufer ein berechtig-
tes Interesse an Sicherheitskopien
von ihrem Eigentum haben. Eine
praktikable Losung, die beide Sei-
ten befriedigt, illegale Raubkopien
aber verhindert, scheint nicht in
Sicht,
Die Geschichte des Kopierschut-
zes auf dem C 64 1st ebenso lang wie
facettenreich. Sie reicht von den ein-
fachen Anfangen mit Autostart,
Reset-Schutz und Fehlerabfragen,
Diese heute vollig veralteten Metho-
den schienen damals ausreichend
zu schiitzen, Leidei entfernten die
Cracker immer wieder den Kopier-
schutz von den Programmen, und
machten sie so filr alle »zuganglich«.
Durch sie wurde der Kopierschutz
eigentlich sinnlos, denn bislang ge-
lang es ihnen noch immer, jeden
Schutz zu entfernen, Trotzdem ver-
suchen noch heute fast alle Firmen
ihre Software kopierzuschiitzen,
selbst wenn das das Arbeiten mit
den Programmen fur alle Besitzer
der Griginalsoftware erschwert Be-
sonders bei Anwendungssoftware
sind Sicherheitskopien eine drin-
gende Notwendigkeit, die durch
den Schutz aber verhindert werden,
Grotesker WeHlauf
Geht das Original aus irgendwel-
chen Griinden kaputl, steht der Kau-
fer ohne funktionsfahiges Pro-
gramm da, Bei haufig benutzter und
in der Regel teuer bezahltei Softava
re eine Zumutung ftir den Anwen-
der. Bei Spielen ist der Kopierschutz
einsichtig. da er hier selten den
Spielwert herabsetzt bei Anwen-
dungssoftware ist er aber eine unni>
tige Behinderung.
Zwischen den Softwarefirmen,
den Crackern und Autoren von Ko-
pierprogrammen entspann sich in
den le&ten Jahren ein interessanter
Seit Jahren tobt die Schlacht
zwischen Kopierezn und Soft-
waieschiitzern. Ein Rennen
mit wechselnden Siegern, bei
dem noch kein Ziel in Sicht ist.
und teilweise grotesker Wettlauf. Er
erinnert an die Fabel vom Hasen
und Igel, denn die Cracker waren
den Schiitzem in vielen Fallen einen
Schritt versus. Und wie in der Fabel
bleibt ein bitterer Nachgeschmack,
denn die Cracker leisten negativen
Entwicklungen Vorschub. Start daft
die Programmierer durch ihre Ar-
beit einen finanziellen Gewinn er-
halten , machen einige » Hints r-
treppen-Handler« das groBe Ge-
schaft. die geknackte Software ver-
kaufen und dabei viel Geld verdie-
nen. Es darf nicht tibersehen wer-
den, daB es ohne die Cracker keine
so groBe Raubkopiererszene gabe.
Die Firmen reagierten auf zwei
verschiedene Arten auf die »Her-
ausforderung* durch die Cracker,
Zum einen senkten sie die Preise,
um mehr Computerbesitzer zum
Kauf der Programme anzuregen.
Die Billigspiele haben sich zum Bei-
spiel als der groBe Trend des Jahres
1986 herausgestellt, Dieser Trend
wirkt sich aller dings mit Sicherheit
zugunsten der Anwender aus. Zum
anderen versuchten die Software-
H&user aber auch immer kompli-
ziertere Schutzmethoden zu ent-
wickeln. Neben den eigentlichen
Programmierern stellten sie des-
halb auch Spezialisten fur den Ko-
pierschutz ein, die Kosten verursa-
chen und Programme unnotig ver-
teuern, Bei ein paar schlechten
Spielen sprechen zynische Zungen
davon, daB der Kopierschutz sogar
der gelungenste Tteil dieser Pro-
gramme sei. Diese Entwicklung ist
nicht im Sinne der Anwender.
Auf der Jagd nach dem perfekten
Schutz nutzten die Schtitzer die
Tracks 35 bis 41 und die Liicken zwi-
schen den Blocks, die durch das
normale DOS nicht verwendet wer-
den kbnnen. Ein weiteres Verfahren
waren Halbspuren. Das Commodo-
re-Laufwerk 1S41 kann denSchreib-
Lesekopf in Halbspurschritten be-
wegen, obwohl es nur die ganzzahli-
gen Tracks beschreiben kann . Es ist
physikalisch unmoglich, eine Halb-
spur zu beschreiben, ohne die da-
nebeniiegende Spur zu loschen. Ein
Kop ie rprogram m , d as f est nach
»normalen« Tracks sucht, scheitert
an einer Halbspui Die genannten
Methoden waren der Disketten ko-
pierschutz der zweiten Generation.
Bei der Datasette verwendete
man in viel starkerem MaBe eigene
Aufzeichnungsformate, Die selbst-
geschriebenen Lade- und Spei-
cherroutinen sind bis auf Sekunden-
bruchteile genau getaktet. Ein zu-
satzliches Gerat, zum Beispiel ein
Modul, ein Laufwerk oder ein
Drucker, bringt das Obertragungs-
protokoll schon so durcheinander,
da6 ein Ladefehler auftritt. So wird
sichergestellt, daB keine »Hilfsmit-
telfl eines Crackers am Computer
stecken. Eine andere Methode sind
viele kleine Programme, die hinter-
einander auf dem Band stehen. Die
meisten sind unwichtig und machen
gar nichts. Der Cracker mufl aber
alle einzeln analysieren. Die Ge-
duld wurde hierbei also als Schutz
benutzt Man macht sich dabei m-
nutze, daB die Kassette kein Direc-
tory kenni unci dor Crackei nschl
wei6, was sich wo auf dem Band be-
findet. Im allgemeinen lassen sich
Programme auf Kassette besser
schutzen als auf Diskette,
Tricks aegen uner-
wunscnte Besucher
Innerhalb der Programme wer~
den immer wieder Tricks verwen-
det. um einen »unerwiinschten Be-
sucher** zu verwirren, *Selbstmodifi-
zierender Code* hieB einige Zeit
lang das Zauberwort. Hinter diesem
Begriff steckt die Idee, daft sich das
Programm kontinuierlich selbst ver-
andert, so daB aus einem unsinni-
gen Befehl pltttzlich ein sinnvolier
wird oder aus einem Sprung in die
Leere ein Funktionsaufruf. Dieser
Schutz wird gerne benutzt, um die
eigentliche Kopierschutzabfrage zu
schUtzen, Er gehortzum Programm-
schutz, um die Funktionsweise des
Programms mdglichst schwer
durchschaubar zu machen, Er ist al-
so kein Kopierschutz im eigentlichen
Sinne, sondern eher ein Knack-
schutz,
Auj^abo 2'Tebrum 1987
165
Thema Rund um Commodore
Zu den Schutzverfahren der jiing-
sten Gene rat ion geh oren »Wide
Tracks* und Geschwindigkeitsan-
derungen innerhalb der Tracks, Ei-
ne Eigenart der 1541 nutzen die
Schiitzer bei den Geschwindigkeits-
anderungen aus. Das Laufwerk
kennt verschiedene Geschwindig-
keiten, beziehungsweise Aufzeich-
nungsdichten sum Schreiben. Auf
die Diskette passen pro Spur unter-
schiedlich viele Sektoren. Auf der
Auftenseite liegt die Spur 0. die phy-
sikalisch wesentlich mehr Platz bie-
tet, als die Spur 35 auf der Innensei-
te. Das Laufwerk sieht verschiedene
Geschwindigkeiten vor, die auch
softwaremaBig verandert werden
konnen. Wenn man auf einem Track
eine andere Geschwindigkeit ver-
wendet, kommen die meisten Ko-
pierprogramme durcheinander,
und schreiben lauter defekte Blocks
auf die Zieldiskette. Als die ersten
Programme die Schreibgeschwin-
digkeit auf den Spuren zu analysie-
ren begannen, verfiel man auf den
Trick, auf einer Spur mehrere Ge-
schwindigkeiten zu benutzen. Der
Hohepunkt der Geschwindigkeits-
manipulation ist die Anderung in-
nerhalb eines Blocks.
Zu den neueren Verfahren zahlen
auch Fremdformate, die fUr die 1541
unmtigliche Spuren erzeugt, Benutzt
man einen iiberbreiten Schreib-
Lesekopf, kann man zum Beispiel
auf die Tracks 34 p 34 P 5 und 35 identi-
sche Inforrnationen schreiben, und
den Schreib-Lesekopf in Halbspur-
schritten bewegen. Dieses nennt
man einen Wide Track*,
Die Entwickler schrecken aber
auch nicht vor ungewdhnlichen Me-
thoden zuriick. Ein Zeugnis des Er-
findungsreichtums ist der Lenslock-
Schutz. Lenslock arbeitet mit einer
Linse, die aus einem wirren Linien
muster auf dem Bildschirm lesbare
Buchstaben macht, Diese Buchsta-
ben muB man eingeben, und nur
wenn sie richtig sind, geht das Pro-
gramm weiter. Da es viele tausend
verschiedene Kombinationen fur
die Zusammensetzung der Linse
gibt. kann man dieselbe Linse nicht
fur verschiedene Programme ver-
wenden, Der Nachteil dieses Schut-
zes ist, daB der Spieler immer wie-
der die Linse am Bildschirm herum-
schieben muft was auf die Dauer
die Lust am Spiel erheblich senkt,
Kopie auf
Knopfdruck
Aber der bests Kopierschutz ist
nutzlos, wenn man die Programme
auf Knopfdruck kopierbar machen
kann, Seit einiger Zeit gibt es soge-
nannte Freezer, die Programme an
jeder beliebigen Stelle unterbre-
chen konnen. Man kann dann an
derselben Stelle fortfahren oder
den gesamten Speicherinhalt auf
Diskette oder Kassette schreiben,
Besondere Schwierigkeiten bereitet
dabei die Zeropage und der Stack,
die bei einem normalen Reset ge-
loscht werden, Um das Programm
aber an derselben Stelle weiterlau*
fen zu lassen, muil man auch diesen
Bereich unangetastet lassen, Der
»Vbrteil* flir den Benutzer liegt auf
der Hand. Man braucht das Original
nur ein einziges Mai. Danach besitzt
man eine ungeschutzte Komplettko-
pie Das funktioniert nattirlich nur
bei Programmer die nach dem La-
den vollstandig im Speicher stehen,
und nicht noch einmal den Kopier-
schutz abfragen,
Zu den ersten Modulen in der Rei-
he der Freezer gehort &Isepic«, das
inzwischen technisch uberholt ist.
Ein Programm gegen Isepic zu
schiitzen bereitet keine Probleme,
Der wohl verbreitetste Freezer ist
fflFreezframe«, der mit fast alien Pro-
grammen arbeitet. Zu den wenigen
Sonderfunktionen gehort ein Fast-
loader, der zusatzlich in die Files
eingebunden warden kann. Freez-
frame-Kopien erkennt man an den
sechs Programmen ONr.me*, a 1. Na-
me*, bis »3.Name<). Zu den Freezern
mit Toolkit-Funktionen gehdrt das
»Final Cartridge*. Es bietet eine
Menge niitzlicher Funktionen, wie
eine Centronics-Schnittstelle, einen
Fastloader fUr Diskette und Kassette
und zusatzliche Basic-Befehle, Auch
das > Power Cartridge* enthalt neue
Befehle.
Die Module haben swar auch ihre
guten Seiten, zum Beispiel, um sich
ein Backup seines geschtitzten Ori-
ginals anzulegen, was bei Anwen-
dungssoftware oft sehr wichtig ist,
Auch zum Speichem von Spiel-
standen eignen sich die Freezer
hervoiragend, Sie verfiihren aber
vor allem zum Anlegen von Raubko-
pien, Daher mu£ man diese Ent-
wicklung mit gemisehten Geftthlen
betrachten, (gn)
tasinus
von GUBA &ULLY
iCOUPrmK ufr.-oas wake
166 M
kmahe 2/Fbbruar 196?
ERVICE
Wer keine Zeit oder keine Lust hat, afle Pro-
gramme selbst in mQhevoller Kleinarbeit ab-
zuschreiben, kann wieder auf den bewahrten Pro-
gramm-Service zurQckgreifen.
Der Diskette tiegen keinerlei Informationen bei.
Lesen Sie aufmerksam die Anleitung (ob SYS-
Befehie notig sind, in welcher Reihenfolge geladen
werden muB, eventuelle Sprach- Oder Speicher-
Erweiterungen und ahnliches mehr) in dem jeweili-
gen Artikel nach. Aus Aktuatitatsgrunden wird die
abgedruckte Program m-Version angeboten.
Eventuelle Fehler, die sich noch im Programm
befinden ktinnen, milssen von Ihnen selbst, nach
Studium der Rubrik Nachhatl, korrigiert werden.
Wenn Sie Fragen zu den 1m Programm-Service
angebotenen Programmen fur Atari-ST-Computer
haben, wahlen Sie bitte Telefon (089) 4613-336,
fur Schneider-Computer, Telefon (089) 4613-288,
fur Commodore-Computer, Telefon (089) 4613-
214 und fur Atari-XL/XE-Computer und Amiga-
Computer, Telefon (089) 4613-631
Das Angebot dieser Ausgabe:
Aur dieser Diskette finden Sie alle Commodore-Programme der Aus-
gaben 11/86, 12/66 und 2/67, Eine echte Hit-Diskette!
Ausgabe 11/86 - Robby-Chess: Der C 64 spielt ein ausQGfuchstes
Rauber Sohach gegen Sie. BaGlc-Autostart: Unser Listing verhllft
Basic- Program man zum selbstandigen Autostart Splelegrstlk:
Htmergrundgrank f [)r unser Spiel aus dem Kurs ■SpSelepragrammiB-
rung in Assembler*.
Ausgabe 12/86 - Robos Revenge: Unser Listing das Monats fordert
Konzenlralion und Gescfocklichkeil. urn mit dam Roboterdas Ziel zu
erretGhen. Ein Editor far eigene Birder ist selbstveratandJIch dabei.
Prof l-Toolklt: Basic -Erweiterung fur den C 64. Sonder-Spuren; Fast
)ede Diskette iafit slch mit dlesem Listing auf 40 Spuren formatieron
undbenulien Joystick: Joystick-Routine n fur dan Kurs *Spielepro-
graTTimierurig in Assembler*.
Ausgabe 2/87 - Hubschrauber im Untergrund: Ein Listing des
Monats, das uitor die Haul gent. Aktiort und Geschicklicnkelt for
dern aiich erfahren© Joystick-Piloten, Zahlanwamtler: Wer bisher
Schwiorigkellen In der Zahlenumwandlung hat to, solfte dieses
Listing unbsdingt benutzen. Cl6-Gratlk: EEn luatlgGr Wecker und
beleplelhafte Grafik-Routinen heltan dam Anfanger boi der Graflk-
Program mterurg seines C16.
Diskette fur Com modowCom puts r
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uaqaMUioiuo^o-p.fl'.aod "N i|»muih
Dreibein haut Kein-
bein im Fractalland
iHYiclops* sind im Anmarsch.
DreLbeinige Ungeheuer wollen
die einzige Stadt eines vergesse-
nen buntenSchneeballs, irgend-
wo im Universum, eroberm Zur
Verteidigung stehen ein Jet und
zwei Kamikaze-Panzer zur Verfit-
gung. Die Steuerung erfolgt
fiber die Maus: Wenn man den
linken Mausknopf gedriickt halt,
lenkt man mit den Mausbewe
gungen den Flieger und die bei-
denTanksSrge. Ein Doppelklick
auf den rechten Mausknopf baut
das Bild neu auf, Und zwar je
nach Mentieinstellung^ Sowoh)
allgemeine Weltsicht, der Blick
auf die zu verteidigende Stadt,
ein BHck aus der Frontfenster-
scheibe von Flieger und Tanks
und einige EusSteliche Einstel-
lungen sind moglich,
Wem es gelingt, alien funf
dreibeinigstaksenden Robotern
ihre gigantischen Beine unteT
dem Hintern wegzuschieSen,
hat gewonnen,
Das Tnteressante an dieser
Freewarediskette von iGeode-
sic Publications* 1st die Ken-
struktion der Landschaften:
Fractals, kleine geometrische
Gebilde, bauen sie auf. Wobei
man auf der Menilleiste zwi-
schen funf verschiedenen Auflo-
sungen und mehreren Farbska-
len w&hlen kann. 1st einern mehr
kunstlerisch zumute* dann emp-
fiehlt sich die hochste Auflc-
sung. Wer e schneller will, der
setzt die Anzahl der Punkte her-
ab, die zur Landschaftsgestal-
tungherangezogen werden< Die
Kugel verwandell sich dadurch
in eine Sechseckwelt, aber die
Geschwindigkeit wird einem
Actionspiel angemessen. We-
gen der hohen Rechenzeiten 1st
die Bewe gung ansonsten ein we-
nig ruckartig, (Jg)
Tut zwtilf Mark ijibi'j ciiu Diakouo bet Inlet-
plan Mulil^n Untsrtvohmenabetfituntf
OmbU NymphenbureeT Stroao 134. fiOOO
MUiiChfcn Ifl
m
Bundesliga im
Computer
Weichen Tabellenplatz hat
der VfB Stuttgart, wenn Bremen
gegen Gladbach unentschie-
den spielt, Bayern mil nur einem
Tbr Different gewinnt und
gleichzeitig Leverkusen de n
Hamburger SV mil &0 schlagt?
Statt muhevollern und papierin-
tensivem Herumrechnen. kfin-
nen Sie solche Oberlegungen
Ihren Computer erledigen las-
sen. Mit *GVP Tabelle 128- sieht
jelztallen Commodore 138-Besil-
zern ein leiatungsfahiges und
komfortables Programm zum
Aufstellen einer eigenen Bun-
desligatabelle zur Verfligung,
Das Programm ist voll menu-
gesteuert und laflt jederzeit An-
derungen. Neueintr&ge oder
Ausdrucke zu, Weiterhin nutzi es
den S^Zeichen-BUdschirm des
C 128 voll aus. Mit diesem Pro-
gramm sind Sie der Sportschau
und den Bundesligaiabellen der
Wochendzeitungen immer um
eine Nasenlange voraus.
(Udo Reeu/jg)
Felix OflnnoL Sonnholde 9, 39BQ Marburg
Public Domain
C64ak
Rechengenie
Der Traum eines jeden Schu-
lers ist ein Programm, das die
unbeliebte Kurvendiskussion
nach bestem Konnen erledigt.
Wohl aus dieser Not geboren ist
»Funktomat*. ein Programm zur
Durchflihrung einer kgmpletten
Kurvendiskussion, So lassen
sich bis zu funf Funktionen als
Hardcopy ausgeben. Weiierhin
laflt sich die eingegebene Funk-
tion auf die Ubhchen Kriterien
wie NulEstellen und Extrema un-
tersuchen. Auch eine Werteta-
belle im angegebenen Bereich
bereitet keine Schwierigkeiten,
Da einige zeitaufwendige Rou-
tinen in Assembler program-
miert wurden, ist die Rechenge-
schv/indigkeit ertraglich. Ein
Programm, das auf keiner Schul-
bank fehlen darft
Vom selben Autor s tarn men
noch einige Utilities, die sich mit
dem Zeichensatz des C 64 befas-
sen. So warden Anderungen im
Zeichensatz genauso zum Kin-
derspiel wie das Prograrnmie-
ren eines komplett neuen Zei-
chenaatzes, Mit Hilfe des Pro
crramms *Hochsiel]en* iassen
sich nach einem SYS-Befehl die
nachfolgenden Zeichen um vier
Pixel hoher darstellen als der
restliche Text. CUdo Reetz/jg)
A. Jilbci, Kl03HOT,i1idUu Zl. tiS02 Dudweiler
Ein Lehrer fur MS-DOS
Das klelns Raumachlff muO im Amiga die rmctal-Welt vor
fioscrv dieli>einlaen Kobotern retten
Ibolldt fur den ST
Die Freeware filr den Atari ST
wird immer besser. Inzwischen
aind die (Hobby-)Programmie-
rer so weil H dafl sie ihre Pro-
gramme professionell in TOS
und GEM einbinden kOnnen.
»Fcopy« und »Uhri sind zwei Bei-
apiele aus dieser neuen Genera-
tion von Atari-Freeware. Beide
Programme sind auf einer Dis-
kette, vollgestopft mit Utilities.
Fcopy sorgl fur das schnelle Ko-
pieren einer Diskette. Die Infor-
mation, was und wie kopiert wer-
den soil, kann man entweder
der Originaldiskette entnehmen
oder von Hand emgeben. Soilte
einmal ein Schreit> oder L&bg-
fehler auftauchen, so kann man
mit der Scan-Funktbn sich die
Art des Fehlers und die Spur zei-
gen lassen. Das Game laufl
#PC-Promptt ist ein Hiifspro-
gramm fur Neueinsteiger in die
Welt von IBM und Kompaiiblen.
Nicht nur, dafl das Programm
auf Druck von <F10> einen
Hilfsbildschirm liber den gera-
de aktiven Bildschirm legt h auf
dem alle DOS-Kommandos ver-
zeichnet sind. Das Programm
analvsiert alio Eingaben auf ei-
nen DOS-Prompt. Kommt etwas
Unverstandliches wie »DUR*
statt »DIR« oder »BRZLGRMPFn
statt »C:«, dann passiert dort gar
nichts, Gibt man allerdmgs ei-
nen sinnvollen DOS-Befeht ein,
dann wird die gesamte Syntax in
dieser inversen Ketle stchtbar.
PC-Prompt ist auf der Diskette
Nummer S38 der Softwarebi-
bliothek der amerikanischen
MS-DOS-Usergruppe -PC-SIGi
zu finden, Da sich das Programm
aber mit anderen sinnvollen
DOS-Utilities (wie zum BeiapieL
■DOSEDITV) beiBt. ist es nur filr
Emsleiqer interessant. die keine
Lusi haben, wochenlang Hand-
bilcher zu w&lzen. Und dafilr ist
dieses kleine Programm, das
mil einem umfangreichen Doku-
meniationsfile geliefert wird H
sinn voll. Off)
LB Mark Xoam dig DjukerEte boh fKienlU St
Grab in Boftwniervarsandi. OtkoralriBa 7,
S000 Mynchen &0
h H fl E
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I*KJTUN
TIHfi
mOMn
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selbsiverstandlich voll menQge-
sleueri ah
Die eingebaute Uhr des ST
wird selten genutzt f wail es eine
Menge Speicher kostet h das Ac-
cessory *Kontrollfeldt zu laden,
um salbige zu stellen. Dagegen
wird das Programm *Uhr* auf
der Freeware diskette im Auto*
Ordner gestartet oder einfach
angeklickt^ So wud kein Spei*
cherplatz verbraucht und die
Uhrzeit ist immer aktuell,
Recht nett ist auch »Player<, ein
Ptogramm. das interruptgesteu-
ert Musikslllcke (komponiert mil
dem Music-Studio) abspielt. Be-
merkenawert ist die Tatsache,
daB ein zusaizlich geladenes
Programm dabei nicht nennens-
wert verlangsamt wird,
(Udo Reetz/jg)
M. BjieitflcfiDr, DoiofliriLDo 16, 9071 Hopb«jg n PC -Prompt zeigt in der untemten Z«tle die richtigo Syntax
MD
Mil DID
HCtDI
I i': I NT
I; I ■ m
MHt>m
SIT
■OUT
T [Hi
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in hr*ck«ia [ I mv* etHlenil
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Interest-Verlag 175
Jann Datentechnik 128
Joysoft 99, 101
Kingsoft 75, 100
Korona Soft 90
Markt&Technik Buchver-
lag 130/131, 144, 150, 162
Mathes 120
Microtron 133
Microware 157
Milan 71, 135
Muller 121
Nigel Sinclair 41
Philip Morris 176
Philosoft 123
Print Adress 79
Printtechnik 129
Rushware
38/39, 82, 85, 88, 92, 104
S-S-S 81
SEW 79
Star Micronics 19
Syndrom 126
TS-Datensysteme 91
Utopia 97
Vobis 5
Volkner Electronic 28/29
Vortex 134
Wagner 81
Wegmann 132
Weltronic 127
Westfalenhalle 119
170 Mfe*
Ausoabe 2/Fabruar 1987
Vorschau
3/87
im Man
Musik zwo,
drei, vier
So ertbnt es in der nachsten Aus-
gabe der Happy-Computer. Neben
einer Ubersicht »Musiksoftware« fin-
den Sie im Schwerpunkt Musik In-
formationen ttber Midi Dariiber
hinaus erfahren Sie einiges uber
Harmonic das heiBt daruber, was
wann warum wie klingt. AuGerdem
kommt einer der besten deutschen
Musikprogrammierer zu Wort und
gibt Tips fur die Praxis.
• i hi m^i?,
; li
Schlangenhatz im
Atari XL
Grafik und Sound in hochster Per-
fektion, dazu eine atemberaubende
Geschwindigkeit gepaart mit fes-
seinder Handlung: Das ist unser
nachstes Listing des Monats fiir die
Atari XL/XE-C omputer. Zusammen
mit einem Mitspieler oder ganz auf
sich allein gestellt rasen Sie durch
finstere, verwinkelteGange, Kc-nnen
Sie den fiesen Finsterlingen entkom-
men?
Moilboxen unler
der Lupe
In unserem DFO-Schwerpunkt
stellen wir die besten deutschspra-
chigen Mailboxen vor, testen billige
Akustikkoppler, beleuchten das
muhselige Leben eines Sysops,
schauen uns urn, was es an kom-
merziellen Mailboxsystemen in
Deutschland gibt und berichten
uber jemanden, der Opern-Arien
und Rockmusik liber eine Mailbox
verschickt
Automaten-Spiele
Die letzten Wochen bescherten
uns eine Flut neuer Umsetzungen
von Spiel-Automaten. In unserem
grofen Spiele-Teil testen wir die
Adapt ionen von *flbrra Gresta*,
»Space Harrier* und frXevious*, Au-
fierdem besuchten wir Ocean Soft-
ware und entdeckten ein Pro-
gramm h das mit einer 3D-Brille ver-
kauft wird!
Hacker in Hamburg
Der Chaos-Computer-Club rief
und alle Hacker kamen, Wir waren
auf dem Chaos-Computer-Con-
gress in Hamburg und sind einigen
interessamen Entwieklungen und
Trends in der Hackergemeinde
nachgegangen. Dabeihaben wir fiir
Sie herausgefunden, was eine »ma-
schinenlesbare Bundesregierung*
ist.
Desktop-Training
Das Desktop macht die Bedie-
nung des Atari ST zum Kinderspiel
- veraucht die We r bung zu sugge-
rieren, Einige Kenntnisse gehoren
aber doch dazu, Genauso ein paar
Tricks, die das Handbuch ver-
schweigt, das Arbeiten aber erst so
richtig angenehm machen, Machen
Sie mit beim Desktop-Training in der
nachsten Happy-Computer!
Und oder oder?
Oder nicht?
Im Commodore-Teil der nachsten
Happy-Computer testen wir Soft-
ware; das DftJ'Programm Starcom,
die Taxtverarbeitung Tasword und
das Musikprogramm Microrhythm.
Die Problemseite beschaftigt sich
mit den logischen Operationen
AND, OR und NOT Wer sich nach
Pull-Down-Menus sehnt, darf sich
auf die nachste Ausgabe freuen.
Tempo fiir
Schneider CPC
Nichts ist schneller als ein Pro-
gramm, das in Maschinensprache
geschrieben wurde, Doch das
Schreiben dieser Programme kann
zur Qua! werden, wenn man keinen
leistungsf&higen Assembler besitzt.
Wir vergleichen die wichtigsten
Assembler fur den Schneider CPC
und zeigen Ihnen die Starken und
Schwachen der einzeinen Produkta
Die neue
9.2.1987
Au3gabe 3387
171
Die private Nutzung von
Compute rn hat in den letzten
Jahren viele Freunde gefunden.
Aus diesem Grund will »Happy-
Computer« den vielen begeisterten
Anwendern Hilfen und Problem-
losungen anbieten, um ein
ungewonnliches Hobby noch
interessanter zu gestalten.
Tips, Tricks und sinnvolle Listings
sollen helfen, den Computer noch
besser kennenzulernen. Vertjleichs-
tests geben AufechluB Ober die
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Auf Wunsch auch mit
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